Gamesblender № 671
Классический Erangel возвращается в PUBG, MudRunner переходит в VR и Assassins в For Honor...
Новый трейлер многопользовательского экшена For Honor представляет захватывающее событие «За Кредо», которое проходит в рамках кроссовера с серией Assassin’s Creed. Участие в битвах между ассасинами и тамплиерами начнётся 25 апреля и продлится до 16 мая.
Ролик демонстрирует разнообразие ассасинов, прибывающих на арену For Honor. Слоган события подчёркивает, что «За Кредо» позволит оживить истории великих героев. Ключевой элемент кроссовера — обновлённый режим «Захват территорий».
Теперь игроки будут захватывать территории, выступая в роли ассасинов и тамплиеров, чтобы сразиться с их легендарными лидерами. Один из них — Эцио Аудиторе, любимый герой фанатов Assassin’s Creed.
Инсайдер billbil-kun сообщил о предстоящей раздаче в Epic Games Store, которая начнётся вечером 2 мая. Среди бесплатных игр будет популярный экшен Orcs Must Die! 3 от Robot Entertainment. Раздача продлится до 9 мая, а перед этим пользователи смогут оценить другие игры.
В Steam игра Orcs Must Die 3 получила множество положительных отзывов благодаря большим картам, полезным ловушкам и разнообразию противников. Однако некоторые пользователи считают высокую стоимость ловушек недостатком, так как это может снизить удовольствие от игры.
С 18:00 по московскому времени 25 апреля в Epic Games Store начнётся бесплатная раздача пиксельной ролевой игры LISA в издании Definitive Edition и сюжетного шутера Industria. Российские пользователи также получат доступ к этим играм.
Возвращение легенды: классическая версия карты «Эрангель» возвращается в PUBG: Battlegrounds!
Не упустите возможность окунуться в атмосферу старой школы! Событие продлится всего две недели.
С 14 мая по 28 число на PC и с 23 мая по 6 июня на консолях оригинальная версия карты заменит новую в обычных матчах игры. Разработчики обещают сохранить атмосферу и баланс первой версии, добавив при этом новые элементы геймплея.
Эта инициатива создана специально для игроков, которые помнят и любят старую школу. Они смогут увидеть знакомые элементы прошлой версии локации, например, скамейки с оружием.
Также пользователи найдут популярное оружие в знакомых местах — баланс «огнестрела» также адаптирован под «старый стиль».
Кроме того, на локации появятся различные природные явления, такие как туман и дождь, что напомнит игрокам о первой версии карты.
Релиз долгожданного перезапуска Alone in the Dark состоялся 20 марта 2024 года. Однако спустя месяц стало известно, что некоторые сотрудники студии Pieces Interactive столкнулись с неприятной новостью — их уволили. Информация была подтверждена художницей по окружению Хеленой Хансен. Она призналась, что сокращение коснулось и её, и других коллег. Точное количество уволенных сотрудников пока неизвестно.
Издательство THQ Nordic или материнская компания Embracer также не предоставили информацию о продажах Alone in the Dark. Известно лишь, что изменения затронули только Pieces, так как Embracer завершила процесс реструктуризации, разделившись на три части. В настоящее время остаётся загадкой, к какой именно из трёх частей теперь относятся Pieces и Alone in the Dark.
Глава студии Moon Studios, Томас Малер, высказался в поддержку решения выпустить игру No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam. Ранее эта фэнтезийная игра получила смешанные отзывы от пользователей.
Томас Малер считает, что сотрудничество с компанией EA оказалось одним из лучших решений студии. Он предполагает, что в будущем всё больше разработчиков будут использовать программу раннего доступа.
Малер утверждает, что если бы студия выпустила No Rest for the Wicked в традиционном формате, то они не смогли бы собрать всю необходимую информацию от игроков. Он приводит аналогию с беременностью:
Даже если бы наша команда была в два или три раза больше, задача оставалась бы невыполнимой, это слишком сложный проект, чтобы можно было ожидать подобного результата. Девять женщин не могут зачать одного ребёнка за месяц и всё в таком духе.
Руководитель также предполагает, что ранний доступ мог бы пойти на пользу франшизе Dark Souls, позволяя разработчикам учесть критику игроков и улучшить недостатки, связанные с локациями из второй половины первой игры серии.
Томас Малер также отмечает, что при традиционном релизе разработчики не смогли бы внести все необходимые исправления, которые возможны при использовании раннего доступа.
Он советует игрокам попробовать такую политику и для других платформ, таких как PlayStation и Nintendo.
Saber Interactive, мастера симуляторов езды по бездорожью SnowRunner и Expeditions: A MudRunner Game, представили свою новую игру — MudRunner VR. Этот проект для виртуальной реальности станет доступен для гарнитур Meta* Quest 3, Meta Quest 2 и Meta Quest Pro в самом скором времени.
Игроки смогут добавить симулятор в свой список желаний в соответствующем магазине. Им предложат управлять восемью внедорожниками в экстремальных локациях виртуальной реальности. В Saber пообещали вернуть классический геймплей MudRunner с опасными миссиями по доставке в сложных условиях.
Придётся полагаться на свои навыки вождения, карту, снаряжение и смекалку. Обещают реалистичное взаимодействие с кабиной грузовиков: машину нужно заправлять и при необходимости устанавливать лебёдку. Окружение также будет реагировать на вес транспорта.
Чтобы взглянуть на геймплей MudRunner VR, достаточно посмотреть короткий анонсирующий трейлер. В нём можно увидеть природные пейзажи и взаимодействие с автомобилем.
Разработчики увлекательного шутера Marvel Rivals, который сравнивают с Overwatch, объявили дату начала закрытого бета-тестирования. Оно состоится 10 мая, и для участия в нём необходимо подать заявку и пройти отбор. Вам предстоит ответить на вопросы о ваших любимых жанрах, количестве проведённого времени в различных шутерах и знакомстве с другими проектами во вселенной Marvel.
Также в заявке нужно указать информацию о вашем компьютере, включая марку и модель процессора, серию видеокарты и объём видеопамяти. Минимальные системные требования для ПК включают:
видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD RX 580,
процессор Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600X,
12 гигабайт оперативной памяти и
70 гигабайт свободного места на жёстком диске.
Во время закрытого тестирования вы сможете опробовать 12 уникальных персонажей, среди которых легендарные Человек-паук, Чёрная пантера и таинственный Локи.
Журналисты поделились своими отзывами об игре Stellar Blade, которая обещает стать настоящим хитом среди любителей экшена.
Выход игры запланирован на 26 апреля и ожидается с нетерпением. Критики высоко оценили игру, считая, что студия Shift Up задала новый стандарт для будущих ролевых экшенов.
85 баллов — оценка от Opencritic, 97% рецензентов рекомендуют игру (на основе 35 обзоров);
81 балл — оценка от Metacritic, основанная на 68 отзывах.
Ключевые аспекты Stellar Blade включают динамичные сражения, а также потрясающую графику и качественное музыкальное сопровождение. Однако некоторые критики отмечают проблемы с повествованием, где темп и динамика могут снижаться в определённые моменты.
Рецензент IGN отметил, что разработчики не сосредотачиваются исключительно на зубодробительных боях. Например, игроки могут спуститься в жуткое подземелье, где почти весь арсенал героини оказывается бесполезным — в этот момент Stellar Blade напоминает хоррор. Сражения остаются интересными благодаря своей динамике и разнообразию монстров, однако сюжету и персонажам не хватает глубины. Побочные задания также кажутся скучными и заставляют игроков возвращаться на уже пройденные локации.
Портал GameSpot считает, что продолжение NieR: Automata могло бы быть похоже на Stellar Blade. Однако новинке вряд ли удастся достичь тех же высот, что и её вдохновитель. Некоторые моменты кажутся затянутыми, а окружение не отличается разнообразием. Тем не менее, боевая система не надоедает со временем, а некоторые сюжетные линии могут сравниться с лидерами жанра ролевых экшенов.
Журналист God is a Geek высоко оценил стремительные бои и «гротескных» противников, а также неприметную, но качественную озвучку сюжетных роликов. Отдельно были отмечены головоломки и мини-игры, которые не мешают основному действию. В итоге игру рекомендуют поклонникам Bayonetta, Devil May Cry и других динамичных слэшеров.
Словарь начинающего игрока в MMORPG
Когда первый раз заходишь в онлайновые проекты вроде World of Warcraft, можно с ума сойти от непонятных словечек, которые игроки пишут в чатах. Чтобы помочь новичкам, мы в редакции GGSel.net составили вводный словарь, где собрали универсальные «ммошные» слова и выражения.
ХП — происходит от health points, буквально очки здоровья.
Хил, хилить — восстановить здоровье.
Хилер — персонаж, который исцеляет запас ХП.
Бафф — временная прибавка к параметрам и характеристикам.
Баффер — тот, кто может усилить союзников, поднять характеристики.
Дебафф — временное понижение параметров и характеристик.
Дебаффер — тот, кто ослабляет противников.
Бафнули — значит усилили, дебафнули — наоборот ослабили.
Дамаг (от англ. Damage) — урон, сила измеряемой атаки.
Дамагер — персонаж, который наносит значительный урон противникам.
Дамажит — наносит ущерб.
Большая часть персонажей в группе, обычно, дамагеры. Задача остальных — следить, чтобы их всех не перебили.
Танк — имеет частично русское происхождение. Это персонаж с высокими защитными характеристиками и, зачастую, большим количество контроля. Его задача брать врага на себя, и пока тот пытается убить самого живучего персонажа, остальные делают свое дело.
Контроль — эффекты, делающие врагов недееспособными или ограничивающие их в чем-либо. Например, стан или оглушение — противник становится полностью недееспособен, обездвиживание — не может двигаться, безмолвие — теряет способность применять умения.
Танковать — принимать на себя удар.
Заагрить врагов — сосредоточить их внимание на себе.
Саммонер — персонаж, который призывает NPC-помощников.
Каст — процесс применения скилла, чтение заклинания.
Кастовать — применять способность.
Кастер — персонаж, которому требуется время на применение своих скилов, но по его окончанию наносится огромный урон.
Скилл — определенный навык/умение игрового персонажа. Скиллы подразделяются на: активные и пассивные, а также на баффы и дебаффы. Иногда используется в качестве синонима слова «умение\навык» в реальной жизни.
Перк — понятие близкое со скиллом, но в более узком смысле. Обозначает пассивные способности, действующие все время.
Кулдаун (откат) — время необходимое для восстановления способности или перезарядки чего-либо.
Пати — команда игроков или сессия кооперативного режима игры.
Респавн — либо сама механика возрождения, либо место где появляются игроки после захода игры или возрождения после смерти. Употребляется и в отношении мобов.
XP/EXP — очки опыта, которыми вознаграждают персонажа за внутриигровые действия. Нужны для перехода на следующий уровень.
Квест — несколько связанных между собой миссий.
Up — поднятие уровня, развитие, улучшение чего-либо. Также применяется в рамках обновлений игрового баланса. Апнули — значит как общее улучшение, так и простое поднятие характеристик.
Нерф — ослабление, уменьшение характеристик ради баланса. Сделать что-либо менее опасным или востребованным.
NPC (Непись) / Моб — нейтральный, враждебный или дружественный персонаж, не управляемый игроками.
Бот — программа, которая имитирует игрока, управляет игровым персонажем.
Ачивка (достижение) — особый тип внутриигровой награды за уникальные действия и рекорды.
Кемпинг — атака из засады.
Кемпер — коварный игрок, атакующий с выгодной позиции. Действует от обороны или из засады, используя особенности местности.
Прокачиваться — становиться сильнее.
Фармить — повторяющийся процесс истребления чего-либо с целью добычи денег, XP или необходимых ресурсов.
Крафтить — создавать что-либо.
Чар — персонаж, которым управляет игрок.
Челлендж — преодоление сложности, борьба, вызов.
Хард — распространенное название высокого игрового уровня сложности.
Изи — легкая сложность, релаксация и простота.
Рандом — любая игровая механика, основанная на методе случайного выпадения чисел.
Лут (добыча) — трофей, добываемый с убитых монстров.
Казуал — геймер, предпочитающий простые механики и игры сложным.
Оказуаливание — процесс упрощения как сложности, так и структуры игрового процесса.
Нуб — новичок, не владеющий опытом, навыками, обделенный пониманием игрового процесса.
Ping — время отклика между игроком и сервером (чем короче, тем лучше)
FPS — частота кадров на экране в секунду. Требовательна к возможностям комплектующих компьютера. Чем выше, тем лучше.
Проблемы с Ping и FPS приводят к лагам, зависаниям, скачкам и тормозам разного характера.
PVP — игрок сражается с другими игроками.
PVE — игрок сражается с мобами (монстрами).
Инст — подземелье (от англ. instance). Отдельная игровая зона, куда игроки идут за приключениями, добычей и головой босса.
AOE — эффект по области, урон по площади.
Эквип — экипировка, которую игрок надевает на своего персонажа.
Сет — набор экипировки или чего-либо, что можно использовать по частям, но выстраивается он в комбинацию.
Билд — определенная конфигурация чего-либо. Обычно речь идет о выборе скилов, перков и статов.
Бинд — привязка клавиш к командам.
Забиндить — забить какой-то алгоритм или действие на кнопку.
MP — мана. Требуется для применения активных способностей.
Ивент — ограниченное по времени событие.
Рейд — группа для похода на боссов и сложные подземелья, или масштабные PVP-баталии.
Нужно понимать, что все приходит с опытом — чем больше вы играете и общаетесь, тем больше новых слов узнаете. Мы указали только универсальные, для каждой игры существуют еще и локальные. В основном все они — сокращенный перевод русского на английский.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
WarCraft 3 TFT 1.26 в 20:00 МСК 23.04.24
Сегодня только кастомки и еще кастомки. Версия 1.26, ссылка ниже. Настроен сегодня поиграть, возможно даже в доту. Настроение хорошее. Собираемся и общаемся в Дискорде. Кто желает поиграть, присоединяйтесь.
Во что мы обычно играем на ивенте: Legion TD, Castle Fight, Dota (иногда), Скилшот арена. Ну и мы всегда в поиске интересных карт. Кто хочет поиграть вместе с нами, то заходите к нам в дискорд. Играем через радмин. Все ссылки ниже.
📌 Клиент с версией 1.26 👉ЗДЕСЬ (для кастомных карт)
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. Прямо сейчас идет розыгрыш Age of Empires II - Definitive Edition. Разыгрываем два ключика для steam, среди подписчиков телеги. Итоги 27 апреля.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Новое приключение по «Властелину колец», Stellar Blade выйдет без цензуры во всех странах...
Новостные источники сообщают о том, что компания Sega работает над продолжением нашумевшего приключенческого экшена Sonic Frontiers.
Два надёжных источника подтвердили эту информацию. Журналист Дэниел Рихтман рассказал, что в разработке находится Sonic Frontiers 2. Другой инсайдер, Midori, отметил, что игра будет являться сиквелом Sonic Frontiers в геймплейном плане, хотя название может отличаться от оригинала. До анонса Frontiers проект назывался Rangers.
Sonic Frontiers была выпущена в 2022 году для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch и разошлась тиражом более 3,2 миллиона копий.
Средневековая стратегия Manor Lords, созданная усилиями одного талантливого геймдизайнера, сразу привлекла внимание игроков после анонса. Но теперь, когда релиз уже не за горами, популярность игры продолжает расти.
Неделю назад Manor Lords заняла первое место в чарте Steam по числу добавлений в список желаемого. Тогда игру хотели приобрести более 2,5 миллиона игроков. Но теперь, согласно информации от Hooded Horse, число желающих поиграть в Manor Lords превысило 3 миллиона.
Выход Manor Lords в раннем доступе намечен на 26 апреля. Игра будет доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. С первого дня она также войдёт в программу Game Preview для подписчиков PC Game Pass.
Корейская студия Shift Up уверила игроков, что их любимый экшен Stellar Blade не подвергнется цензуре ни в одной стране мира. Разработчики отдельно подчеркнули, что в Японии игра также будет доступна в оригинальном виде.
Некоторые игроки выражали опасения насчёт возможных ограничений Stellar Blade, так как в игре присутствует насилие, а главная героиня обладает яркой внешностью и соответствующим гардеробом. Такой контент часто подвергается цензуре в японском регионе. К счастью, Stellar Blade избежала любых ограничений.
Stellar Blade выйдет 26 апреля исключительно на PlayStation 5.
Выход боевика No Rest for the Wicked в раннем доступе мог бы пройти гораздо успешнее. Хотя игра была одним из самых ожидаемых релизов года, она столкнулась со смешанными отзывами от игроков. Критике подверглись как оптимизация, так и сам игровой процесс.
Однако глава студии Moon Studios, Томас Малер, выражает уверенность в новом проекте команды разработчиков Ori. В своём Twitter-аккаунте он заявил, что команда обязательно превратит смешанные отзывы в положительные.
В ближайшие несколько недель и месяцев мы будем стремиться поднять пользовательский рейтинг с 58 до 90 — вызов принят!
Стоит отметить, что первые изменения привели к повышению рейтинга до 67%. Однако впереди ещё долгий путь, и разработчики во многом полагаются на отзывы и пожелания игроков.
В настоящее время ведётся работа над третьим хотфиксом, который исправит оставшиеся недостатки. Также планируется добавить поддержку TV Mode сервиса GeForce Now и внести изменения в подземелье Cermi Crucible.
Инсайдер и ведущий подкаста XboxEra Ник Shpeshal_Nick Бейкер сообщил о «предварительных» разговорах в компании PlayStation относительно возможного релиза игры Helldivers 2 на платформе Xbox.
«Известно, что сейчас у PlayStation новый руководитель, и я предполагаю, что он может быть более открытым к обсуждению некоторых вопросов. Я слышал о том, что уже сейчас ведутся очень ранние обсуждения о возможности выпуска Helldivers 2 на Xbox», — поделился информацией Бейкер.
Следует помнить, что до официального подтверждения любые слухи стоит воспринимать с долей скепсиса.
Слова Бейкера о Helldivers 2 на Xbox пока остаются лишь слухами, но вполне вероятно, что такой шаг со стороны PlayStation пойдёт ей только на пользу.
Смотреть с 1:52:00
Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2, Прокоп Йирса, дал интервью YouTube-каналу Indian — Pořad o hrách, где поделился новыми подробностями о грядущем сиквеле.
По словам автора, новая игра продолжит историю Индрижиха, но игроки также увидят её «финал». Дизайнер не раскрыл никаких дополнительных деталей или спойлеров. Похоже, что если третья часть франшизы выйдет, главным героем станет уже другой персонаж.
Также дизайнер обратил внимание на то, что многие игровые системы из оригинала были улучшены и дополнены, но теперь их будет легче освоить. Например, создатели уменьшили количество направлений для нанесения ударов в бою с пяти до четырёх. Зато для сражений было увеличено количество доступных комбинаций, идеальных блоков и других подобных элементов.
Автор упомянул систему репутации, о которой разработчики говорили в предыдущих интервью. Одним из способов наказания за преступления может стать клеймо, влияющее на характеристики героя, а NPC будут относиться к нему менее дружелюбно. От клейма можно избавиться с помощью лечения.
Появление огнестрельного оружия будет играть важную роль в сиквеле, один из дополнительных квестов будет полностью посвящён этой теме. Для многих персонажей такое оружие станет новинкой, что также отражено в сюжете.
Кроме того, в сиквеле вернётся «Спасительный шнапс», хотя его создание станет проще, а в игре появятся дополнительные автосохранения.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 запланирован на конец года для PC, PS5 и Xbox Series.
Разработчики из студии Voidpoint представили свежий трейлер долгожданного сиквела Phantom Fury, который обещает подарить игрокам незабываемые впечатления и захватывающие сражения.
Шелли Харрисон вновь отправляется в опасное путешествие по Соединённым Штатам, где ей предстоит столкнуться с разнообразными противниками, такими как мутанты. В борьбе с ними героиня использует свою бионическую руку, которая позволяет ей оглушать врагов, останавливать пули и применять различные боевые навыки.
Во время приключений Шелли научится взламывать компьютеры, управлять различными транспортными средствами, включая автомобили и вертолёты, а также наслаждаться классическими аркадными играми в перерывах между опасными перестрелками.
Релиз Phantom Fury запланирован на сегодня (23 апреля) для PC, а консольные версии игры ожидаются в 2025 году. Игра будет доступна на платформах Steam и GOG, а также переведена на русский язык.
Студия Weta Workshop и издательство Private Division представили захватывающий приключенческий симулятор мирной жизни под названием Tales of the Shire, вдохновлённый культовой сагой «Властелин колец». Теперь разработчики поделились дебютным трейлером этой уникальной игры.
Игрокам предоставляется возможность окунуться в атмосферу Шира, где нет места опасностям Средиземья, и насладиться размеренной жизнью хоббитов. Вас ждут увлекательные приключения: исследуйте мир, обустраивайте свою уютную норку, выращивайте цветы и травы, заводите друзей среди соседей, участвуйте в весёлых деревенских праздниках и фестивалях, ловите рыбу и готовьте вкуснейшие блюда.
Tales of the Shire выйдет в этом году на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series.
Разработчики Valheim представили свежий трейлер, посвящённый новому биому Ashlands, и объявили о доступности новой территории для публичного тестирования.
Этот биом обещает стать самым сложным испытанием для игроков, ведь им придётся бороться за выживание на каждом шагу. Уже с первых минут после высадки на «пепельные» земли игроков ждут непростые испытания и новое оружие, которое можно улучшать.
Также игроков ожидают опасные и жуткие противники, а для строительства поселений станут доступны новые элементы, включая косметические детали.
В новом биоме игроки смогут принять участие в осадах, атакуя крепости врагов в поисках лидера их армий. В арсенале игроков появятся катапульты, которые помогут в осадах.
Биом Ashlands станет последним крупным обновлением перед релизом версии 1.0. Разработчики обещают исправить все ошибки и проблемы игры.
OpenTTD (14) в браузере + Сетевые игры
Всем привет! Удивитесь вы или нет, но я был первый кто запустил OpenTTD в браузер, и было это аж 2012 году (*). Оказывается в youtube даже сохранилось видео этой сборки:
На тот момент игра работала в разрешении 800x600 и с трудом давала 24 фпс (в видео заметно лагает курсор). С тех пор прошло 12 лет, сообщество OpenTTD стремительно развивало проект, системы компиляции C++ в js развались, появился WebAssembly.
Сегодня, OpenTTD скомпилировать в браузер может каждый, соответствующие опции включены в основной код игры. Однако, что бы все работало из коробки нужно скачать дополнительные ресурсы, скрипты и запустить серверную инфраструктуру для поддержки сетевых игр.
release-14 был издан буквально неделю назад. Его-то я и взял за основу. Итоговая сборка работает быстро благодаря WebAssembly, и позволяет играть практически на любом разрешении экрана. В игру включены:
Свободная графика (newgrf)
Свободная музыка (open-msx)
Свободные звуки (open-sfx)
AI: AdmiralAI, AiAi, ChooChoo, DictatorAi, FastPTPAI, MogulAI, NoCAB, RoadRunner, Rondje, SimpleAI, TrackAI, trAlns
3 многопользовательских сервера для игры по сети
Игра сохраняет свои прогресс в хранилище браузера, т.е. пока вы играете на том же браузере ваш прогресс будет сохранен.
Почему я не обновлял игру 12 лет? Первый порт имел много значительных изменений относительно оригинально кода игры, и со временем это ком изменений копился делая процесс обновления все сложнее и сложнее. По факту пришлось заниматься поритрованием с чистого листа, но я потратил время что бы сделать все правильно, и теперь надеюсь регулярно обновлять игру в соответствии с новыми релизами OpenTTD.
--