Музыка и звуки в моей игре-стратегии Make World! (v1.3.5)
Всем привет, я в одиночку разрабатываю мультиплеерную игру-стратегию Make World и хочу поделиться отличной новостью, в новом обновлении 1.3.5 наконец то дошли руки добавить игре небольшое звуковое оформление! Пример основных звуков можно оценить на видео ниже:
А какие звуки как вам кажется стоит добавить? Возможно вы знаете какие-то звуковые эффекты которые приятны уху? Тогда просьба поделиться ими в комментариях!
А попробовать игру, как всегда, вы можете в браузере (самая слабая производительность), на телефонах Android и как игру на Windows!
Попробовать можно тут https://plugfox.dev/make-world-ru/
А подписаться на соцсети можно тут:
Discord канал: https://discord.gg/gAgTQNZPVh
YouTube канал: https://www.youtube.com/@konungzrage_ru/videos
Telegram канал: https://t.me/+RPOZdEcSz58xZmVi
Теория игр. Длинный путь. «Мой взгляд на "Ицзин" (Книга Перемен)» +18 Продолжение
Неэффективность одного пути может порождать возможность другого как свойство противоположности. Короткий путь и длинный путь к достижению прибыли. Оценим вариант с длинным путем. Само по себе предположение длинный путь означает что будет происходить процесс долго. Результаты будут редкими, но могут быть очень существенными . Пример длинного пути это год в котором урожай раз в году, но при правильном хранении и распределении хватает и еще остается. В игре в футбол есть такая вероятность. Это ничья или победа заведомо слабой команды при большом коэффициенте на победу или ничью. Теперь надо составить финансовый план и подогнать систему предположения исхода спортивного события. Вероятность на ничью для заведомо слабой команды будет примерно 15-12%. Коэффициент при этом должен быть не ниже 1к8. Финансовый шаблон с минимальной ставкой в 30 рублей.
А нагрузочка то на финансы не такая и большая. Даже ниже чем для стандартного шаблона с коэффициентом 1к3. Дефект данной системы в том что будут сильные эмоциональные нагрузки от постоянных проигрышей. Если их преодолеть то система вполне работоспособная. Осталось только создать систему определения исхода спортивного соревнования. Требования к системе просты чтобы давала вероятность результата от 15% до 20%. Здесь я попробую применить стандартную систему на ничью согласно книге перемен и вероятностью что ничья будет в 1 случае из 6. Книга перемен может помочь определить область данной вероятности что может повысить процент результата на 3%. Это очень много .
Продолжение следует.
Консоли из нашего детства Dendy, Sega, PlayStation
Какая самая лучшая консоль? В нашем детстве не было особого выбора, что купили родители в то и играли. И нам было неважно сколько там терафлопсов, какая там графика и сколько фпс на экране. Нас можно было удивить обычным прыгающим водопроводчиком и новым желтым картриджем за 50 рублей.
Dragon Age: The Veilguard | Геймплей
Тем, в ком еще таится надежда, после трейлера "фортнайта"
"Следующие кадры были сняты в процессе разработки программного обеспечения и происходят в самом начале игры"
С видео вырезаны спойлеры
"Выбирайте из разных рас и боевых классов, настраивайте свой внешний вид, выбирайте предысторию своего персонажа и начинайте свое путешествие в роли нового героя Dragon Age. Будьте тем, кем вы хотите быть, и играйте так, как вы хотите играть, сражаясь и возглавляя свою команду из семи товарищей, у каждого из которых своя богатая история."
https://t.me/DragonAgeTV
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Batman Brave and The Bold - Nintendo DS
Приветствую. Есть в моей жизни любовь к ретро играм. Особую любовь я питаю к портативкам от Nintendo и третьему и четвёртому поколению консолей. Собственно решил я рассказать об игре Batman Brave and The Bold для Nintendo DS.
Для ЛЛ: играйте игра годная. Только сложность простенькая.
В первую очередь хотелось бы сказать, что это игра Way Forward, компании, что ответственна за игры серии Shante. Кто играл в Shantae и другие игры от этой компании поймёт о чём я говорю. Хорошие ли их игры? Определённо. Хорошо ли всё в плане графики и звука? Всё прекрасно. Только есть одно но. Это, то, что их игры простенькие. Одни их игры простенькие по механикам, другие по продолжительности, но абсолютно все их игры простенькие по сложности. Это было для меня самым большим разочарованием, ведь такой оказался и Batman.
Batman Brave and The Bold прекрасная игра. С чудесным звуком и хорошей графикой, особенно последняя отлично смотрелась на моей Nintendo DS XL. Игра представляет из себя, в некотором смысле, незаконченного мегамена. А именно, что в игре имеются различные уровни на выбор с самого начала и их можно проходить в любой последовательности. Так же, как и в мегамене здесь после боссов даются новые способности, только не нужно искать паттерна их применения в правильной последовательности и вы после любого босса можете идти на любой уровень.
Ещё одним плюсом игры является система напарников. В каждом уровне имеется собственный напарник из супергероев, а если быть более точным полноценный новый игровой персонаж. Вместе с изменением напарника меняется геймплей и общая способность Бетмена с его напарником.
После каждого уровня вы попадаете в хаб, где можно улучшить снаряжение или вообще приобрести новое. Так же имеется возможность попроходить челенджы за своих напарников и просмотреть различные собираемые предметы. Здесь они представлены в виде яиц с изображением героев и злодеев вселенной DC.
Ещё один странный момент, что в игре нет ручных сохранений, а имеется автосейв, о котором нет ни слова в самой игре. Зато имеется в хабе место, где вы можете удалить игру. Никакого предупреждения, ничего о том, что игра начнётся заново, о том, что игра авто сохраняется. Итог, не зная, как сохраниться после первого уровня я методом тыка начал игру заново.
Ещё вот, что хочется добавить. Для меня показалось странным, что в игре нет многих основных злодеев Бетмена из комиксов и фильмов, например вы не увидите здесь Загадочника, Мистера Фриза, Пойзон Айви и Харли. Да, даже всеми любимый Джокер имеет очень мало времени в игре. Это расстроило.
Так же порадовал своей сложностью босс в уровне, где в качестве напарника был Зелёный Фонарь. Он был нормальной сложностью и при этом имел отсылку на жёлтого демона из мега мужика. Будь все боссы в игре подобными, играть было бы на много приятнее.
Итог: игра чудесная, играйте глупцы. Отведите вечерок, что не напряжно провести время. Мне понравилось всё, за исключением нескольких спорных моментов и сложности. Сложность для меня очень важна, ну нравится мне испытывать боль в играх. По этой причине в своё время были пройдены все мегамены и прочие игры этой сложности, а так же огромное количество игр третьего и четвёртого поколения консолей (8-16 бит).