Новости по сериалу Ходячие мертвецы: Мёртвый город
Мэгги и Ниган остаются на Манхэттене.
Канал AMC еще не готов покинуть разрушенный зомби-апокалипсисом Нью-Йорк и готовится к третьей вылазке на Манхэттен. Телесеть продлила сериал «Ходячие мертвецы: Город мертвых» на третий сезон спустя почти месяц после финала второй главы.
Сообщается, что создатель спин-оффа Эли Хорн покидает пост шоураннера, а его место займет Сет Хоффман, знакомый с миром зомби благодаря работе над флагманским сериалом. «Я счастлив вернуться во вселенную "Ходячих мертвецов" и создать еще один динамичный сезон этой эпичной франшизы. Для меня честь разрабатывать новую главу легендарных приключений Мэгги и Нигана в "Городе мертвых"», — отметил Хоффман в официальном заявлении.
В следующем сезоне главные герои наконец забудут о разногласиях, чтобы построить первую процветающую общину на Манхэттене со времен начала апокалипсиса.
Съемки третьего сезона начнутся осенью.
5 игр с мучительно сложными моральными выборами
Игры не всегда пугают скримерами. Иногда они сводят с ума выбором, который нам приходится делать, и его необратимыми последствиями. Если вас привлекают именно такие истории, мы собрали пятерку игр, которые заставили нас не раз откатываться назад, чтобы приять другое решение, и оставили тяжелый след в душе. Внимание: дальше будут серьезные спойлеры!
1. The Walking Dead: Season One
Разработчик: Telltale Games
Год выпуска: 2012
Серия The Walking Dead от Telltale — эталон эмоциональной драмы, где каждое решение имеет вес. Игра постоянно ставит нас перед выбором, у которого нет правильного ответа. Кому отдать последние крохи еды? Кого из товарищей спасти во время внезапной атаки ходячих, обрекая другого на смерть? Но самый мучительный выбор ждет в финале. Девочка Клементина, которую мы опекали всю игру, должна решить судьбу главного героя… и выбор этот многим оставил травму. На протяжении сюжета мы играли за Ли — спасителя девочки, которого в конце игры укусил зомби. Она может либо выстрелить в героя, избавив от мучений, либо оставить, позволив превратиться в чудовище. Этот момент — удар по сердцу, бремя которого ложится на плечи игрока.
2. SOMA
Разработчик: Frictional Games
Год выпуска: 2015
SOMA — научно-фантастический хоррор, который пугает не скримерами, а философским вопросом «что значит быть человеком». Главный герой Саймон обнаруживает, что он — цифровая копия, загруженная в тело робота на подводной станции, в то время как все человечество на поверхности погибло. Игра постоянно ставит нас перед выборами, которые ломают мозг. Вот мы переносим свое сознание в более совершенное тело, но что делать со старым? Ведь мы, по сути, — лишь копия предыдущей версии, которая все еще в старом роботе, в сознании, просто спит. Мы можем просто уйти, оставив его в одиночестве на дне океана, или «убить», отключив питание. Этот выбор не влияет на сюжет, но он навсегда меняет наше отношение к игре и к понятию «жизнь». А концовка игры так вообще заставляет минут пять тупо пялиться в экран с отсутствием мыслей.
3. Vampyr
Разработчик: Dontnod Entertainment
Год выпуска: 2018
Главный герой Vampyr — ветеран Первой мировой и известный хирург в Лондоне 1918 года, охваченном испанкой, а еще он — вампир. В этом и заключается главный конфликт игры: желание лечить людей перечеркивает неутолимая жажда крови. Каждый житель города — личность со своей историей, и каждый — потенциальный мешок с опытом. Мы можем поддаться искушению, выпить кровь горожанина и стать в разы сильнее, облегчив себе продвижение по наводненному охотниками за нечистью городу, но убийство не останется без последствий: смерть человека повлияет на целый район и на жизни других. А еще мы можем сдерживать голод, огребая от каждого моба, но сохранив человечность и надежду на хорошую концовку. Игра постоянно спрашивает: кем мы готовы пожертвовать ради собственной выгоды?
4. Мор (Pathologic 2)
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Год выпуска: 2019
«Мор» — игра-выживание в городе, который пожирает чума, но выживать здесь приходится не столько физически, сколько морально. Мы играем за врача, у которого есть всего 12 дней, чтобы найти лекарство. Времени и ресурсов катастрофически не хватает, и игра постоянно заставляет делать мучительный выбор: кому из десятков больных помочь сегодня, зная, что остальные, скорее всего, не доживут до завтра? Кого принести в жертву ради науки? В какой-то момент для создания панацеи вообще могут понадобиться органы или кровь людей, которые нам доверяют. Готовы ли мы убить одного, пусть и не самого хорошего человека, ради шанса спасти сотни других? «Мор» не дает простых ответов, заставляя игрока самому определять цену человеческой жизни.
5. Observer: System Redux
Разработчик: Bloober Team
Год выпуска: 2020
В киберпанковом мире Observer мы — детектив, способный проникать в сознание людей, и ищем своего пропавшего без вести сына, сталкиваясь с чередой тяжелых решений. Самый главный выбор ждет нас в финале. Герой находит своего сына Адама, но его тело умирает от вируса. Он просит разрешения скопировать свое сознание в тело главного героя, по сути, убив своего отца. Мы можем либо согласиться, пожертвовав собой ради сына, либо отказать, обрекая его (и, возможно, весь мир) на ужасную судьбу. Ни один из вариантов не ведет к хэппи-энду, и финал в любом случае оставляет горькое послевкусие.
А какие игры поразили вас самыми сложными выборами? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Сериал Ходячие Мертвецы. Вселенная
Почему армия Сша, а также полиция, swat, фбр, fema, cdc, разведывательное управление министерства обороны, цру, не могли противостоять такому простому противнику? Даже дети знают, что зомби нужно стрелять в голову. Я уж не говорю, о бомбардировке, флоте или атаке боевых вертолетов, беспилотников, а также бтрах и танках. Тем более у них есть, морская пехота и военная полиция, а также силы специального назначения. Да один AC 130 или эскадрилья A 10 Thunderbolt. Зачистит Атланту от мертвецов.
Может это была ошибка в командовании, или министерство обороны или пентагон что то не то сделали и армия полетела в пух и прах.
В сериале показаны зараженные военные, а также сотрудники fema, но как они заразились если на них нет следов укусов. Тем более броню армии Сша, не так легко прокусить.
В 1 сезоне 6 серии Шейн видел, что солдаты расстреливали людей. Меня одновременно очень сильно взбесило и расстроило. Вместо того чтобы расстреливать людей. Могли бы эвакуировать, у них и так ведь не было укусов.
И какой тугадум умудрился, создать опкрацию кобальт, вместо эвакуации людей, расстреливать. Они, этим только усугубили ситуацию, добавив еще мертвецов.
Новости по сериалу Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон
«Дэрил Диксон» обзавелся датой премьеры третьего сезона.
Уже этой осенью «Ходячих мертвецов» ждет продолжение истории одного из самых обожаемых аудиторией героев. Как стало известно, премьера новых серий спин-оффа «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» состоится на канале AMC 7 сентября. Команда проекта также поделилась первыми кадрами третьей главы.
В спин-оффе, который стартовал в 2023 году, Дэрила (Ридус) прибивает к берегам Франции, где он изо всех сил пытается понять, как он сюда попал и почему. В шоу рассказывается о его путешествии по разрушенной, но неунывающей Пятой республике и надежде найти дорогу домой. Однако по мере того как главный герой продвигается вперед, связи, которые он устанавливает на этом пути, усложняют его план. Во втором сезоне Дэрил и его давняя подруга Кэрол (Мелисса МакБрайд) сражались с демонами прошлого, пока она пыталась найти его, а он — разобраться со своими перспективами и текущей ситуацией.
В третьем сезоне их путешествие продолжится: оба будут искать путь вернуться домой, к тем, кого они любят, пока обстоятельства все сильнее начнут сбивать Дэрила и Кэрол с пути. Им предстоит пройти через далекие земли с постоянно меняющимися условиями, где они станут свидетелями самых разнообразных последствий апокалипсиса.






Ответ на пост «Слишком много вопросов»6
В фильме "28 недель спустя" можно было организовать закрытые кварталы например перегородив грузовыми контейнерами и сделав бойницы, перекрыв метро и подземные переходы и парковки пропуская определенное количество людей облегчив работу снайперам.
В "Ночи мертвецов" негр в принципе правильно сделал, но я бы засел на втором этаже перекрыв лестницу.
В "Ходячих мертвецах" как и в других творениях про зомби-апокалипсис (если не брать в расчет такие фильмы как "Я Легенда" и "Война миров Z") нужно организовать город с карантинными зонами что существенно облегчит вопросы с водой, едой и медикаментами, для пассивной защиты помимо стен можно использовать две доски между которыми застревает нога. Для вылозак нужно организовать укреплённые базы куда в случае непредвиденных обстоятельств можно отступить или хотя бы переночевать если из за погоды нет возможности вернуться в город во время.
Я хожу среди "плохих" людей, по аналогии из Ходячих мертвецов. Может ли это меня затянуть?
Кто смотрел сериал Ходячие мертвецы, там есть такой скил. Чтобы ходить среди стада зомби, живому человеку, нужно убив зомби, измазаться его кровью и внутренностями, чтобы типа от тебя воняло такой же падалью и ходить среди них, не боясь что тебя укусят.
Вот я сейчас рассуждаю с философской точки зрения. Взять плохих людей за аналог зомби. Ну например лицемеров всяких или других нехороших, потому что есть в моем кругу такие люди.
И я вращаюсь среди них. Вроде я ещё не совсем "потерял себя", но чтобы не спалиться какой я на самом деле, не показать "слабину", мне тоже приходится "измазываться этой грязью", надевать маску, и быть среди этих людей, не опасаясь что тебя "укусят". Но и быть постоянно бдительным.
Когда я в "маске", я так сильно могу обидеть хорошего человека, если рядом "зомби", но не могу потом объяснить или объясниться...
И вот порою меня мучает совесть...
Всё таки, то что я хожу в такой "кравовой маске" среди зомби, но я уверено говорю, что я ни один из них - может это когда-нибудь и меня затянуть?
Или является ли это своего рода "лицемерием"?