Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

24 Сентября 2018

Записки юриста ч.296

ПОЧТА РОССИИ 462 дня в пути.
На волне постов про эту контору, решил поделиться своей историей.
Лето 2017 года.
Выиграл клиенту дело в Арбитражном суде. Суд послал исполнительный лист по почте. И все, письмо ушло в страну про*банных вещей.
Я написал заявление на розыск

Записки юриста ч.296 Почта России, Юристы

Никакой реакции. Даже отписки не было.
Пришлось бы восстанавливать исполнительный лист в суде, но коллекторы выкупили долг у моего клиента, все довольны, и я успешно забыл о письме.
Сегодня, решил проверить, что с письмом из суда (заказным, между прочим).

Записки юриста ч.296 Почта России, Юристы

462 дня в пути.
Идем на рекорд.....

Показать полностью 2

Национальный парк Маунт-Рейнир

Национальный парк Маунт-Рейнир Парк, Озеро, Горы, Отражение, Закат, США, Америка, Дерево
Показать полностью 1

Наши на Кубе

Общественный транспорт на Кубе очень разнообразный и по своему оригинальный, но мы посмотрим на советский автопром:


1. Любовь моего (уверен я не одинок) детства ЛиАЗ-677:

Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост

2. ЛАЗ-695:

Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост

3. ЛАЗ-697:

Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост

4. ПАЗ-672:

Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост

5. ПАЗ-3205:

Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост

6. А вот эти красавцы без комментариев:

Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Наши на Кубе Автобус, Авто, Лиаз, Куба, СССР, Необычное, Забавное, Общественный транспорт, Длиннопост
Показать полностью 15

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Я знаю, когда все пошло не так как надо - Глава 1

Содержание:


Интерлюдия - Счастливчик


Глава 1 — Эти дивные края


На юге от столицы королевства, так далеко как только возможно, расположилась небольшая деревня Сафлт. По сей день многие историки спорят об происхождении её названия , но многие сходятся во мнении что означает оно примерно следующее: «Сс-валивайте Аттсюдаво ф-сей своей ПаЛЛаумной Тт-алпой». На вопрос связаны ли проблемы речи короля с самим основанием деревни , историки не могут дать конкретный ответ. Введу того что архив с документами того времени , вопреки всем бюрократическим требованиям, самостоятельно и без предупреждения переместился в неизвестном направлении. Оставив по себе лишь дыру и множество вопросов. Его местоположение неизвестно и по сей день. Сафлт самая странная и красивая деревня какую только можно сыскать. Это девственная природа где не ступала нога человека, здравомыслящего человека. Это безумные чудеса , от которых нет спасения. И конечно же «доброжелательные» «люди» населяющие её. Тамошние обитатели просыпаются рано, с первыми лучами света. Поэтому первые лучи света не смеют появляться раньше полудня. На того кто просыпается первым как правило возлагается обязанность разбудить всех остальных. Из за этого никто не стремиться проснуться раньше других. Понимая что солнце уже не может больше ждать , вот уже три года, первым во всей деревне просыпается Джейкоб.


- Божечки , что за уутрооо - зевая и протирая глаза Джейкоб все ещё надеялся на то что хоть в этот раз ему не придется всех будить.


В нормальных деревнях это обязанность петухов и всякой скотины , но здесь на такое не осмелиться ни одна живность. Петухи всего за несколько поколений прекрасно усвоили две вещи. Первая заключается в том что ничто в мире не сможет разбудить здешних обителей против их воли. А вторая в том что тот кто осмелиться проверить сей факт , рискует превратиться в рулон туалетной бумаги, если повезет конечно.

- Все бы отдал за кружку кофе утром. Дааа , обыычного кооофе, от которого ты не становишься бородатым как гном, бледным как вампир и обаятельным как скунс... - Бормотал Джейкоб сбривая бороду.

Одевшись и в очередной раз проверив свои пустые дырявые карманы , он направился к соседнему дому. Крыша была соломенной, а стены деревянным срубом с дубовой дверью и небольшим окошком справа от входа. Сам дом окружал милый плетеный заборчик с множеством цветов , кустарников и одинокой вишней. Таким видела дом его хозяйка, на самом же деле это было старое , ветхое и больше похожее на детский шалаш сооружение. Солома на крыше полностью сгнила и стала чистым черноземом на котором процветало множество сорняков. В стенах то и дело виднелись дыры, , а через дверь можно было пройти не открывая её. Не видно было и окна , его было сложно отличить от таких же дыр рядом. От плетеного заборчика остались лишь колья , что были явно позаимствованы из какой то волчьей ямы. На лужайке перед домом все цветы были хищные , а одинокая вишня...


- Доброе утро! - прокричал Джейкоб.

- Никакое оно не доброе , и вообще-то уже полдень. - поздоровался Арнольд

- А ты все такой же весельчак , как я погляжу. И как тебе это только удается ...

- Все просто , прямо подомной винный погреб, мое единственное утешение. - натянуто улыбаясь ответил он.

Давно бы повесился если бы не был деревом - подумал про себя Арнольд, единственное разумное дерево в округе что не смогло сбежать отсюда.

- Огоньку не найдется?

- Прости , но ты ведь знаешь я не курю. - улыбаясь ответил Джейкоб.

- Да , да я тоже не курю - пробормотал про себя Арнольд.


Быть деревом само по себе сложно. Целый день то и делать , что ничего не делать. А быть разумным так в двойне сложней. В тяжкие времена люди приободряют друг друга тем что в будущем все наладиться. Но что может наладиться у дерева? В тебя перестанут совать орехи? Бельчиное потомство вырастет и переедет в другое дерево? Быть деревом куда сложней , чем представляют себе люди. Вот уже больше четырехсот лет Арнольд растет на этой лужайке. Раньше здесь росла целая роща разумных деревьев , клены , яблони, дубы и множество других разумных были товарищами Арнольда. Но спустя столетия он остался один. Не способный уйти , он мог разделить ту же участь что и некоторые его товарищи. Стать стулом, тарелкой , туалетной бумагой...

Но одна ведьма спасла его...


(Чертовски много , лет тому назад)


- Оу, вот это вишня! Из нее получиться отличный самогончик. - сказала девушка - ведьма , со странным блеском в глазах.

- Слыш! Я разумное дерево, а не какая то тебе там вишня! - возразил Арнольд.

- Разумное так разумное, мне же проще.... Тогда пожалуйста гони поскорей все вишенки сюда - сказала она подтолкнув большую плетенную корзину ногой , поближе к Арнольду.

- Можно вопрос? Все ведьмы такие коварные пьяницы, или только ты?

- Ах ха ха , конечно же я одна такая, единственная в своем роде. Теперь моя очередь. А какие из вишен выходят ночные горшки? Ааа тооо семья по соседству ждет пополнение скоороо. Мне бы поодаарооок выбрать...


Этот намек , что был скорее откровенным шантажом , не оставлял Арнольду никакого выбора. В отличие от обычного дерева , разумное , после обработки в другую форму, сохраняет свою личность и сознание , до тех пор пока не сгниет или сгорит. А поскольку у местных спичек как и пожаров не было отродясь, такое будущее никак не страивало Арнольда.


- Будем считать мы договорились — натянуто произнес Арнольд, тем самым подтвердив сделку от которой нельзя было отказаться.


И хоть с тех пор прошло уже не мало времени, но эта сделка по прежнему в силе. Все бы и дальше так было скучно, но с недавних пор, по меркам Арнольда, каждое утро его развлекает этот юноша. Достав из под того , что когда то было крыльцом, кастрюлю мешок и палку, Джейкоб готовился будить ведьму. Натянув на туловище мешок , дырявую кастрюлю на голову и взяв в руки палку , он смело шагнул через дверь, даже не пытаясь её открыть. Внутри все было так же как и снаружи, хреново. Вместо ковров на полу лежал такой же толщины слой пыли. Повсюду виднелась плесень , а местами были разбросаны кости. Но как не странно совершенно не было паутины. Джейкоб полагал это из за того что даже пауки имеют свои стандарты, и предпочтут лучше уютную нору нежели это... Из всей обстановки больше всего выделялась картина белого кота на стене. Учитывая то что прежде этой картины здесь не было, а кот на ней уж очень сильно напоминал пропавшего, на конуне, кота ведьмы , по кличке Чумазик. Можно было сделать очевидный вывод куда именно пропал Чумазик. Сомнений нет , ни один художник в мире не способен так нарисовать шок и отчаяние кота.

Хрррррр бхрррррр - доносилось из соседней комнаты. Оставив несчастное животное Джейкоб направился в логово этого опаснейшего монстра.


- Вставай, хватит дрыхнуть - тыкал он палкой Ведьму.

- Еще чуть чуть, пять минуточееек, чааасикоов, днееей... столетий...

- Сильвия, твою жеж мать , вставай давай! И в этот раз не прокатило, ладно, план Б.

Джейкоб взял вазу со столика возле кровати и стал наливать в стакан вино. Буль Буль Буль...

- Ееее эт кто это тут мое пойло иикк... да ещё и без меняя! Получай! - Прокрича это с все так же закрытыми глазами Сильвия начала кастовать заклятия куда не поподя.


Первое же заклятие превратило мешок , который одел Джекойб, в муравьев. Не понимая сути происходящего те моментально рассыпались по полу и разбежались во все стороны. Второе заклинание угодило в палку что он держал. И та в миг стала стальным прутом. Последнее же заклинание угодило в кастрюлю и рикошетом попало в вазу. Обратив её в жабу. Та в свою очередь была очень удивлена. Положив бедное пьяное земноводное, Джейкоб ударил Сильвию теперь уже прутом , от чего та в миг пришла в себя.


- Ну нельзя же тааак! Я же девушка! И вообще кто будит людей таким ранним утром!

- Уже полдень, и ты ведьма за триста, не имеющая с людьми ничего общего, за исключением желания напиваться в хламину.

- Ну ты и злюка! - обижено надулась Сильвия.

- А ты вечно бухающая ведьма. - саркастично ответил Джейкоб.

- Ну а чем ещё здесь заниматься то!

- С домом сделай что то! Тут же даже леший побоится спать!

- Я к себе домой Леших не вожу, и мужчинами не интересуюсь межу прочим. Тут все по последнему писку моды ведьм. Кхм! - сердито ответила Сильвия.

- Ты безнадежна. Ладно , к чету все. Верни все как обычно и про Чумазика не забудь.

- А разве он не загулял то с какой кошкой?

- Если ты забыла, твой кот единственный в деревне. И никаких других кошек тут отродясь не было. Ты по пьяни превратила его в картину , забыла об этом и повесила на стену. Опять...

- Ладно ладно, иди давай. Нечего парню у девушки в комнате делать. - Выталкивая Джейкоба из комнаты сказала она и захлопнула дверь.

- К твоему сведению эта дверь то же дырявая и я все вижу.

- Убираайся уже! Извращенец!

- Извращенка из нас лишь ты. Но правда , что то я задержался здесь. - с этими словами он зашагал к следующему дому.


Одиноко на опушке стоял домик больше похожий на мельницу. Вернее сказать это и была мельница к которой некогда был пристроен дом. Это был деревянный , хорошо ухоженный двухэтажный дом с множеством цветов и сверкающими окнами. Крыльцо и часть стен были покрыты зеленью , от которых исходило чувство комфорта и успокоения. Привыкший к такому виду, Джейкоб медленно подошел к двери. Это была обычная дверь со стеклами. Не самая надежная , но поскольку ни один вор в мире не решиться даже приблизиться к Сафлту , каких либо опасений не возникало. Тем не менее дверь была закрыта. У Джейкоба могли бы возникнуть трудности , если бы хозяйка не оставляла запасной ключ на улице. Нормальный человек в таком случае решил бы заглянуть под милый коврик лежащий перед дверью , где вероятнее всего он и был спрятан , но совершать одну и ту же ошибку дважды Джейкоб никак не хотел. Болезненные воспоминания той роковой неудачи не покинут его никогда. Протянув руку вверх он нащупал ключ над дверью , открыл её и вернул тот обратно. Попав в просторную комнату , перед ним предстали простые столики со скатертями и цветами, деревянные стулья и незатейливый прилавок за которым виднелась дверь. За дверью той была лестница на второй этаж и дверь на кухню куда не рисковал заходить никогда ни один человек., Не мешкая , он как можно скорей поднялся по лестнице. На втором этаже было множество комнат , но Джейкоб проследовал по коридору к самой крайней. Комната былая такой же уютной как и весь дом, простая но в то же время красивая мебель , и цветы, много цветов, до жути много цветов. Эта комната была скорее небольшими джунглями нежели комнатой в которой можно жить. Изо дня в день видя её он надеялся что в ней все ещё не завелись типичные для джунглей монстры , готовые сожрать его в любой момент. Проложив себе путь он подошел к окну подле кровати , на которой спало тело похожее на девушку Открыв его , он убедился что в низ все так же можно спуститься по густым лозам, и взял воткнутую в них палку . Постояв ещё немного , он все же собрался с духом, и решительно стал тыкать , точнее будить девушку, палкой. Но что то было не так. Уже некоторое время он тыкает её там , где предположительно должна быть голова, но никакой реакции так и не последовало. Почуяв неладное Джейкоб бросился к окну, но было уже поздно. Прямо перед его лицом оно закрылось , и не смотря на все усилия больше не поддавалось. Обычно спокойный и смелый Джейкоб в панике обдумывал путь спасения. Подобно коту брошенному в ванную , он метался по комнате в попытках выбраться. Туп, Туп — раздались чьи то приближающиеся шаги.


- Господи мне рано умирать! Нет только не так! Только не это! Я ещё слишком молод! Это не справедливо! За что?! - рыдая всхлипывал Джейкоб , забившись в угол.

Постепенно шаги становились все ближе , до тех пор пока в проеме не показалась чья то фигура.

- Добренькое утро , Джейкоб. А я как видишь уже давно проснулась. - со страшной улыбкой произнесла девушка.

- Может быть не надо? Не стоит. У меня ещё дел полно , надо спешииить. - опережая вопрос девушки , Джейкоб цеплялся за любую надежду.

- Сегодня у меня получился на редкость чудесный завтрак , не составишь ли мне компанию?.

- Тогда может быть перестанешь меня связывать! Я совершенно не голоден! - сказал Джейкоб не осознавая что вопрос был риторическим и его судьба уже предрешена.

Схватив Джейкоба , девушка потащила его вниз. И хоть он сопротивлялся как только мог , но все же был усажен за прелестный столик.

- Лили , мы знаем друг друга не первый день. Прошу пощади. Чего ты хочешь? Я все сделаю!

- Скажи Ааааа — протягивая ложку с непонятной жидкостью Лили полностью игнорировала мольбы Джейкоба.


Мысленно простившись с жизнью он был готов ко всему. Буквально. Потому что если Лили удается его поймать последствия будут настолько не предсказуемы , что даже шар абсолютных предсказаний затрудняется дать ответ. Этот бесчеловечный ритуал «Скажи Ааа», он проходит не впервые. До этого , хоть и с трудом, ему удавалось выжить без каких либо серьезны последствий. Но никто не мог дать гарантии что этот раз не станет для Джейкоба последним. Как и в игре в русскую рулетку с 5 из 6 пуль в барабане , его шансы выжить были плачевно малы. Потому что играл он в нее с пистолетом...


- Убей меня — плача и смирившись с участью Джейкоб открыл рот.


В глазах потемнело , а с рук спали путы. Джейкоба шатало так как будто он выпил весь запас выпивки Сильвии разом. Как вдруг все затихло. Было не понятно где он находиться в комнате Лили или в лесу. Все было каким то странным, каким то большим? Мысленно сложив 2+2 и получив 5 Джейкоб осознал всю серьезность неприятности в которую попал. Во первых он уменьшился. И значительно. Во вторых это отражение в луже принадлежит ему и никому другому. А значит Лили и вправду накормила его очередным своим изобретением , и в этот раз оно не прибавило ему растительности на теле , а целиком превратило в цыпленка. И третье , огромная морда Чумазика за его спиной ему и вправду не привиделась.


- Мне трындец — робко обернувшись произнес он и бросился бежать.

- Чумазик! Нет , не надо! Это же я Джейкоб! Не узнаешь меня? Это же я тебя спас! Не ешь меня! Ааааа! - кричал Джейкоб , но Чумазик не слушал его.

Всего несколько прыжков потребовалось Чумазику что бы схватить цыпленка. И будучи уже в пасти..

- Это была неплохая жизнь. Но очень странная смерть. - в последний раз прокричал он как вдруг превратился обратно в человека.


За исключением того что он был голым, все было нормально. Разве что небольшая боль в правой ноге давала о себе знать. Чумазик отказывался отпускать Джейкоба даже после превращения , всеми своими зубами пытаясь оторвать от него кусок побольше.


- Ах ты ж шаверма — презренно произнес Джейкоб отправляя в полет Чумазика.


Оглядевшись по сторонам Джейкоб увидел что находиться прямо перед домом , а на веранде лежит комплект одежды. Подойдя поближе он заметил как за прозрачной из за стекол двери спряталась Лили , осторожно поглядывая иногда на него. У Джейкоба жутко чесались руки прочить её как следует , но он был голый и у него по прежнему оставалась работа которую нужно выполнить. Приведя себя в порядок он как можно скорее покинул это страшное место. Оставаться тут к обеду ему никак не хотелось. Лили была неплохой девушкой , но очень плохой кухаркой. Что бы она не делала , вместо еды получались всевозможные отравы и зелья. Однажды по ошибке похвалив её готовку , Джейкоб обрек себя на участь подопытного хомячка. Почти каждое утро он вынужден пробовать её стряпню , если не удалось сбежать конечно. Но каждая такая «дегустация» ставит его в затруднительное положение , в связи с чем остаток дня он скрывается от Лили и её очередных извинений. Которые как правило заключаются в ещё более жуткой «дегустации» её новых рецептов.

Кое-как совершив утренний обход он направлялся домой пока не встретил детей прямо по пути. Дети в Сафлте были самыми что ни на есть странными. Они просыпались рано , ели что скажут , а главное до позднего вечера не показывались родителям на глаза. Обычно для такой дисциплины требуется школа и пара строгих учителей , но по меркам обычных школ даже дети в Сафлте были на уровне магистров. Поэтому за все время существования деревни не было и речи об строительстве школы. Учитель должен быть как умнее так и сильнее своих учеников. Это негласное правило было хорошо знакомо во всех учебных заведениях, любой страны. Но ребятишки из этой деревни на порядок превосходили тех кого обычно называют героями. Мало кто мог бы совладать с ними по мимо их собственных родителей. Из за этого даже решив бы построить школу , там попросту не кому было бы преподавать. А раз ребятня и сама способна о себе позаботится то и переживать за них бессмысленно , до тех пор пока они чего не натворят. В этот раз Джейкоб отчетливо увидел знакомую картину.


- Эти мелкие снова призывают Сатану. - страдальчески озвучил свои мысли Джейкоб.


Любимым занятием местных детишек были отнюдь не простые игры и шалости. Чаще всего они пытаются призвать Сатану. Что хорошо, так это то , что пока у них это не получилось , и что хуже у них были успехи. Несколько раз они успешно призывали высокоуровневых демонов , и Джейкобу пришлось немало потрудиться что бы избавится от них.


- Ну зачем он вам?! Зачем вам сдался этот старый алкаш?! Оставьте его в покое. - в который раз он наставлял детей.


Уже многие столетия как владыка демонов мирно бухает в своих владениях. После внезапного исчезновения героя он растерял весь интерес к мировому господству и больше не покидает своего замка. У него глубокая депрессия.


- Что будет если он и правда откликнется на призыв? Что вы будете делать?!

- Конечно же одолеем его и станем легендарными героями! - хором ответили дети.

- Избиение старого немощного демона не считается героическим поступком!


Отчитав детей и забрав кристал призыва Джейкоб направился обратно к себе в дом. Это утро выдалось для него не простым. А ведь впереди ещё целый день. И кто знает каким он будет.

***

Показать полностью
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Не тянем кота за хвост, по порядку:

Exilium | Игровой процесс

Нуарная головоломка в стиле "Как достать соседа", только в роли главного героя выступает Константин детектив-экзорцист Адам Уэйн. Проникнув в дома жертв, чьи тела захватили демоны, нам предлагается изучить привычки и повадки монстров, понять их сильные и слабые стороны. И при этом не попасться в лапы. Попутно нужно будет расставлять ловушки, чтобы отвлекать врага и находить нужную информацию. Да делать это побыстрее, ведь время тикает, чем дольше тянет детектив, тем больше шансов, что ритуал изгнания не удастся. Не так давно разработчики из казанской студии LonchMe выпустили в Steam демо-версию своей игры, так что вы и сами можете опробовать её лично. Визуально выглядит очень приятно, а по уровню вовлечения в игровой процесс не уступает Knock-knock.

Механик 8230: Миссия Сититон | Трейлер

Отличная приключенческая point-and-click головоломка в духе Machinarium. Смесь 2D и 3D стиля, достаточно мрачная и в тоже время местами яркая, но при этом очень короткая. По крайней мере по ощущениям, ведь это эпизодическая история. Первая часть "Механик 8230: Побег из Ильгрота" уже вышла и получила 87% положительных обзоров из 65 отзывов, а пройти её можно примерно за 2 часа. Втора часть является именно продолжением истории побега механика и робота РО-2 с планеты Ильгрот. На этот раз события будут развиваться на космической станции, а во всём остальном это тот же оригинал: классические головоломки, приятное музыкальное сопровождение, странные персонажи и детализированное окружение, отрисованное вручную. Игра также получила в Steam небольшую демо-версию, доступную каждому желающему.

Choice of Life: Wild Islands | Геймплей

Далеко не первый проект из серии Choice of Life от разработчиков Blazing Planet Studio. Предыдущая Middle Ages 2, например, заработала крайне положительные отзывы (95% из 595 обзоров хорошие). По своей сути это приключение со множеством выборов и разветвлений. Происходит ситуация, вам даётся несколько карт и вы можете выбрать что делать. Последствия бывают как предсказуемые, так и совершенно неожиданные. В итоге вы можете дойти до того или иного конца сюжета, либо погибнуть по пути, потратив все свои "сердца" на роковые карты. Ближайший аналог, что приходит в голову - это Reigns, только в нашем случае иногда даётся не 1 выбор, а три. Да и не за балансом "экономики" надо следить, а за сюжетом и своим здоровьем. Рандома в Wild Islands поменьше будет, а сюжета гораздо больше. Демо проекта есть в Steam.

Is this Game Trying to Kill Me? | Трейлер

Inscryption, Amanda the Adventurer? Интересно, какой из них вдохновились авторы из иркутской студии Stately Snail?) Одна из игр с двойным или тройным дном. В данном случае мы оказываемся в хижине и вынуждены сесть за компьютер местного монстра, чтобы "скоротать время". И в последствии игроку предстоит решать головоломки как в доме, так и в "игре в игре". Миры начнут переплетаться, сюжет закручиваться. Одновременно с этим то и дело будут активироваться элементы хоррора. Хотя я бы сказал, что Is this Game Trying to Kill Me? гораздо менее жуткая, чем тот же Inscryption. По крайней мере на данной стадии разработки. Но потенциал определённо есть.

Eclipse 2: Invasion of Darkness | Игровой процесс

Перед нами изометрическая экшен-RPG в sci-fi стилистике. По ощущениям больше похоже на битемап, но согласно описанию к релизу это будет полноценный экшен с элементами RPG и "условно открытым миром". Из интересного пока можно отметить сюжетную завязку: средневекового воина в отставке похищают инопланетяне, которые хотят захватить планету. Они используют людей для создания армии преобразованных киборгов и мутантов, но изменение нашего подопечного было остановлено. И теперь он должен отправиться назад на планету, чтобы спасти свою семью. Сейчас проект выглядит как сборная солянка из ассетов, а боевая система топорная и почти не ощущается. Сражение превращается в "удар-отскок" и так сотню раз. Враги тупо прут напролом, никаких комбо или связок со способности пока нет. По-идее должны появиться потом, но какими они будут - можно лишь гадать. Слишком много шероховатостей. Но это лишь альфа-версия, так что сильно строго судить игру нельзя. В общем, будем посмотреть.

Twilight Wars | Геймплей

Как говорится Xcom, пацаны. Только в 2D) А так - у вас есть база, есть наёмники, которых вы объединяете в отряды по 4 штуки и отправляете на миссии, где сражаетесь с другими отрядами в пошаговом режиме. Только тут битвы больше навевают браузерными flash-MMO из 2000-х. Простенькие анимации, множество настроек и по-факту однотипные сражения. Хотя знаете что, беру свои слова назад, больше напоминает Darkest Dungeon, но без таких интересных фишек как баланс положительных и негативных эффектов или использование негативных эффектов себе во благо. Ощущается довольно пресно и банально, если честно.

Храм Зелёной Луны | Геймплей

Психологический триллер с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны» предлагает нам бродить туда-сюда по разным локациям в разных временных эпохах, фотографировать то да сё, прыгать и немного паркурить, проводить ритуалы и иногда сражаться с монстрами. И всё это объединено под соусом исследования аномальных зон с целью их разоблачения. Игру самарская студия OLKON GAMES создаёт на движке Unreal Engine 5, но пока раскрыть потенциала движка им не удалось. Стены пещер выглядят неестественно, оптимизация и ключевые механики работают из вон рук плохо. Дыхалка девушки любит заканчиваться в самый неудобный момент - прямо перед прыжком через пропасть. Скримеры не пугают, монстры не ощущаются опасными, головоломки растянутые и довольно скучные. Но так как сейчас доступна лишь пре-альфа версия, сошлёмся на то, что это лишь концепт. Правда то, что уже добавлено явно нужно будет менять, иначе швах.

They Are Here: Alien Abduction Horror | Трейлер

Добротный такой хоррор про инопланетян эта игра They Are Here: Alien Abduction Horror. Хорошо поставленная режиссура, умелые скримеры. Есть и вовремя выскакивающие штуки, заставляющие вздрогнуть и шорохи/шаги в соседней комнате, принуждающие метаться и искать укрытие на всякий пожарный. Неплохо, жаль, только, что большинство моделек довольно простые, но походить и попугаться можно очень хорошо. По сюжету мы играем за журналиста Тейлора Фокса, который приехал к фермеру, у которого якобы из-за инопланетян погиб скот. Только вот самого фермера на месте не оказалось, а весь дом увешен фотками зелёных человечков из интернета. И всё бы ничего, да вот старый дневник и вырванный из-за уха фермера странный чип, найденный в ванной, наводят на мысли, что всё это не просто байки. Игру делает команда из двух разработчиков из Челябинска. И ребята из deklazon явно знают что делают. Да, это очередной однотипный хоррор, коих сотни. Но это очередной хороший хоррор. В VK Play уже можно попробовать бесплатную демку.

Российская психиатрическая пастораль | Трейлер

Согласно официальному описанию, «Российская психиатрическая пастораль» - это интерактивное кино, объединяющее симулятор психиатра, детектив и уникальные видеодраки. На деле примерно так и есть, только с большими недостатками для рядового игрока. Одна из главных проблем - QTE. Обычно, в играх как: происходит событие, виден ключевой момент (ломается доска, выпадает оружие, кто-то выходит из-за угла) и время замедляется, появляется QTE-активность и по её итогу время опять идёт нормально с соответствующим результатом. Тут же идёт драка и просто в почти рандомные моменты появляется QTE. Экран трясётся, взгляд не может сфокусироваться, ты перестаёшь следить за событиями на фоне, чтобы не пропустить нажатие кнопки. Вторая загвоздка в том, что QTE появляется почти в одном и том же месте экрана и делать нужно одно из 2 действий. Либо нажимать R вовремя, либо тыкать R постоянно. Но окно "вовремя" всегда в том же месте на 7-8 часов. Да и тыкалка +/- одинковая. Быстро ли такое надоедает? Очень!

Ещё один камень преткновения - это то, что всё отснято словно любителями. Не дотягивает даже до уровня телевизионных сериалов про бандитов, что шли и идут на том же НТВ. Но при этом всё на серьёзных щщах, что создаёт долю испанского стыда то тут, то там. Банально даже в самом начале, когда мужик ведёт другого мужика посреди дня на фоне жилых домов в середину поля копать яму. У жертвы нет усталости, изнеможения, следов издевательств. Сфига ли ему копать себе яму? Они словно "друзяшки" идут под ручку. А затянутость последующей драки?...

А потом разговоры с психами. Читать текст научного толка мелким шрифтом на фоне того, как психопат на тебя орёт и пытается что-то объяснить - то ещё удовольствие. Можно было бы сделать отдельную кнопку с журналом и заметками для изучения в стиле блокнота врача? Да. Сделали? Нет. Вот и получается, что геймплейная часть мешает повествовательной и наоборот. Они словно соревнуются, кто из них важнее для игрока. А в итоге проигрывают все. В итоге задумка неплохая, рассказать про работу государственных структур, сталкивающихся с жертвами беспощадной действительности. Да вот подача хромает на обе ноги и для обычного игрока не представляет интереса.

Drakkar Crew | Трейлер

Игра представляет собой смесь симулятора викинга и 2D экшен-RPG. Собираем команду на корабле, берём наёмников в отряд и вперёд в бой, сражаться с нечестью, захватывать деревни, прокачиваться и становиться сильнее. Проект может похвастаться приятной рисовкой и детализацией, большим количеством настроек прокачки. А вот сами сражения не сказать, чтобы "вау". Получается так, что эта игра больше зайдёт тем, кто любит микроменеджмент. Распределение, торговля, прокачка, экипировка, исследование мира, активная пауза с отдачей приказов отряду... а сам бой по большей части клик-клик-клик.

Менеджмент-часть сделана на 5+, а вот сражения на этом фоне не ощущаются весёлыми. Часто они скорее затянуты, одни и те же фоны для локаций и враги... в общем, лично у меня через несколько битв уже начала пропадать мотивация. Появилось ощущение, что всё интересное мне показали и дальше будет тоже самое, только в профиль цифры статов другие.

Если рассматривать с точки зрения убивалки времени - отлично. Если рассматривать с точки зрения отдельного творческого произведения - плохо. Герои скорее болванчики, внутренней мотивации и вовлечённости почти нет. Ощущение, что играешь в любую из десятка корейских MMO последних лет. Быстро-быстро, драки ради награды и очков опыта, а не ради самих драк. Вот и выходит, что очень быстро сражения начинают восприниматься не как самоцель (а без крепкого сюжета оно так и должно быть), а как препятствие на пути к крупным циферкам.

Locks | Трейлер

Вау! Просто вау! Люблю такие необычные игры, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на деле играются и воспринимаются просто восхитительно. Вы в роли куклы на ниточках просто путешествуете из комнаты в комнату, решая пространственные головоломки. Только вот попутно вам рассказывают некую страшную историю, да и на фоне то и дело проскакивает тот, кто дёргает за ниточки... наверное?

Отлично сделанная кукольная анимация, интересные и не затянутые головоломки, сюжет, подаваемый выверенно и правильно, пугающие своевременные скримеры, гнетущая атмосфера... Пожалуй, последний раз я такое ощущал только в первых Silent Hill, когда стоял перед зеркалом, а комната вокруг изменялась. Очешуительный пазл! Если вы любите игры наподобие Little Nightmares или Inside - обязательно следите за этим проектом. Создаёт игру разработчик-одиночка из Пензы, и в Steam уже можно потыкать в демку. Одна из тех игр, полноценный релиз которых я буду ждать.

Dead Weight | Трейлер

Разработчики Dead Weight не зря говорят, что вдохновлялись Into the Breach. Если вы играли в неё, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Пошаговые сражения, менеджмент корабля и героя, задания, исследование мира, приятная пиксельная графика - всё это тут есть, только в фэнтези вселенной. Мир состоит из множества летающих островов, и нам предстоит путешествовать по ним, сражаясь против гоблинов и других пиратов.

Сначала битвы кажутся простыми и незамысловатыми, но со временем приходится попотеть, ведь количество возможных атак у противников растёт, как и их HP, а также их виды и число. А значит предстоит продумывать ходы на 2-3 и более вперёд, чтобы не загнать себя в угол. Единственной слабой механикой на данный момент я вижу систему топлива. С одной стороны она ограничивает вас, с другой стороны - достаточно встать "на якорь" и дождаться проплывающего мимо корабля, чтобы взять его на абордаж. Было бы классно чуть больше проработать эту механику. Например, собирать больше ресурсов и богатств во время битв, иметь возможность конвертировать их в монеты в городах или... сжигать вместо топлива, если вы встряли посреди неба!

Пожертвовать досками или какими-нибудь магическими минералами и долететь какие-то пару миль до противника вместо того, чтобы начинать заново от ближайшего дружеского города? Я бы сжёг. В остальном игра отлично убивает время и заставляет мозг поработать. Есть отсылки, юмор, сюжет, а самое главное - всё выглядит и играется цельно уже сейчас. Для фанатов милых пиксельных тактик - отличная игра. В Steam есть демо!

Galaxy Pass Station | Трейлер

Внебрачное дитя Papers, Please и SPACE HAVEN. Вам в руки дали орбитальную станцию через которую проходит множество кораблей с землянами и инопланетянами, вам нужно проверять их документы, обеспечивать спокойствие и приятное пребывание на станции пассажиров. Помимо этого предстоит бороться с преступностью, поломками, болезнями и т.д. Главная цель - доказать, что человечество вполне разумно, чтобы избежать уничтожения.

Весёлый мультяшный тайкун, смешанный с симулятором проверки документов. Крупных минусов не заметил, есть и обширные ветки технологий, и рандомные ситуации, и отсылки с забавными диалогами. Добротная качественная игра в своей нише, можно смело рекомендовать фанатам жанра. Для проекта, созданного двумя разработчиками из Воронежа - очень хорошо!

One way home | Трейлер

Как говорится, шаг вперёд и два назад. В прошлом году эта игра была чуть ли не моим любимым проектом со всего фестиваля. Шикарная атмосфера, достаточно качественная графика, хорошая подача сюжета и своевременная смена локаций, не приводящая к затягиванию геймплея. Но то ли лыжи не едут, то ли у разработчиков возникли проблемы. С технической точки зрения игра словно стала хуже. Даже не так, изменения, что внесли разработчики в механику перемещения героя пошли во вред. Движения стали более суматошными и непредсказуемыми, из-за чего прыгать, перелезать и скакать по трубам стало очень неприятно. Точкой кипения стали моменты, когда герой на бегу спотыкается о маленькие коробки, падает и не встаёт по несколько минут. Пару раз приходилось перезагружать игру. One way home потеряла свою размеренность и теперь больше похожа на какой-нибудь Only Up, чем на Little Nightmares. Ты борешься с управлением, чтобы не упасть, а не используешь его. Да и ноги у героя при переходе по доске словно клеем намазаны.

А в остальном это всё та же One way home, что и год назад. Могу лишь повторить свою просьбу к разработчикам: пожалуйста, проработайте сначала ключевые механики взаимодействия и перемещения главного героя. Уберите сломанные анимации и сделайте движение приятным. А уже потом добавляйте новые локации и головоломки. Движение - это то, что будет сопровождать игрока на протяжении всех локаций. И сейчас оно ужасное -_-

Не верите? Проверьте сами, свежее демо уже в Steam.

Трейлер

Супер Био-Мужик | Трейлер

Super Bio-Man - это бодрый ретро шутер в 3D, но с 2D-модеями как в Forgive Me Fathe, только с вайбами Серьёзного Сэма. Бодро, задорно, ничуть не хуже прототипа. Из плюсов - безумие, тупой мужланный юмор, яркая своеобразная картинка. Из минусов - оружие не ощущается, враги тупо давят массой и прут на игрока по прямой, не используя укрытия. О тактике тут речи нет, банально пыщ-пыщ, бах-бах и т.д. Если в крупных играх у противников со временем нужно искать слабые места и уязвимости, то тут даже босс просто впитывает урон и параллельно отстреливается чем может. И вот такая перестрелка в духе "Голого пистолета" кто кого первым перестреляет. Недурно, но механики оружия (дальность, разброс, урон, останавливающее действие) нужно прорабатывать и придумывать более интересных противников. А то в итоге ощущение, что текстура врага меняется, а суть та же. И ещё: из-за того, что оружие и руки героя находятся близко к герою, им нужно больше детализации. Враги и окружение на расстоянии и с ними всё отлично. А вот героя прорисовать бы подробнее. В остальном - зашибись.

Stone Break | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Теоретическая эволюция Flappy Bird, только тут нужно прыгать на клик и двигаться рывком на свайп. В теории и на видео весело и сложно, на практике - просто сложно. И не потому что это челенж, а банально потому что персонаж очень хреново реагирует на свайп. У него не чётко ловится окно, когда можно использовать свайп, в 80% случаев он вообще не срабатывает сразу после прыжка, в 10% он срабатывает с задержкой, из-за чего малец уже проходит пик своего прыжка и втыкается в стену, не долетая до нужного места. Для прохождения второго уровня нужна филигранная точность, я за 70+ попыток так и не осилил его. И нет, я не нуб, подобная проблема возникла у всех, кому я предложил попробовать и на 3 смартфонах. Возможно, было бы проще, если бы разработчики дали прощупать механику свайпа на нескольких простых уровнях, чтобы ты такой "ага, так вот оно что!". Но уже второй уровень обучения обвешен шипами и каждый провал - это смерть. В любом случае зуб даю, что со свайпом что-то не так) Работать так как он работает сейчас он не должен. Ну или сделайте две кнопки под большой палец: прыжок и рывок. Раз уж есть такая проблема с отзывчивостью управления.

Supernatural: The Game | Игровой процесс

Псковская студия Red Star Games создаёт бесплатную фанатскую игру по сериалу Сверхъестественное. В целом идея отличная: готовится к миссиям, крафтить оружие и всякие средства против нечисти, спасать людей, стрелять в вурдалаков, расследовать паранормальщину. Но получится ли? Это вопрос хороший. Работа идёт медленно, есть много огрехов с моделями, анимациями, но в целом референс понятен. Играется Supernatural: The Game как Resident Evil 2 Remake, только как в меме "мам, я хочу RE по супернатуралам, у тебя уже есть дома...". Из приятного и действительно хорошего можно и нужно упомянуть наличие двух версий озвучки для фанатов. В первом варианте Дина Винчестера озвучил актер дубляжа Михаил Тихонов (озвучка сериала от Рен ТВ), во втором - Михаил Хрусталёв (озвучка от LostFilm). Выходить игра будет эпизодически, первый кусок истории должны выпустить в августе этого года. Напомню - бесплатно! Демку проекта можно потыкать в VK Play.

Drone Zone | Игровой процесс

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование соревновательного командного экшена Drone Zone. Если сильно утрировать, то это Мир танков в воздухе. Представьте, что если бы боевые громоздкие машины могли летать. Медленно вверх, медленно вниз, вправо, влево, использовать укрытия, спецоружие и т.д. Правда тут ещё есть прокачка во время матча, добыча очков-ресурсов, покупка предметов на базе. В этом плане игра ближе ко всевозможным MOBA типа DOTA. Каждый тип дрона рассчитан на свой стиль боя и выполнение задачи... по крайней мере в теории. На практике каждый матч выглядит плюс минус одинаково: борьба за точки, сбор ресурсов, прокачка и задавить числом.

Если летаешь в одиночку - тебя быстро уничтожат. Так что чаще всего группа противников/союзников сидит на ресурсной турели и отбивается от всех пришлых. И в таком плане игровой процесс очень медленный. Ни тебе манёвров, ни петлей, ни преследования противника на виражах. Тяжеловесные дроны медленно жужжат летая туда сюда и стреляя по ботам-турелям друг друга. Но это ладно, каждый любит свой темп игры. А вот постоянные сигналы и оповещения, да звон монет как в одноруком бандите очень сильно раздражают. Словно это мобильная гача-игра.

Можно было бы предложить сделать упор на командную игру, чтобы были дроны-танки, в энергетических щитах которых могут прятаться от врага дроны-снайперы или леталки с дробовиками, а также доны техподдержки. Как референс взять режим космических сражений из Star Wars The Old Republic. Там был неплохой баланс командных боев и хоть какая-никакая зависимость от командной игры. С другой стороны, если аудитория проекта не вырастет, то смысла в разделении ролей особо и нет.

Exodus of the Ancients | Игровой процесс

Пошаговый 2D-рогалик, где вы в лице могущественного божества (одного из нескольких) гуляете по карте, сражаетесь с врагами, захватываете и строите города, а также создаёте при этом всём армию культистов. Во время сражений вы выбираете одно из трёх действий: призвать миньонов, сделать защитное заклинание или атакующее. И в одном из действий выбираете 1 из 3 точных действий. Например, вы хотите точно получить/прокачать летающего миньона. Жмёте крыло, а остальные два выбираются рандомно. Тоже самое касается атаки/защиты и действий противника. Довольно многое поставлено на рандом, плюс наиболее эффективно всегда вызывать миньнов, тем самым исцеляя приспешников третьего уровня и нанося много урона врагу. Чувствуется некий дисбаланс... это как если бы к шахматам прикрутили слотмашину. Обидно, разыграв идеальную партию в течение часа проиграть какую-то битву просто из-за рандома. Если бы сама игра была более короткой - это было бы простительно. Но уповать на удачу в довольно продолжительной сессии очень не хочется.

The Last Shot | Игровой процесс

Отличный приключенческий платформер с головоломками. Много саркастического юмора, тонны отсылок и хороший нарисованный стиль. Добротно и качественно сделанная игра в стиле дизельпанка. Немного надоедает однотипный саундрек на фоне, но это прям мизер на фоне плюсов. Мы выступим в роли обычного техника, который живёт в огромном военном городе. И у парня две большие проблемы: он проспал свою смену на завод и он очень хочет увидеться со своей девушкой, но... без спойлеров. Удивительно, что такой объём нарисованного качественно контента сделали два разработчика из Нижнего Новгорода. Большие молодцы!

Живое слово | Геймплей

Чертовски необычная игра. По своей сути это что-то среднее между JRPG и карточным батлером. Все персонажи и мир - это карты, но погружение в диалоги и сюжет очень высокое для обычной карточной игры. Отличная режиссура, хорошие актёры озвучки, да, визуал достаточно бедный, карты лишь двигаются туда-сюда, но по факту «Живое слово» - отличный образец интерактивной книги с элементами игры. Если что, в озвучке участвуют ребята из Anilibria и «Студийная банда», а также профессиональные актёры дубляжа.

Из шероховатостей можно отметить мнимую вариативность, было бы интересно, если бы различные последствия появлялись уже на этапе презентации игры. Ну и карты могли бы иметь хоть минимальный набор различных поз и выражений лиц. Да и обучение бою чуууть-чуть бы подробнее, особенно советую уделить внимание механике оглушения и "фиолетовой полоске". Хотя это ж пре-альфа, а для неё проект уже отлично играется.

UGRA: Tale of Agna | Игровой процесс

Сургутская команда студии CHARGE сделала простенький с игровой точки зрения платформер с уклоном в фольклор. И вот пока играли заставки, говорил диктор - всё было отлично. Но когда начался геймплей... ух. Проще будет сказать, что игра скорее напоминает студенческую работу. Слишком она простая и топорная с визуальной точки зрения, через час в неё становится просто скучно играть. К сожалению, повторить успех Человеколося ребятам не удалось. Повествование хорошее, геймплей никакой. С другой стороны, чего я жалуюсь на игру, что рассчитана на несколько часов и при этом бесплатная?

Fallen Seeds | Трейлер

Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, нам предлагают отправиться на загадочную планету Ультар, населенную зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизации, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба. Ура, товарищи, фурри!) А если серьёзно, то очень добротная визуальная новелла. Без излишеств, с вполне интересными диалогами и персонажами. Есть вариативность, есть небольшие анимационные вставки. Будет ли возможность влюбить в себя одну из "самок"? Разработчики говорят, что "да". Хорошечно, но без излишеств. Из минусов стоит отметить разве что отсутствие озвучки персонажей. В VK Play можно попробовать демо.

Progeria: Vae Victis | Геймплей

Ещё одна визуальная новелла, только с дополнительными механиками RPG, в том числе и сражениями, представленными в формате "три-в-ряд". Наличие разных механик радует, только вот ни одна из них не доведена до хорошего состояния. Визуал, сюжет и ключевые механики выдают неопытность команды из-за чего сама игра воспринимается скорее как фанфик, а не самодостаточный проект.

Quod | Трейлер

Хоррор-триллер про бывшего пожарного, а ныне охранника в местной тюрьме сделан командой из двух друзей-разработчиков. И с такого ракурса игра достойна похвалы. Они её и получили, проект заработал в Steam 88% положительных отзывов из 69 обзоров. Игра одновременно и веселит и пугает, озвучка хоть и любительская, но нарочито-неумелая, поэтому не вызывает чувства фальши. Люблю такие игры, так что с удовольствием пройду полностью в ближайшее время.


Впереди ещё пост с 29 играми, в этот уже не влезает xD Так что следите за публикациями, уверен, что каждый найдёт себе хоть один проект по вкусу! С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встречь!

Показать полностью 48

В следующий раз обязательно сбегу!

В следующий раз обязательно сбегу!

Как налоговики проверили юр адрес.

Приехали покорять Москву с другого региона. Фирма старая, не косячная, на родине директор от бизнеса устал, оформил контору на приемника, благословил и уехал на дачу выращивать морковь. Приемник решил всё делать правильно, заказал сайт, снял офис у метро, взял гарантийное письмо у собственника, оформил и проплатил договор аренды, после чего сгонял в родной город, подал документы на изменение адреса в тамошнюю налоговую. Затем приехал в 46 ФНС, подал нужную форму со всеми документами на регистрацию изменений. Пока суть да дело обставил как мог кабинет, подписал договор с кадровым агентством и начал набирать команду работников.

И тут пришли ОНИ. Два молодых парня в подвёрнутых штанишках , представились работниками налоговой , вот будем проверять не фиктивный ли у вас адрес. Где директор? Директор , он же собственник компании в этот момент отсутствовал, правом подписи никто из присутствующих не обладал, но учредительные документы, в т.ч. расписка из 46 ФНС о том, что принято: Договор аренды + гарантийное письмо + устав в новой редакции 2 шт. Этого мало , заявил один из налоговиков. Нам нужен директор. Пусть будет завтра.

На другой день в 11.30 позвонили. Пусть директор приедет с печатью по такому-то адресу до 12.30, это в ваших интересах. Директор физически не успевал до назначенного времени. Поехал зам с доверкой, приказом и трудовым договором. В итоге написали, что в офисе компании не наблюдалось деловой активности. Что в свою очередь привело к тому, что отказали в регистрации компании по месту нахождения. Вот так мы оказались фирмой призраком. В выписке написано сейчас место регистрации изменено, но юр адрес стоит старый. В налоговой сказали что надо собирать все документы заново, на руки выдали только отказ. А если опять всё соберём, а  кому-нибудь не понравится количество работников находящихся в офисе в конкретный отрезок времени. Или количество шкафов , или как они расставлены. Может денег так просили ненавязчиво, а мы не поняли?

Показать полностью

Дудергофские высоты

Решил поделиться с вами фотографиями

Дудергофские высоты Фотография, Ленинградская область, Озеро, Природа, Горы, Длиннопост
Дудергофские высоты Фотография, Ленинградская область, Озеро, Природа, Горы, Длиннопост
Дудергофские высоты Фотография, Ленинградская область, Озеро, Природа, Горы, Длиннопост
Показать полностью 3

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Национальный парк Глейшер

Национальный парк Глейшер Парк, Осень, США, Америка, Лес, Горы, Красота, Цвет
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите