Ой, друзья! А вы знали, что яичница - это не только любимое блюдо многих, но и отличный способ потренировать английский язык? 😂 Да, да, вы слышите верно! Этот вкусный "англо-яичный" пост содержит подборку слов на тему 'яичница':
• Fried egg [frʌɪd eɡ] — жаренное яйцо
• Over hard [ˈəʊvə hɑːd] — поджаренное с обоих сторон
Я долго был адвокатом Смуты до выхода игры. Когда её ругали, я всегда говорил: "Ну погодите, давайте дождёмся релиза. Почему эту игру так пинаете сразу?"
Но теперь я буду в роли обвинителя. Я предзаказал игру, наиграл часов 6 и у меня уже есть мнение. Кто-то скажет, что, типа, пройди игру сначала, чтобы мнение составлять. Но уж извините. Если рядом прорвало канализацию и соответствующий запах, то не нужно это нюхать 40 часов, чтобы сказать, что да - воняет говном. Иногда это понять можно даже с первых секунд. Но я нюхал 6 часов Смуту.
И отношение к игре раскрывается на первых минутах, когда в настройках - ошибки в тексте.
И прежде чем начать делиться впечатлениями, хочу сказать, что все эти оправдания по типу "ну это маленькая студия", "денег нет" - это всё херня. Сравним с тренажёрным залом. Если слабенький чел (студия Сайберия Нова, создатели Смуты) приходит в тренажёрный зал в первый раз (в игровую индустрию) и говорит, что порвёт всех ("боёвка в Ведьмаке 3 чудовищная, в нашей игре такой не будет"), в итоге взваливает на себя штангу 100 КГ и усирается (получает негативные отзывы об игре) - то это виноват сам чел, который поставил себе уж слишком амбициозные цели и, как говорится, не вывез.
Вот и Смута не вывезла. Не оценила свои силы и ресурсы адекватно. Давайте коротко про игру.
Начну с плюсов. Качеству скринов не пугайтесь, это скриншоты из моего стрима.
Первый плюс - графика. Да, в игре хорошая графика. Не прям отличная, но хорошая. Я бы даже сказал, что приятная в некоторых местах.
Второй плюс - одежда. Мне прям очень понравилась одежда у персонажей. Она очень крутая. Тут 10 из 10.
Ирену озвучивает Алина Рин
Третий плюс - интерьеры и здания. Внутри здания выглядят неплохо, приятно. Ну и снаружи здания хорошие. Для игры использовали фотограмметрию. Оно и видно. Здания выглядят отлично.
Ну а теперь - к минусам.
Первый минус - боёвка. Она просто плохая. Ужасная, я бы сказал. Коллизия (или как говорят в народе - хитбоксы) настроены максимально плохо. Ты получаешь урон даже если враг тебя не тронул. В игре в основном не более трёх-четырёх врагов. Если они тебя окружат - то просто начинают тебя бить, а персонаж проигрывает оооооочень долгие анимации и пока действуют эти анимации - ты ничего не способен сделать. В общем, поиграете (не рекомендую) и поймёте. Это со стороны выглядит: "НУ А ЧО ТАКОГО?!" Но просто попробуйте, ага.
И ещё момент. Очень неуместное решение геймдизайнера. Если у тебя мало здоровья, а у тебя три фласки, то ты выпьешь одну фласку - она восстановит тебе условно 20% здоровья, то чтобы выпить вторую фласку - тебе нужно ждать где-то минуту, учитывая что у тебя фласка есть. Бери да пей. Тупое решение.
Второй минус - мир. Мир на тебя не реагирует абсолютно. И НПС ведут себя неадекватно. То мужик забивает гвозди в воздух, то второй мужик проигрывает анимацию что он греется у костра (ниже скрины). Если тебя будут бить поляки в центре города, то персы вокруг будут просто гулять, не обращая никакого внимания. Короче, мир здесь неживой абсолютно.
Третий минус - сюжет. Я надеялся, что сюжет в игре будет хотя бы хорошим. Но нет. Он ужасный. Точнее, он ужасно подаётся. У героя есть цель - войти в Ополчение и дать отпор полякам. Но по факту ты будешь заниматься всякой херней: то поляку предъявлять за то, что у них в Европе "мужики что девки" (дословно), бегать выбивать долги. Короче, основная сюжетная линия растянута тупо за счёт ненужного словесного хлама. А некоторые герои и вовсе пропадают. Ну вот встречаешь ты Киршу в начале игры. Потом за шесть часов игры ты его вообще даже не увидишь. Я и сейчас еле-еле вспомнил как его зовут, поскольку видел в игре всего один раз в начале. Хотя этот персонаж вроде как на обложке игры есть.
Четвёртый минус - главный герой. Видно было, что авторы пытались сделать из персонажа некоего Данилу Багрова из фильмов "Брат". Купцам предъявляет, что тех только деньги интересуют, иностранцам - что тех русские разматают, что им всем скоро кирдык и так далее. Но выглядит это всё нелепо. Потому что если в фильме "Брат" главный герой вынужденно совершал преступления (не одобряем), то наш главный герой с манерой гопника (да-да, главный герой часто говорит с говором: "Да ты чО, ща я те как по башке дам!") сам создаёт конфликтные ситуации. Об этом даже в одном из квестов говорит священник, мол, ты задолбал к людям сам цепляться и их калечить. На что наш главный герой бубнит: "ЭЭЭ, МММ, НУ А ЧО? ОН ПЕРВЫЙ НАЧАЛ!"
Ну и вот как наш главный герой начинает конфликты:
Пятый минус - техническое состояние игры. Я играл на ультрах. Игра фризила. Снизил на минимум - игра фризила. При том что значение качества графики вообще по итогу на FPS не влияло. Игра просто фризит и всё. Вылетов у меня не было, но всё равно какие-то квесты у меня не засчитывало, то персонаж в открытом поле сам с лошади слезал, то растительность мерцает, вода тоже выдаёт какие-то артефакты. У меня почему-то некоторые NPC двигались в 10 кадрах в секунду. Ну вот момент со стрима, поймёте о чём я. Может дело в моём железе (хотя железо у меня современное). Не знаю, в общем. Технически игра - швах. И об этом в том числе говорили мои зрители на стриме. Да и липсинк не попадает в озвучку, а иногда персонажи и вовсе не озвучивают куски текста, что есть в субтитрах.
Шестой минус - квесты и задания. 90% игры работает так: поговори с купцом 1 -> поговори с купцом 2 -> доложи Минину -> убей трёх врагов -> For each loop. Диалоги максимально странные и растянутые. Вот один из примеров диалога:
- Вижу, драться-то ты умеешь.
- Да не, плохо умею (хотя пару квестов назад перс говорил, что он круто дерётся).
- Да ладно, слухи ходят, что драться умеешь.
- Ну может немного умею.
- Ну вот видишь, значит умеешь.
- Значит умею. А давай подерёмся!?
- Давай!
Седьмой минус - тупая вариативность. Игра иногда даёт нам выбирать варианты ответа. Но вот варианты ответа как будто вообще не подходят к самому диалогу. Ну вот НПС говорит, что "Эх, устала я в четырёх стенах сидеть", а у тебя из вариантов ответов условно возможность сказать "банан" и "вода". Т.е. варианты ответа абсолютно не подходят к контексту ситуации.
Ну вот перс ниже говорит, что мой игрок - дурак. А варианты ответа... Ну как они соотносятся-то между собой даже? (замазал свой фэйс)
Я искренне надеялся, что данный проект будет ну ХОТЯ БЫ на 5 из 10. Но как факт - эта игра чуть лучше игры Gollum, которая вышла в прошлом году и просто уничтожила игровую студию.
Поэтому про Смуту можно сказать, что это не самая плохая игра, какой она могла бы быть, но она всё равно плохая.
Тема школьных и детсадовских родительских чатов и тамошний "ад и Израиль" уже набила оскомину, даже в стендапах ее обсмеяли. Но вот сегодня осознал, как некоторый матери, мамаши и мамочки сами могут там сливать свои весьма критичные персональные данные.
В чате детсад. группы, где я состою, воспитатели каждый месяц напоминают про оплату квитанций за садик и доп. услуги и просят скинуть им чеки по оплате. Я всегда скидываю их в личку, а вот около половины мам, совершенно не парясь кидают их в тот же общий чат. Раньше меня это просто раздражало, т.к. ватсапп по умолчанию автоматически сохраняет все картинки из чатов на телефон, даже если не открываешь картинку - т.е. надо регулярно чистить этот мусор со своего тф. Но что-то свербило, и тут решил взглянуть на очередную "квитанцию". (картинок не будет, сами понимаете почему).
Ну (тут несколько нецензурных эпитетов)здрасьте, а там просто подарок для "службы безопасности Центробанка" - помимо полных ФИО в той квиташке был указан и счет плательщика, и его ИНН и даже полный номер паспорта! Ну название банка, само собой есть в любой такой квитанции. С номером паспорта это конечно выдающийся случай, такое не везде. Но в другом квитке, хоть не было паспорта, зато был указан полный адрес регистрации плательщика. Да хакеры 90х от зависти удавились бы просто - нахер весь этот "сошиал инжиниринг" и рытье в офисных мусорках - вступай в родительские чаты и собирай инфу оптом и в удобной форме! (В моем случае, есессно проблема была озвучена и теперь в чате запрещено скидывать чеки об оплате - только в личку).
Да, я конечно понимаю, что мы все в чатике "большая дружная семья", никаких жуликов среди нас нет и 99,99% участников так же удалят чужие квитки как мусор. Но даже если вы на 110% уверены в остальных участниках чата, остаются такие проблемы как раздолбайство и взлом. Если вы отправили "фото чека" в личку, то вас волнует лишь воспитатель/учитель и сохранность её/его телефона. А если этот чек попадает сразу к 20-30 людям? Если на смартфоне тупо настроена синхронизация с облаком и помимо личных фото туда синкаются и фото из мессенджеров? Тогда злоумышленнику не нужно даже хакать телефон, достаточно взломать облачный аккаунт - и помимо фоток владельца он заодно получит и ваши любезно предоставленные чеки из банка.
Да, я прекрасно понимаю, что большинство сливов персональных данных - это "оптовые" утечки больших баз данных из "централизованных" источников типа банков, госструктур и развлекательных сайтов. Но зачем еще и так себя подставлять? Можно тогда уж на двери в подъезд эти квитанции лепить, чего уж.
В общем, проверьте себя - и берегите свои личные данные везде и всегда.
Утро, похмелье, на работу, иногда во время работы, почти постоянно - после работы алкоголь, водка, пиво, и легче становится до утра, а там похмелье, работа... Так прошло 10 лет, потом 15 лет.
Работа
Сначала ментовка, за 5 лет стал перспективным сотрудником, но ушел в бизнес.
Бизнес разросся за год, но, или кризис 2008 или мое отношение к бизнесу привело к закрытию.
Армия, контракт, а куда ещё пойти в 2009 году после кризиса в мелком провинциальном городе?
Переезд в другую область, контракт в армии и его завершение, переход в наркоконтроль.
Служба в наркоконтроле, звания, звёзды, 3 года, служи и зарабатывай новые погоны, сейчас уже на пенсии сидел бы, но... Не смог себя контролировать и совершил преступление, не не с наркотиками, с деньгами.
Год тюрьмы рядом с Воркутой, лесоповал, снега, морозы. Вышел по удо.
Куда идти? Заводы, заводы, заводы.
Выпивки все больше, практически ежедневно. Отношения в семье накаляются, часто подходят к грани развода. Семье мало внимания уделяю, к любимой перестал относится как к женщине, стал тянуть ее в алкоголь, враньё, недоверие и все опять усугубляется алкоголем.
Началось СВО, потом мобилизация, по каждой ругани в семье, я собирался на войну, но опять алкоголь и все забывалось, а у супруги копилось.
И летом все пришло к своему завершению. Контракт подписан, я поехал воевать. Хоть и довел любимую до нервного срыва, не понимая что она ещё любит и не хочет чтобы я уходил на смерть, но собрался и поехал, наблюдая слезы на ее глазах.
8 месяцев моей войны.
Да я на СВО, но самое страшное это не враг, а война с собой, война с тем что было в прошлой жизни, война с привычками и мерзким отношением к семье, любимой жене.
Все это внутреннее, в какой то момент, начало побеждать, все это отвратительное, что было, мерзкое, оно вернулось и нанесло мне почти полное поражение, но...
Наступил момент, один прекрасный момент, когда все перевернулось. Как обухом по голове. Говорят люди в возрасте не меняются.
В 45 лет, все вдруг разложилось по полочкам, пришло осознание всего что было не так в жизни. Что делал то все неправильно! И жил не так. Все стало предельно ясно и понятно, но семьи почти нет, жизни почти нет, осталась только война и тонкая ниточка отношений связывающих меня с любимой.
А теперь, вдали от дома очень сложно всё исправить, наладить или начать заново. И дай бог не порваться ниточке...
Он видится окружающим холодным, резким, безразличным и даже опасным. Но так ли это на самом деле. Что кроется за этой прекрасной как драгоценный камень и столь же высокомерно безучастной по отношению к суетливому внешнему мирку оболочкой?
На второй матч в Ярославле первым номером на лёд у «Трактора» вышел Сергей Мыльников, Вячеслав Бутеец остался на скамейке запасных в роли бэкапа. В четвертом звене Сергея Калинина заменил Никита Сошников.
Первыми счёт в матче открыли хозяева льда. Артур Каюмов вывел ярославцев вперёд. Минуту спустя Виталий Кравцов точным броском в верхний угол ворот восстановил равенство на табло. Челябинцы были близки к тому, чтобы выйти вперёд, но шайба после добивания от Виктора Антипина угодила в штангу.
На экваторе встречи Мартин Гернат в формате «5х3» вывел «железнодорожников» вперёд. Хоккеисты «Трактора» ответили своим большинством, не сумев реализовать лишнего, но создав множество опасных моментов. До перерыва несколько важных спасений совершил Сергей Мыльников.
В третьем периоде Илья Карпухин броском мимо Даниила Исаев сделал счёт равным, ассистировали ему Владимир Жарков и Никита Сошников. 2:2 – по итогам 60-ти минут основного времени игры. Встреча продолжилась в первой дополнительной двадцатиминутке, где победу ярославцам принес Георгий Иванов – 2:3.
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.