Представь себе дерево, которое умеет заряжать телефон, раздает бесплатный Wi-Fi и даже освещает дорожку ночью. Это не фантастика, а проект eTree от израильской компании Sologic.
С виду eTree действительно напоминает дерево: металлический «ствол» и «ветви», на которых вместо листвы — солнечные панели. Днем эти панели аккумулируют энергию, а потом дерево щедро делится ею с людьми. Здесь можно зарядить телефон, подключиться к сети, охладить воду, напоить питомца и посидеть в тени — все это абсолютно бесплатно.
Авторы проекта называют eTree социально-экологической скульптурой. Это не просто источник энергии, а способ напомнить людям, как технологии могут быть встроены в нашу жизнь так, чтобы она становилась комфортнее и экологичнее.
Мы привыкли думать, что энергия — это всегда что-то сложное, дорогое и далекое. Но проекты вроде eTree показывают: чистая энергия может быть частью городской среды и работать на нас прямо здесь и сейчас.
Больше интересной информации про топливо, нефть, энергию и энергетику в телеграм-канале ЭнергетикУм
В детстве каждому хотелось пожить в сказочной башне принцессы, старинном особняке с привидениями или на верхнем этаже небоскреба. Мечты сбываются, пусть и с опозданием! Сделали подборку необычных домов из разных городов. И да, в них можно снять квартиру.
Сталинская высотка на Котельнической набережной
Источник: Яндекс Карты
Где: Москва, Котельническая набережная, 1
Этот дом — живой свидетель сталинской эпохи, хранитель загадок и секретов. Когда-то здесь проживали видные партийные деятели, военачальники, ученые. В здании работал клуб, где выступали звезды советской эстрады. Да и сам дом стал знаменитостью — появился во многих фильмах, книгах и песнях. Отличный вариант для тех, кто хочет прикоснуться к истории и каждый день любоваться шикарным видом на Яузу.
Другие названия — «сороконожка», «осьминог», «Дом авиаторов». Изначально здание должно было стать отелем для гостей Олимпиады-80. Но планы изменились, и жилье распределили между сотрудниками авиационного завода. Отсюда и пошло одно из названий.
Главная особенность постройки — 40 железобетонных опор, которые поднимают первый этаж на уровень четвертого. Это создает иллюзию парения, полета над землей. У земли «ноги» сужаются настолько, что их могут обхватить два человека. Кажется, что здание вот-вот упадет, но это обманчивое впечатление. Свободное пространство под опорами жители используют как парковку для автомобилей.
Этот современный комплекс выделяется оригинальной отделкой фасада. Растительный орнамент и светло-зеленые тона выглядят свежо, будто кусочек природы в спальном районе столицы. В вечернее время включается разноцветная подсветка. Дом подойдет любителям активного отдыха и долгих прогулок. Он находится в пешей доступности от Москвы-реки и экологического парка Серебряный бор.
Эффектный розовый особняк в форме буквы «П» был построен в 1880 году по заказу статского советника А. Е. Смирнова. Украшают здание вензеля с инициалами первого владельца, изящные эркеры, лепнина в виде женских масок. Фасады сохранились до наших дней почти неизменными, поэтому передают дух старого Санкт-Петербурга. В разное время в доме проживали знаменитые квартиранты: солист Мариинского театра И. Ф. Кшесинский, адмирал Г. И. Невельской, инженер В. В. Корвин-Круковский. Сейчас поселиться здесь — значит, почувствовать атмосферу Северной столицы и примерить на себя роль коренного петербуржца.
После реставрации здание сохранило атмосферу старого города. У особняка богатая история: в разные годы он служил дворянской усадьбой, доходным домом, офисом, где выпускалась газета. Уже в наше время в нем открылось издательство. Здесь понравится тем, кто неравнодушен к истории, но при этом ценит комфорт. Неподалеку находятся знаковые достопримечательности Северной столицы: Новая Голландия, Юсуповский дворец и Мариинский театр.
Здание высотой в 168 метров напоминает знаменитые сталинские дома и одновременно небоскребы Нью-Йорка и даже башню принцессы. Ближайшая застройка в основном малоэтажная, поэтому жителям дома открываются шикарные виды на Кремль, храм Христа Спасителя, стадион «Динамо», Останкино и ВДНХ. Для отделки фасада архитекторы выбрали терракотовые панели и натуральный камень. Окна — вытянутой формы, что создает эффект ажурности и воздушности. Здание построено в 2023 году, но уже стало архитектурной доминантой района.
Экспериментальный дом Гинзбурга, памятник советского конструктивизма
Источник: Яндекс Карты
Где: Екатеринбург, ул. Малышева, 21/2
Это здание будущего, которое стало домом прошлого. В конце двадцатых годов архитектор Моисей Гинзбург предложил идею экспериментального жилья — с развитой инфраструктурой и особым расположением квартир. На первых этажах обустраивали столовую, прачечную, детский сад и даже спортивный зал. Предполагалось, что жителям не придется отвлекаться на бытовые вопросы. А значит, будет больше свободного времени на общественную работу, образование и культурный досуг.
В планировке этого дома были отражены многие архитектурные решения конструктивизма. Например, первый и второй корпуса соединяются между собой воздушным переходом. На верхнем этаже был спроектирован детский сад, а на плоской крыше располагались солярий и прогулочная площадка. Жители сравнивали свой дом с гигантским кораблем, который стоит в гавани, и даже посвящали ему стихи.
Этот жилой дом радует взгляд ярким фасадом и поднимает настроение. Он напоминает детский конструктор или постройку из кубиков. Рядом находится местная достопримечательность — «сухой фонтан». Такое непривычное название, потому что у каскада воды нет стандартной чаши. Струи бьют прямо из земли, так что в жаркую погоду между ними можно гулять.
Дома с изюминкой удивляют и вызывают интерес. Но и типовая квартира может стать особенной: приятный вид из окна, удобная планировка, стильная мебель. Чтобы оценить каждую мелочь, воспользуйтесь 3D-туром жилья от Яндекс Аренды. Не придется тратить время на поездки и встречи с агентом или собственником: снять жилье можно полностью онлайн. Найдите свое идеальное место для жизни, а все формальности оставьте сервису!
Реклама ООО «Яндекс Вертикали» 3+, ИНН: 7704340327
Фиксированный дизайн не позволяет менять под спрос. Как создать?
Паттерный дизайн кафе от студии Allartsdesign
Выберите мобильную мебель. Особенно кашпо, дивайдеры на колесах — легко переставлять и менять зал.
Фальш перегородки в кафе дизайн кафе от студии Allartsdesign
Установите перегородки. Акустические панели из ткани или из поворотных ламелей, они делят зал на зоны для приватности.
Дизайнерские дивайдеры в бистро от студии Allartsdesign
Интегрируйте многофункционал. Стены с магнитными досками для встреч или картин.
Остроугольная динамика ресторана от студии Allartsdesign
Освещение на треках. LED-лампы перемещаются для разных атмосфер.
Ресторан с умывальниками на входе от студии Allartsdesign
Зонирование по функциям. Мо входа клиент должен видеть барную стойку - а сцена должна быть напротив бара с диджеем. Или как на фото: на входе авторские умывальники - функциональный дизайн.
Подписывайтесь на телеграмм канал про наши новые дизайн релизы, будьте в курсе, что откроется "завтра".
В этом длиннопосте мы расскажем как рождались образы героев, с которыми вы встретитесь уже в первой главе нашей игры!
Быстрые карандашные зарисовки будущего Дримса
Вы увидите, какие варианты мы пробовали и почему часть идей ушла в корзину, на какие мелочи мы сделали акцент в дизайне и как образ раскрывает характер персонажа!
Образ Дримса:
Благодаря готовому сюжету, образ главного героя предстояло наложить на готовый характер и понять, под какой прической эта личность располагается и в какую одежду оденется. Наброски были быстрыми и разнообразными. Пол, наш главный художник, старалась взглянуть на персонажа с самых разных сторон и подметить, на какие элементы внешности откликался его характер. Таким образом, несколько образов были отвергнуты полностью - слишком прилизанный, слишком аккуратный, слишком смазливый или, наоборот, слишком уличный. Другие же подарили ей те кусочки, из которых и сложился герой, на которого вам предстоит смотреть на всем протяжении игры.
Способ выражения эмоций - тоже часть характера персонажа, которую важно "прощупать" перед окончательным утверждением
Один набросок отличился очками, другой - подходящей прической, а третий - штанами с кедами. Белая футболка лишь появилась сама по себе - как образ той пустоты, что царит в душе нашего героя. После этого ей оставалось лишь отсканировать и отрисовать финальный эскиз! Фотошоп в руки и поехали: четкие линии заменили карандашное месиво, добавился цвет, преобладающе прохладный, лишь с яркими кедами, как намек на ярость, кроющуюся под внешним спокойствием. Сверху легли тени, и вуаля - спрайт готов!
Чувааак!
Образ Бабушки:
Время беспощадно ко всем
Второй по важности персонаж в сюжете. У Бабушки (В истории её зовут Любовь Вермонтовна, но среди команды и в программных файлах она для нас осталась Бабушкой, почти родной) история предполагает два ключевых образа из разных времён, с разницей в 45 лет.
Согласно сюжету, в молодости ей было предначертано пережить много тяжёлых событий. Сказывалась на внешности и работа врачом-хирургом, требовавшая много упорства, отнимавшая немало сил. Не удивительно, почему разнящиеся образы вышли столь радикально отличающимися, но Пол постаралась оставить неизменным её тёплый и одновременно тоскливый взгляд, который характерен для обеих версий персонажа.
Как и у всех бабушек с доброй душой, у неё предполагалась шаль, но в дальнейшем мы решили её отдать бабушке-соседке
Несмотря на свой хрупкий образ, Любовь Вермонтовна крайне активная личность и шаль ей будет только мешать. Было принято решение сменить материал юбки на шерсть и добавить ей клетчатый принт, акцентирующий уютность.
Образ Реалити:
Её образ был утверждён сразу. Пол с первого скетча идеально попала в нужный характер
Дримс и Реалити были знакомы ещё в детстве, с первого класса. После отъезда нашего героя у неё случилась череда несчастных событий и девочка была предоставлена сама себе, поэтому эта беспризорность должна была быть отражена в её образе на протяжении всего времени. Выбор остановился на двух косичках, положение которых изменяется в зависимости от настроения персонажа. Отсылка ли это к известной героине детских книг? Кто знает.
Бунтарка, не знающая слова "нет", но не лишённая обаяния
Остальные цвета были выбраны в соответствии с контрастом Бабушке и Дримсу. Опасная, обитающая преимущественно в ночи, забирающаяся в самые неприглядные для обычных людей места, она - представитель андеграунд-культуры.
Образ соседа:
Пол постаралась вложить душу даже в простого дворового парня, для которого подъезд уже сродни его же квартире
По большей части, сюжет обязывал его наделить лишь крайней эмоциональностью и тягой к табачному дыму, но из этих двух якорей родился персонаж, которого вы видите. Старые шлёпки и неряшливо сидящая спортивная одежда здесь как знак нежелания заморачиваться с внешностью выше социального минимума, чем также оправдывается борода, а обилие веснушек по всему телу для законченности образа поставило точку в выборе оттенка волос.
Несмотря на недружелюбный вид, он помогал Бабушке с продуктами и приглядывал за ней в отсутствии Дримса
Пристрастие к табаку же оправдано тяжёлыми раздумьями о судьбе его старшего брата, разбившегося на мотоцикле, но таинственным образом всё ещё появляющегося то там, то тут в составе местной банды. Неужели, чтоб стать таким же крутым, как братан, нужно тоже разбиться на мотике?
Образ соседки:
А вот и вышеописанная шаль!
Аделина Павловна не является типичной "бабушкой на скамейке". Эта дама провела большую часть своей жизни в научных кругах и является представителем местной интеллигенции, поэтому она не одета в простенькое платье с неряшливой сединой, а носит характерный свитер с крупным воротом и свободные светлые бриджи, обрамлённые строгими туфлями. Волосы она регулярно подкрашивает чёрной хной.
Чувствующая ответственность за всё происходящее вокруг, она и наблюдательна, и рассудительна в каждой из эмоций благодаря характерному "птичьему" взгляду, которым приглядывает за всеми вокруг. Проводя большую часть своего времени на уличной скамье, Соседка малоподвижна и поэтому была наделена тёплой шалью, возможно подаренной от своей подруги, Любови Вермонтовны.
В следующем посте мы вернёмся к продолжению рассказа о Городке. Появятся первые герои, чьи поступки и тайны дадут старт сюжету игры, а маленький Дримс примет своё первое важное решение.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных в постах ранее — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Крыша дома с персонажами, разработку которых вы увидели в деталях!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!