База про нашу работу
Телеграм канал - https://t.me/trash_tv404/2977
Нейросетевой дед базанул
Сейчас хочу рассказать, о прекрасной игре под названием Rust, созданная для людей, которые даже цвет травы не помнят. Скачивая эту игру для посиделок в фулл фокус, можете сразу забыть что такое личная жизнь.
В Rust вы начинаете с голым телом, камнем в руках и уверенностью, что через час у вас будет дом.
Спойлер: не будет.
Rust — это не про строительство, а про то, как сложно остаться в живых, когда каждый игрок вокруг — угроза.
Игровой цикл прост: раздобыл ресурсы, построил укрытие, умер.
Потом ещё раз. Потом — чуть лучше. И вот вы уже не жертва, а охотник.
Но Rust не даёт почувствовать себя в безопасности.
Вас ограбят. Вас убьют. Ваш дом сожгут. А потом вас оскорбят в голосовом чате.
Это суровая, но честная игра.
Она не строит иллюзий — тут каждый сам за себя. Альянсы краткосрочны, доверие опасно, ошибки — фатальны.
Rust — не просто выживалка. Это социальный эксперимент, завёрнутый в открытый мир. Её уникальность — в сочетании игровых и поведенческих механик:
Rust создаёт состояние постоянной угрозы.
Каждый другой игрок — потенциальный враг. Даже если он машет вам рукой — скорее всего, он просто ждёт, когда вы отвернётесь.
В Rust вы не улучшаете персонажа — вы улучшаете себя как игрока.
Ваш опыт — это знание, где спрятаться, когда выйти на охоту, как правильно построить дом, куда лучше провести электричество и сколько нужно взрывчатки на рейд.
Всё, что вы находите, можно потерять. Любая смерть — это дроп инвентаря.
И наоборот: любой найденный труп — это шанс разбогатеть.
Rust не жалеет.
Ваш дом — это не просто убежище, а отражение вашей стратегии.
Деревянные стены — вы новичок. Металл и турели — вы хищник.
Дом можно укрепить и замуровать. Или потерять за 3 минуты, если кто-то принёс взрывчатку.
Rust — это смесь выживания, PvP, крафта, строительства и экономики, без привычных «уровней» и «миссий». Ниже — ключевые механики:
Игрок должен есть, пить, греться и защищаться от радиации.
Одежда, еда, лекарства, оружие — всё нужно создавать или отнимать.
Всё создаётся вручную — от костра до автоматической турели.
Сложные предметы требуют верстака и ресурсов.
Постепенное развитие: с камня — до автомата и электричества.
Инженерная система позволяет возводить базы любой формы.
Работают законы физики: фундамент нужен, слабое место — это уязвимость.
Возможны ловушки, фальш-стены, скрытые проходы.
Взрывчатка — главное оружие вражды.
Налёт на чужую базу требует расчёта и подготовки.
Весь прогресс на сервере периодически обнуляется (вайп).
Это создает цикличность: каждую неделю или месяц все снова — с голым камнем.
Но каждый раз — новая: карта, конкуренты и климат
Вот так выглядит примерная карта одного из вайпа в Rust, размер карты 4000х4000
Космодром — самая крупная зона с элитным лутом, сильной радиацией и головоломкой; охраняется танком и нпс.
Военные туннели — подземный комплекс с тяжелыми противниками и элитным лутом.
Большая нефтевышка — в море; туда добираются по воде. Ценные ящики, высокая сложность.
Подводные лаборатории — сеть затопленных объектов, требующих оборудования для погружения.
Заброшенная военная база — появляется случайно. Есть бункер, бронетехника и пусковая установка.
Аэропорт — ангары, башни, подземка. Часто зона боёв между игроками.
Железнодорожная станция — контейнеры, головоломка, лут.
Электростанция — опасна радиацией, но содержит переработчики и ящики.
Станция водоочистки — полуразрушенный комплекс с подземными помещениями.
Ферма / амбар — иногда есть торговцы, транспорт и базовый лут.
Супермаркет — базовые припасы и мусор, подойдёт для старта.
Заправка — схожа с супермаркетом, часто встречается переработчик.
Шахтёрский пост — переработчик и немного ящиков.
Склад — небольшая структура с бочками и ящиками.
Рыбацкая деревня — можно купить лодку, безопасная зона.
Маяк — простая вертикальная структура, иногда с лутом.
Свалка — большая территория с краном, контейнерами и переработчиком.
Бандитский лагерь — безопасная зона, торговля, рулетка.
Аванпост — безопасная зона с магазинами, переработчиком и запретом на стрельбу.
Антенны — разбросанные конструкции с ящиками и переработчиком.
Входы в тоннели — ведут в подземную сеть поездов и станций.
Канатные дороги — соединяют объекты (экспериментально).
Паром / метро — доступ к подземке и альтернативным маршрутам.
Малая нефтевышка — проще и доступнее, чем большая.
Затонувшие корабли — ящики под водой, нужен кислород.
Буи и мусор в море — случайные контейнеры.
Подводные лаборатории — сложные и ценные, требуют подготовки.
Камни, руда, сера, качественный металл — находятся в скалах, холмах и у дорог.
Дикие животные — кабаны, олени, медведи, волки.
Растения — тыквы, кукуруза, конопля, ягоды.
Пещеры — скрытые места для баз и укрытий.
Железная дорога (на поверхности) — поезда, станции, лут.
Подземные тоннели — длинные маршруты с врагами, лутом и поездами.
Асфальтированные дороги — машины, заправки, ремонт.
Бочки — металлолом, компоненты, топливо.
Военные ящики — оружие, броня, ресурсы.
Элитные ящики — самое ценное: оружие высокого уровня, модули.
Авиадропы — ящики с неба (по команде или по расписанию).
В Rust головоломки — это мини-квесты в различных монументах, требующие специальных карточек доступа (зеленая, синяя, красная) и предметов питания (предохранители, иногда — электричество). Решая такие головоломки, игрок получает доступ к закрытым комнатам с ценными ящиками и лутом.
Зелёная карта
Самая простая. Часто используется для начальных пазлов.
Можно найти в: маяке, заправке, супермаркете, шахтёрском посту.
Синяя карта
Средний уровень доступа.
Получается после прохождения пазла с зелёной картой.
Часто встречается в антеннах, складах, заправках (с использованием зелёной карты и предохранителя).
Красная карта
Высокий уровень, открывает элитные локации.
Получается в: водоочистной станции, электростанции, железнодорожной станции — при использовании синей карты.
Электрический предохранитель (fuse) — вставляется в блок. Без него не работает подача питания.
Карточка нужного уровня — используется в считывателе для открытия двери.
Иногда — включатели, рычаги, таймеры.
Заправка
Супермаркет
Маяк
Антенны
Шахтёрский пост
Водоочистная станция
Станция переработки
Станция связи
Малая нефтевышка
Космодром
Военные туннели
Большая нефтевышка
Аэропорт
Электростанция
Подводные лаборатории
Ты строишь базу — её сжигают. Ты грабишь — тебя выследят. Ты один — и каждый куст может скрывать смерть. С друзьями — но доверие легко ломается выстрелом в спину.
Rust — это не игра, где побеждают. Это игра, где выживают. И каждый новый день — это шанс не потерять всё, что было вчера.
В Санкт-Петербурге мужчина жёстко оскорблял мусульман и кидал в них пивные бутылки с балкона.
С чего начался конфликт, непонятно, но развился он как-то слишком быстро. Сначала мужчина на балконе просто оскорблял людей внизу, потом переключился на Аллаха и религию, а в конце и вовсе показал жест Илона Маска нацистское приветствие.
Судя по видео, мужчину пыталась успокоить его жена или родственница (бедная женщина): она закрывала ему рот, но ругательства продолжали сыпаться. Соседи снизу недоумевающе наблюдали за происходящим.
По данным «Базы», видео было снято в доме на улице Коммунаров.
Источник
На правах основателя — делюсь первым постом со схемой. Долго думал, с чего начать, и решил покопаться в своих скриншотах с баз.
И решил начать наверное с одного из самых главных аспектов постройки — с дизайна). По моему мнению (и считаю это правильным) — дизайн базы — одна из самых важных задач для любого игрока в окси. Неважно, ты ветеран с тысячами часов или новичок — проработка маршрутов передвижения, а так же комфорт дупликантов и их безопасность, стоят на первом месте. Поэтому проектирование базы — первая задача с которой сталкивается игрок, и одна из самых важных.
Вариантов масса: кто-то строит просто бараки без заморочек, кто-то каждому дуплю выделяет отдельную комнату с украшениями, а кто-то расселяет на «этажных» кроватях или вообще оставляет спать на полу))).
Проработкой и проектированием "идеальной"(идеалы все таки у каждого свои) базы решил заняться и я - хотелось максимально эргономичную, удобную, автономную и, не маловажно, красивую базу. Собственно.....
Исходя из пожеланий вышенаписанного, у меня получилось ниже следующее:






собственно база в нескольких оверлеях.
База закрытая, но "продуваемая" — СО₂ "опускается" вниз и уже там уходит на нужды колонии(ну или перерабатывается). Внутри дупликанты ходят без костюмов, выходят только в них. Температура на базе постоянная: кислород подается всегда одной температуры, и перегрева или переохлаждения дуплям не грозит.
У каждого своя индивидуальная комната — дупли заходят строго в свои помещения, чтобы избежать давки в туалетах и рукомойниках. Выход из базы тоже для каждого дупля свой (точнее, для каждой тройки) — через отдельный вход (правый и левый соответственно). Это сделано для того, чтобы дупли не разбрасывали костюмы, а в КПП всегда был доступный костюм.
Воды на базе излишек — реализовал пока слив лишней воды в иглоцвет.
Кухня и столовая смежные, для удобства логистики. Мусор, если таковой появляется, уходит на корм крабу, который живет в грязной воде из туалетов.
Вообще кухня это отдельная тема для обсуждения, вариантов постройки кухонь - огромное количество, оставлю на следующий раз.
Думаю на этом пока хватит, пост и так получился объемный
Всем привет, есть места построить базу отдыха, но сдох в самом начале )
Подскажите пожалуйста, как найти разрешенную свободную зону под это дело ?)
Искал в кадастровой карте - нули.
Обращаться в местную администрацию?
Спасибо вам большое !
Ощущение – это сигнал от тела, который регистрируют рецепторы (температура, давление, боль и т. д.). Это физиологический процесс.
Чувство – это эмоциональная реакция мозга на ощущения, мысли или воспоминания. Это уже психологический процесс.
Проще говоря:
Ощущение – это когда жопа мёрзнет на холодном стуле.
Чувство – это когда ты понимаешь, что опять сел не на тот стул, и грустишь.
Голова и лицо:
Головная боль
Зуд кожи головы
Напряжение в челюсти
Сухость во рту
Зуд в носу (готовься к чиху!)
Покалывание в губах (например, от острой пищи)
Шея и плечи:
Скованность в шее («офисный синдром»)
Дрожь в плечах от холода
Руки и кисти:
Мурашки по коже
Покалывание в пальцах (когда «отлежал» руку)
Дрожь в руках (от волнения или кофеина)
Грудь и живот:
Учащённое сердцебиение
Урчание в животе («Я не голоден, это мой желудок поёт!»)
Тошнота
Давление в груди (например, после пробежки)
Спина:
Ноющая боль в пояснице («Спасибо, диван!»)
Ощущение тепла или холода вдоль позвоночника
Ноги и ступни:
Судороги в икрах (ночной кошмар!)
Покалывание в ступнях («ногу отсидел»)
Зуд в пятке (особенно если в носке дырка)
(Базовые и производные, согласно психологии)
Основные (по Полу Экману):
Радость
Печаль
Гнев
Страх
Удивление
Отвращение
Дополнительные (но тоже важные):
Раздражение
Волнение
Ревность
Вина
Гордость
Смущение
Благодарность
Тоска
Восторг
Апатия
✅ Ощущение: «У меня живот урчит».
🤔 Чувство: «Я чувствую стыд, потому что все в тишине услышали мой живот».
✅ Ощущение: «У меня дрожат колени».
🤔 Чувство: «Я боюсь выступать перед публикой».
✅ Ощущение: «Лоб горячий».
🤔 Чувство: «Я тревожусь, что у меня температура».
✅ Ощущение: «Сердце колотится».
🤔 Чувство: «Я влюблён(а)» или «Я перепил(а) кофе».
Ощущение можно измерить (температура, пульс, давление).
Чувство – это интерпретация, его измерить нельзя, только описать.
Запомни:
🔹 Если это «где-то чешется» – это ощущение.
🔹 Если это «я в ярости, что не могу почесать» – это чувство.
Это база, то есть это должен знать каждый.
Запомните, товарищи! Вот реальный ред флаг, от которого нужно держаться подальше! А все остальное - это отталкивающие черты характера и внешности.
Надоели заимствования в языке, там где они не нужны…