Имперская культура
Директор Эрмитажа Пиотровский заявил
""С отношением к военным действиям тоже все не так просто. С одной стороны, война – это кровь и убийство, а с другой – самоутверждение людей, самоутверждение нации. Каждый человек хочет самоутвердиться. И в своей позиции по отношению к войне, несомненно, самоутверждается. Ну и мы все воспитаны все-таки в имперской традиции, а империя объединяет множество народов, объединяет людей, находя какие-то общие и важные для всех вещи", – сказал он."
https://rg.ru/2022/06/22/kartina-mira.html
Почему-то он считает что "все мы" (или "все они" так как я к его "мы" явно не отношусь) - имперцы, и жаждут самоутверждаться за счет крови и убийства.
Впрочем наверное он считает так не без оснований. Как минимум в его круге общения (чиновники, бюрократы от культуры) - главные ценности это самоутверждение, тщеславие и присоединение "к сильному".
Однако универсальные ценности европейской культуры (да и остального мира) - это добро, истина и красота. Такой подход появился не сразу, он формировался веками, иногда люди возвращались к тому, что главные ценности - это "сила и власть". В 30-е годы прошлого века было много сторонников именно такой идеи, впрочем судьба их известна.
Интересно, как сложится судьба у современных "имперцев".
Инки рубили головы
Похоже, что древние индейцы делали ставку на устрашение подданных.
Найденная часть черепа инков с отверстиями в нём
Поздняя империя инков простиралась от Колумбии на севере до Чили на юге. Как они удерживали власть над такой обширной территорией и разрозненными племенами туземцев? Одно из исследований утверждает, что инки прибегали к формам демонстративного идеологического насилия.
Древний город инков Мачу-Пикчу в Перу
Антропологи Франциско Гарридо и Каталина Моралес проанализировали четыре отрубленных и фрагментированных черепа, относящихся к эпохе поздней империи инков, обнаруженные в долине Копьяпо на севере Чили. Учёные пришли к выводу, что инки запугивали врагов отрубленными головами своих жертв, которые были насажены на копья.
Исследователи выяснили, что три черепа принадлежали молодым женщинам в возрасте от 16 до 30 лет, а четвертый – 12-летнему подростку.
Антропологи считают, что инки отрубали головы не только мёртвым соплеменникам, но и провинившимся рабочим, слугам и местным жителям на окраине государства. Так индейцы держали в страхе не только всю империю, но и окрестные поселения.
На вокзале в 39-м
Ого! Да тут эпидемия имперячки. В предыдущем посте ни один не зацепился за цифру в миллион солдат, зато каждый второй доебался до целей войны. Ладно, вот такую историю вам расскажу:
С точки зрения российской пропаганды я уехал из самой свободной, успешной, богатой и перспективной страны в гибнущую, нищую и разлагающуюся, нацистско-фашистскую Европу. 🤔
Как говорил Довлатов, и был совершенно прав, надо бы все время себя спрашивать: не говно ли я? Я так и делаю. Но есть еще один важный вопрос: не дебил ли я? Я вот ни в чем до конца не уверен, поэтому все время себя спрашиваю.
Ведь были же люди которые в 30-е годы уехали из германии. Но были и те кто приехал. И встретил 45-й в Берлине. Так вот с точки зрения РФ в целом и некоторых моих особо "патриотично" настроенных знакомых, я тот самый дебил, который 30 августа 1939 года высадился на вокзале в Берлине. Я же соответственно склонен полагать что я дохуя умный парень, который заранее понял куда ветер дует и слинял.
Поэтому я очень внимательно слежу за происходящим. При этом я изо всех сил стараюсь делать поправку на все известные мне ошибки восприятия и воспринимать каждую порцию информации максимально непредвзято. Ну насколько это возможно. Все таки я 10 лет тренировался на рептилоидных ресурсах. У меня на жопе асбестовая шкура образовалась.
Но от российского инфополя жопа все равно горит. Горит от нелогичности, непоследовательности и несогласованности. Да как так можно, блять?
Сегодня у меня вот от этого особенно подгорело. Они внезапно обнаружили что не все западные ценности это гомосеки и квиры. Что это еще свободные суды, местное самоуправление и еще много чего полезного. И пишет все это ебучий Норин, который недавно высрал вот это вот. И все это у него в голове как-то хитро упаковано вместе и отлично скармливается миллионной аудитории Ридовки. И никто не жалуется. Ну кроме меня.
На пикабу тоже преимущественно альтернативно одаренные личности пасутся? Или я просто теги не умею выбирать?
#30 Обзор Empire (1977)
И снова привет. Те кто вырос в девяностых и нулевых знают какой жанр был одним из самых популярных. Я подскажу. Warcraft, Civilization, Age of Empires. Если кто не понял, я про стратегии. Эти игры были частью индустрии очень долгое время. Кто не убивал сотни часов в таких играх? Даже один уровень можно было проходить огромное количество раз. Так откуда этот жанр вообще появился. Я думаю стартом можно считать разнообразные текстовые игры. Например, та же Empire 1973-го года. Да. Это прям очень трудно воспринимать как стратегию, но она все таки была ею. А сегодня я хочу рассказать про одноименную игру 1977-го года. И о чем бы вы думали? Правильно про создание империи, но пойдем по порядку.
За основу игры брались очень старые настольные игры, такие как Risk и Stratego. А еще фильм Battle of Britain. Создателем игры выступает Уолтер Брайт. Изначально он хотел сделать настольную военную игру, но понял, что его игра получается скучноватой. Тогда он понял, что компьютер может выступать прекрасным соперником. Сначала он написал игру на BASIC. Позже он решил переписать игру на FORTRAN, чтобы игра пошла на PDP-10. Но такая игра не могла получить широкого распространения из-за малого количества самих компьютеров. Когда он переписал игру на Heathkit H11. Тогда игра стала доступнее. Правда Уолтер в итоге продал только две игры. Игра распространялась самым неожиданным образом. Сначала игру скачали во время взлома Калифорнийского технологического института. В итоге она дошла до Херба Джейкобса и Дэйва Миттона. Они в свою очередь отправили игру группе DECUS, которая могла предустановить игру в компьютеры DEC. В итоге новость об этом дошла до Брайта в 1983-ем году и тогда DECUS добавили имя Брайта в исходный код и описание игры.
В1984-ом году Боб Норби из Форт-лодердейла перенес игру с VAX на ПК как условно бесплатное ПО. В 1987-ом году Чак Симмонс переписал игру на С. Поддержкой этой версии занимался Эрик Рэймонд и он же публично поделился исходным кодом. В итоге в 1996-ом году игру объявили восьмой лучшей игрой из когда-либо выпущенных по версии Computer Gaming World. Терри Коулман поместил игру на второе место среди лучших компьютерных варгеймингом. Сам Брайт в какой-то момент решил переписать игру на С для IBM-PC. Он особо не рассчитывал на успех своей игры. В январе 1984-го он разместил статью про игру в журнале BYTE и тогда ему пришла тонна заказов. Он написал куче компаний, таких как Broderbund? Sirius Software и Simon & Schuster. В итоге лицензия досталась небольшой студии Interstel. Над коммерческой версией работал Марк Болдуин и уже к 1987-го года игра шла на Atari ST, Commodre 64, Apple II, Macintosh и DOS.
Что по самой игре? Собственно все видели как выглядят стратегии. Карта состоит из квадратных клеток. На карте куча островков. Правда в разных версиях игры алгоритмы генерации карт разные. В случайных местах карты располагаются городки. Игроки управляют каждый своим городом. Как и в более поздних играх, область вокруг города видна, а остальная карта затемнена. Игра в первую очередь военная, поэтому игроки могут строить армии, самолеты и разные типы кораблей. Игроки делают некоторое количество ходов для производства различных юнитов. Армии при этом делаются быстрее всего. Игроки двигают юниты по карте исследуя мир. Один юнит может видеть только в радиусе одного квадрата. По мере исследования карты игрок находит независимые города, которые он может захватить своей армией. После захвата в этих городах можно тоже создавать свою армию. Города отличаются друг от друга, и игрок мог использовать некоторые для создания более массивной техники вроде тех же линкоров. Главной целью стоит захват всей территории. Сначала все независимые города, а потом и вражеские города.
Продолжим историю продолжений. Как бы это не звучало. В 1995 году New World Computing выпустили продолжение под названием Empire II: The Art of War. В ней сделали упор на тактику. Помимо этого добавили моральные правила и разные степени повреждений. Сами кампании во многом содержали следы реальных сражений. Помимо этого в игре расширили редактор, позволяя создавать игрокам не только новые карты и кампании, но и новых юнитов со своей графикой и анимациями. В начале 90-х Марк Болдуин и Боб Раковски написали игру Empire Deluxe для DOS, Mac OS и Windows издав её через New World Computing. В ней были как старые механики, так и новые. Из этой игры исключили рандомизатор карт и добавлено сценарии. Над сценариями работали именитые дизайнеры: Уилл Райт, Джерри Пурнелл, Джим Даннинг, Джонни Уилсон, Тревор Соренсен, ну и Марк Болдуин и Боб Ракоски. Computer Gaming World в 1993 году назвал игру долгожданной зависимостью в библиотеке каждого серьёзного игрока в стратегии.
Обзор 1993-го года в журнале варгеймов дал игре четыре звезды из пяти возможных. В 1994-ом году игру снова оценили на 4 из 5. В том же году PC Gamer US поместила игру на 35-ое место в списке лучших компьютерных игр всех времен. В 2002-ом году права на игру выкупил Марк Кинкед из Killer Bee. После этого он создал игру Empire Deluxe Internet Edition, которая стала известна как EDIE для Windows. По сути это был порт в котором не было особо ничего нового. Чуть-чуть расширили карту и всё. Со временем компания сделала порты на IOS и Android. Вот такая вот история. Эту игру можно считать началом игр вроде Цивилизации, которые были так популярны в 90-е и нулевые. Про них я тоже буду рассказывать, но позже. Ладно. Спасибо за внимание.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Парад Победы на окраинах Империи
Парад Победы