Лучшие (инди) игры на ПК. Январь 2023
Я расскажу сколько заработали лучшие игры за январь 2023 года в Стиме.
Backfirewall
Приключение, которое понравится любому современному геймеру, ведь здесь все события разворачиваются вокруг компьютеров, смартфонов, интернета и других технологий. Без них человек настоящего не может представить собственную жизнь. Часто случается так, что программы, к которым люди привыкли, вызывают сбои и именно эту проблему и предстоит решить по ходу прохождения. Главным героем становится человек, который работает в крупной компании софта и является руководителем отдела обновления ПО.
В Backfirewall основным элементом геймплея становятся бесконечные головоломки и паззлы, и для их решения пользователю придется задействовать такие навыки как логика, скорость реакции, находчивость и точность. По ходу повествования важно собирать программные коды, устранять лишние блоки данных, исправлять ошибки и баги. Одиночная кампания состоит из нескольких десятков уровней с постепенно повышающейся сложностью.
Эта игра является сатирической и высмеивает многие современные клише, которые касаются гаджетов и сети интернет. Виртуальный мир благодаря такому подходу выглядит очень ярко и необычно. Исследовать его можно с видом от первого лица. Однако посетить сразу все места не получиться, ведь локации разделены задачками, решение которых займет немало времени и сноровки.
Игра стоит $15 и заработала ~$22,000.
Death in the Water 2
Симулятор выживания, который отличается от большинства представителей своего жанра тем, что действия здесь происходят исключительно в подводном мире. Пользователю не нужно беспокоиться о том, что закончиться кислород – протагонист может находиться на глубине сколько угодно и заботиться о совершенно другом. Его задача лишь сводиться только к тому, что исследовать красочную полностью открытую вселенную и не стать обедом для очередной акулы или морского чудовища.
Подводную вселенную Death in the Water 2 населяют разнообразные как реальные (белые и тигровые акулы, скаты, осьминоги, десятки типов неагрессивных рыб) так и вымышленные создания (огромные кракены, гидры, мегаладоны) животные. У каждого из них уникальные стили поведения, что чрезвычайно важно учитывать, дабы не стать жертвой. К счастью, главный герой имеет при себе гарпун, которым способен убить небольшого противника или серьезно навредить даже крупному хищнику.
Виртуальный мир вокруг пользователя выглядит действительно живым – каждый представитель фауны ведет себя независимо от действий юзера. Они даже могут охотиться друг на друга, делить территорию и добычу. В своем опасном исследовании игрок будет наблюдать невероятно красочные виды, в том числе и сказочные коралловые рифы, которые бурлят жизнью и красками.
Игра стоит $20 и заработала ~$140,000.
Death in the Water 2 on Steam
Empty Shell: Prologue
Это хоррор-рогалик, действие которого происходит в промышленной зоне где-то на безлюдном японском острове. Сюда прибывают добровольцы, не ведающие что их ждет.
В Empty Shell вы - оперативник, которого послали выполнить определенные задачи в заброшенном исследовательском центре, простоявшем несколько десятилетий. Вам предстоит решать небольшие головоломки, но в целом вас больше всего беспокоят монстры и тот факт, что патронов может не хватить. По мере прохождения вы сможете покупать улучшения и находить документы 50-х годов, которые помогут пролить свет на то, что там происходило.
Временами кажется, что камера слишком сильно увеличивает изображение (было бы удобно использовать ручное масштабирование), но, кроме этого, игра очень напряженная и атмосферная. Это настоящий ужастик на выживание, визуальный стиль работает очень хорошо, и есть несколько очень напряженных моментов, когда вы сталкиваетесь с некоторыми из самых сильных врагов.
Т.к. это пролог - игра бесплатная и ждем выход основной версии игры.
WooLoop
Это игра в жанре симулятор и логическая, разрабатываемая ToastieLabs для платформы PC.Мотайте, плетите и наматывайте шерсть! Создавайте произведения искусства прядь за прядью, по одной петле за раз, в этой спокойной игре о мастерстве. Черпайте вдохновение в большой выставке уровней и расслабляйтесь под успокаивающий саундтрек.
WooLoop - это игра на созидание. Вы создаете великие произведения искусства, протаскивая нить в петлях вокруг различных булавок на вашем холсте. Медленно, по одной нити за раз, будут формироваться узоры, пока в конце концов вы не создадите великолепно сотканный шедевр. В игре более 100 уровней, и вы будете поражены тем, что вы сможете создать, используя только пряжу и булавки!
От начала и до конца WooLoop создана для того, чтобы расслаблять и приносить удовольствие, чтобы помочь вам расслабиться и отдохнуть. Абсолютно все расслабляет: музыка, игровой процесс и даже то, что вы совершаете ошибку.
Игра бесплатная.
ONE PIECE ODYSSEY
Игра может порадовать фанатов культовой манги и аниме-сериала. По мотивам серии также было выпущено немало экшенов и файтингов. А данный проект – это японская ролевая игра. Его релиз приурочен к 25-летию популярной серии. История снова посвящена приключениям знаменитых пиратов. По сюжету они отправляются в плавание по Новому Миру на поиски невиданных ранее земель и попадают в шторм. После кораблекрушения команду Соломенной Шляпы разбросало по тропическому острову, вокруг которого регулярно случаются бури. Игрокам изначально дают под контроль только Манки Д. Луффи. Этот корсар хочет отыскать всех своих товарищей, а затем найти способ вместе с ними убраться с этого места. По мере прохождения юзеры получают возможность управлять и другими персонажами.
В игре Ван-Пис Одиссея можно бродить по открытым локациям и подземельям. Геймплей состоит из исследования местности, сбора ресурсов, сражений, прокачки, решения головоломок. Постепенно юзеры обзаводятся новыми союзниками. У каждого героя есть уникальные способности. Эти скиллы используются не только в бою, но и в мирное время. Навыки позволяют разбираться с пазлами, добывать предметы и забираться в труднодоступные места. Видеоигра использует боевую систему под названием Scramble Area Battles. Схватки проходят на аренах, что разбиты на области. Между этими секторами можно перемещать своих подопечных. Позиционирование тут играет важную роль. Также здесь есть механика, именуемая Dramatic Scene. Она периодически обыгрывает особенности персонажей и ставит их в невыгодные условия. К примеру, Санджи перестанет атаковать, если он будет окружен женщинами.
Игра стоит $60 и заработала ~$1.3 million.
Cultivation Story: Reincarnation
Топ-даун экшн с элементами РПГ и рогалика, основанный на китайских мифах и легендах. Проект выполнен в стильном пиксель-арт стиле с элементами восточной рисовки. Требуется сражаться с огромным количеством разнообразных монстров и боссов. Вместе с героем приключения необходимо пройти множество уникальных уровней, чтобы дать отпор злу, нависшему над страной. У протагониста есть широкий арсенал вооружения ближнего боя, который позволяет сражать на своем пути целые армии противников.
Особенностью игрового процесса выступает процедурно генерируемый мир. Каждый элемент игры, будь-то локации, расположение врагов, выпадающих предметов и т.п. создается случайным образом, повышая реиграбельность Cultivation Story: Reincarnation. Также генерируются арены с боссами. За убийства главарей игроку начисляются различные награды. Они также генерируются рандомным методом. По миру разбросаны сундуки, содержащие лут и полезные бонусы. Есть развилки, которые определяются посредством моральных выборов. На локациях можно отыскать множество персонажей, доступных для взаимодействия. У них можно взять квест или обменяться предметами. Скорость и интенсивность геймплея постепенно повышается. Необходимо быстро реагировать на выпады своих врагов.
Игра стоит $10 и заработала ~$200,000.
I commissioned some bees 0
Головоломка, в которой потребуется исследовать 10 детализированных и уникальных произведения искусства. Игра про поиск ключевых объектов на локациях. Суть игрового процесса крайне незатейливая и простая: необходимо отыскать всех спрятанных пчел. Всего потребуется отыскать порядка 1000 их разновидностей. В любой момент можно использовать одну из множества подсказок. Их можно вызывать в любое время и их количество не ограничено. Помимо, на картинах есть множество второстепенных объектов, открывающие доступ к разнообразным бонусам. Например, специальная тема или фоновая музыка.
Есть 3 стола для сохранения достижений. В любой момент можно сбросить весь игровой прогресс. В I commissioned some bees 0 доступна игра с таймером, отображающая скорость поиска квестовых объектов. Картины можно увеличивать и уменьшать для более точного поиска. Все картины выполнены в уникальной стилистике. В них играет индивидуальная музыка и присутствует своя неповторимая атмосфера. При помощи разблокированного контента можно менять различные элементы карты. Справляясь с поставленными целями повышается общий рейтинг игрока. Есть мировые таблицы лидеров, отображающие как индивидуальные достижения, так и результат всех остальных игроков.
Игра бесплатная.
Juno: New Origins
Симулятор строительства ракет, с помощью которых после можно отправиться прямиком в космос для исследования его бескрайних просторов и конечно же, новых планет. В проекте отсутствует сюжетная линия и единственное чем нужно заниматься – проектировать, а затем наблюдать за запуском и курсом носителей, а потому игру вполне можно назвать специфической и не для всех.
Изначально симулятор Juno: New Origins был выпущен на мобильных платформах и только после был переделан на компьютеры. Но с портированием добавились некоторые дополнительные функции, которые отсутствовали в оригинале и похорошела визуальная составляющая. Для создания уникальной ракеты доступны несколько десятков деталей – звучит не сильно много, однако каждую из них можно настраивать как угодно.
Меняется абсолютно все – начиная от формы и заканчивая плавучестью и цветом. К примеру, всего предусмотрено несколько типов двигателей. Но в этих камерах сгорания настраивается вид топлива, форма сопла и размер – в результате на выходе получается сотни комбинаций, и каждая из них ведет себя абсолютно по-разному. При неправильной настройке ракета может пролететь километр и с треском разбиться. Если же действовать правильно, то носитель способен долететь до конца галактики, что вознаградиться новыми красивыми видами.
Игра стоит $20 и заработала ~$680,000.
Pizza Tower
Pizza Tower выделяется своей пиксельной графикой и анимацией. Рисовка подражает старым мультсериалам из конца прошлого века. Также проект может похвастаться энергичным саундтреком. Это двухмерный платформер с видом сбоку. Данный тайтл является духовным наследником видеоигр из серии Wario Land. В нём можно ходить влево и вправо, бегать, разгоняться, прыгать, делать рывки, ломать некоторые преграды, кататься на маунтах, превращаться в монстров. Есть возможность бить соперников и парировать их атаки. Геймплей состоит не только из сражений с недругами и преодоления препятствий. Здесь также можно заниматься изучением уровней. Есть тут и битвы с боссами. Для получения доступа к ним надо собирать начинку и зарабатывать деньги. В правом верхнем углу экрана расположен маленький телевизор. На нем показываются меняющиеся выражения лица персонажа.
Pizza Tower – это объект, который хочет уничтожить герой. По сюжету Пеппино Спагетти пытается спасти свой ресторан. Кроме этого лысеющего итальянца здесь иногда дают управлять парнем по имени Густаво. По сюжету пиццеликий злодей хочет из своего убежища взорвать при помощи лазера заведение протагониста. Чтобы этого не произошло, шеф-повару надо отправиться в логово врага, подняться наверх и разобраться с антагонистом. Постройка состоит из 5 этажей, каждый из которых разделен на множество разнообразных уровней со скрытыми областями. Локации можно проходить быстро, чтобы получить как можно больше очков, или исследовать в собственном темпе.
Игра стоит $20 и заработала ~$700,000.
Hi-Fi RUSH
Hi-Fi RUSH повествует о приключениях парня по имени Чай. Этот меломан без одной руки решил поучаствовать в проекте "Армстронг". Компания Vandeley Technologies предоставляет людям с физическими недостатками импланты, но взамен требует работать на себя. Герой должен был стать мусорщиком после получения механического протеза. Однако во время операции в его грудь случайно вживляется музыкальный плеер и дает ему новые силы. Корпорация после этого начинает считать протагониста бракованной особью и пытается его уничтожить. Сам он пускается в бега и встречает кошку 808, которой управляет загадочный хакер. Вместе они решают дать отпор злобной фирме и вывести её руководство на чистую воду. Постепенно число их союзников увеличивается. Сюжет подается через заставки на движке. Трехмерная графика благодаря сел-шейдингу и прочим эффектам напоминает одновременно мультфильм и оживший комикс.
Это смесь ритм-игры, приключенческого экшена и слэшера. В игре используется вид от третьего лица. Благодаря незаконному эксперименту парень получил способность видеть повсюду ритм. Элементы окружения пульсируют вместе с битом, так что по ним можно ориентироваться. Также есть возможность включать специальный индикатор для облегчения процесса. Во время сражений с противниками важно попадать в такт, чтобы наносить более сильные удары, получать ранги повыше и зарабатывать больше очков. В бою можно выполнять различные комбо, совершать рывки, прыгать, а также проводить совместные атаки. Враги здесь представлены роботами. Среди них есть и боссы. Битвы с толпами механических существ разбавляются эпизодами, где надо преодолевать лазеры, прессы и другие препятствия. В такие моменты камера иногда меняет свой ракурс. Игровой процесс сопровождается особым саундтреком. Он состоит из композиций, написанных самими разработчиками, и треков за авторством культовых и популярных групп вроде The Prodigy или Nine Inch Nails.
Игра стоит $30 и заработала ~$3.1 million.
Заключение
Еще я создал канал в Telegram, где делюсь информацией о новинках и их заработке. Также беру интервью у инди разработчиков, которые еще не выпустили свою игру.
Ищу фанатов игры Холодная Тишина
Игра такая есть, и я её автор. Ещё она известна как Cold Silence, или And There Were None. Любителей странных ретро-платформеров прошу любить и жаловать.
Для тех кто уверен, что уже является фанатом игры и по какой-то причине ещё не сыграл, то ссылки на игру будут чуть ниже. А для тех кто ещё сомневается что является фанатом этой игры смотрим трейлер и читаем дальше.
Теперь я буду пытаться вас заинтересовать и убедить в том, что такого вы точно не видели раньше. Хотя казалось бы, вроде обычный пиксель-арт платформер с закосом под ZX spectrum, с ограниченной палитрой. Такого добра у нас и в Стиме хватает. Справедливо. Но основной прикол Холодной Тишины в особой системе прогрессии. Этакий роглайт без роглайта. Как это? Сейчас объясню.
Вы будете открывать в игре новые главы и новые локации. Никакой процедурной генерации. Но есть забеги, которые вы будете начинать с любого открытого места (главы и локации) и бегать до тех пор пока не двините коней, что в игре сделать очень легко. Игра довольно сложная, сразу предупреждаю. Цель каждого забега - искать секреты, а именно страницы дневника. Ваш забег закончится либо смертью, что естественно и нормально... либо тем, что вы найдёте страницу дневника. Да, вы будете получать прогресс по игре в результате ваших забегов.
Страницы дневника охраняются боссами. Так что все боссы в игре секретные. Вы можете дойти до пятой главы и не встретить ни одного босса. Зато вы можете насладиться геймплеем. В основном, вы будете использовать своё снаряжение - радио, ружьё и бомбы.
Радио активирует временные платформы на маяках, ружьё пробивает кирпичные стены, бомбы разрушают каменные стены. Механик с ними связанных гораздо больше чем я описал. Например, радиоволна не только активирует платформы, но и радиоловушки, и взрывает радиоблоки. Левелдизайн не скучный, это я вам гарантирую.
Боссы в этой игре - то, чем я могу гордиться. Они разные и ни один из них не представляет собой скучную губку для урона. У них есть паттерны атак, от которых нужно уметь уклоняться. Но самый кайф в том, что к некоторым боссам можно прийти с разным снаряжением, что будет влиять на сложность сражения с ними.
Как я уже говорил в своем прошлом посте, я делаю игры с девизом "Учение - лучшее развлечение". Так что вы будете многому учиться и многое пробовать. Умирать и начинать снова, совершенствуя свой навык. Даже после прохождения игры можно будет попробовать усложнённые режимы, которые не просто манипулируют длиной хелсбара, а меняют дизайн игры. Вообще в игре мир претерпевает изменения по ходу дела несколько раз.
Ладно, на самом деле я не хочу повторять то, что я уже очень хорошо описал ранее. Так что если интересуют мельчайшие подробности игры, можете почитать вот эту статью на DTF, в которой я сделал обзор на свою же игру и расписал вообще всё.
Только что у меня появилась особая важная информация для тех кто ненавидит пиксельарт, но почему-то до сих пор читает этот пост. У меня дома 8 котов, что сразу делает меня огромным специалистом по проглаживанию. Эти техники я применил в последнем обновлении этой игры (доступно в Steam, VKplay и Бусти). И теперь игра умеет сглаживать-разглаживать пиксели, прям как моих котов. Только пиксели не мурчат при этом, но я уже работаю в этом направлении =)
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Где в игру поиграть и сколько это стоит
Много где. Это мой единственный проект, который вышел на таком большом количестве платформ. Из основных это: Steam(+демка), Windows Store, XBOX, Playstation, Nintendo Switch.
Если вам удобно приобретать игру там - ради бога. Стоимость примерно 5 баксов и 130 рублей. Но имейте в виду, что если вы это делаете чтобы меня поддержать, то деньги скорее всего до меня не дойдут. С плойки и свича с вероятностью 146%, т.к. издатель не я, а связь с издателями потеряна по политическим причинам.
Со стима что-то до меня доходит раз в полгода. Именно за такой период там наскребается более 100 баксов. Впрочем, на Стиме меня куда больше интересуют обзоры, так что если что - чиркните там пару строк что игра понравилась, или что не понравилась. Вдруг случится чудо и при наличии отзывов игра начнёт где-то кому-то выдаваться. Пока что у игры прям с релиза многолетний тухляк на стиме. Я как мог на днях дезодарантом обновлений её пропшикал там.
Что касается способов финансово поддержать мои труды - я специально выложил игру ещё в двух местах.
Релиз на VKplay. Да, я понимаю, что зашквар. Зато можно игру спокойно купить из РФ и поиграть. Серьёзно, нужно же на VKplay во что-то ещё играть кроме Атомика =) Если решитесь приобрести игру там, то буду очень благодарен за отзыв. Если честно, у VKplay и так с аудиторией платных игр дикие проблемы, и я уверен, что там игру так просто даже с учётом всех фичреров всё равно никто не купит. А отзыв поможет другим игрокам понять что игра живая, что её можно покупать, и играть без рвотных позывов. Я за честные отзывы - пишите что понравилось, а что - нет. Я всё читаю =)
Для тех кто в гробу видал VKplay (я вас прекрасно понимаю) я выложил игру на своей бусти странице. Есть бесплатная демка - там три главы с тремя боссами. Суть вы уловить сможете без проблем. А полная версия игры в отдельном платном посте. Этот и другие будущие подобные бусти-посты-релизы открыты для моих платных подписчиков бусти сразу. Но можно открыть и за разовую оплату. Цена ниже чем в Стиме - 95 рублей, т.к. бусти не взымает с меня комиссию в 30%. Все деньги, которые я получаю с бусти будут идти на развитие моей группы ВК. На рекламу и всё такое. В том числе потому что с бусти только на VKpay можно выводить без комиссии.
Это не всё, ещё есть какие-то старые бесплатные версии (без рекламы и донатов) игры на Gamejolt и itch.io. Но это совсем не тот игровой опыт, который вы получите от самой последней версии. На мой взгляд это представляет интерес разве что для интернет-археологов, которым важно понимать как та или иная игра появились на свет. Могу понять, в своё время чисто из любопытства играл в Hungry Knight из которого потом родился великий Hollow Knight.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Как я дошёл до игры такой
На конкурс игру делал. Изначальны концепт игры был в том, что персонаж игрока всё равно сдохнет рано или поздно. Поэтому игра была сложной и подавалась под соусом: дошёл до туда, до куда дошлось. Довольно тупо, но я был молод и горяч (делал игру в свои 20 лет) и хотел этой поделкой показать тщетность бытия что ли. Позже пришло переосмысление. До чего могут довести человека жизненные обстоятельства, и что всегда есть за что бороться - хотя бы за собственный рассудок.
До текущей версии игра прошла путь длиной в 10 лет. И там поменялось очень многое, хоть визуально почти нет отличий. Игра стала тем, что мне не стыдно показывать, потому что там есть гемплей и левелдизайн, которые работают.
Позволю себе ещё раз отказаться расписывать много текста. Весь путь разработки здесь излишен, потому что у меня есть ещё один подробный пост про это. Прямо как с конкурсной версии игра докатилась до того что имеем.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Ответы на не часто задаваемые вопросы
Конечно же у вас на языке могут крутиться самые разные вопросы, которые вы постесняетесь или поленитесь задавать, или всё-таки зададите в комментариях. Постараюсь превентивно на них ответить, чтобы в комментариях было обсуждение самой игры.
Вопрос Дудя: сколько заработал на этой игре?
Сложно подсчитать суммарно, если честно. Думаю, 14 000 $ в общей сложности за все года (с 2019-го). Больше всего принёс XBOX.
Если игра такая старая, то зачем ты нам о ней рассказываешь?
Не все знают про эту игру. Мало людей играло и как следствие - мало оценило по достоинству. Так что что я ищу игроков и собираю аудиторию своих игр.
Что было самым сложным во время разработки?
Пожалуй, боссы. Я очень много времени потратил на то, чтобы их спроектировать и отладить. Некоторых боссов я переделывал полностью, меняя концепт и механики. Даже в последнем большом обновлении Церковь Скорби очень много изменений в том числе и по боссам.
Что ещё за обновления? Игра поддерживается до сих пор?
Мои игры поддерживаются всё время пока я жив. Всегда есть вероятность, что я спонтанно открою старый исходник и что-то с ним сделаю. Конкретно у этой игры было 5 обновлений за 10 лет.
Сделана ли игра как хобби или как работа?
Для меня нету разницы. Я всегда делаю всё так, как будто это работа, результатом которой мне было бы приятно пользоваться. Но на момент разработки игры я, в основном работал на фултайме и в классическом понимании это было для меня типа хобби, на которое я выделял крохи свободного времени. Только последнее обновление в 2021-ом я делал уже будучи разработчиком свободного падения полёта.
Как появилась идея? Какими играми вдохновлялся?
Я не люблю копировать, так что большинство идей приходят ко мне из головы. Я делал игру на конкурс, а это для меня брейншторм - сделать игру максимально подходящей под тему конкурса вопреки стандартам. Темой было белое безмолвие. И я решил сделать игру про снег, в котором почти ничего не видно. А так же белое безмолвие - это белый шум. Так появилось радио, которое стало ключевым элементом игры и сюжета. Идея с главами и забегами сформировалась сама собой. Так что это полностью авторская игра, не опирающаяся ни на одну из существующих игр.
Сколько человек в вашей команде?
Один. Я сам. делаю всё - гемдизайн, код, история, граифка, музыка, звуки и т.д.
Какими программами пользуешься. На каком движке создана игра?
Эта игра, как и многие другие мои игры сделана на движке Game Maker. Графику рисвал во встроенном в него редакторе. Музыку писал в FL Studio. Звуки подбирал рандомной генерацией bfxr.
Чем игра планирует зацепить игрока?
Вызовом. Это игра-вызов. Сможет или нет игрок пройти дальше? Сможет ли он исследовать и найти страницы дневника? Сможет ли он победить боссов? И всё это с учётом игровых механик, которые игрок ещё ни в одной игре не видел.
Сколько при релизе займет прохождение игры?
Я записывал гайд полного прохождения, который длится 35 минут. Делал я это для мотивации спидранеров. Мечтаю, чтобы мои игры спидранили, и здесь есть что спидранить - игра очень нелинейна. В итоге игру заспидранил всего один чел за 33 минуты. Но обычный среднестатистический любитель сложных платформеров потратит на полное 100% прохождение игры без гайдов часов 4-6, я думаю. Казуалы потратят 4-6 Зулин-часов по моим оценкам.
Что тебя мотивирует при работе над игрой?
Конечный результат. Я всегда работаю на результат. Обожаю смотреть как разрозненные труды в разных областях в какой-то момент складываются в единое целое и работают вместе.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Заключение
Итого, есть игра, которая пиксельарт (со сглаживанием) платформер, и я уверяю что она интересная со множеством доселе невиданных механик. Вы можете это проверить даже не покупая игру. Демо-версии есть в Steam и на Бусти.
Так что смотрите, играйте и решайте фанат вы или нет. Но чтобы стать тру-фанатом и чтобы я об этом знал, дайте мне знать следующими способами:
Вступить в мою группу ВК (там почти ежедневный девлог)
Подписаться на мой Дзен блог (более личные истории моей разработки и жизни)
Подписаться на мою бусти-страничку (не обязательно платно)
Зайти на мой дискорд-сервер. Там можно потрындеть на околоигровые темы, пообсуждать мои проекты, найти помощь в их прохождении. И девлог я там тоже веду.
Спасибо за внимание, уважаемые читатели!
А отчаянным сорви-головам приятной игры!
Надеюсь, она вас не разочарует.
Новые Инди Игры, о которых ты не знаешь
Я связался с разными инди разработчиками и решил попробовать сделать формат видео в непривычном для меня стиле.
Чтобы сами разработчики записали видео о своих творениях, рассказали то, что сами посчитают нужным. А я поверх их интервью разбавлял кадрами из игры.
Кто-то из них поделился цифрами.
Желаю вам приятного просмотра)
Заключение
Также я в своем телеграм канале пишу новости об играх.
Кризис среднего возраста или как я учился делать игры в 46 лет
Всем привет.
Меня зовут Андрей и мне 46, именно так я буду начинать свою речь на встрече анонимных разработчиков. Раньше я читал Пикабу без регистрации, потому что не было ничего интересного о чем хотелось бы написать. Но вот настал тот момент, когда я могу поделиться историей о том как я стал инди разработчиком.
Чуть больше года назад я захотел научиться делать игры. Мне всегда нравилось играть на досуге, а в начале 90х я открыл небольшой игровой клуб в своем городе с приставками Playstation1. И все именитые игры того времени я опробовал на себе. Раньше разработка игр была чем то с родни магии и шаманства, а разработчики казались этакими Нео из матрицы, сидящие за мониторами по которым бегают не понятные цифры и буквы. Но теперь, после появления движков (unreal engine и Unity и т.п) разработка игр стала доступна практически каждому у кого есть желания и стремление. Как оказалось это доступно, даже такому почти "деду" как я.
У меня есть небольшое дело в моем городе, по изготовлению надгробий. И я часто располагаю свободным временем, особенно зимой. И вот, начиная с прошлой зимы я стал разбираться как создавать игры. Прошерстив интернет, выбор мой пал на движок Unity, так как изначально я хотел попробовать сделать игру под android и этот движок хорошо подходил для мобильных платформ, но со временем передумал и начал делать игру для ПК. По видео урокам из ютуба я смог разобраться в самом движке. Но у меня были большие проблемы с написанием скриптов, поэтому пришлось заплатить человеку, что бы он мне разъяснил базу и дал фундамент для дальнейшего самостоятельного обучения. Я прошёл небольшой индивидуальный курс по Skype. И дальше уже своими силами вникал в тонкости разработки.
Тяжело в учении, легко в бою.
Что бы было интереснее учиться, я решил постигать гейм дев на реальном проекте, который смогу выложить в Steam. Выбор мой пал на жанр хоррор, потому, что самому мне очень нравятся такие игры, в них любят играть блогеры и стримеры, а это может дать возможность игре засветиться на всевозможных каналах. Тогда люди смогут её увидеть и может быть игра им понравится. При создании своего проекта я вдохновлялся теми играми в которые люблю - это Resident Evil, Silent Hill, Outlast, Last of us, Days Goun и многие другие. Конечно мне далеко до студий с многомиллионными оборотами и штатами сотрудников, но я надеюсь что хорошо постарался, и мой проект получился интересным.
Процесс создания.
Для создания игры я тщательно отобрал ассеты и модели которые мне подходят. Что-то переработал в 3д максе (эту программу я немного знаю, в силу специфики основной работы), некоторые модели создал сам, которых не смог найти в магазине, но они были необходимы по сюжету. Весь код для игры, писал самостоятельно, пользуясь документацией Unity и своими приобретенными за последний год знаниями.(в среднем 2-4 часа в день на обучение в течение года, иногда выходные). Но так как мне это было интересно, то время пролетало быстро и с пользой для мозга. Когда сценарий игры был расписан я и принялся делать дизайн сцен. Старался сделать максимально красиво и оптимизировано, найти что-то среднее. Что бы игра шла не только на мощных компах, но и на средних машинах.
О самой игре.
Сюжет игры разворачивается вокруг персонажа по имени Дэвид. Он вырос в приюте и не помнит своих родителей. Дэвиду приходит письмо из нотариальной конторы о том, что его мать недавно скончалась и он унаследовал семейный особняк. Парень очень удивился, что был сиротой при живой матери и он отправляется в этот дом, что бы найти ответы на вопросы, которые терзали его всю жизнь. В игре вас ждет много интересных загадок и головоломок, атмосферные места, мистическая история, а так же я постарался сделать хорошие скримеры, дабы заставить работать ваш кирпичный завод.
Игра принимает участие в фестивале Steam <Играм быть>.
В данный момент игра принимает участие в фестивале Steam. Игра готова уже на 90% и сейчас я доделываю финальные штрихи перед релизам. А пока вы можете сыграть в бесплатную демо версию и если вам понравиться, то добавить игру в список желаемого и после выхода опробовать её целиком.
Подводим итоги.
Учиться никогда не поздно, даже если вы старше меня. А если вы еще молоды, то вам вообще все карты в руки. Вы сможете достичь всего, чего пожелайте или хотя бы приблизиться к своей мечте, если будете действовать. Делайте маленькие шаги каждый день, даже если это 1 час вашего времени. Благодаря этим маленьким шагам вы пройдете свой путь к мечте.
Fallout 2D Remake: Ход разработки часть 1
Всем привет!
В этом видео расскажу о ходе разработки моего проекта Fallout 2D. Это пробный формат видео, но надеюсь, что он вам понравится.
Я решил немного доработать игру, разнообразить геймплей, добавить больше графических ресурсов и глубже поработать над атмосферой, прежде чем выложить альфа версию в открытый доступ.
Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии, пожелания и идеи!
Я джва года ждал и доджался!
Ровно два года назад, я с другом поспорил на пиццу, что сделаю и выпущу видеоигру. Что ж, страница в Стим готова. Осталось дело за малым! Если хотите поддержать меня, добавляйте игру в вишлист, ссылка в комментариях :3
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
[itch.io] Anodyne
Раздача по случаю 10-тилетия игры
до понедельника, 6 февраля (13:00 по Москве/12:00 по Киеву)
Некто Янг проснулся однажды в пустоте, где висели пустынные белые платформы. Представьте себе его удивление. Кроме того, разбудил его голос загадочного Мудреца, зовущий в путь...
Вам предстоит помочь Янгу исследовать и очистить от монстров более 20 уровней с природным, городским или абстрактным ландшафтом. Все они – участки подсознания главного героя. Вам доведется и сразиться с чудовищами в лабиринтах, и погулять по цветущим лугам. 16-битное оформление и потусторонняя музыка создадут правильное настроение для погружения в сюжет ролевой игры Anodyne.Приключение в мирах, из которых состоит подсознание главного героя. Более 70 минут оригинального музыкального сопровождения на 20 с лишним уровнях. Сражайтесь с врагами, исследуйте подземелья, города и пастбища.