ОБЗОР НА АЛЕКСАНДРА ШТЕФАНОВА (ШТРЕБУХ, ШТРИБАН, ШТЕФИКС) 2
Пост-эксперимент, дабы сравнить количество людей, увидевших его и анонимную публикацию
Добрый день! Недавно я сделал обзор на историка-просветителя Александра Штефанова, где обсудил вопрос его компетенции в вопросах истории, блогинга, просвещения, интеллектуальности. Был бы рад какому-либо фидбеку. Несмотря на то, что видео планировалось не таким, каким вышло по итогу, всё равно в него были влиты мои силы и время, отнеситесь с увожением! Любая критика принимается, я терплю.
( Александр Штефанов признан иноагентом )
Sean O'Neill Irish Pub на кузнецком мосту
В этот раз Барная карта отправляется на Кузнецкий мост в самом центре Москвы, чтобы рассказать вам о Ирландском Пабе Sean O'Neill Irish Pub. Как всегда покажем, что можно там заказать на 2000р
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
OMORI. Идеологический разбор
Привет, это Анархосоник, и игра Омори. Если вы про игру ещë не слышали - то скажите себе сразу СТОП, не судите игру по пиксельной графике и выпирающему из всех углов GameMaker'у в роли движка. Игра отличная, можете прямо сейчас еë покупать и качать. Даже не думайте, просто начинайте играть и вас затянет. Это стоит тех денег и того времени, которое вы потратите на игру. Если вам важно не получить спойлеры, то играйте прямо сейчас и наслаждайтесь всеми поворотами сюжета, повторюсь - это того стоит. Придëте сюда, когда вам захочется сказать мне спасибо за совет и поучаствовать в обсуждении игры.
Кому лень читать есть видеоверсия обзора:
Так, а дальше говорю с людьми, которые не боятся спойлеров, которые знают сюжет или которых надо ещë поуговаривать. Так вот для крайней категории, Омори - индюшатина с классическими атрибутами:
пиксельная графика, но с авторским стилем, многое как будто нарисовал ребëнок цветными карандашам, стильно.
боëвка как в jrpg, но со своими фишечками
интересные игровые механики, звучит шаблонно, но это прям по факту
нелинейное прохождение и разные концовки
сюжет типо простой, но приправлен всякими психологизмами, само****ем, эскапизмом, нотками хоррора
много интересных деталей и приколюх, которые ни на что не влияют кроме атмосферы
это краудфандинговый проект, т.е. аудитория одобрила финальный билд, что как бы говорит - сделано для людей
Если эти пункты для тебя плюс - смело устанавливай. Если нет - напиши в коментах, а чего не так-то?
Первые кадры после белого пространства
И вот теперь остались лишь те, кто пришëл за болтавнëй о сюжете, то есть мы с тобой наедине. Ещë раз дежурно предупреждаю, что дальше будут спойлеры и быстро-быстро пробегусь по сюжету в двух словах - вдруг ты не играл, но нет аллергии на раскрытые плот-твисты.
Жил-был мальчик Санни, 12 лет, застенчивый, молчаливый. Была у него старшая сестра Мари. Так же было четверо друзей - Бэзил, тревожный мальчик-фотограф, Обри - бойкая девчонка с позитивным настроем, Кел - шебутной мальчишка и его старший брат Хиро - отважный, рассудительный и с шармом.
Санни очень любил своих друзей и сестру, а ещë любил мечтать, строить миры в своей голове. Обычно его друзья собирались в его доме у телевизора на несколько часов или играли в карты в домике на дереве, опять же в его дворе, и это были его лучшие часы дня. Но через какое-то время у него отняли один час этого блаженства - этот час он начал заниматься скрипкой с жалостью глядя через окно на друзей, обустраивающих дом на дереве или веселящихся на лужайке. Эту скрипку подарили ему на рождество друзья с сестрой, так как заметили, что Санни проявляет интерес к своей детской скрипке. Кто-то из друзей копил с обедов, а Кел даже подрабатывал несколько месяцев. Потом, когда скрипка уже начала поддаваться начались репетиции в дуэте с сестрой, которая подыгрывала скрипке на рояле. (Рояль, кстати назывался Омори).
Момент дарения скрипки
Кроме того, что Санни терял час из жизни, который он мог бы потратить на друзей, он начал замечать, что растëт его раздражение по отношению к любимой сестре, в которой раньше он души не чаял. Виной был перфекционизм Мари, которая ответственно готовилась к совместному с Санни концерту. Перфекционизм выражался в давлении на брата и в повторении одного и того же произведения по многу раз.
Сразу вспоминаю, как я учился на фортепиано с семи до двенадцати лет. Я не получал никакого эстетического удовлетворения, не видел никакого смысла в этих занятиях, не завëл никаких друзей в музыкальной школе и не разучивал на пианино никаких любимых хитов. Каждое занятие было для меня чем-то вроде каторги, которую я отбывал сначала на уроках, на которые ходил после школы, а потом ещë и дома. Потому я и бросил фортепьяно недоучившись два года. О чëм не жалею. Но, кстати, уже через год я пошëл в ту же музыкалку на гитару и там-то я доучился, нашëл друзей, провëл много часов с инструментом и даже получил корочку, которая, естессно, мне никак не помогла в жизни. Это я к чему? К тому, что раздражение Санни я понимаю, как и его чувство, что “лучше бы я занимался чем-то более полезным или приятным”.
И вот, в один злополучный день между Санни и Мари во время репетиции произошла ссора из-за накопившегося раздражения. В пылу спора Санни бросил свою скрипку с лестницы, а потом толкнул и сестру, а она внезапно потеряла равновесие и покатилась кубарем с лестницы второго этажа. Санни осознал что случилось, отнëс Мари в комнату на кровать, но она уже не подавала признаки жизни.
Падение
Свидетелем этой сцены был Бэзил. Он решил, что Санни не мог сделать такого с сестрой, ведь он хороший человек, хорошие люди не сталкивают сестëр с лестницы. Поэтому Бэзил убедил себя, что Мари столкнуло ЧТО-ТО тëмное за спиной Санни.
Бэзил решил помочь Санни и предложил инсценировать самоубийство Мари. В итоге они повесили еë на скакалке на дереве во дворе. Еë открытый глаз из под чëрных спутанных волос стал основой для ночных кошмаров этих перепуганных детей.
Основа для кошмаров
Я вот сейчас это пишу/произношу и в голове только и вертится “какой же это кромешный пиздец”. И вроде понимаешь, что это просто такой лихо закрученный сюжет, и это всë выдумки, не могут же дети додуматься до такой хуйни, но потом вспоминаю себя в этом возрасте и понимаю - могут. В детстве вообще трудно принимать ответственность и осознавать последствия своих действий, а когда разговор заходит о НАСТОЛЬКО серьëзных последствиях, то дети могут принимать вообще МЕГА иррациональные решения.
В общем, после смерти Мари Бэзил из тревожного парня стал параноиком с паническими атаками, Обри не найдя поддержку друзей стала хулиганкой с розовыми волосами, Хиро уехал учиться в колледж, Кел остался собой, лишь налëг побольше на баскетбол, отец Санни ушëл из семьи, срубив перед этим злополучное дерево, а сам Санни создал альтер-эго по имени Омори и погрузился в свой выдуманный мир, где тусил с друзьями, которые не взрослели (точнее это были проекции-воспоминания о его друзьях). Всë это продолжалось четыре года. Четыре года Санни не учился, не выходил из дома, ведя жизнь хикки и проживая прекрасные моменты с друзьями у себя в голове.
Бэзил в переходе к безумию
Инициирующим событием, отправной точкой с которой начинается сюжет игры для нас как для игрока становится скорый переезд мамы и Санни, до переезда три дня. За эти три дня можно восстановить дружбу с бывшими друзьями, причëм с разным успехом, вплоть до самовыпила в итоге. А можно сильнее углубиться в подсознание и оставить все свои психологические травмы при себе и с ними же поменять место жительства. Есть и хорошая концовка, в которой Санни со всеми заново подружился, проработал свои психологические травмы, спас Бэзила от самоубийства садовыми ножницами (лишившись глаза этими же ножницами) и рассказал друзьям правду о случившимся, а потом переехал со спокойной совестью.
Как-то так, если не вдаваться в детали и все перипетии сюжета, которые происходят одни наяву, другие во сне, и те и те очень интересные и отсылающие друг к другу.
Выросшая Обри
И вот мы дошли до момента, когда возникает вопрос: как же я буду натягивать сову данного сюжета на свой левацкий глобус? На самом деле тут не так уж много проявлений нашего знакомого гнилого капитализма в силу возраста, в котором застрял Санни (только если уж действительно постараться). Навскидку можно было бы притянуть всю секцию с казино, там карикатурный босс, карикатурные договора, недовольные сотрудники, продажа спекулянтами бутылок воды за космические деньги (напоминаю, уровень под водой), крокодилы на КПП на дороге, которые требуют за пропуск уже просто заоблачные деньги (естессно нас это заставляет идти через пещеры в обход).
Потом секция в желудке у кита Хамфри. Там тоже есть намëки на товарно-денежные отношения. Как минимум там морские ведьмы пытаются получить с нас сто мильонов гребешков (местная валюта), за услуги оказанные не нам, чтобы покормить кита, который этими гребешками и питается. То есть буквально питается деньгами и постоянно голоден, настолько, что готов съесть всех живьëм. Что это, если не олицетворение империалиста?
Разговор с Хамфри перед боем
Но это всë не сюжетообразующие моменты, лишь отражение реальности в неокрепшем сознании юноши, который впервые за четыре года сходил по продовольственным магазинам, аптекам, стройхозмагам и пиццериям. Красной линией правда проходит экологическая повестка, как минимум про переработку мусора, но и она по сути сбоку.
Основной же упор сделан на психологизм и важность дружбы. Причëм с дружбой диалектично получилось. С одной стороны дружба - это практически единственное, от чего у Санни были хорошие воспоминания, это то, что удерживало его от срывов все эти четыре года, а потом дружба и помогла проработать психологические проблемы и уберегла от самовыпила. С другой стороны именно желание проводить всë время с друзьями привело к растущему раздражению при занятиях на скрипке, а в итоге это желание замкнуло Санни на воспоминаниях о хороших деньках, проведëнных вместе. И именно желание помочь другу побудило Бэзила предложить такой ебанутый план по инсценировке самоубийства.
Воссоединение друзей
Блять, до сих пор, каждый раз поражаюсь, до чего тупой план. И как же жизненно, ведь тупые дети именно так бы и поступили испугавшись. Сценаристке и впринципе создательнице Омори спасибо за это. Во как подвëл к разговору о разработке. Я выше упоминал, что проект разработан на деньги с кикстартера. Как всë было в общих чертах. В 2014 художница OMOCAT запросила на кикстартере для разработки игры $22.000, бюджет был закрыт менее чем за два дня, в итоге 5910 человек закинули $203.300. Были наняты ещë 17 человек (включая тестеров) и игра официально вышла под конец 2020го в steam, на switch, ps4, xbox one. В стиме 97% положительных отзывов за всë время. Это определëнно успех.
И вот это-то как раз самое положительно-социалистическое, что есть в данной игре. Люди поверили в автора, поддержали его материально, а автор в свою очередь не скрылся с деньгами в закат, а довëл разработку до конца. И игра, ко всему прочему, получилась не просто качественной, а вообще хитярой по меркам инди. Вообще краудфандинг и донаты это прогрессивно - люди платят за то, что сами действительно считают полезным и интересным. Именно подобный механизм можно будет использовать в светлом социалистическом будущем, наряду с opensource разработкой.
Немного про OMOCAT
И вот тут я закольцую с сюжетом игры, с главным положительным посылом. В одиночку проблемы не решаются, даже индивидуально-психологические. Попытка решить неподъëмную проблему самому может обернуться окукливанием, стремлением спрятаться за створками раковины, как тот же гребешок. Тем временем проблемы имеют свойство не решаться сами собой, а наоборот накапливаться и усиливаться, грозясь придавить своим весом. “Хорошая” же концовка начинается с открытия двери, с контакта с внешним миром и объединения усилий. Да, будет не всë гладко, особенно если уже потеряно время. Но, только объединение может дать надежду на лучшее будущее.
Общайтесь, дружите, на работе, с соседями. Объединяйтесь в кружки, движения, профсоюзы, домовые и рабочие чаты. Стройте горизонтальные связи друг с другом в сети и живьëм. Единственное правило нужно помнить - соединяться нужно с теми, с кем у вас общие интересы и цели, ведь у работника и директора, понятно, интересы различаются, как у овцы и волка, если вы понимаете о чëм я.
И на этом в меня всë. Любви, добра, пока.
Санни и Омори прощаются
Сравнение HyperX QUADCUST и SHURE SM58
HyperX QuadCast - популярный конденсаторный USB-микрофон.
Shure SM58 - легендарный проводной XLR микрофон для выступлений и стендапа.
А знали ли вы, что капсюль микрофона Shure SM58 - точно такой же, что стоит в более дорогом и не менее легендарном микрофоне Shure SM7B, который берут сейчас все стримеры и в который записывали музыкальные альбомы популярные певцы?
А что, если Shure SM58 применить для домашнего использования? Получим ли мы идеальный, бархатистый голос, как на подкастах? И это учитывая его низкую стоимость?
В обзоре я сравнил два своих любимых микрофона. Приятного просмотра!
Бесплатный инструмент для создания эссе с помощью искусственного интеллекта (AI)!
Essay-Builder.ai - инновационный бесплатный сервис для работы с текстами на базе искусственного интеллекта (AI). Чтобы получить качественное эссе, просто введите тему, выберите количество абзацев и тип эссе - и результат вас удивит! Чтобы получить классный текст достаточно ввести тему эссе, затем выбрать количество абзацев и тип эссе в зависимости от потребностей и в общем-то все
Но если вы думаете, что сервис подходит только для литературных эссе, спешу вас обрадовать - он подходит для разных целей Обо всем по порядку )
Помимо литературных эссе, Essay-Builder.ai подходит для разных целей. Я сама проверила на примере различных типов эссе.
Теперь пройдемся по типам эссе с моими примерами:
Аргументирующее - я задала тему “Сторис в телеграм” и сервис от моего лица выразил свое мнение и привел аргументы, какие люди за и какие против этого нововведения
Классический - ну тут все понятно, на примере Болдинской осени Пушкина я получила классическое эссе
Сравнение/контрастные очерки - мне как бывшему закупщику интересно было сравнить плюсы и минусы бензиновой и аккумуляторной газонокосилки - кстати очень упрощает задачу сервис Заодно сравнила Идеи гравитации Ньютона с идеями Эйнштейна
Убедительный - с этой опцией я как автор убедила читателей, что Троечники успешнее в жизни, сервис выдал мне подтверждающие доказательства
Критика - на примере “Лолиты” Набокова сервис выдал мне критический очерк - вот чего мне в школе не хватало, не пришлось бы лопатить труды Белинского и Анненкова
Мемуары - ну тут он мне выдал мемуары Фрейда -все по делу
Плюсы:
Бесплатный сервис
Понимает запросы на русском языке
Пишет длинные эссе
подходит для разных текстов, не надо вручную расписывать, в каком тоне и для чего нужен текст
Этот бесплатный сервис понимает запросы на русском языке, пишет длинные эссе и подходит для различных текстов, не требуя вручную расписывать тон и цель текста. Откройте для себя новые возможности работы с текстами - присоединяйтесь к Essay-Builder.ai уже сегодня!
Хотите быть в курсе о полезных ии сервисах для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой канал в Telegram НейроProfit, там я рассказываю о том, как зарабатывать с помощью нейросетей и использовать ии-сервисы для бизнеса, но, что самое главное, я тестирую сервисы перед их рекомендацией
Как создать видео без камеры и актеров
В прошлый раз я использовала HeyGen, который стоит от 48$ за генерацию 20 минут видео Есть вариант дешевле
В этот раз я решила протестировать Visper от Сбера
К сожалению, здесь нельзя загружать видео длительностью больше 3-х минут, поэтому подробное видео, где я по шагам объясняю, как сделать такой ролик без водяных знаков здесь .
Из плюсов и минусов я бы выделила следующее:
➖ на генерацию видео уходит около 4 минут
➖ скачать можно только на платном тарифе от 150 руб/ мин
➕ можно создавать презентации и ролики для YouTube без своего лица и не только
➕ в отличие от HeyGen, где генерация 20 минут видео стоит от 48 $, Visper стоит 19 $ за 20 минут видео
Если вы по каким-то причинам не хотите показывать свое лицо, но хотите делать видео ролики, reels, shorts, контент для детей, познавательные видео, новости, топ-10, обзоры - этот сервис очень выручит!
Свой голос я как всегда обработала бесплатно Adobe Podcast. Кстати, здесь я подробно рассказала, как это сделать
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах на ии для работы, учебы и упрощения жизни? Подпишитесь на мой тг НейроProfit , там я рассказываю, как зарабатывать с помощью нейросетей и использовать ии-сервисы для бизнеса 🤗