Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
Alexander.8

Ответ на пост «"Крысиная" жизнь молодежи в Китае. Новый уровень "Байлань" и "Танпин"»⁠⁠5

1 месяц назад

В таком случае, «байлань», «танпин» и «крысиная жизнь» — это не просто социальные тренды. Это критический сбой в основном игровом цикле симуляции. Это системная ошибка, указывающая на фундаментальные проблемы в коде, который управляет мотивацией симулируемых сущностей (нас).

1. Поломка в системе «Усилие → Вознаграждение» (Effort → Reward Loop)

Любая симуляция или игра, чтобы удерживать участников, должна иметь четкий и работающий цикл вознаграждений.

Ты выполняешь квест (учишься, работаешь), тратишь ресурс (время, энергия, ментальное здоровье) и получаешь награду (деньги, статус, жилье, партнер).


Что сломалось в китайском (и не только) «сервере» симуляции:

  • Дичайший дебафф на награды: Ценность наград искусственно занижена из-за инфляции и спекуляций. Квартира, которая раньше была наградой за квест «Проработай 10 лет», теперь требует выполнения квеста «Проработай 100 лет и продай почку». Награда стала практически недостижимой.

  • Завышенная стоимость усилий: Сложность «квестов» выкручена на максимум. Конкуренция за «лут» (рабочее место) — 500 человек на спот. Гринд (учеба и работа 12/6) стал настолько изнурительным, что он сжигает ресурс «жизненной энергии» игрока до нуля.

  • Информационная Перегрузка (Рендеринг Неравенства): Раньше игроки видели только свою деревню. Теперь, благодаря «интернету», симуляция рендерит им в реальном времени жизнь «топ-донатеров» и «читеров». Ты видишь, как кто-то летает на частном джете (маунт за реал), пока ты 12 часов в день копаешь руду, чтобы оплатить аренду хижины. Это демотивирует сильнее любого дебаффа.

Результат: Игроки (молодежь) на уровне своего базового кода просчитывают, что ROI (возврат инвестиций) от участия в основном квесте стал отрицательным. Тратить все свои очки энергии на гринд ради шанса в 0.1% получить урезанную награду — это нелогично. Система мотивации дала сбой.




Отчёты об Ошибках с Глобальных Серверов:

Сервер «Япония»: Альфа-версия Глюка

Японцы столкнулись с этим багом первыми.

  • Хикикомори (Hikikomori): Это не просто социальная самоизоляция. Это персонаж, который принудительно разлогинился из социальной части игры и сидит в своей «стартовой локации» (комнате), отказываясь выполнять любые квесты. Это player.set_offline() в чистом виде.

  • Кароси (Karoshi): Смерть от переутомления. Это фатальный системный сбой, когда юнит сгорает из-за чрезмерного гринда, выполняя бесконечный квест «Работа». Ресурсы персонажа исчерпаны, и система его удаляет.

  • «Потерянные десятилетия»: Экономическая стагнация, которая сломала механику «прогресса». Игроки увидели, что полоска опыта не заполняется, сколько бы мобов ты ни фармил.

Сервер «Южная Корея»: Хардкорная Версия

Здесь сложность выкручена на максимум, и игроки это прекрасно осознают.

  • «Адский Чосон» (Hell Joseon): Так сами игроки называют свой сервер. Это признание того, что игровые условия невыносимы.

  • Поколение Сампо (Sampo Generation): Отказ от трёх основных квестовых линий: [Отношения], [Брак] и [Дети]. Игроки посчитали, что эти DLC (дополнения к основной игре) слишком дорогие и не приносят достаточно очков счастья, чтобы оправдать затраты. Сейчас уже говорят о поколении «Опо» (отказ от пяти) и «Гвипо» (отказ от всего).

Сервер «Запад» (США/Европа): Тихий Саботаж

Здесь игроки не ложатся плашмя, а саботируют игру более изощрёнными способами.

  • «Великое Увольнение» (The Great Resignation): Массовый выход игроков с высокоуровневых, но токсичных гильдий (корпораций). Они предпочитают стать фрилансерами (соло-игроками) или найти гильдию с менее напряжённым гриндом.

  • «Тихое Увольнение» (Quiet Quitting): Это и есть западная версия «байлань». Игрок не выходит из гильдии, но выполняет только минимальные ежедневные квесты, чтобы его не кикнули. Он отказывается от дополнительного гринда и «рейдов по выходным». Это переход в режим энергосбережения.

  • Движение Anti-work: Форумы, где игроки делятся эксплойтами и читами, как прожить, минимально участвуя в основной экономической симуляции. Это координационный центр забастовки.

  • Студенческий долг: Перманентный дебафф, который вешается на игрока в самом начале игры и отнимает значительную часть его ресурсов на протяжении десятилетий. Это делает квест «Купить дом» практически невыполнимым.


2. Эксплойты и читеры, разрушившие баланс

В любой онлайн-игре есть игроки, которые находят эксплойты (дыры в коде) или используют «читы» для получения несправедливого преимущества.

В нашей симуляции это:

  • «Кумовство» (Nepotism): Это чит-код get_job_without_effort, который позволяет определенным игрокам, связанным с «админами» (чиновники, богатые семьи), получать лучшие награды, игнорируя основной игровой цикл.

  • «Накопление капитала»: Это эксплойт, позволяющий игрокам, которые рано вошли в игру и накопили ресурсы, манипулировать «игровой экономикой» (рынок недвижимости), делая базовые награды недоступными для новых игроков.

Когда новые игроки видят, что игра заполнена читерами и экономика сломана, у них пропадает желание играть по правилам. Зачем стараться, если топ-лут все равно забирают те, кто использует баги системы?

3. «Пробуждение NPC» или забастовка игроков?

Теперь самое интересное. Является ли «байлань» и прочие забастовки просто сбоем в скрипте мотивации у неигровых персонажей (NPC), или это осознанный протест сознательных игроков?

  • Версия «Сбой NPC»: Скрипты мотивации, заложенные Архитекторами симуляции («трудись и преумножай»), столкнулись с непредвиденными переменными (экономический дисбаланс) и выдали ошибку Motivation_Routine_Not_Found. NPC просто зависают, уходя в пассивный режим («лежать в кроватке», «есть доставку»).

  • Версия «Забастовка игроков»: Сознательные сущности внутри симуляции осознали, что игра — это бессмысленная «гриндилка», созданная для выгоды «разработчиков» или старых игроков. Они не ломают игру напрямую (революция), а устраивают «итальянскую забастовку». Они остаются в игре, потребляют минимальные ресурсы, чтобы не быть удаленными системой, но отказываются участвовать в основном квесте. Это форма мета-протеста.

    Они говорят: «Ваша игра — отстой. Мы не будем в это играть».

Что это значит для Архитекторов Симуляции?

Мы — просто данные в эксперименте и «байлань» — это ценнейший дата-пойнт. Архитекторы видят, в какой момент сложная социальная симуляция начинает коллапсировать под весом внутреннего неравенства и сломанных мотивационных циклов.

Возможно, они наблюдают, произойдет ли автоматическая балансировка системы или потребуется внешний «патч».

  • Что такое «патч» в этом контексте?

    • Правительственные меры: Попытки ввести пособия, ограничить переработки — это мелкие фиксы, которые пытаются подправить сломанную механику, не меняя ее сути.

    • Глобальный «ребут»: Война, пандемия, экономический коллапс — это может быть принудительной перезагрузкой общего сервера, чтобы обнулить прогресс и заставить игроков снова бороться за базовое выживание, вернув старую систему мотивации.

    • Введение нового «аддона»: Появление новой идеологии, технологии (например, безусловный базовый доход, обеспечиваемый ИИ) может полностью изменить правила игры и основной квест.

Вывод:
В контексте компьютерной симуляции, «крысиная жизнь» — это не лень и не социальная проблема.

Это логический, предсказуемый и системный результат сбоя игрового баланса. Это коллективный «rage quit» (выход из игры от ярости) в пассивной форме.

Игроки не удаляют персонажей, а просто ставят их в режим AFK - пассивности.

Они своим бездействием показывают создателям: ваша симуляция сломана, ваши квесты бессмысленны, ваши награды — обман. Почините игру, или мы не будем играть.

Показать полностью
Контент нейросетей Жизнь за границей Китай Азия Китайцы Социальные проблемы Жизнь Тренд Удивительное Длиннопост Волна постов Исследования Цивилизация Вселенная Эволюция Ответ на пост
4
7
Ufologizm
Ufologizm

Пруф что данные 3I/ATLAS Засекретили⁠⁠

1 месяц назад

Снимок экрана из Planetary Science Archive ESA

Для тех кто спешит это не доказательство секретного эмбарго, а ошибка интерпретации.

В архиве ESA (Planetary Science Archive) для данных о межзвёздном объекте 3I/ATLAS (наблюдения с миссии ExoMars) некоторые файлы спектроскопических данных (из инструмента NOMAD) указаны с датой релиза 1 января 2099 года. Это видно на скриншоте, который распространяется в Reddit и X. Вот он:

Скриншот из ESA Planetary Science Archive с датами релиза данных по 3I/ATLAS, включая 2099 для спектроскопических файлов

Скриншот из ESA Planetary Science Archive с датами релиза данных по 3I/ATLAS, включая 2099 для спектроскопических файлов

Этот скриншот показывает:

  • Два файла (nmd_par_sc_lno... и nmd_raw_sc_lno...) с release date: 2099-01-01T00:00:00.000.

  • Остальные файлы (cas_raw_sc...) имеют дату 2026-04-03.

Это было опубликовано в Reddit-посте в r/UAP, где утверждается, что ESA наложила 74-летний эмбарго на спектроскопические данные. Пост ссылается на 488 сырых файлов сенсорных данных в архиве, где большинство embargo до апреля 2026, но спектроскопия — до 2099.

Astronomy Vibes объясняет, что дата 2099-01-01 — это автоматический плейсхолдер для непроверенных файлов. После валидации и калибровки дата обновляется на нормальную. Это не настоящее ограничение доступа до 2099, а техническая особенность базы данных ESA.

Кому надо можете проверить архив ESA напрямую: https://psa.esa.int/

Показать полностью 1
[моё] Фактчекинг Комета Вселенная Космос НЛО Инопланетяне Космический корабль Астрофизика
9
Romchik7
Romchik7

Баба космонавт!⁠⁠

1 месяц назад
Баба космонавт!
Показать полностью 1
[моё] Космос Вселенная Скриншот Длиннопост Мат Комментарии на Пикабу
1
Аноним
Аноним

Проект «Цифровой Инкубатор»: Форсированная когнитивная трансформация мигрантского корпуса как стратегический вектор развития страны⁠⁠

1 месяц назад

Парадокс Курьера и Гипотеза Управляемого Давления

Современные мегаполисы России, особенно Москва и Санкт-Петербург, переживают уникальный социо-экономический феномен: массовое замещение традиционных сфер низкоквалифицированного труда на услуги, требующие высокой степени цифровой и логистической компетентности. Главным символом этого сдвига стал курьер — как правило, мигрант из Средней Азии или Кавказа.

Обычный взгляд видит в этом лишь экономику: дешевая рабочая сила, замещающая дорогое местное население. Исследовательский же подход видит здесь не следствие, а инструмент.

Мы выдвигаем гипотезу: текущая ситуация — это не стихийное явление рынка, а процесс форсированной социо-когнитивной адаптации (ФСКА), спровоцированный и поддерживаемый системными, наднациональными механизмами с целью решения стратегических демографических и цивилизационных задач страны.

ФСКА расшифровывается как: Форсированная Социо-Когнитивная Адаптация.

По сути, это научный термин, описывающий процесс насильственного, ускоренного развития ключевых навыков мозга и поведения человека в условиях искусственно созданного высокого стресса и мотивации.

Разбор термина:

  1. Форсированная: Означает, что процесс происходит не естественным эволюционным путем (который занял бы 50–100 лет), а искусственно ускорен внешними факторами (цифровой средой, экономическим давлением, необходимостью мгновенно осваивать язык). Это "шоковая терапия" для мозга.

  2. Социо-: Охватывает все социальные навыки, необходимые для жизни в сложном, неродном мегаполисе. Это освоение языка, этикета, финансовых транзакций, преодоление культурных барьров, умение коммуницировать с незнакомыми людьми.

  3. Когнитивная: Охватывает навыки мозга: многозадачность, пространственное мышление, скорость обработки информации, управление несколькими цифровыми интерфейсами одновременно, принятие нелинейных решений.

  4. Адаптация: Конечный результат. Способность человека успешно функционировать в новой, более сложной и агрессивной среде.

Наша задача: проанализировать, как именно работа курьера превратилась в самый эффективный в мире тренажер когнитивной пластичности, и как этот процесс может изменить цивилизационный вектор развития России.


Часть 1. Анатомия Когнитивного Стресса: Работа Курьера как Полигон.

Мы должны отойти от социального статуса и проанализировать работу курьера как набор непрерывных когнитивных задач.

1. Многопоточное Мышление (Multithreading):

  • Задача: Курьер должен одновременно удерживать в рабочем сознании: маршрут (визуально-пространственная память), тайминг (временные ограничения), коммуникацию с клиентом (лингвистическая адаптация), требования приложения (цифровой интерфейс) и управление транспортным средством (моторно-двигательная координация).

  • Научная аналогия: Это аналог работы авиадиспетчера, но без стандартизированных протоколов и в условиях хаоса мегаполиса. Мозг вынужден работать в режиме постоянного переключения контекстов с минимальными потерями времени.

  • Результат ФСКА (процесс форсированной социо-когнитивной адаптации ): Ускоренное развитие префронтальной коры, повышение скорости обработки информации, снижение реактивного времени. За 12-часовую смену мозг мигранта проходит через сотни циклов «проблема-решение», развивая нелинейное, адаптивное мышление, которое является ключевым навыком для жизни в XXI веке.

2. Форсированная Лингвистическая и Социальная Адаптация:

  • Задача: Эффективная коммуникация с клиентом, часто в условиях языкового барьера. Необходимость мгновенно «считывать» социальный код (уровень вежливости, допустимое сокращение дистанции, реакция на жалобу).

  • Научная аналогия: Это — экстремальная лингвистическая иммерсия. В отличие от академического изучения языка, здесь мотивация — не оценка, а заработок и выживание.

  • Результат ФСКА: Поверхностный русский язык, необходимый для работы, дополняется глубоким социально-прагматическим пониманием. Курьер, чтобы избежать конфликта и не получить бан, вынужден в 10 раз быстрее интегрировать неявные правила поведения мегаполиса, становясь носителем не только языка, но и кода новой среды.

3. Цифровая Дисциплина (Пространственный Интеллект):

  • Задача: Непрерывное взаимодействие с неидеальной цифровой средой (сбои навигатора, неточные адреса, закрытые дворы). Курьер должен постоянно проверять цифровую информацию реальной, пространственной, и принимать решение вопреки ошибкам алгоритма.

  • Результат ФСКА: Развитие уникального гибридного пространственного интеллекта, сочетающего традиционное знание города (ногами) с цифровым (приложением). Это создает поколение, которое не боится технологических ошибок, а умеет их обходить

4. Эмоциональная и Финансовая Дисциплина (Устойчивость к Стрессу):

  • Задача: Работа в условиях постоянного дедлайна, агрессии со стороны некоторых клиентов и прямого влияния этих факторов на финансовый результат (система рейтингов, чаевые).

  • Научная аналогия: Это — регулярное прохождение стресс-тестов с обратной связью. Мозг обучается подавлять реактивную агрессию и замещать её инструментальной (сфокусированной на решении).

  • Результат ФСКА: Развитие высокой стрессоустойчивости, умение сохранять инструментальный фокус в конфликтных ситуациях. Этот навык критически важен для любой современной корпоративной или военной структуры. Человек становится более «операциональным».

Протокол Взаимного Обучения: Энтропия как Инструмент Социальной Сплоченности.

Идеальные приложения сделали бы курьера автономным и свело бы социальное взаимодействие к нулю. Это было бы неэффективно.

1. Намеренная Нелинейность :

  • Задача: Приложения намеренно содержат элементы нелинейности, двусмысленности и сбоев. Сбои в навигаторе, неточные адреса, противоречивые инструкции от оператора. Это сделано не от криворукости программистов. Это сделано, чтобы спровоцировать немедленное социальное взаимодействие.

  • Психологический эффект: Если бы всё работало идеально, курьер оставался бы атомизированным, одиночным винтиком. Но когда он сталкивается с проблемой, которую невозможно решить в одиночку (например, адрес, который навигатор не берет, или ошибка в интерфейсе), он вынужден обратиться к своему ближайшему и единственному ресурсу — к коллеге.

2. Формирование «Эпистемических Ячеек» (Ячейки Знаний):

  • Процесс: Столкновение с общей, нерешаемой в одиночку проблемой форсирует создание локальных, горизонтальных сетей взаимопомощи. Это «сходки» у метро, обмен информацией в чатах, звонки другу. В этих ячейках происходит моментальное, высокоэффективное обучение: «Как обойти эту ошибку?», «Как правильно говорить с этим типом клиента?», «Как пробить этот барьер?».

  • Социальная функция: Эти ячейки — не просто группы поддержки. Это лаборатории социо-лингвистической и когнитивной адаптации. Они позволяют:

    • Компенсировать языковой барьер (один помогает с русским, другой — с навигацией).

    • Формировать общий «цифровой сленг» и правила поведения.

    • Снижать уровень индивидуального стресса через коллективное проживание трудностей.

3. Инструмент Сплочения:

Самое важное: этот процесс «взаимопомощи» является мощнейшим инструментом социальной сплоченности.

  • Люди, брошенные в чужую среду, естественным образом ищут опору в своем кругу.

  • Таким образом, используется общая сложность цифровой среды как катализатор для создания высокоорганизованных, взаимозависимых и быстрообучающихся социальных структур внутри мигрантского корпуса.

Вывод:  Это спроектированная среда с контролируемым уровнем сложности. Эта сложность необходима, чтобы заставить индивидуумов кооперироваться и совместно повышать свой когнитивный уровень. Это обеспечивает не только индивидуальную (ФСКА), но и коллективную адаптацию, которая является единственной гарантией того, что эта группа не распадется на атомы в агрессивной среде мегаполиса.

Ключевой Вывод по Части 1: В традиционных обществах подобный уровень когнитивной пластичности и цифровой дисциплины достигается обычно только несколькими годами высшего образования. В рамках «Цифрового Инкубатора» это достигается в сжатые сроки (1-2 года) за счет интенсивности, стресса и прямой финансовой мотивации. Это — массовый, низкозатратный способ когнитивной «прокачки» целого социального слоя.


Часть 2. Стратегический Диагноз: Ригидность Ядра и Опасность Вакуума.

Чтобы понять, зачем нужен такой дорогостоящий и социально сложный «тренажер», необходимо оценить состояние коренного населения России.

1. Проблема: Коллективная Психологическая Ригидность .

  • Диагностика: Коренное население, несущее на себе тяжелое наследие травм XX века (революции, войны, распад СССР), демонстрирует высокую степень когнитивной инерции. Это защитная реакция психики: чтобы избежать новой боли, мозг отказывается принимать новые, сложные модели поведения.

  • Симптомы: Склонность к поиску простых решений, недоверие к цифровым инновациям, когда они меняют устоявшийся быт, высокая степень психологической усталости, низкая рождаемость.

  • Последствия для страны: В условиях Четвертой промышленной революции (ИИ, биотехнологии) нация с ригидным мышлением не сможет быстро адаптироваться. Она неизбежно проиграет в глобальной конкуренции.


2. Стратегический Вакуум: Необходимость «Внешнего Мотора».

  • Страна остро нуждается в «моторе» — в социальной группе, которая не имеет этой исторической усталости и демонстрирует высокую волю к жизни и адаптации.

  • Выбор инструмента: Мигранты из Средней Азии обладают:
    а) высокой рождаемостью (демографический ресурс);
    б) отсутствием «постсоветской усталости» (психологический ресурс);
    в) высокой мотивацией к обучению и заработку (экономический ресурс).

Вывод: Использование мигрантского корпуса в качестве «цифрового инкубатора» — это циничное, но рациональное решение, призванное заполнить стратегический вакуум адаптивности и обеспечить стране конкурентное преимущество через форсированную социо-культурную и когнитивную трансфузию.


Часть 3. Проект «Трансфузия»: Архитектура Инженерной Смены Вектора.

Конечная цель этого процесса не в доставке еды. Она в интеграции и создании нового, гибридного ядра к середине XXI века.

1. Создание «Гибридной Элиты»:

Процесс ФСКА нацелен не на весь мигрантский корпус, а на его 20%, которые продемонстрируют наилучшие результаты в освоении цифрового пространства и социальных кодов. Эти люди, прошедшие через «огонь, воду и смартфон», станут ядрами интеграции для своих общин. Они будут обладать:

  • Русским языком, выученным в экстремальных условиях.

  • Когнитивной скоростью, необходимой для цифрового мира.

  • Высокой мотивацией к вертикальной мобильности, отсутствующей у многих представителей коренного населения.

Именно их дети, рожденные в Москве, Санк-Питербурге и других городах миллионниках станут новой гибридной элитой, которая будет генетически и культурно связана со страной, но и ментально заточена под реалии цифрового мира.

Финальный замысел — создать к 2040–2050 годам поколение граждан, являющихся продуктом этого синтеза. Дети этих курьеров, рожденные и выросшие уже в Москве или Петербурге, будут обладать уникальным набором качеств: высочайшая когнитивная пластичность, воспитанная родителями на цифровом стрессе, генетическая бодрость и полноценное владение культурным кодом страны.


2. Диффузия Кода «Адаптивности»:

Присутствие мигрантов в высокострессовых, цифровых профессиях создает необходимый контраст и давление на коренное население.

  • Психологическое давление: Когда москвич видит, что человек, едва знающий язык, может зарабатывать, используя сложные цифровые инструменты, это разрушает его инерцию и стимулирует его самого к освоению новых цифровых навыков. Это — непрямая, но мощная стимуляция к повышению собственной когнитивной пластичности.

  • Культурное обогащение: Смешение двух культур, при всей своей болезненности, приводит к деконструкции культурных штампов и созданию более сложной, устойчивой и открытой социальной среды.


3. Формирование Евразийского Когнитивного Пояса:

Россия, стоящая на стыке цивилизаций, не может быть просто «европейской» или «азиатской». Ее выживание зависит от способности создать Евразийский вектор.

  • Проект «Трансфузия» — это способ цементировать этот вектор. Он интегрирует в российскую цивилизационную орбиту активные, молодые, высокоадаптивные кадры, создавая на основе общего экономического пространства и общих цифровых инструментов новый социо-культурный конгломерат, который будет ментально и демографически более устойчив, чем его западные аналоги.


Заключение: Стоимость и Цена Выживания.

Социальные инженеры не оперируют категориями «хорошо» или «плохо». Они оперируют категориями «эффективно» и «неэффективно».

Текущая миграционная ситуация — это социальный проект, который требует огромных жертв (рост социальной напряженности, проблемы с интеграцией, культурные конфликты). Но его цена — предотвращение цивилизационного застоя и обеспечение долгосрочной конкурентоспособности страны.

Как бы цинично это ни звучало, Проект «Трансфузия» — это акт спасения. Страна, как и любой биологический вид, иногда нуждается в инфузии новой энергии, чтобы преодолеть период застоя.

Страна не может ждать, пока поколение, уставшее от 90-х и 2000-х, найдет в себе силы для новой цифровой революции. Слишком высоки ставки.

«Цифровой Инкубатор» — это самая сложная, самая циничная, но и самая оптимистичная операция, которую можно было себе представить. Это ставка на то, что давление, хаос и стресс, которые испытывают эти люди каждый день, являются единственным катализатором, который может создать поколение, способное нести на себе бремя будущего.


Поэтому создали систему, в которой вы, заказывая себе ужин, сами, неосознанно, становитесь спонсором и тренером этой когнитивной революции. Вы платите за доставку, и ваши деньги идут на финансирование самого масштабного в мире эксперимента по форсированному развитию мозга.

Это — жесткая, болезненная и очень циничная любовь. Это не дает людям комфорт. Это дает им давление. Потому что мы знаем: внешнее давление — это единственный катализатор эволюции.

Наблюдайте за ними. Они не просто доставляют еду. Они — живой, форсированно развивающийся когнитивный ресурс, который должен перепаять ментальную проводку целой страны.


И в этом, возможно, заключена единственная гарантия выживания России в 21 веке.

Показать полностью 4
Эволюция Лор вселенной Цивилизация Исследования Вселенная Длиннопост
1
51
ArtBlos
Исследователи космоса

Ох уж эти злые релятивисты⁠⁠

1 месяц назад

Листал Пикабу, дискутировал о вечном и бесконечном, и тут взору предстал персонаж, о котором захотелось поведать всем. Я такую забористую дичь в последний раз видел только в сообществе плоской Земли в Вк. Теперь "их борьба" с прицелом на всю Вселенную. Ну а хули нет то? ;)

Астрономы, астрофизики, историки, да и вообще все люди, кто хоть немного читал научные книги, оценят его по достоинству.

https://pikabu.ru/@user9634604/comments

Здесь совсем небольшая подборочка. В его постах и других комментах всё ещё более забористее))) Насчёт релятивистов прям "пунктик" у товарища, упоминаются в каждом втором комменте. Чувак сделал мой вечер)

Показать полностью 12
Астрономия Астрофизика Вселенная Альтернативная вселенная Альтернативная история Комментарии на Пикабу Псевдонаука Мракобесие Солнечная система Мат Длиннопост
39
6
EofruPikabu
EofruPikabu
Край Будущего

Gaia позволяет глубже рассмотреть рассеянные скопления галактики NGC 2506!⁠⁠

1 месяц назад
Правильное распределение плотности движения звезд в поле NGC 2506, основанное на данных Gaia DR3.

Правильное распределение плотности движения звезд в поле NGC 2506, основанное на данных Gaia DR3.

Астрономы из Университета Эге в Турции и их коллеги, используя данные спутников ESA Gaia и NASA TESS, провели детальное исследование рассеянного звездного скопления NGC 2506. Результаты, опубликованные 7 октября на arXiv, уточняют ключевые параметры этого объекта и помогают лучше понять эволюцию Млечного Пути.

Рассеянные скопления (OCS) — это рыхлые группы звезд, рожденных из одного молекулярного облака и слабо связанные гравитацией. Изучение таких структур критично для моделирования формирования и динамики нашей галактики.

NGC 2506 представляет собой вытянутое, средневозрастное скопление с радиусом около 18,5 световых лет, расположенное примерно в 12 700 световых годах от Солнца, недалеко от галактического антицентра. Оно относительно бедно металлами и богато звездами. Однако предыдущие наблюдения давали противоречивые данные: возраст оценивался от 1,5 до 3,4 миллиарда лет, а расстояние и металличность также варьировались.

Чтобы разрешить эти расхождения, команда под руководством Кадри Якут сосредоточилась на бинарных системах в скоплении. "Затменные двойные звезды — идеальные лаборатории для точного определения параметров, таких как массы и температуры", — отмечают ученые.

Исследователи проанализировали пять хорошо изученных бинарных систем с массами от 1 до 1,5 солнечных, включая две затменные. Выбор основывался на качестве спектроскопических, фотометрических и астрометрических данных, а также на вероятности членства в скоплении.

Полученные результаты: металличность [Fe/H] = -0,3, возраст — 1,94 миллиарда лет, расстояние — около 10 400 световых лет. Эти данные делают NGC 2506 ценным объектом для проверки моделей звездной эволюции при низкой металличности.

Авторы подчеркивают эффективность метода: бинарные системы позволяют жестко ограничить возраст и расстояние скоплений на этой стадии эволюции. "Подход масштабируем и применим к другим OCS с подходящими двойными, особенно в эпоху Gaia, открывая путь к точным исследованиям звездных популяций", — заключают они.

Показать полностью
Наука Астрофизика The Spaceway Вселенная Астрономия Звезды Галактика Телескоп NASA
0
10
EofruPikabu
EofruPikabu
Край Будущего

Гамма-излучение в центре Млечного Пути: новый взгляд на темную материю!⁠⁠

1 месяц назад
Прогнозы плотности балджей (норм.). Столбцы: DM, стеллярная (>3 млрд л), квадр. DM. Ряды: галактики. Красный: высокая; синий: низкая. Углы: контуры, оси (прил. A). Масштаб: центр. Табл. I. Рис. 2 далее.

Прогнозы плотности балджей (норм.). Столбцы: DM, стеллярная (>3 млрд л), квадр. DM. Ряды: галактики. Красный: высокая; синий: низкая. Углы: контуры, оси (прил. A). Масштаб: центр. Табл. I. Рис. 2 далее.

Исследователи из университета Джона Хопкинса, возможно, нашли ключ к разгадке существования темной материи в загадочном гамма-излучении, наблюдаемом в центре Млечного Пути. Десятилетиями ученые спорили, исходит ли этот свет от столкновений частиц темной материи или от быстро вращающихся нейтронных звезд — миллисекундных пульсаров. Согласно статье в Physical Review Letters, обе гипотезы одинаково вероятны, и если излучение не от звезд, это может стать первым доказательством темной материи.

"Темная материя доминирует во Вселенной и удерживает галактики вместе. Гамма-лучи в центре нашей галактики могут стать нашей первой подсказкой", — говорит соавтор Джозеф Силк, профессор физики и астрономии в университете Джона Хопкинса и исследователь Астрофизического института Парижа.

Команда использовала суперкомпьютеры для моделирования распределения темной материи, впервые учитывая историю формирования Млечного Пути. В ранней Вселенной галактика формировалась из слияния меньших систем, что привело к накоплению темной материи в центре и увеличению столкновений частиц. Модели, учитывающие эти процессы, совпали с данными космического гамма-телескопа Fermi.

Это добавляет к триаде доказательств: гамма-лучи от темной материи генерируют сигнал, идентичный наблюдаемому. Однако пульсары также могут объяснить данные, хотя для этого требуется больше таких объектов, чем известно. "На мой взгляд, чистый сигнал был бы неопровержимым доказательством", — отмечает Силк.

Разрешить загадку поможет новый телескоп Cherenkov Telescope Array, который измерит энергии гамма-лучей: высокие укажут на пульсары, низкие — на темную материю. Исследователи планируют проверить прогнозы в карликовых галактиках-спутниках Млечного Пути. "Возможно, мы подтвердим одну теорию или столкнемся с новой загадкой", — заключает Силк.

Показать полностью 1
Вселенная Астрофизика The Spaceway Наука Астрономия Радиоастрономия Темная материя Галактика
0
0
MetaPhysic
MetaPhysic
Философия

Вселенная как шведский стол⁠⁠

1 месяц назад

Я стоял на перроне, который больше походил на опечатку в книге мироздания. Слева, урча дизельным басом, готовился к отправлению поезд «Вчерашний день», справа, тихо вибрируя и переливаясь неоном, ждал состав до «Никогда-нибудь». Мне же нужен был обычный, до банального скучный поезд в Завтра. Но вот с ним-то и были проблемы. 🚂

Табло над путями мерцало, как душа грешника на исповеди. Путь 7А, Путь 7Б. На одном, судя по картинке, меня ждала чашка превосходного кофе и рутинный рабочий день. На другом — знакомство с говорящим енотом и, вероятно, последующее лечение в специализированном учреждении. Оба варианта были по-своему заманчивы. Проблема в том, что поезд был один и тот же, но он словно не мог решить, с какого пути ему стартовать. Он дрожал и двоился, как дешевая голограмма.

Я вспомнил старую байку одного усатого физика про наблюдателя, который своим сознанием, как железнодорожный стрелочник, направляет поезд реальности по нужному пути. Бред? Конечно. Но что еще делать, когда твой транспорт в будущее страдает экзистенциальным кризисом? Я закрыл глаза и со всей силы, на какую был способен мой утомленный нарзаном мозг, представил себе ароматный, дымящийся кофе. Я почти почувствовал его вкус, горечь на языке и тепло в груди. Я думал о кофе так, словно от этого зависела моя жизнь. А может, и зависела. ✨

Когда я открыл глаза, поезд стоял на пути 7А. Никаких говорящих енотов. Табло уверенно светилось: «До Завтра, с остановкой на Кофе». Я усмехнулся и зашел в вагон.

Покачиваясь в такт стуку колес, я думал. Вот мой приятель, истово верующий, постоянно рассказывает мне о чудесах и божественных знаках, которые он видит на каждом шагу. Для него Бог — реальность, подтвержденная личным опытом. А другой мой друг, убежденный атеист, видит лишь хаос и набор случайностей, и в его мире для Бога просто нет места. И знаете что? Мне кажется, они оба правы. Каждый из них — тот самый вигнеровский наблюдатель, который силой своей веры (или неверия) заставляет поезд своей реальности прибывать на нужную платформу. Один заказывает себе мир с чудесами, другой — мир без них. Вселенная — это шведский стол, а сознание — тарелка, в которую ты накладываешь то, во что веришь. 🍽️

Наука бьется над двумя загадками: как из квантовой мешанины احتمالات рождается одна-единственная реальность, и что, черт возьми, такое сознание. А что, если это не две загадки, а одна, просто рассказанная с двух разных сторон? Что, если вся функция нашего «Я» как раз и заключается в этом? В том, чтобы стоять перед этим бесконечным веером эвереттовских миров — миров, где ты стал космонавтом, где динозавры не вымерли, где твой говорящий енот стал президентом — и просто ткнуть пальцем в один из них. Сделать его настоящим.

Тогда что такое «осознание»? Это не просто думание мыслей. Это акт творения. Это выбор. Каждый миг, каждую секунду ты выбираешь, какой будет следующая сцена в фильме твоей жизни. Думаешь, ты просто решаешь, выпить кофе или чай? Как бы не так! Ты выбираешь между вселенной, где ты пьешь кофе, и вселенной, где ты пьешь чай. И одна из них становится твоей, а другая уносится в туман небытия. Какой невероятный, пугающий и восхитительный дар! 🎁

Поезд плавно затормозил на станции «Настоящее». Я вышел из вагона и направился к кофейному автомату. На мгновение я замер, разглядывая кнопки «Эспрессо» и «Латте». Передо мной снова стоял выбор. Две вселенные терпеливо ждали моего решения.

И тут я понял главный прикол. Я не просто делаю выбор. Я и есть этот выбор. Мое сознание — это не сущность, которая выбирает. Это сам процесс выбора. Тот самый щелчок, после которого неопределенность становится фактом. Пока я существую, я обречен выбирать, а значит — творить реальность. И в тот момент, когда я это осознал, автомат вдруг подмигнул мне красной лампочкой и сам, без нажатия, налил мне в стаканчик нечто среднее между эспрессо и латте. Что-то совершенно новое. Видимо, Вселенная тоже любит поиграть. 😉

Показать полностью
[моё] Философия Писательство Проза Авторский рассказ Авторский мир Рассказ Психология Вселенная Самиздат Тайны Чувства Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии