Неустойчивость Тьюринга. Реакция Диффузии
Красота нелинейной динамического хаоса.
Исходники могу выложить через неделю, слишком устарели.
Красота нелинейной динамического хаоса.
Исходники могу выложить через неделю, слишком устарели.
Toon numbers - если вы хотите сделать обучающую игру с персонажами цифрами или что-либо на математические темы.
Промо код : JBGARRAZA
36 моделей
10 чисел с изображением лица и 10 статичных чисел без него, 5 математических символов, вопросительный и восклицательный знаки, знаки правильного, неправильного и большего/второстепенного значения, запятая, точка, очки и прямоугольная базовая модель.
Гуманоидный аватар.
Выражение лица, созданное с помощью blendshapes.
Вершины/грани:
персонаж 8 в очках 1897/1808 гг.
персонаж 1 без очков 1452/1386
68 префабов
4 цветовых варианта каждого номера.
42 текстуры
От 256x256 до 1024x1024 png
58 файлов анимации:
Статика, ходьба1, ходьба2, бег1, бег2,спринт, поворотR90, поворотL90, торможение, спотыкание, выбег, балет, прыжок, прыжок с разбега, приседание 9 холостых движений, 4 напряжения, 5 побед, 6 поражений, спрятаться и 3 холостых хода.
Для проверки анимации включены 2 демо-сцены:
математика и навигация.
Посмотрите рекламные видеоролики для получения дополнительной информации.
Документация включена.
Не Забудьте ввести промо код при заказе
Промо код : JBGARRAZA
Деревья в лесу растут не случайно, а по определенным правилам. Если убрать с земли всю растительность, то сначала появятся сорняки и трава, затем постепенно кустарники, лиственный лес, и только спустя сотню лет смогут вырасти сосны и дубы. Процесс называется “Смена биоценозов". Как использовать эти знания для генерации леса в игре рассказываю в этой статье.
Попробовал я собрать лес вручную, но получилось долго и некрасиво. Тогда я вспомнил про биоценозы и решил смоделировать их, для автоматической генерации леса. Результат такой генерации на прикрепленных картинках:
Более подробно о работе алгоритма и его настройках можете узнать в этом видео:
Генератор леса используется в игре FunRacing.
Версию для ПК можно скачать тут:
https://vkplay.ru/play/game/top_view_race/
В ближайшее время в наших соцсетях я выложу промокод, который откроет вам уникальную дополнительную трассу. Подписывайтесь и не пропустите пост с промокодом:
Телеграмм https://web.telegram.org/k/#@indiedima
Вконтакте https://vk.com/indiedima
А так же прошу вас поддержать проект материально. Нам нужны денежки на рекламу и озвучку https://www.tinkoff.ru/cf/AZVvx5mhFHc
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем доброго времени суток!
Публикую рецензию подписчика нашего канала IT-старт на книгу с таким интересным названием, как "Хочу в ГеймДев"
Краткая, тезисная, но емкая рецензия на книгу "Хочу в ГеймДев" от авторов Вячеслава Уточкина и Констанина Сахнова
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга "Хочу в геймдев!", написанная ведущими специалистами игровой индустрии.
Именно такое по своему завлекательное описание вы найдёте на просторах интернета
«геймдев» (от англ. game — игра и англ. development — разработка)
1. Автор начинает свою книгу с описания аудитории видеоигр, после этого подробно расписывает причины того, почему игры полюбились людям и играют в них. После этого, автор знакомит нас с профессией геймдизайнера и описывает процессы, которые включают в себя все этапы разработки.
2 .Если говорить о структурировании книги и подачи материала - здесь это реализовано прекрасно. Хорошая структура позволяет с головой углубиться в игровую индустрию.
3. Также, хотел бы рассмотреть это и с другой стороны, со стороны сослагательного наклонения. Если бы, в наших школах преподаватели гейм дев и гейм дизайн, то эту книгу спокойно можно было бы назвать учебником по этому ремеслу. Написана она живенько, нескучно, в книге есть картинки, графики и диаграммы, примеры всеми известных игр - всё это помогает нам разобраться в той или иной теме.
Литература интересная и для тех кто интересуется и увлекается созданием игр- книга должна прийтись по душе.
Кому интересна математика, программирование, изучение иностранных языков и кто просто любит развиваться
публикую также интересные статьи и интервью на канале t.me/it_begin
Подписывайтесь, если будет интересно ;)
Спасибо!
Когда скучно решать через геометрию и лень через алгебру - спасает банальная симуляция
Решил поделиться приложениями для тренировки навыков счета (коммент для минусов внутри). Делал приложение для ребенка (в школе изучали таблицу умножения) и попутно разбирался с юнити.
По эффективности получилось очень даже неплохо т.к. после тестирования начисления баллов за решение примеров, ребенок выучил таблицу на твердую 4(поэтому в приложении вырезана часть функций с баллами чтоб упростить в том числе). Еще через неделю, пользуясь приложением 1-2 раза в день(в добровольно принудительном порядке) при стандартных настройках ребенок стал решать без ошибок.
Я сам за несколько дней выучил таблицу, не мог выучить со школы т.к. считал быстрее. За собой заметил какой то положительный эффект после решения примеров(в настройках ставлю один из множителей двухзначные числа). Решаю почти каждый день как зарядка для мозга или когда необходимо отвлечься очень помогает.
Таблица умножения:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yazevma.mt...
Сложение:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yazevma.Pr...
Деление:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yazevma.Ma...
Вычитание:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yazevma.Ma...
пс: Прошу прощения за костноречие я не писатель, да и у меня уже давно за полночь
ппс: Киска. Кошка тоже моя ))