Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

17 Октября 2023
256

Записки взломщика. На развилке

Записки взломщика. На развилке Проблемы в отношениях, Истории из жизни, Авторский рассказ, Судьба, Расставание, Бывшие, Измена, Ревность, Предательство, Длиннопост

Вчера была заявка открыть двери.
Сразу почувствовал, что там что-то не так, уточняю.
- Не знаю, – говорит парень, - что случилось. Моя девушка дома, но не открывает. Может, случилось что.
- А ключи у вас есть?
- Да, конечно, но закрыто на защелку, – и добавляет: я уже и собственнику позвонил.

Приезжаю.
У подъезда, поглядывая вверх, меня ждет молодой, немножко пьяный парень с заплаканными глазами.
Почти бегом поднимаемся на 5 этаж, подхожу к старой, советской двери, засовываю пластик, чтобы прощупать, где защелка.
А его кто-то выдергивает у меня из руки изнутри квартиры.
А потом еще и орет оттуда:
- Иди отсюда, задолбал уже. Уйди от греха.

Понимаю, что это, скорее всего, не мне адресовано, поворачиваюсь к парню:
- Похоже с подругой у вас все в порядке.
Он играет желваками:
- С любовником она там, поэтому и не открывает.

А девушка в это время уже с той стороны кого-то отпихивает от двери, примерно с теми же словами.
Понимаю, что она между двух «петухов».
Этого - алкоголь пихает на приключения, хотя по виду и по заплаканным, несчастным глазам, мало похоже, что он готов на серьезные действия.
Кто внутри - непонятно.
Он пытается выйти молча, а это не очень хорошо, так как у него похоже уже есть решение, что делать дальше.

- А зачем вам открывать двери? – спрашиваю я парня. - Вроде все и так понятно. Она свою позицию высказала. И мне, извините, непонятно, каким вы видите развитие сюжета, если мы эту дверь откроем?
Он в слезы.
Похоже, тоже нет картинки развития сюжета.
- А что делать? – орет он, брызжа слюнями.
- Я бы на вашем месте забил на это дело и все. Девчонок вокруг миллионы. Зачем вам стучаться в закрытую дверь? За которой вас не ждет ничего хорошего.
- Так люблю я ее! – воет он.
- Так это же отлично, – говорю я. - Если любите, то пожелайте ей удачи, раз ей с ним лучше. А вам и дальше ее любить, если очень хочется, никто не запрещает.

Смотрит не меня как на дурачка.
Но реветь перестал.
- Это как? – спрашивает.
- Так, вот так. Любовь – это же хорошо. Это колоссальный выброс энергии, это возможность изменить свою жизнь. Шанс взять новые высоты. Несчастная любовь – это трамплин. Это возможность стать лучше и доказать, от какого сокровища она отказалась.
Смотрит на меня, похоже не понимает.
- А делать-то мне что? – снова начинает всхлипывать он.
- Послушайте, – говорю я и ищу в голове образы, – у меня есть два примера. Один мой знакомый из-за подобной ситуации, начал себя жалеть и пить. Теперь он конченный алкаш, и его бывшая подруга даже стесняется, что была с ним знакома. И он сам по себе лучшее доказательство того, что она поступила правильно. И есть у меня другой пример. Там парень стиснул зубы и решил стать лучше. Теперь у него бизнес, молодая красивая жена, да и сам он выглядит лет на 10 моложе. А его старая подруга рассказывает во дворе на лавке, что он когда-то был в нее влюблен. И это, судя по всему, самое лучшее, что было в ее жизни. Вот она развилочка, на которой вы сейчас стоите. И выбор за вами.

В это время поднялся хозяин квартиры, и они уже с ним начали решать, как жить дальше.

А я поехал по своим делам, размышляя, как забавно выглядят юношеские проблемы, которые в молодости кажутся таким серьезными.

Показать полностью 1
29

Удержание игроков с помощью метрик

Удержание игроков с помощью метрик Программирование, Разработка, Маркетинг, Яндекс Игры, Метрики, Gamedev, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост

На примере моей игры «Эпик Шутер» расскажу насколько может быть полезно интегрировать метрику в вашу игру для площадки Яндекс Игры.
Игра на движке Unity. Интеграция SDK Яндекс Игр с помощью плагина PluginYG.

Я сделал эпичный шутер под ритмичную музыку, вы можете попробовать поиграть в него для понимания описанного в этой статье анализа. Анализ состоит в том, чтобы понять на каких моментах игроки покидают игру и исправить недочёты. Это можно узнать благодаря сервису Яндекс Метрика.

Я не пытаюсь рекламировать свою игру здесь, поиграть в неё предлагаю лишь для понимания описанного. Знаете, Яндекс Игры льют трафика гораздо больше, чем вы сможете привлечь рекламируя свою игру сами. Но об этом поговорим в другой раз, а сейчас о том — как может помочь интеграция метрик в вашу игру.

В начале я расскажу что было после релиза игры, какие вскрылись недостатки, моменты на которых люди выключают игру. Поделюсь и другими причинами непопулярности игры (всё относительно конечно).

Затем расскажу что стало после исправления недочётов, которые мне показала метрика, и как преобразились результаты после обновления игры. Забегая вперёд — мне удалось удержать более 50% игроков!

Релиз игры

Наверное, всем интересно услышать сколько можно заработать на своей игре. Делюсь результатом, сколько принесла игра за две недели после релиза:

3450 рублей. Были по какой-то причине пики и до 1000р в день, но в итоге игра остановилась на доходе 50р в день.
Интересно то, что практически половина игроков иностранцы. Должно еще с них что-то прийти (пока нет информации по доходу с иностранцев).

Вернёмся к метрикам.

Я повесил метрики на загрузку уровней, финиш, и на ключевые триггеры в тренировочном уровне. И вот что получилось:

22% выходят из игры сразу после включения первого уровня. Может быть игра тормозила, а может игроков не устроил нож в руке на первых секундах вместо огнестрела. Отсутствие противников или всплывающая подсказка могла стать причиной для выхода из игры.

Но послушайте по какой причине отвалились следующие 50% игроков! На моменте где нужно перепрыгнуть между домами 50% игроков выходят вероятно только потому, что при прыжке у персонажа в воздухе нет инерции и ощущения не привычные. Значит даже такая мелочь может отпугнуть 50% игроков Яндекс Игр.

Далее 13% не доходят до оружия автомата.

Потом еще 30% покидают игру при входе в дом, видимо, из-за всплывающей подсказки. Наверное, тут игрокам уже нужен экшон, а не табличка с текстом.

Зато 2-й и 3-ий уровни проходили больше, чем первый тренировочный. Значит часть игроков проходили игру на второй раз или первые уровни.

Основные вероятные причины почему игра не стала популярной:

Тематика игры. Без трендовой темы в Яндекс Играх очень сложно выстрелить.

Обложка/иконка. CTR обложки низкий. Думаю, детям нужны более яркие краски и, опять же, популярные персонажи на картинке.

Оптимизация. Она как я считаю у игры отличная. Но загруженность локации для веба слишком высокая. Для веба нужно еще меньше разных деталей, объектов, текстур. И главное, по умолчанию в игре стоят средние настройки в которых есть тени и post process AO сильно нагружающие систему. Наверняка дети даже не заходят в настройки что бы сменить графику. По умолчанию лучше ставить низкие настройки графики, на низких в большинстве случаев игра будет идти плавно.

Обучение в игре. Зачастую обучение важно, но в данной игре этому практически посвящён целый уровень. Сейчас дети привыкли к тиктокам, им нужен ежесекундный контент. Тем более это браузерные игры, их можно переключить очень быстро и без установки. Хорошим вариантом для обучения будут подсказки не обрывающие игру, причем важно с первой же секунды дать игроку весь самый интересный геймплей.

Вес игры. Хоть всё и хорошо ужато, деталей много. Сейчас вес составляет 45 мб. В среднем загрузка у игроков составляет 18 секунд. Я считаю, желательный вес до 25 мб, загрузка до 10 сек. для аналогичной игры.

Удержание игроков с помощью метрик Программирование, Разработка, Маркетинг, Яндекс Игры, Метрики, Gamedev, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост

Метрики, две недели после релиза.

После обновления

Я сделал обновление, в котором исправил проблемные моменты.

Результаты:
После запуска первого тренировочного уровня выключали игру 22% игроков, теперь 18%.
Там, где уходили 50% игроков, теперь уходят лишь 4% !!!
Следующие триггеры:
Было 13%, стало 5%.
Было 30%, стало 4%.
И т.д…

Что касается доходов игры и её продвижения на площадке:
По посещаемости график немного растёт вверх, но это может быть связано с чем угодно. Тут не следовало ждать сильных изменений, ведь обложка игры не была заменена.
Плейтайм на игрока вырос с 10 минут до 13-ти.
Доход вырос с ~50р в день до ~100р.
Вывод можно сделать однозначный — метрики могут хорошо показать проблемные места игры, которые можно успешно устранить.

Сделать такие метрики на самом деле очень просто. Как вести такой же анализ:
Есть понятная и расширенная информация об этом в документации PluginYG (Раздел «Яндекс Метрика»). Там понятно описано как внедрить такие же метрики.

Как я получал такие цифры в процентах:

Например, в игре есть триггер 1 и триггер 2, которые отображаются в метриках в цели triggers. На первом триггере 600 визитов игроков (значит до этого момента дошли 600 игроков). На втором триггере 500 визитов. На любом сайте находим разницу двух чисел в процентах. В данном случае разница получается 16.67%. Значит между первым и вторым триггерами ушло 16,67% игроков.

Удержание игроков с помощью метрик Программирование, Разработка, Маркетинг, Яндекс Игры, Метрики, Gamedev, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост

Метрики после обновления

Заключение

Метрики — очень полезная штука, и совсем не сложная в использовании. Если, конечно, с плагином и документацией к нему.

Подписывайтесь на меня и на мой телеграм, чтобы узнавать такие полезные новости первым. Я так же буду делиться и очень полезной информацией, и очень срочной! Да, срочность, это один из самых главных факторов успеха, когда нибудь и об этом напишу.

Показать полностью 2
4

Маленькая такая альтернативная реальность со своим вертолётом и девушками легкого поведения

Показать полностью 1
5

За пределами периодической системы

За пределами периодической системы Наука, Исследования, Астрофизика, Физика, Вселенная, Астероид

График, показывающий плотности всех элементов от Z = 1 до 100, с тяжелыми металлами, помеченными красными треугольниками. Красный треугольник в правом верхнем углу - это осмий (Z = 76) элемент с самой высокой экспериментально измеренной массовой плотностью

Плотность некоторых астероидов выше, чем у любых известных элементов, существующих на Земле. Это говорит о том, что они, по крайней мере частично, состоят из неизвестных типов "сверхплотной" материи, которые не могут быть изучены обычной физикой.

Ян Рафельски и его команда с физического факультета Аризонского университета в Тусоне, США, предполагают, что они могут состоять из сверхтяжелых элементов с атомным номером, выходящими за предел периодической таблицы.

Они смоделировали свойства таких элементов, используя модель атомной структуры Томаса-Ферми, сосредоточившись, в частности, на предлагаемом "островке ядерной стабильности" при Z = 164 и около него, и расширили свой метод, включив в него более экзотические типы сверхплотных материалов. В настоящее время эта работа опубликована в Европейском физическом журнале Plus.

Подробнее: https://phys.org/news/2023-10-periodic-table-superheavy-elem...

Показать полностью
117
Новости

Младшеклассникам в школе Майами показали Винни-пуха-убийцу

Мне опять скучно, и я перевожу идиотские новости.

_______________________________________________________________

https://variety.com/2023/film/news/miami-school-winnie-the-p...

В чартерной (независимая школа с госфинансированием) школе K-12 в Майами Спрингс ученики четвертого класса получили неприятный Хэллоуинский сюрприз, когда их учитель показал фильм ужасов "Винни-Пух: Мёд и Кровь", сообщает CBS News Miami. Несмотря на то, что название фильма включает в себя "Винни-Пух", фильм не подходит для детей, так как он показывает, как Винни и Пятачок жаждут крови и совершают беспощадные убийства после того, как Кристофер Робин бросает их ради колледжа. Фильм был показан четвероклассникам в Академии Инновационного Образования 2 октября.

Младшеклассникам в школе Майами показали Винни-пуха-убийцу Перевел сам, Винни-Пух, Мат, Длиннопост
Младшеклассникам в школе Майами показали Винни-пуха-убийцу Перевел сам, Винни-Пух, Мат, Длиннопост

"Я чувствую полное игнорирование со стороны школы", - сказала Мишель Диас, родитель, чьи дети-близнецы учились в четвертом классе, в интервью CBS News, добавив, что фильм был показан из-за "небрежности учителя".

По словам Диас, фильм проигрывался "20-30 минут", прежде чем учитель его выключил. Она сказала, что ученикам было разрешено выбрать фильм для просмотра, и они выбрали "Кровь и Мед", но "не им же решать, что они будут смотреть... Учитель должен проверить содержание фильма".

"Он не остановил фильм, даже когда дети говорили: 'Эй, остановите фильм, мы не хотим это смотреть'", - добавила Диас.

Мисс Вера Хирш, руководитель школы, направила следующее заявление CBS News: "Академия Инновационного Образования стала в курсе того, что часть фильма ужасов была показана четвероклассникам 2 октября 2023 года и не подходит для их возрастной группы. Наше административное руководство немедленно занялось этим вопросом непосредственно с учителем и предприняло соответствующие меры для обеспечения безопасности и благополучия учеников".

"Мы активно контролируем состояние учеников, и наш консультант по психическому здоровью и директор уже встретились с теми учениками, которые выразили свои опасения", - добавлено в заявлении Хирш.

Фильм "Винни-Пух: Кровь и Мед" был выпущен без рейтинга, что может объяснить, как этот фильм оказался в списке вариантов для просмотра четвероклассниками.

Примечание - реально по возрасту у этого чудесного фильма в США нет рейтинга. Пиздец.

Младшеклассникам в школе Майами показали Винни-пуха-убийцу Перевел сам, Винни-Пух, Мат, Длиннопост
Показать полностью 3
15

Как живут жены золотодобытчиков в городке на высоте 5000 метров. Драки, алкоголь и ядовитые испарения

5100 метров над уровнем моря. Нехватка кислорода, постоянный мороз, вокруг шахты и город на 50 000 жителей из железных бараков, наставленных друг на друга. Мужья ходят в шахты, добывают золото, чтобы заработать на жизнь. Женам в шахты нельзя – по поверьям женский пол приносит неудачу. Поэтому слабый пол занимается чем угодно, но только не добычей золота. Работа сложная, тяжелая, вредная.

Где это все? Ла-Ринконада, Перу.

Вот на этом фото – да-да, это женщины, смотрят, как грузовик сбрасывает пустую породу из шахты.

Как живут жены золотодобытчиков в городке на высоте 5000 метров. Драки, алкоголь и ядовитые испарения Жизнь, Путешествия, Мужчины и женщины, Истории из жизни, Telegram (ссылка)

Вот поглядите на этот снимок: женщина дробит золотосодержащую руду. Через несколько часов она смешает полученный песок с ртутью, которая соединится с золотом в амальгама. При нагревании амальгамы ртуть испаряется, а золото остается.

Как живут жены золотодобытчиков в городке на высоте 5000 метров. Драки, алкоголь и ядовитые испарения Жизнь, Путешествия, Мужчины и женщины, Истории из жизни, Telegram (ссылка)

Фото: Седрик Гербехай

Условия труда у женщин не легче, чем у мужчин. Девушки часами вдыхают каменную пыль и ядовитые пары в поисках золота, которое они могут извлечь из кучи отходов. Кстати, помимо жен горняков, здесь постоянно живут около около 2000 незамужних молодых женщин – работают в барах.

При этом мужчины, которые живут в Ла-Риконаде не отличаются тихим нравом. В свободное время они пьют, дерутся. Нередко с ними происходят несчастные случаи – и тогда в городе становится на одну мать-одиночку больше.

Самое интересное, что золото, добытое в этих диких местах чуть позже окажется в виде изысканного украшения на какой-нибудь светской особе в Париже или Лондоне. Вот так и будет: в одной части света девушка в вечернем платье поправляет золотое кольцо и наливает себе брют, а где-то далеко ее ровесница стоит среди яловитых испарений, пытаясь отыскать среди мусора куски драгоценной породы.

Если интересно, то тут еще мой телеграмм-канал Zorkinadventures, где я стараюсь собирать какие-то необычные истории про людей и про места, где бывал во время работы в National Geographic Россия и позже)

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите