Какие есть ещё книги и журналы про даунгрейд?
Нахожу только журнал Downgrade, но этого мне мало. Ссылки в студию!
Нахожу только журнал Downgrade, но этого мне мало. Ссылки в студию!
Мне понравилась эта книга из-за того, что с каждым изданием книга становилась интереснее и всё больше накапливала в себе историю. Но проблема в том, что последнее имеющееся у меня 19-е издание на русском языке вышло в 2011, а последующие 20-23 издания на русском не нахожу. А я хочу почитать про более новое железо после 2010-2011 гг.
Да автор тот ещё ебобо =). Он меня забанил как-то за то что я с его мнением не согласился.
А вот по поводу игр, в целом согласен с тобой. И даже если они не будут брать эти ассеты из банков, а фоткать сами, то нихуя не изменится. Ещё больше разрешение сделать? Ну так размер моника тот же. И оптимизация. Я помню, как все выли и охуевали от Морровинда и его требований. Сейчас разрабы такое же могут устроить. Не все, но могут. Но сейчас на бабках ещё больше завязано так то и если разраб сделает игру, которая продаваться не будет, потому что у геймеров компы не тянут, его издатель с говном съест. И найдёт ли этот разраб денег на следующий проект — уже вопрос.
И кстати, по поводу Морры. Графика тех лет, а то и старее, творила чудеса. Недостаток деталей, скудность изображения заставляла додумывать, фантазировать. Я помню, как прям морщился в Морровинде, когда попадал в пепельную бурю, вкус пыли на губах в Фоллаут 2 и т.п. А вот когда запустил Скайрим, я, сука, подсознательно начал выискивать баги, глюки и артефакты. То же и в Фоллаут 4. Вроде даже режим выживания есть, вроде вид от первого лица. Всё можно взять, пощупать, потрогать. Текстуры и сейчас смотрятся неплохо. Но я, блять, не верю в этот мир! Вот не верю даже с хд текстурами, модами на всякий реализм, официальными и не очень патчами. Не верю и всё. Картонный он. А вот в мир того же Кенши — верю. Хоть там и потребности весьма условны, крафт вроде и есть, но больше на строительство в РТС похоже, все битвы автоматические, а ИИ тупой. Может как раз из-за скудной графики, а заодно из-за того, что меня по сюжету не тянут?
Зеркало: ВКонтакте
🚀 "Волшебный школьный автобус: Путешествие по Солнечной системе": Энциклопедия в одной игре! 🌌
Готовы к максимальной дозе ностальгии? Эта статья – для тех, кто обожал "Волшебный школьный автобус" и хочет узнать об игре "Explores the Solar System" АБСОЛЮТНО ВСЁ! Это не просто игра, это интерактивный учебник астрономии, полный сюрпризов и тайн!
🚌 Сюжет:
Мисс Фриззл, самая необычная учительница в мире, вместе со своим классом отправляется в планетарий... Но всё идёт не по плану (как обычно!). Автобус превращается в космический корабль, и ребята летят исследовать Солнечную систему! Во время метеоритного дождя мисс Фриззл пропадает, и классу предстоит спасти ее, выполняя научные задания на планетах и лунах.
🌎 Путешествие по Солнечной системе:
Меркурий: Самая быстрая и близкая к Солнцу планета. ☀ Ванда покажет, как быстро она вращается. В эксперименте "Вращающиеся планеты" вы сравните скорость вращения Земли и Меркурия и узнаете, сколько дней рождений вы бы отметили на этой планете.
Венера: Самая жаркая планета с атмосферой из серной кислоты! Киша расскажет о парниковом эффекте. Эксперимент "Венерианское одеяло" позволит вам управлять теплом на Венере. Осторожно, пицца может сгореть! Для выживания вам понадобится Снеговик!
Земля: Наш общий дом, где начинает история, где кузина Арнольда, Джанет, готовит доклад. Дополнительное задание - её доклад об ЭТОЙ планете. Это наша точка отсчета.
Луна: Единственное место, где побывали люди. Фиби расскажет о ее особенностях. Самый простой уровень в режиме миссий. Главная опасность – нехватка воздуха! В эксперименте "Создатель кратеров" вы сможете создавать кратеры с помощью рогатки и метеоритов.
Марс: Красная планета! Ральфи расскажет о ее истории и цвете. В эксперименте "Марсианские пары" вы сравните фотографии с Земли и Марса и узнаете, чем отличаются их пейзажи. Готовьтесь отвечать быстро - после 3 неправильных ответов - конец эксперимента.
Юпитер: Самая большая планета! Дороти Энн расскажет о Большом Красном Пятне. В эксперименте "Упакуй и заполни" вы узнаете, сколько планет поместится внутри Юпитера.
Сатурн: Планета с самыми красивыми кольцами! Тим расскажет о их составе. В эксперименте "Дизайнер колец" вы сможете создавать свои собственные кольца из льда, пыли и камней. Автобус приземлится на Mимас.
Уран: Планета, вращающаяся "на боку"! Карлос объяснит этот феномен. На этой локации нужно вращаться "на боку"! Приземлитесь на Миранду. В эксперименте "Наклони и сопоставь" вам предстоит подобрать правильный угол наклона для каждой планеты.
Нептун: Последний газовый гигант. Джанет (в этот раз другой доклад!) расскажет о его штормах. Самый необычный режим путешествия - по вертикальной платформе с одной зоной для исследования. Автобус приземлится на Тритон.
Плутон: Карликовая планета в поясе Койпера. Арнольд расскажет о его удаленности. В эксперименте "Петля Плутона" вы попробуете вывести автобус на орбиту вокруг Плутона.
🧪 Научные эксперименты:
В каждом эксперименте – свой урок! От скорости вращения планет до строения колец Сатурна – игра охватывает множество научных тем. Управляйте переменными, наблюдайте за результатами и учитесь весело!
👾 Режим Миссий:
Платформерный режим, где нужно собирать жетоны, чтобы найти мисс Фриззл! Следите за запасом воздуха! Используйте бонусы:
Звезды: +500 очков
Прыгающие ботинки: выше прыжок!
Ботинки с шипами (только на Плутоне): не будете скользить!
Гиря: прыжок становится ниже! (лучше избегать)
Воздушные баллоны: больше воздуха!
Снеговик (Венера и Ио): защита от лавы!
Ракетный ранец: для вертикальных полетов (воздух расходуется быстрее)
🤔 А теперь интересные факты об игре:
Игра создана по мотивам книги "The Magic School Bus Lost in the Solar System"! Сюжет книги есть и в игре, а вот "Gets Lost in Space" сериал - урезал много деталей.
В книге Марс - любимая планета Карлоса, в сериале - Ральфи, а в игре об этом не упоминается.
Кузина Арнольда, Джанет, появляется ТОЛЬКО в этой игре! Это её звездный час!
Это первая игра серии, где нет "Водительского удостоверения"!
Разработчики не стали заморачиваться - и оставили лобовое стекло автобуса прямоугольным, даже когда он превращается в космический шаттл!
На Плутоне вы играете в одиночку - только Арнольд и Лиз. Это связано с сюжетом или просто лень разработчиков?
Когда вы исследуете поверхность Меркурия, на Солнце иногда можно увидеть жуткое лицо..
🎶 Музыка и Звук:
Помните саундтрек? У каждой планеты – своя мелодия! Самые крутые мелодии - в "Режиме миссий", но они почти полностью отличаются друг от друга - лишь Юпитер и Плутон поделили на двоих, а Меркурий и Венера поделились лишь одним стилем.
⭐ Вывод:
"The Magic School Bus: Explores the Solar System" - это больше, чем игра. Это интерактивная энциклопедия, которая познакомила нас с космосом!
Привет Легенда. Давно не виделись.
Я проходил тебя на 15 дюймовом мониторе и 192 Мб ОЗУ.
Сейчас у меня игровой монитор 27 дюймов, и 40 ГБ ОЗУ.
Приятно видеть старого друга - Gothic 2 Готика 2
В частности, у виртуалбокса поддержка 3Д в винде XP была до версии 6.0.24, но после неё поддержку ЗД в винде XP убрали. Насчёт VMWare Workstation, поддержка поддержка 3Д в винде XP ещё есть.
Я ретрогеймер, имею геймерский ноут с Windows 10 и VirtualBox 6.0.24 с установленными туда Windows 98 и XP. Пробовал захватить видео с игр с помощью встроенного видеозахвата, но тут лютые тормоза. А если захватить видео с помощью ShareX и oCam, даже если ни одна игра не запущена, то происходит вот такая жесть:
Везде советуют OBS, но он сложен в настройке, да и не нахожу уроков по захвату игр в виртуалбоксе. Запускать игры на реальном компе или захватывать игры со старого компа тоже НЕ ВАРИАНТ!
Как мне записать видео старых игр?
Здравствуйте, это первый выпуск «Поговорим про…» для Пикабу и я решил вместе с вами вспомнить и в будущем сыграть на стримах, в одну из лучших вампирских игр, всех времён Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Об игре.
Как обычно, немного сухой цифери и информации. Игру разработала компания Troika Games, а издала всем известная Activision в 2004м году. Первоисточником игры, является настолка по Миру Тьмы Vampire: The Maquerade от ребят из White Wolf. Действие игры происходит в Лос-Анджелесе, что достаточно иронично, вампиры и прочая нечисть в городе Ангелов.
Игра была одной из первых кто использовала движок Source. К сожалению, из-за сложностей во время разработки, игру выпустили сырой и незаконченной. Несмотря на отличный сюжет, нелинейность и глубокую ролевую систему – баги и технические косяки привели к тому, что игра стала провалом, который закопал Тройку.
История моего знакомства с игрой.
Познакомился с этой прекрасной игрой я в далёком 2007м году, то бишь далеко не на релизе игры. Но скажу честно, игра меня поразила, несмотря на все баги, недоработки и сырость, играть в неё было классно и чего уж скрывать – физика одежды и тел великолепна. Вот умели раньше делать игры, сразу понятно настоящие творцы! А уж насколько мир игры хорошо показывает все пороки общества – это отдельная песня. Так вот, вернёмся к нашим баранам, игру я запускал с мыслями «о, чот про вампиров, может как БладРейн», ибо тогда я ещё ничего не знал про настолку и Мир Тьмы в целом. Встретила меня игра сразу козырями, а именно экраном создания персонажа, но более подробно будет ниже по тексту. (Не смотря на то что меня сразу покорили ребятки из Тореадор, я не мог не попробовать позже сыграть за девочку из клана Носферату, мой внутренний извращенец не удержался)
Тут меня ждали первые интересные моменты, ведь помимо стандартных выборов для рпг, типо силы, ловкости и тд, были ещё какие-то дисциплины и человечность. Почесав тыкву, я, потыкав наобум навыки, статы и дисциплины, нажал, наконец, кнопку ок. И тут началось. Путешествие на пару часов, туда и обратно, ага. Помню, что когда играл в неё впервые, то не мог оторваться порядка 8 или 10 часов. И так, пора, я думаю, переходить к сюжету, гемплею и тд.


Сюжет.
Действие игры, разворачивается в четырёх районах (Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-Таун) Л.А. начала нулевых, то бишь в наше время на момент выхода игры. Завязка сюжета основана на фишке мира тьмы, маскараде, который наш «создатель» нарушила, за что её и нас хочет казнить местная супер-тайная организация, семи кланов вампиров, «Камарилья». В итоге нас, как глупого птенца, который обращён не по своей воле, оставляют в живых, а местный князёк ЛаКруа берёт нас в услужение. После чего отправляет на подмогу своему гулю в Санта-Монику, чтобы мы с помощью наших крутых умений (КАКИХ БЛИН?! МЫ ТОК-ТОК НАУЧИЛИСЬ КРОВЬ СОСАТЬ!) уничтожили склад какого-то Шабаша, вражин Камарильи и вообще местных отбитышей, которые любят кровь сосат и всех убиват. Весь сюжет я пересказывать точно не буду, скажу лишь так ОН ОФИГЕНЕН, даже сейчас.


Кто знает - тот знает.
Гемплей.
Маскарад представляет собой чистую Action\RPG от первого\третьего лица и полу-открытым миром. (т.к. у нас есть районы, внутри которых мы вольны ходить как хотим и куда хотим) При создании персонажа, нам даётся выбор из семи местных вампирских кланов, каждый из которых изменяет подход к геймплею и отыгрышу. Самый простой пример Носферату, которые настолько уродливы, что могут передвигаться только в стелсе или в канализации, но опыт игры за них невероятен. А вот Тореадоры – полная противоположность, они буквально рождены чтобы общаться и договариваться, ибо их обаяние штука пипец какая пробивная.
Мы вольны выбрать так же и пол персонажа и полностью настроить его статы, включая и вампирские дисциплины. Тут всё канонично и просто, в плане того что, чем больше вложили – тем лучше это знаем.
Боевая система построена на использовании кровавых ритуалов, огнестрела и ближнего боя. Скажу честно, мне больше всего нравится катаны и местная магия. Но, стоит понимать, что это игра, в которую играем по правилам НРИ, а значит что? Правильно, многие квесты можно чисто на своём языке закрыть, без перестрелок и поножовщины.
Немного подробнее про «Маскарад» и «Человечность».
Маскарад – это буквально набор правил для хорошего вампира, чтобы человековы не узнали о них. Вампиры не должны пить кровь в открытую, не должны использовать свои суперсилы и тд. Если игрок нарушает правила – его ждёт наказание, на него откроют охоту собратья и убьют.
Человечность – это то насколько мы близко подобрались к тому, чтобы отпустить на волю внутреннего зверя. Чем ниже показатель, тем менее мы адекватны и тем проще впадаем в Безумие. Это влияет и на диалоги в том числе, чем мы человечнее, тем лучше диалоги, чем мы ближе к краю - тем более жестокими и психованными становимся в общении. Поднять человечность можно совершив хорошее дело, бабулю например через дорогу переведя.
Кланы и организации.
В игре представлены семь вампирских кланов:
Бруха – местные бунтари и нетакусики;
Тореадоры – этакие поэты и прочие музы;
Малкавиане – сбежавшие из психушки типы;
Вентру – аристократы, чтоб их;
Носферату – ночью встретишь пить точно бросишь;
Гангрел – животные, но хотя бы симпатичнее Носферату;
Тремеры – Гарри Поттеры и Гендальфы от мира вампиров;
А также, мы встречаем несколько организаций или группировок:
Камарилья – те кто следят за Маскарадом и не дают утопить мир в крови;
Шабаш – «Мы вампиры, а вы наша еда» если коротко. Если длинно, то это союз вампиров которые упиваются своей силой и считают всех людей своей едой;
Анархи – следуют правилам Маскарада, но считают что власть должна быть у всех, а не только у Князей;
Гуй-Цзы – азиаты, сидящие на диете из энергии Ци, не пьют кровь вообще;
Гули – те кто выпили вампирской крови и подсели на неё;
Заключение.
Игра и сейчас стоит того, чтобы её пройти. А с учётом что модами её сделали лучше – то поиграть в Вампиров стоит обязательно. Один из лучших вампирских экспириенсов, это вам не Сумерки, знаете ли. Тут реально кусь делают!


За сим откланяюсь, меня ждут мои кровососы и ваши тапки!