Портрет Чарльза III
Тот же портрет перевернутый в пейнт
Тот же портрет перевернутый в пейнт
Присоединяюсь к флешмобу :)
Мы – группа "Министерство Луны". И мы записали мини-альбом, первую часть из серии мини-альбомов, которая будет называться "5 х 5": 5 мини-альбомов по 5 треков в каждом.
https://muz.lc/nBMYp - ссылка на музыку
Лицевая часть обложки
Оборотная часть обложки
Внутренняя часть обложки
Группа на сцене
Антон Пономарёв
Татьяна Громова
Александр Юров и Софья Никулина
Я сдеяль. Я продаль. Радостно.
Стену, кстати, тоже сама штукатурила.
Ну и немного инфы, чтобы уж совсем короткопост не выдавать:
Рост вместе с причёской 30см
Пряжа: ЯрнАрт Джинс - тело; Вита коко - одежда, Камтекс Бамбино - волосы.
Кукла связана по мастер-классу Ирины Тарасовой. Одежда разработана мной.
Вся одежда съёмная. Ушки на заколках. Причёску можно менять.
Так её увидел покупатель.
Пикабушники, привет! Сегодня я продолжил посещать супермаркеты "Перекресток" и направился на ул. Ленсовета д. 101 литера Б в ТРК "Континент" Санкт-Петербург, ст.м. Звездная
В этот раз сумма меньше, а просрочки больше. Но в этом весь перекрёсток.
13811 рублей и телега просрочки
Вот как-то так, видимо, что такое сроки годности в торговой сети не знают. А значит будем учить.
Давайте разбирать тележку и смотреть сроки. Запоминаем товары и внимательно смотрим сроки в магазине.
Кстати напомню. ГК РФ Статья 473. Исчисление срока годности товара. Срок годности товара определяется периодом времени, исчисляемым со дня его изготовления, в течение которого товар пригоден к использованию, либо датой, до наступления которой товар пригоден к использованию.
Ну а теперь, поехали!
2 дня как рыбка погибла
9 мая скончались хлопья, земля им пухом. Но не в детских тарелках.
И снова чипсы 3 дня просрочки
Мясо просрочено уже как 2 дня
Зефирки тоже погибли уже давно.
120 дней 4 месяца. Снова примерно до 9 мая
А это сюрприз для любителей пастилы
С 29 февраля - 90 суток. Совсем недавно скончались
Авокадо умерли вчера
Грибочки тоже вчера загрустили
На этом все. Жалобы как всегда во все инстанции и привет Перекрестку
Все больше мне открывается красоты.
Я никогда не обращал внимания на цветы, ведь обычно мои походы быстрые. Но все чаще, особенно в выездах в другие регионы, я стараюсь ходить спокойнее, получая удовольствие от процесса и видеть больше.
Больше видео и фото Вконтакте
Пришел домой, поел мяска с картошкой, капустой и морковкой сваренными на водяной бане.
Загрузил в ведро три пакета картофельного удобрения по 2.5 кг. взял вилы пошел копать второй огород. В отличие от первого там земля сырая и по классику:
«Здорово пришлось-таки приналечь!»
Вначале я прошелся по краям огорода, там постоянно трава на огород наступает. Потом немного покопал но устал вернулся домой, отдохнул. Вернулся на огород. Нашел способ как копать, прилагая наименьшее количество усилий. Мучительно докопал домой пришел как С. Есенин:
Я был как лошадь, загнанная в мыле,
Пришпоренная смелым ездоком.
Еще прибрался вокруг огородов.
Нашла у себя диски с игрушками, спустя очень много лет, вместе с Цивилизацией и Варкрафтом. И Диабло II. Даже не помню откуда они. И если в Цивилизацию мне удалось поиграть, то Диабло 2, как-то прошло все мимо меня. После того, как я впервые услышала слово «диаблоид», то стало очень интересно, что там такого сделали, много лет назад, что до сих пор все игры с этим сравнивают. И даже самые интересные и прогрессивные проекты, типо Path of Exile, Drakensang Online, Андесембр несмотря на свою популярность все равно остаются тенью Диабло. Хотя в этом списке лидер скорее ПоЕ. Новот не доходили руки глянуть на саму Диаблу
Что сразу привлекает в Диабло 2: ну, во-первых, заставки с этим Мариусом, какие-то камни, этот странник в капюшоне. То есть, у меня, как у человека, который не играл в изначальное Диабло, без циферок, уже возникает стимул узнать, а что собственно происходит, что это за бедуин на полу, что это за камень, который он отдает, что не так с этим странником. После загрузки в первой же локации персонажи с вами разговаривают, поворачиваются к тебе, когда вы проходите. Вам тут же рассказывают, а что собственно происходит, что было. И это удобно, потому, что в большинстве игр, читать текст квеста желания не возникает. В том же ПоЕ, я далеко не сразу заметила, что у персонажей вообще можно что-то спросить, помимо того, что им можно сдать квест или что-то продать.
2е в квесте нет, вот этой адаптированной под современное общество точечки, куда ты должен, тупо добежать и гарантированно там все найдешь. Нет никаких дополнительных объяснений, с кем еще надо поговорить, чтоб понять куда пойти, что сделать. То есть ты приходишь босса, открываешь сундучок и вместе с грудой вещей вываливается и квестовый предмет, на который-то и внимание не обратишь. Ходишь, думаешь, а где, а что, а почему не нашлось. Обновляешь карту приходишь еще раз, поднимаешь с пола самый необычный предмет и вдруг это оказывается он. А когда ты обновляешь карту, ее расположение меняется, какие-то сундучки, минибосики- все это перемещается, ну то есть пока ты разыскиваешь какую-то пещерку с паучками, ты не ходишь туда обратно по одному и тому же месту. Кроме того, выполнил квест, повозился на локации, бах, тебе врежут ячейки под камни в оружие, бах, тебе без затрат, распознают предметы. Вроде бы фигня, но все-таки приятно.
А еще приятно, что вместе с тобой какое-то время перемещаются некоторые NPS, потому, что в большинстве игр возникает вопрос, а почему персонаж все время сам со всем разбирается, один и никто ему не помогает, хотя, как правило в каждой игре, что не сюжет, так катастрофа.
Да, при всех недостатках: микроинвентарь, постоянные метания в ближайший город за маной, помирающего наемника, в игре не скучно ни секунды, нет ощущения, что вот не найду шмотки, не найду оружку. Нет, ходишь, находишь, убиваешь, все в порядке и это при том, что игра то, не особо-то игроку помогает или подсказывает. И именно это дает игроку стимул разобраться самому
Теперь, да у многих игр, типо GD, есть вид сверху, есть, например, возможность создать Некроманта и с определенной вероятностью у этого некроманта будет способность подрыв трупов, будет какая-то ведьма или колдунья, которая будет бить молнией, льдом и другими стихиями. Ну про типы персонажей Диабло, под которых, замаскированы в других играх, всякие лучницы, разбойницы, воины, я уже не говорю. Все понятно. Да игрушка небольшая, всего пять актов, но оставляет весьма сильное впечатление.
Да со времен Диабло 2 все сильно изменилось, новые версии далеко не всегда принимают с восторженными отзывами. Но в игре заложена интересная база, к которой лепили уже мировых боссов на которых собираются рейды, бесконечные подземелья, новую систему крафта оружия и одежды, новые функции персонажей, которые явно выдуманы из рядовых, типо гадалки, но тем не менее, здесь все не так грустно, как с развитием Варкрафта. Поэтому, пока, да все последователи так или иначе будут пока именоваться «диаблоидами».
Попросила начальница поискать кандидата в отдел, и я случайно наткнулась на такое вот резюме… Фотографии на коленках, сорри, нам нельзя официально делать какие-либо фотографии на работе)