Пропал телефон, сила Пикабу помоги
Человек, нашедший телефон iPhone 6s предположительно в Волгограде, выйди пожалуйста на связь. Телефон уже пробился по геолокации , находится в г. Волжский ул. Карбышева 35. Проблема в том, что я в Москве.
Человек, нашедший телефон iPhone 6s предположительно в Волгограде, выйди пожалуйста на связь. Телефон уже пробился по геолокации , находится в г. Волжский ул. Карбышева 35. Проблема в том, что я в Москве.
К огромному сожалению, старые смартфоны всё чаще и чаще находят своё пристанище в мусорном баке. К прошлым, надежным «друзьям» действует исключительно потребительское отношение — чуть устарел и сразу выкинули, словно это ненужный мусор. И ведь люди даже не хотят попытаться придумать какое-либо применение гаджетам прошлых лет! Отчасти, это вина корпораций — Google намеренно тормозит и добивает довольно шустрые девайсы. Отчасти — вина программистов, которые преследуют исключительно бизнес-задачи и не думают об оптимизации приложений совсем. В один день я почувствовал себя Тайлером Дёрденом от мира IT и решил бросить вызов проприетарщине: написать свою прошивку для уже существующего смартфона с нуля. А дабы задачка была ещё интереснее, я выбрал очень распространенную и дешевую модель из 2012 года — Fly IQ245 (цена на барахолках — 200-300 рублей). Кроме того, у этого телефона есть сразу несколько внешних шин, к которым можно подключить компьютер или микроконтроллер, что даёт возможность использовать его в качестве ультрадешевого одноплатника для DIY-проектов. Получилось ли у меня реализовать свои хотелки? Читайте в статье!
Честно сказать, идея попытаться реализовать свою прошивку мне пришла ещё давно. Однако, дабы не завлекать опытного читателя кликбейтом, я сразу поясню, в чём заключается «прошивка с нуля»:
Мы всё ещё используем Linux: в качестве ядра мы продолжаем использовать образ Linux, предоставленный нам производителем. Написание прошивки полностью с нуля заняло бы очень много времени (особенно без схемы на устройство). Однако, мы вообще не загружаем Android никаким образом.
Мы не используем библиотеки AOSP: наша прошивка без необходимости не использует никаких библиотек уже имеющегося образа Android. Вся работа с железом происходит с помощью низкоуровневого API Linux. Это значит, что отрисовка графики, звук, управление ресурсами и питанием ложится полностью на нас.
Прошивка может запускать только нативные программы: да, это тоже камень в сторону Android. Изначально, наша прошивка умеет запускать только нативные программы, написанные на C. Причём она экспортирует собственное C API — дабы приложения могли использовать всю мощь нашего смартфона в виде простого и понятного набора методов.
Проектов по выкидыванию Android из, собственно, Android-смартфонов как минимум несколько: UBPorts — бывший Ubuntu Touch, FireFox OS и его наследник Kai OS и конечно же, postmarketOS. Отчасти можно сюда отнести и Sailfish OS — но там образы имеются в основном на смартфоны от Sony. Все эти проекты объединяет сложность портирования и невозможность их завести на устройствах без исходного кода ядра. Даже если у вас есть исходный код ядра, но, например, устройство использует ядро 2.6 — навряд-ли вы сможете завести современный дистрибутив на нём.
Другой вопрос в том, что можно использовать полу-baremetal подход, когда от Linux берется практически минимальный функционал. Всё, что мы имеем — busybox, libc и низкоуровневый доступ к железу, благодаря API самого ядра. Как под это всё программировать — я рассказывал впрошлойстатье. Этот же подход мы будем использовать и сейчас — как иллюстрация реального применения подобного способа.
Итак, что наша прошивка должна уметь:
Отрисовывать произвольную графику: графическая подсистема нашей прошивки должна работать с фиксированным форматом пикселя, уметь загружать прозрачные и непрозрачные изображения, отрисовывать картинки с альфа-блендингом и т. п.
Уметь звонить и работать с модемом: общение с модемом происходит посредством AT-команд — общепринятого в индустрии стандарта. Однако в случае нашего устройства, есть м-а-а-а-ленький нюанс, о котором я расскажу позже.
Иметь механизм приложений: мы ведь не будем хардкодить все «экраны» в прошивке в виде кучи стейтов, верно? Для этого у нас должен быть простой и понятный механизм слинкованных с прошивкой приложений.
Обрабатывать ввод: обработка тачскрина и жестов — это задача подсистемы ввода.
Реализовывать анимированный UI: здесь всё очевидно, наша прошивка должна иметь готовые элементы пользовательского интерфейса для будущих приложений: кнопки, текстовые поля и т. д. О деталях реализации этой подсистемы, я расскажу ниже (а реализовал я её очень необычно для такой системы).
Начинаем мы с хардварной части. Именно здесь я покажу вам, как использовать внешние шины вашего устройства.
В качестве смартфона для нашего проекта, я выбрал популярную бюджетную модель из 2012 года — Fly IQ245 Wizard. Это простенький китайский смартфон, который работал на базе популярного в прошлом 2G-чипсета: MediaTek MT6573, да и стоил около 2х тысяч рублей новым. Однако вот в чём суть: мне удалось заставить работать «медиатековский» модем и даже позвонить с него на свой основной телефон, но… только ввод и вывод данных из звукового тракта модема происходит через звуковую подсистему Android — к которой доступа у нас нет!
Именно поэтому, мы идём на очень хитрый и занимательный костыль: мы распаяем внешний модем сами! В качестве радиомодуля у нас выступит модуль SIM800 от компании SIMCOM. И даже он очень близок к нашему смартфону в аппаратном плане: ведь в основе этого модуля лежит популярнейший чипсет из кнопочников тех лет: MediaTek MT6261D. Преимущество SIM800 в его цене — он стоит пару сотен рублей, так что по карману выбор модема не влияет.
На весу паять крайне неудобно. В финальном варианте перепаяю нормально.
Но как его подключать? SIM800 общается с другими устройствами посредством протокола UART — универсальный асинхронный приемо-передатчик. И вот тут мы включаем смекалочку. Разбираем устройство и видим то, что я пытаюсь долгое время донести до моих читателей — аж два канала UART: один практически посередине, второй справа. Нам нужны пятачки TXD4 и RXD4:
Обычно на этот канал UART летят логи ядра, которые можно без проблем отключить минорной правкой U-Boot в HEX-редакторе. Впрочем, модем никак не реагирует на «мусор» из консоли и просто отвечает ошибками — хватит лишь очистить буфер сообщений для того, чтобы все работало нормально. Подпаиваемся к UART'у с помощью преобразователя — у меня оным выступает ESP32 с выпаянным чипом.
Увидели логи? Замечательно, пора попытаться что-то отправить на ПК и с ПК. UART работают без тактовых сигналов и зависит исключительно от старт/стоп битов и бодрейта, который на устройствах MediaTek равен 921600. TXD4 и RXD4 обнаруживаются в системе на консоли/dev/ttyMT3. Пробуем что-то отправить: всё работает!
Вот теперь-то можно подключить наш внешний модем и попытаться пообщаться с ним, отправив тестовую командуAT. Модем отвечаетOK! На этот раз я работаю с смартфоном из режимаFactory mode— практически тоже самое, что и режим recovery, но позволяющий, например, получить доступ к камере устройства. Простая и понятная схема, поясняющая что и куда подключать:
На этом модификация аппаратной частипоказакончена. Пора переходить к реализации софта! Я решил разделить материал на каждый модуль, который я реализовывал — дабы вам был понятен процесс разработки и отладки прошивки!
На этот раз я решил загружать смартфон из режима рекавери. Однако никто не мешает в будущем просто прошить раздел recovery вместо boot и получить прямую загрузку прямо в нашу прошивку. Время такой загрузки будет заниматься ~3-4 секунды с холодного старта. Очень даже ничего.
Я взял уже готовый образ TWRP для своего смартфона и пропатчил его, дабы сам рекавери не мешал своим интерфейсом. Для этого я распаковал образ recovery.img с помощью MtkImgTools и убрал в init.rc запуск службы /sbin/recovery. После этого, я залил прошивку обратно на устройство и получил подобную свободу действий — консоль через USB и чистый холст в виде смартфона! Старые смартфоны на чипсетах MediaTek шьются через USB только после замыкания тест-поинта — на моем аппарате его местонахождение очевидно. Замыкаем контакты между собой, подключаем смартфон без АКБ к ПК и ждем прошивки:
Теперь можно деплоить программы! Важный нюанс: в отличии от Makefile из прошлой статьи, для Android 2.3 параметр -fPIE нужно убрать — иначе динамический линкер (/sbin/linker) будет вылетать в segmentation fault.
В комментариях под прошлой статьёй меня похвалили за то, что я делюсь достаточно профильными знаниями касательно эффективной отрисовки 2D-графики. Собственно, к реализации графической подсистемы я подошёл ответственно и постарался реализовать достаточно шустрый рендерер, к которому затем можно подключить другие модули.
Как я уже говорил ранее, графическая подсистема должна уметь загружать картинки, выводить некоторые примитивы, выводить картинки с прозрачностью и без, загружать и отрисовывать заранее подготовленные шрифты, а также управлять отрисовкой бэкбуфера на экран.
В случае с этим устройством (и большинством старых устройств), формат пикселя оказался RGB565 — т. е. 5 бит красный, 6 бит синий, 5 бит зеленый. Конвертация форматов пикселей всегда была занозой в заднице для программных рендереров, поскольку занимает дополнительное время, которое обратно зависимо от размера дисплея. Изначально я решил выделить буфер в том же формате, что и фреймбуфер, но затем решил сделать классический и самый портативный формат — RGB888 (24х-битный цвет), а при копировании кадра на экран, на лету делать преобразования цвета:
Очень важный нюанс, который я не упомянул в предыдущей статье: на устройствах прошлых лет для обновления фреймбуфера необходимо послать структуру var_screeninfo, где хотя бы что-то изменено, иначе никаких изменений мы не увидим. Этот же костыль используется в родном recovery для отрисовки, а судя по исходникам драйвера fb, «правильный» способ обновить экран — послать драйверу ioctl (который я пока что не пробовал).
После того, как я смог управлять дисплеем, я решил загрузить и отобразить какую-нибудь картинку. Пусть это будут обои для нашей прошивки:
Загрузчик TGA сильно не поменялся: я таскаю его в неизменном виде из проекта в проект. Он поддерживает любые форматы пикселя, кроме палитровых, но я его искусственн ограничиваю на RGB888 и RGBA8888 — для поддержки обычных картинок и картинок с альфа-каналом. После этого, я написал не очень шустрые, но достаточно универсальные методы для отрисовки картинок. Для больших участков кода, я буду использовать pastebin, поскольку на Пикабу до сих пор не добавили ни подсветки синтаксиса, не нормальный перенос форматирования табов :(
PutPixel желательно заинлайнить в будущем. В целом, сама отрисовка работает достаточно быстро, но поскольку рендеринг выполняется на ЦПУ — рано или поздно мы упремся в количество картинок на экране. Есть некоторые оптимизации: например, непрозрачные картинки можно просто коприовать сканлайнами прямо в задний буфер.
Сразу же реализовываем методы для рисования шрифтов: они у нас будут совсем простенькими — только моноширинные (все символы имеют одинаковую ширину) и растровыми (для каждого размера придется «запекать» несколько шрифтов). Для этого я написал маленькую программку, которая рисует виндовые шрифты прямо в наш самопальный формат:
Формат примитивнейший:
1 байт говорит нам о размере шрифта и далее идут 255 изображений символов. Да, это не очень эффективно т.к попадают пустые символы из ASCII-таблицы, но в будущем это можно поправить.
Прозрачность в символах обеспечивает фоновый цвет Magena — ярко-розовый. Я не стал делать дополнительный альфа-канал, т. к. иначе будут серьезные лаги при выводе большого количества текста.
Теперь у нас есть отображение картинок и текста! Что с этим можно сделать?
Пока что здесь не хватает обработки «хардварных» кнопок — домой, меню, назад и т. п. Однако в будущем это всё можно реализовать!
Не забыл я и про анимации. Ну кому с такими ресурсами нужен неанимированный топорный интерфейс? Пусть лучше будет анимированный, пусть и примитивный!
Аниматор напоминает оный из ранних версий Android: он имеет фиксированный набор свойств, которые умеет интерполировать в промежутках определенного времени. Если простыми словами: то он оперирует линейными отрезками времени a и b, в промежутке которых мы имеем значение «прогресса» — которое даёт нам результат от 0.0f (начало анимации) до 1.0f (конец анимации). Пока время тикает до необходимого интервала (duration), аниматор интерполирует заранее назначенные ему поля до нужных значений.
Именно так и получается плавность! Похожим образом реализованы анимационные системы во многих играх и мобильных ОС, только там они гораздо более комплексны: есть сериализация/десериализация из файлов, поддержка кейфреймов (несколько последовательных состояний на одном промежутке времени), поддержка кастомных свойств и т. п.
Как я уже говорил раннее, работа с модемом происходит посредством AT-команд. Лучше всего обрабатывать ввод-вывод модема из отдельного потока, поскольку он может отвечать довольно медленно и тормозить UI-поток основной программы, вызывая лаги. В SIM800 уже реализован весь GSM-стек, в том числе декодирование и вывод звука через встроенный усилитель с фильтром — остается только подключить динамики и микрофон от нашего телефона. Пока что я подсобрал аудиотракт на том, что было под рукой — микрофон от нерабочего смартфона и динамик от планшета, но для проверки этого хватает:
Важный нюанс: по умолчанию, tty-устройства в Linux работают по терминальному принципу — т. е. дробят транзакции по символу окончания строки (\n), имеют ограниченный буфер и т. д. Для нормальной работы в условиях модема — когда фактически длина ответа неизвестна, а в сам ответ могут «вклиниваться» Unsolicited-команды (своеобразные флаги о состоянии от модема, которые могут прийти в произвольное время — т. е. при входящем звонке, модем начнёт флудить RING в терминал), необходимо иметь возможность точно прочитать весь буфер до конца и парсить данные «по месту». Для этого используется raw-режим терминала:
tcgetattr(modemFd, &tio);
tio.c_iflag &= ~(BRKINT | ICRNL | INPCK | ISTRIP | IXON);
tio.c_oflag &= ~(OPOST);
tio.c_cflag |= (CS8);
tio.c_lflag &= ~(ECHO | ICANON | IEXTEN | ISIG);
tcsetattr(modemFd, TCSAFLUSH, &tio);
После чего можно запросить состояние модема:
И продолжить работу дальше. После этого, можно переходить к реализации самой прослойки между модемом и вашей программой:
Пытаемся позвонить с помощью метода Dial и видим, что всё работает! Это очень круто! А теперь, конечно же, самое время переходить к реализации того, чего вы ждали — пользовательского интерфейса!
К выбору концепции для интерфейса, я поступил максимально просто — «слизал» дизайн первых версий iOS. Как по мне, это одни из самых красивых версий iOS вообще — все эти приятные градиенты и переливания. Конечно, я не так крут, как инженеры Apple, да и мощного UI-фреймворка у меня пока что нет, поэтому я приступил к реализации с «минимальным» функционалом.
Начал я с разделения главного экрана на модули и продумывания архитектуры основного «лаунчера». У нас есть статусбар, который рисуется поверх всех приложений, полка с приложениями — AppDrawer и сами экраны приложений, унаследованные от суперкласса CScreen.
На данный момент, отрисовка достаточно примитивная: сначала рисуются фоновые обои, затем, если нет никаких активных экранов — AppDrawer и в самом конце рисуется статусбар и всевозможные оверлеи.
Практически сразу я решил обкатать анимационную «систему» и добавить первые анимашки — выезжающий статусбар и анимация а-ля айфон:
animator = new CAnimator();
animator->SetTranslation(0, -imFiller->Height, 0, 0);
animator->Run();
Выглядит симпатичненько. Если я смогу поднять хардварный GLES, то это получится сделать в разы плавнее и шустрее — не хуже айфонов тех лет! Реализация самого статусбара примитивненькая, но вполне рабочая:
gLauncher->Graphics->DrawImage(imFiller, animator->X, animator->Y);
gLauncher->Graphics->DrawImage(imBattery[(int)gLauncher->PowerManager->GetBatteryLevel()], imFiller->Width - imBattery[0]->Width - 5, animator->Y + 5);
char timeFmt[64];
time_t _time = time(0);
tm* _localTime = localtime(&_time);
strftime((char*)&timeFmt,
sizeof(timeFmt), "%R", _localTime);
gLauncher->Graphics->DrawString(gLauncher->Font, (char*)&timeFmt, 0, 0);
Кроме этого, я сразу же реализовал предварительный механизм приложений в системе — пока что они слинкованы статически с основным лаунчером. Для этого есть структура CAppDesc, которая содержит минимально-необходимую информацию для показа информации о приложении и фабрику для создания его основного экрана.
Обратите внимание на удобство примененного подхода Immediate GUI. Нам понадобился новый элемент интерфейса, который описывает кнопку номеронабирателя? Мы просто реализовываем ещё один метод, который берет за основу стандартную кнопку и дорисовывает к ней текст. Всё крайне просто и понятно, хотя на данный момент слишком захардкожено. :)
Пришло время совершить первый звонок с нашей по настоящему кастомной прошивки. Набираем номерок и…
Да, всё работает и мы без проблем можем дозвониться :)
Конечно же, это далеко не весь функционал, необходимый любому современному смартфону. Здесь много чего еще нужно реализовать хотя бы для соответствия уровню бюджетных кнопочных телефонов: телефонную книгу, поддержку СМС/ММС, мультимедийный функционал с играми. Однако начало уже положено и самая необходимая часть модулей реализована. Этот проект очень занимательный для меня и я горд, что смог не на словах, а на деле показать вам, моим читателям, возможности моддинга совершенно NoName-устройств, без каких либо опознавательных знаков…
Моя задача заключается в том, чтобы показать вам возможности использования старых телефонов не только в потребительских, но и в гиковских DIY-сферах. Судите сами: огромный классный дисплей, емкостной тачскрин, готовый звук, камера — и всё это за каких-то пару сотен рублей. Главное показать людям, как всю эту мощь использовать в своих целях и делать совершенно новые устройства из существующих, а не выбрасывать их на помойку!
Сейчас смартфоны, подобные Fly из этого поста стоят копейки, а портировать на них прошивку можно без каких-либо трудностей. Я очень надеюсь, что после этого поста читатели попытаются сделать что-то своё из старых смартфонов, благо свои наработки я выкладываю на GitHub!
Смартфон будет на Роса Мобайл. Он будет совместим с APK (приложения для Android). Доступен для потреб рынка станет в 2024 году, а до этого будет доступен Корп клиентам
Презентация ОС намечена на осень 2023 года
Смартфон будет называться «Р-ФОН».
- Диагональ дисплея 6,7 дюйма
- Оперативная память 8 Гб
- Встроенная память 128 Гб
- Основная камера 50 Мп
- Батареея 5000 мАч
- Слот по две симки
- Датчик отпечатка пальца
- WiFi,
- NFC,
- Bluetooth
Процессор MediaTek Helio G99
Сразу к делу:
Вам необходимо установить Stable Diffusion на iPhone, чтобы генерировать картинки бесплатно и офлайн, то есть скачайте из AppStore приложение: Draw Thing в котором и собраны нейросети.
└ Но есть несколько нюансов: у вас должна быть модель iPhone с процессором A12 Bionic и выше, а также придется выделить 2 Гб памяти на установку моделей.
Сайт Draw Thing:
https://drawthings.ai/
Результат генерации:
Источник: Нейросекта, следим за технологиями.
Я такой человек, который тяжело расстается с любимыми вещами. Старые они или нет. С 2017 года лежал у меня старенький айфон SE в розовом цвете 64 гб. Уж очень я его любила и люблю. Размер, цвет, кнопка и входы. Не думала, что решусь продать.
Выложила на Авито пару дней назад. А до этого, продавала другие айфоны, которыми пользовалась. Они моложе и дороже были. А SE хранила на память.
В итоге мне стали звонить каждый день по 5-6 человек по объявлению. Разрывали чат в Авито. А я выложила его за 8 тыс. Он у меня в отличном состоянии. В итоге подняла цену, а потом подумала, может не стоит? Ведь столько лет лежит..дело не в деньгах, я часто куда-то перемещаюсь, боюсь потерять, испортить. Да и время идет…
Но продаю его. Правда не поняла, почему на айфон старой модели такой спрос большой?
Попрощалась с ней, с моей подружкой) сказала спасибо за всё и за удобство, хоть и экран малюсенький.
28-й день челленджа. Расстаюсь с любимым телефоном. Он самый лучший из айфонов) но пора прощаться…
Материал был взят и переведен с Рэддита. Приятного прочтения!
1. С 15 до 23 лет я пользовался только Айфонами, и уже через пару месяцев новый телефон казался таким же, как и предыдущий. Когда Айфон сломался в прошлом году, купил Самсунг, и ни разу не пожалел. Плюсы Андроида. Емкий аккумулятор, которого хватает надолго. Удобный интерфейс и то, как работают приложения. Можно легко обмениваться файлами между разными платформами.
2. Очевидно, что Андроид лучше. Я не видел ни одной функции Айфона, которая намного лучше, чем у Андроидов. Да, раньше у них были самые хорошие камеры, но теперь этого преимущества нет. К тому же, Андроидами легче пользоваться, там все интуитивно понятно. А еще можно менять батарею.
3. Любите играть? Покупайте Андроид. Если на нем нужно увеличить память, достаточно купить новую карту. С Айфонами так сделать не получится. А еще, если вы выложили кучу денег за Айфон с хорошей памятью, то обидно, что половину ее объема будут занимать приложения и файлы, которые не нужны, но их нельзя удалить.
4. Вот основные причины, почему Андроид лучше. Есть разъем для наушников. Можно настроить под себя. Не контролирует твой доступ к контенту в интернете. Есть рабочий менеджер файлов. Нет собственных фирменных разъемов. Отличная камера. Приемлемая цена. Не является показателем высокого статуса.
5. Я предпочитаю Андроид. Если у вас много денег, можете приобрести телефон с огромным экраном и крутым софтом. Если мало денег, то все равно найдете модель не хуже, чем Айфон, и втрое дешевле. Софт настраиваемый, и он без глюков. У среднестатистического яблоковода работает принцип «я покупаю, потому что могу себе позволить». А если спросишь, зачем он вообще нужен, то чаще всего отвечают, что экран с более высоким разрешением. Так себе причина платить втридорога.
6. Очень приятно, когда можно легко получить доступ к своим файлам, просто подключив телефон к компьютеру. Можно копировать музыку прямо с телефона на компьютер. И зарядка имеет универсальный разъем. И обычные проводные наушники. Беспроводные быстро убивают заряд аккумулятора, и передают звук с помехами.
7. Я предпочитаю Андроид, потому что производители этих телефонов настоящие двигатели прогресса. Раньше Эппл была новаторской компанией, но теперь там царит застой. Они лишь копируют старое, меняют размеры и навязывают покупку дополнительных гаджетов. Компании типа Самсунга генерируют и реализуют новые идеи, не боятся рисковать. Кроме того, Андроиды имеют огромное количество моделей во всех ценовых диапазонах. Надо признать, что у Андроидов лучше железо и функции, а интерфейс удобнее.
8. Почему я не люблю продукцию Эппл. Не люблю работать с Сири, потому что не удается заставить ее работать с контактами или приложениями, у которых ники вместо имен. Я много раз пытался тренировать ее, но бестолку. Мне не понравилось пользоваться Айклауд по целому ряду причин, и в первую очередь из-за обилия лагов. Мне не нравится, что нельзя менять настройки, интерфейс и обходить ограничения, хотя на Андроидах все это делается без труда. Цены на Айфоны неоправданно завышены, и нет бюджетных версий. А еще помню скандал, когда выяснилось, что Эппл намеренно замедляет скорость работы своей продукции, чтобы аккумулятор не расходовался очень быстро, и такого нет на Андроидах. До кучи могу добавить паршивую репутацию Эппл, эти многочисленные суды, невыполнение решений судов, пиратское использование технических идей сторонних компаний, попытки запатентовать форму своих изделий и прочее.
Похожие подборки без цензуры и купюр ежедневно выходят на моем канале https://t.me/realhistorys
Всем здоровья и добра!