Система разрушаемости добавлена в игру
Некоторые объёкты в игре будут разрушаемые - стены, за которыми спрятаны секреты, конструкции, содержащие в себе бонусы и прочее. Вот пример работы этой системы.
Некоторые объёкты в игре будут разрушаемые - стены, за которыми спрятаны секреты, конструкции, содержащие в себе бонусы и прочее. Вот пример работы этой системы.
В рамках локального джема я сделал небольшую игрушку. Процесс изготовления занял около шести дней, это мой первый опыт в 3д-геймдеве.
Контент в игре весь мой, за исключением ассета подземелья (брал его на итче, он бесплатный), пары звуков и одной композиции, что играет после 10го уровня - это написала нейросеть. Ну, и анимации с миксамо. С остальным разбирался сам.
Оптимизацией там не очень пахнет, скажу лишь, что первый запуск будет фризить. Потом вы можете перезапустить программу и этих фризов уже не будет. Для запуска потребуется видеокарта, поддерживающая Vulkan API. Сделано на Godot 4 beta 10.
На уровне процедурно генерируется только поверхность пола. Стены и двери статичны, вы можете зайти в любую из дверей, когда к ним откроется доступ.
Открыть доступ в следующую комнату можно собрав всё пиво. Оно разбросано по уровню случайным образом.
Через некоторое время пушки начнут стрелять, снаряды наносят урон при касании. В каждой комнате разный тайминг у выстрелов и разное количество активных пушек.
Еще через несколько комнат появятся огромные бешенные лавовые шары, они будут скакать по комнате, раздражая и калеча игрока.
Концовки никакой не предусмотрено, игра бесконечна, в меру вашего терпения и возможностей.
Рекомендуемые системные требования:
Intel Core i9-13900K и выше
128 Gb RAM
RTX 4090 и выше
Всем, кто поиграет, огромное спасибо.
Ссылка на игру: https://n0b0dyhere.itch.io/drunk-kretzel
Фидбек можно отправлять мне в телеграм-канал https://t.me/nododychannel (негодование по поводу его наличия в посте, можете оставлять в комментариях)
Возможно некоторые видели появившейся в сети пару месяцев назад некий тизер под названием Fallout: Bakersfield
https://www.youtube.com/watch?v=FMjJM9HAqqk
Пока что, только на словах, это тизер полноценной игры на движке DOOM над которой трудятся сразу несколько человек, среди которых художник Александр Березин принимавший участие в таких проектах как Fallout Sonora и Olympus 2207. Однако другой информации кроме тизера и слов пока не существует.
В то же время польский энтузиаст Jonasz Osmenda так же трудится над схожим проектом.
Уникального названия пока нет, гуглится как Fallout 2 remake 3d
https://www.youtube.com/watch?v=qP9x2SC0oPc
В отличии от предыдущих ребят пока что показавших лишь сомнительный тизер - эту версию уже можно опробовать самому. На данный момент игра ещё сырая и работа по улучшению и наполнению в самом разгаре. На ютуб канале автора регулярные отчеты.
К скачиванию доступна Альфа версия 0.0.23 на сайте разработчика:
https://jonasz-o.itch.io/fallout2remake3d
Всем привет. Создаем зомби шутер на Unreal Engine 5.
В данном видео поговорим про ошибку Accessed none trying to red property и из-за чего она возникает.
последние 4 дня выглядели примерно так https://www.youtube.com/watch?v=szcQjan875A
что то боле мене адекватное вроде собрал похожие на игру
управление как на картинке
ссылка на скачивание
https://disk.yandex.ru/d/cfj_9g-6_TKW0Q
всех с новым годом . а я пошел спать .
И пара коротких обзорных видео по механикам игры
В первом видео мы покажем прогресс за этот месяц с пояснениями о разработке
Работа бонуса "Берсерк". Урон топора увеличивается в 10 раз. Действует 20 секунд.
Луч нулевой гравитации. Заходя в него игрок может двигаться в любом горизонтальном направлении, но не может вверх и вниз.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Хочу поделиться с вами поэтапным процессом построения уровня в нашей мобильной игре, которая в данный момент находится на завершающей стадии разработки, первые 80% мы сделали, остались вторые 80% :)
Всего в игре 41 комната подобного типа, средняя продолжительность которых составляет 10 секунд, все комнаты полностью готовы
Продолжительность уровня - это количество времени, которое занимает путь героя по дороге от точки спавна до целевой точки.
Я строю уровни в этой игре по следующему алгоритму:
Ставлю плейн земли -> Выставляю границы уровня стенами и ставлю ворота(точки входа-выхода) -> намечаю путь игрока построением дороги -> добавляю крупные объекты для ограничения игрового пространства до нужного мне уровня -> раскидываю тематические препятствия -> добавляю крупную растительность -> добавляю мелкие детали, траву -> расставляю разрушаемые/интерактивные объекты -> добавляю освещение -> запекаем тени