2045 год. «ХроноЛаб» запускает сервис «Завтрашний день». За умеренную плату нейросеть предсказывает вашу жизнь на 24 часа вперед. Точность — 99,8%.
Марина, журналистка-скептик, пишет об этом расследование. «Ловушка для параноиков», — думала она, скачивая приложение. Загружает данные, ждет.
Результат пришел мгновенно: 14:37. Несчастный случай. Летальный исход.
Холодная волна покатилась от затылка к пяткам. Это же её время, её смерть. Через сутки.
День Икса. Она отменила всё. Не вышла на утреннюю пробежку, не поехала в редакцию. Заказала еду через дрона, забаррикадировалась в квартире. 14:00. Сердце колотится как сумасшедшее. 14:30. Она сидела на кухне, вглядываясь в циферблат часов. Всё тихо. Никаких «несчастных случаев».
14:36. Решила налить себе кофе. Рука дрогнула. Чашка из любимого кофейного сервиза выскользнула, упала на пол и разбилась. Лужка холодного кофе. Она потянулась за тряпкой, нога качнулась на мокром кафеле…
Мгновение падения. И в этот миг — не боль, а вспышка. Чужой голос в голове: «Сценарий 7. Тест на реакцию при existential threat завершен. Данные сохранены».
Очнулась в больнице. Сотрясение, сломанное запястье. Врач говорил что-то о неосторожности. А она улыбалась в потолок. Её не предупреждали. Её тестировали. Алгоритм создал иллюзию завтрашнего дня, чтобы изучить, как человек борется с неизбежным.
Настоящее откровение было не в том, что можно обмануть смерть. А в том, что её «завтра» не существовало никогда.
На следующий день она стерла приложение. Достала старый бумажный блокнот и вывела на первой странице:
Сегодня. 08:15. Пила кофе. Он был горьким, обжигающим и невероятно вкусным. И это — единственная правда, которая имеет значение.
P.S. Ваше будущее — это данные. Ваше настоящее — это разлитый кофе, колкость осеннего ветра и смех друга в трубке. Не меняйте одно на другое.
Пикабушники. Всем привет. Xочу поделится с вами своим новым проектом. Script Runner
Script Runner - это мощное и безопасное расширение для браузера, которое позволяет запускать пользовательские JavaScript скрипты и расширения для автоматизации задач, блокировки рекламы и улучшения взаимодействия с веб-сайтами.
Подходит для всех видов браузеров на основе Хромиум: Google Chrome, Microsoft Adge, Yandex браузер и других
В папке лежит тестовый скрипт Simple_TEST.js. Он просто показывает сообщение, что скрипт запущен.
Исходный код весь доступен. Если есть доля сомнения можете покопаться.
Предлагайте свои идеи по скриптам. Это могут быть блокировщики рекламы, авторизация и так далее. Если ваше предложение наберёт 10 "стрелок вверх" буду над ним работать.
Уроки обучения дизайну для детей могут строиться вокруг пары самостоятельных направлений. Это, скажем, web-дизайн, в рамках которого предполагается погружение в теорию и практику использования Figma и подобных сервисов для прототипирования и создания визуальных макетов страниц. Второе же направление в данном контексте – графический дизайн. Осваивать его ребята различных возрастов могут путем работы с рядом редакторов, например Photoshop и Illustrator.
Собрали несколько комплексных и обособленных онлайн-курсов и проанализировали их: если тема дополнительного обучения творческого ребенка актуальна, материал придется кстати.
Содержание
Графический и веб-дизайн для детей: подборка онлайн-курсов для ребят младшего школьного и подросткового возраста
Форматы: пройти уроки обучения графическому и веб-дизайну для детей можно в группе или один на один с опытным учителем.
Цена: от 600 рублей за час.
Скидка: 10 %. Получить выгоду удастся, если заплатить за 12 уроков минимум в день обращения.
Оплата маткапиталом: предусмотрена, дополнительно можно оформить вычет в размере 13 % и воспользоваться рассрочкой.
Содержание уроков: если коротко, то занятия по графическому и веб-дизайну для подростков помогут участникам траектории разобраться в создании сайтов, использовании Adobe Photoshop и Illustrator, а также собрать ряд проектов и добавить их в собственное портфолио.
Если более конкретно, то школьникам предстоит освоить:
Веб-дизайн на примере использования Figma. Это сервис, функционирующий онлайн и предназначенный специально для создания макетов и прототипов сайтов. Дополнительно в соответствующий перечень блоков теории и практики заложены темы, касающиеся создания веб-проектов посредством конструктора Tilda, не требующего навыков в написании кода;
Графический дизайн на примере использования Photoshop и Illustrator от Adobe. Если более конкретно, то участникам образовательной траектории предстоит поработать с цветом, формами, расположением визуальных элементов в проектах, а также вникнуть в векторную и растровую графику как обособленные сферы графического дизайна в целом.
Уроки графического дизайна для школьников, обучающихся в 5–11-х классах
Форматы: организатор набирает мини-группы, индивидуальные уроки не предусмотрены.
Цена: от 770 рублей за урок.
Темы: применение Figma, использование Photoshop, конструирование сайтов посредством Tilda и т. д.
Занятия по графическому и веб-дизайну: обучение для школьников
Форматы: мини-группы.
Цена: весь курс стоит от 34 750 рублей.
Темы: дизайн лендингов, графические концепции, работа с визуалом, разработка афиш и баннеров, оформление плакатов и т. д.
Цифровой дизайн: уроки для ребят 7–16 лет
Форматы: только индивидуальные удаленные уроки.
Цена: от 1 200 рублей за урок.
Темы: работа с инструментами различных графических редакторов, основы композиции и колористики, выполнение иллюстраций, создание макетов сайтов, фирменный стиль и т. д.
Курс «Digital-дизайнер» для детей от 10 до 15 лет
Форматы: набираются группы.
Цена: от 1 650 рублей за одно дистанционное занятие.
Темы: азы иллюстрации, создание композиции графического проекта, верстка, элементы фирменного стиля, основы так называемой упаковки бренда и т. д.
Уроки графического дизайна для детей: обучение онлайн школьников 10+ лет
Форматы: проводятся индивидуальные и индивидуально-групповые уроки.
Цена: от 790 рублей за урок.
Темы: коллажи в Фотошопе, ретуширование фотографий, креатив и стилизация, создание стикеров из пикселей и т. д.
Уроки обучения веб-дизайну для детей от 8 до 17 лет
Форматы: только один на один с учителем.
Цена: базовая стоимость занятия составляет 1 500 рублей.
Темы: создание графических интерфейсов, работа с прототипами, использование сервиса Figma и т. д.
FAQ
Чем полезны уроки обучения веб-дизайну для детей?
Уроки веб‑дизайна дают детям отличную возможность развить креативность и прокачать пространственное мышление. На курсах ребята учатся работать с цветами, формами и композицией, продумывать визуальную гармонию проектов и не только. В процессе создания макетов сайтов и интерфейсов школьники пробуют выражать свои идеи через дизайн-концепции, экспериментируют с разными стилями и находят собственный почерк. Это не просто рисование, каким оно предстает на бумаге. Это цифровое и часто вполне осмысленное творчество, где каждая деталь имеет значение и помогает ребенку выразить себя.
Кроме того, веб‑дизайн дает детям возможность прокачивать полезные жизненные навыки. Ребята учатся ставить задачи, искать нестандартные решения и доводить проекты до конца, видя реальный результат своих усилий.
Работа над дизайном требует внимания к деталям, умения структурировать информацию и учитывать потребности пользователя, скажем, в роли заказчика. На практике все это формирует системное мышление.
А еще тематические занятия повышают цифровую грамотность и дают представление о том, как устроены современные онлайн‑сервисы вроде Figma, что в будущем может стать хорошей основой для профессионального роста в IT.
Как выбрать онлайн-курсы веб-дизайна для подростков?
При выборе онлайн‑курсов веб‑дизайна для подростка в первую очередь стоит обратить внимание на то, насколько программа соответствует его уровню и интересам. Важно, чтобы курс не перегружал сложными терминами с первых занятий, а постепенно вводил в тему: от базовых принципов композиции и цвета к работе с инструментами вроде Figma или Tilda.
Хорошо, если обучение построено на практике: выполнение даже мини‑проектов помогает увидеть результат своих усилий и поддерживает мотивацию. Также стоит оценить, насколько материал подается живо и понятно, ведь, скажем, скучная теория без примеров быстро утомляет, а вот разбор живых кейсов и возможность попробовать разные стили дизайна, наоборот, вовлекают в процесс.
Не менее значимы человеческий фактор и формат поддержки. Лучше выбирать курсы, где есть обратная связь от преподавателя: комментарии к работам, разборы ошибок и ответы на вопросы помогают подростку не застревать на трудностях и чувствовать, что его прогресс замечают.
Удобно, если занятия записаны и их можно пересмотреть в записи, а домашние задания не занимают слишком много времени: так легче совмещать обучение с школьной программой.
Учет этих и других факторов поможет сделать безошибочный выбор, который в дальнейшем даст устойчивый результат.
В каком возрасте можно записаться на обучение веб-дизайну для школьников?
Запись на тематические курсы возможна даже в младшие школьные годы, но важно отталкиваться, помимо прочего, от возрастных познавательных способностей и образовательных потребностей ребенка. Дело в том, что в различных онлайн- и офлайн-школах предусмотрены курсы, ориентированные на обособленные категории учащихся, скажем, на младших школьников и на подростков. По понятным причинам уроки отличаются насыщенностью, темами, содержательностью, а иногда и продолжительностью.
Если с определением оптимального возрастного периода возникают затруднения, можно обратиться за консультацией к конкретному организатору или изучить сайт выбранной школы. Это поможет узнать о перечне образовательных программ и их ориентации на определенные категории учащихся по возрастам.
Онлайн-обучение дизайну для детей подойдет только творческим ребятам?
Нет, онлайн‑обучение дизайну подойдет не только творческим ребятам. Сегодня тематические образовательные программы для детей строятся так, чтобы вести конкретного ученика с самого начала, то есть от азов и до сложных тем. Все это реализуемо, даже если до этого учащийся никогда не рисовал и не интересовался графикой.
В обыкновенном случае все начинается с простых и понятных шагов: ребята разбираются, как выбрать тот или иной цвет, как расположить элементы на экране, как работать с базовыми инструментами используемого редактора и т. д. Задача курсов в данном контексте сводится к тому, чтобы не требовать наличия таланта, а постепенно развивать вкус, чувство композиции и уверенность в работе с цифровыми инструментами.
Важно помнить, что современный дизайн в виртуальном пространстве – это не только про то, чтобы рисовать и делать это красиво. Речь еще и про логику, структуру, понимание базовых графических концепций. Соответствующие задачи привлекают и тех детей, которые могут изначально отдавать предпочтение четким правилам, инструкциям, чем свободному творчеству.
При этом важно понимать, что на курсах дизайна ребята учатся не вдохновению из головы, а конкретным приемам и алгоритмам действий для творчества, и именно через это открывают в себе способность придумывать и воплощать собственные идеи. Так что отсутствие опыта или творческих наклонностей – не препятствие, если ребенок хочет попробовать себя в представленном направлении.
Платформа Roblox для детей – не столько средство развлечения и организации игрового досуга в свободные от занятий часы, сколько инструмент, обладающий колоссальным образовательным потенциалом. Но спешим отметить, что в данном контексте речь о движке Roblox Studio, функционал и возможности которого предназначены для трехмерного моделирования, написания скриптов на «Луа» и создания игр для Роблокса – популярной игровой платформы.
Если хочется сделать досуг ребенка, увлекающегося Roblox, полезным, представленная далее подборка курсов поможет.
Содержание
Онлайн-курсы программирования в Roblox и создания игр для детей
Онлайн-уроки дизайна и кодинга в Роблоксе для ребят 10–12 лет
Занятия по Роблокс Студио для детей 9+ лет
Курс Roblox для детей 8+ лет
Online-уроки разработки в Роблоксе для детей от 10 до 17 лет
Кодинг игр в Роблоксе и реализация game-дизайна для детей 10–12 лет
Уроки game-разработки в Roblox для детей 7–16 лет
FAQ
Чему можно научиться на уроках Roblox для детей?
Как получить доступ к Roblox для детей 5–6 лет?
Полезно ли программирование в Roblox для детей?
Как выбрать хороший курс Roblox для детей?
Онлайн-курсы программирования в Roblox и создания игр для детей
Дистанционные курсы Роблокса, опубликованные и описанные далее, помогут разобраться в отмеченных направлениях. Это скриптинг на «Луа», 3Д-моделирование и game-разработка.
Траектория Роблокса, Construct и «Юнити» для детей 10–13 лет
Особенности: онлайн-траектория объединяет три самостоятельных курса. Ребятам предстоит пройти уроки программирования в Roblox для детей, а также разобраться в использовании движков Construct 3 и Unity.
Формат: на выбор ребенка доступны групповые занятия и индивидуальные-уроки.
Цена и скидки: от 600 рублей за час, есть выгода в размере 10 % для новых клиентов.
Пробный урок: предусмотрен, вводное занятие можно пройти бесплатно.
Содержание: отметили, что содержательно траектория представлена тройкой самостоятельных образовательных программ. Участникам онлайн-уроков предстоит освоить:
Курс Roblox для детей. В его основу заложены такие темы, как создание трехмерных моделей, написание скриптов на языке программирования Lua, а также разработка игр для Роблокса – популярной онлайн-платформы с многомиллионной аудиторией;
Теорию и практику использования Construct 3. Это еще один движок в программе траектории. Благодаря занятиям ученики смогут разобраться, как писать код, работать с графикой, создавать анимацию и выполнять 2Д-проекты на Construct 3;
Разработку на Unity. Это профессиональный кроссплатформенный игровой движок. Знакомство с ним поможет ребятам углубить познания в таких сферах, как анимация, 3Д, программирование и не только. Отметим, что предстоит узнать о Си Шарпе – достаточно мощном и перспективном инструменте для написания кода.
Онлайн-уроки дизайна и кодинга в Роблоксе для ребят 10–12 лет
Формат: групповое обучение.
Цена занятия: 3 000 рублей минимум.
Темы: основы использования Роблокс Студио, азы текстового программирования, создание 3D-моделей, командная разработка и т. д.
Занятия по Роблокс Студио для детей 9+ лет
Формат: параллельный и индивидуальный.
Цена занятия: нет информации, но минимальная стоимость месяца учебы составит 5 175 рублей.
Темы: азы игрового движка, скриптинг на «Луа», реализация интерфейса игр, подготовка анимированных персонажей к внедрению в проекты и т. д.
Курс Roblox для детей 8+ лет
Формат: можно учиться в группе или индивидуально.
Цена занятия: от 790 рублей.
Темы: основы разработки игр, создание трехмерных персонажей, реализация интерфейсов, публикация игр в Роблоксе и т. д.
Online-уроки разработки в Роблоксе для детей от 10 до 17 лет
Формат: индивидуальные занятия заявлены как базовый и единственный вариант, но в блоке со стоимостью упоминаются группы.
Цена занятия: базовый уровень – 1 500 рублей.
Темы: азы game-разработки, 3Д в Роблокс Студио, написание скриптов на Lua, level-дизайн и т. д.
Кодинг игр в Роблоксе и реализация game-дизайна для детей 10–12 лет
Формат: групповые дистанционные уроки.
Цена занятия: 1 650 рублей минимум.
Темы: инструменты Роблокса для 3Д-моделирования, разработка игр с нуля, азы написания текстового кода и т. д.
Уроки game-разработки в Roblox для детей 7–16 лет
Формат: только индивидуальные онлайн-уроки.
Цена занятия: нет сведений.
Темы: содержательная сторона курса напоминает все прочие представленные варианты кроме первого, повторяться не станем.
FAQ
Чему можно научиться на уроках Roblox для детей?
На уроках по Roblox дети осваивают навыки, ценные с точки зрения разработки видеоигр. Так, скажем, ребята учатся моделировать трехмерных персонажей и объекты, создавать и настраивать визуал различных игровых элементов, работать с текстурами, цветами и формами, выстраивать виртуальные пространства. Это развивает пространственное мышление, ведь ребенку приходится продумывать визуальную составляющую выполняемого проекта.
Не менее важный навык в данном контексте – это программирование на языке Lua. В Roblox Studio ученики пишут скрипты, которые задают логику поведения персонажей, управляют взаимодействием объектов, реализуют игровые механики и события. Дети знакомятся с базовыми конструкциями программирования: условными операторами, циклами, функциями, переменными. Постепенно учащиеся переходят от простых команд к сложным алгоритмам, благодаря чему начинают понимать, как можно закодить любую игру и при этом сделать ее интерактивной.
Наконец, на занятиях школьники учатся разрабатывать полноценные игровые проекты для платформы Roblox. Ребята проходят весь цикл создания игры: от задумки и проектирования до реализации и тестирования. Ученики продумывают сюжет и правила, размещают объекты на карте, настраивают камеру и интерфейс, добавляют звуковые и визуальные эффекты. В процессе они осваивают дополнительные инструменты Roblox Studio, учатся планировать работу и доводить проекты до готового состояния, а также получают представление о том, как устроен процесс разработки в целом.
Как получить доступ к Roblox для детей 5–6 лет?
Достаточно создать аккаунт для ребенка и начать пользоваться функционалом платформы. Если есть переживания по поводу того, что дошкольник наткнется на нежелательный контент, стоит воспользоваться функцией родительского контроля. Она поможет установить ряд ограничений, в том числе по возрастному критерию, что обезопасит ребенка.
Функция родительского контроля в аспектах сути, содержания и активации описана на официальном сайте Роблокса.
Полезно ли программирование в Roblox для детей?
Да, программирование в Roblox полезно для детей. Работая с инструментами движка Studio, ребята прокачивают алгоритмическое мышление, учатся выстраивать последовательные логические цепочки, разбивать сложные задачи на простые шаги, прогнозировать результаты своих действий. При написании скриптов на языке Lua дети знакомятся с базовыми конструкциями программирования, скажем, с условиями, циклами, функциями, переменными, причем делают это в наглядной, игровой форме. Такой опыт, который можно получить на курсах, помогает не просто заучивать синтаксис, а понимать принципы работы кода через непосредственное взаимодействие с виртуальным миром.
Кроме того, создание игр в Roblox дает начальные навыки гейм-дизайна и разработки. По мере освоения движка Studio дети неизбежно продумывают и реализуют различные механики, балансируют игровой процесс, работают с 3D‑моделями и анимацией, настраивают взаимодействие между объектами.
Такой комплексный опыт формирует целостное представление о том, как создается конкретная игра, и мотивирует к дальнейшему изучению более сложных инструментов, например Unity или Unreal Engine.
В процессе уроков у ребят также развивается креативность, при этом школьники учатся доводить проекты до конца.
Как выбрать хороший курс Roblox для детей?
При выборе курса Roblox для ребенка в первую очередь стоит проверить организатора на предмет наличия разрешительной документации. Необходимо убедиться, что образовательная организация имеет лицензию на ведение деятельности в соответствующем направлении. Это гарантирует, что реализуемые программы соответствуют установленным стандартам качества и требованиям государства. Информацию о лицензии школы обычно размещают на сайтах. Если данных нет в открытом доступе, стоит запросить их у менеджера.
Еще один важный шаг – детальный анализ образовательной программы. Обратите внимание, насколько сбалансировано в ней соотношение теории и практики, ведь для детей критически важно не просто слушать лекции, а сразу применять знания в деле, скажем, создавать собственные мини‑игры, настраивать игровые механики и т. д. Хорошая программа предполагает постепенное усложнение заданий и итоговый проект, который ребенок сможет показать друзьям или разместить на платформе Roblox. Также полезно узнать, какие темы охватывает курс: основы Lua, работа с 3D‑объектами, оптимизация производительности игр или что-то еще – не играет роли: чем шире перечень теоретических и практических блоков, тем ценнее обучение.
Также стоит воспользоваться возможностью протестировать формат обучения. Многие школы предлагают вводный урок. Это отличный способ оценить, насколько хорошо педагоги умеют находить общий язык с детьми, понятно объясняют материал и поддерживают интерес.
Уроки языка программирования «Питон» с нуля для детей не всегда обязательно строить вокруг сухой теории и выполнения скучных проектов. Дело в том, что данный инструмент можно использовать в связке с Minecraft для разработки и кодинга модов, что на практике улучшает восприятие Python и делает учебный процесс куда более увлекательным. Это обусловлено популярностью Майнкрафта среди детей и подростков.
Содержание
Онлайн-курсы Python – языка программирования в Майнкрафте
Курс «Основы математической логики в среде Minecraft» для детей 8–12 лет
Уроки программирования и 3Д-моделирования для детей 8–10 лет
Онлайн-занятия по кодингу в Майнкрафте для школьников 9–12 лет
Online-курс по программированию в Майнкрафте для детей 7–12 лет
Уроки создания модификаций в Minecraft для школьников 10 лет и старше
Трехмерное моделирование и кодинг в игровой вселенной для ребят 8–10 лет
Уроки кодинга на языке программирования Python в Minecraft для ребят 9–14 лет
Дистанционный курс написания кода в Майнкрафте для ребят 9 лет и старше
FAQ
Можно ли записаться на курсы языка программирования «Питон» для подростков без Майнкрафта?
Есть ли онлайн-занятия по языку «Питон» для 8-х классов?
Какой язык программирования используется в Minecraft для кодинга модов?
На каком языке программирования написан сам Майнкрафт?
Онлайн-курсы Python – языка программирования в Майнкрафте
Собрали десятку тематических онлайн-курсов, которые помогут разобраться в написании кода на «Питоне» на примере программирования модов для популярной игровой вселенной Minecraft. По традиции представили некоторые аналитические сведения вроде цен, форматов и тем.
Python-разработчик: образовательная траектория для младших школьников и подростков 10–13 лет
Особенности: траектория объединяет два курса и характеризуется повышенным образовательным потенциалом с точки зрения освоения языка программирования «Питон» с нуля на уроках для детей.
Форматы: освоить представленное направление можно в группе или индивидуально с учителем.
Цена: от 600 рублей за один час онлайн-уроков.
Скидки: 10 %. Для получения выгоды нужно выполнить условие в виде оплаты 12 занятий минимум в день обращения.
Выгоды: вычет 13 % после учебы, оплата маткапиталом, рассрочка.
Содержательная сторона: отметили, что траектория объединяет два курса. Первый можно считать вводным: он основан на программировании модов для Майнкрафта на «Питоне». Второй же поможет углубиться в основы кодинга на данном языке и приблизиться к пониманию принципов продвинутого написания текстового кода.
Комплексность траектории выражается в том, что благодаря ее освоению каждый ребенок сможет разобраться в:
Основах кодинга на Python и продвинутом программировании на данном языке;
Принципах гейм-дизайна, создания игр и модов на примере разработки функциональных дополнений для Minecraft.
В блоки теории и практики заложены как базовые моменты вроде основных конструкций, так и углубленные темы. Это, скажем, программирование чат-ботов, создание 2Д-игр с нуля с помощью Python.
Так, курсы языка программирования «Питон» для детей и подростков, объединенные в траекторию, помогут овладеть данным инструментом и начать использовать его на продвинутом уровне даже вне рамок Майнкрафта.
Онлайн-уроки Python в Minecraft для ребят 10+ лет
Форматы: видео в записи.
Цена: доступ к видеокурсу на месяц стоит 7 990 рублей. Если хочется увеличить срок до 160 суток, потребуется заплатить 20 000+.
Темы: циклы, ввод текста, случайные числа, типы данных, создание модов для Майнкрафта и т. д.
Курс «Основы математической логики в среде Minecraft» для детей 8–12 лет
Форматы: один на один с учителем и в группе.
Цена: от 4 900 рублей за месяц.
Темы: операторы, компараторы, логические схемы, строительство в игровой вселенной и т. д.
Уроки программирования и 3Д-моделирования для детей 8–10 лет
Форматы: групповые занятия.
Цена: от 1 650 рублей за урок.
Темы: написание кода, создание 3D-моделей, скриптинг различных модов и т. д.
Онлайн-занятия по кодингу в Майнкрафте для школьников 9–12 лет
Форматы: мини-группы.
Цена: базовая стоимость занятия составляет 1 200 рублей.
Темы: структура Minecraft-модов, пиксельная графика, типы данных, координаты, условия и т. д.
Online-курс по программированию в Майнкрафте для детей 7–12 лет
Форматы: индивидуальное и групповое онлайн-обучение.
Цена: от 1 125 рублей за урок.
Темы: основы кодинга в игровой вселенной, создание игровых объектов, командная разработка и т. д.
Уроки создания модификаций в Minecraft для школьников 10 лет и старше
Форматы: группы.
Цена: от 5 200 рублей за месяц.
Темы: разработка Minecraft-модификаций, проектирование внутриигровых объектов, 3Д-моделирование и т. д.
Трехмерное моделирование и кодинг в игровой вселенной для ребят 8–10 лет
Форматы: групповое дистанционное обучение.
Цена: от 3 000 рублей за онлайн-урок.
Темы: моды для Minecraft, их создание и программирование, трехмерное моделирование и т. д.
Уроки кодинга на языке программирования Python в Minecraft для ребят 9–14 лет
Форматы: индивидуальное обучение.
Цена: нет информации.
Темы: методы и атрибуты, работа с координатами, условные операторы, сравнение, синтаксис «Питона», его потенциал с точки зрения создания модов и т. д.
Дистанционный курс написания кода в Майнкрафте для ребят 9 лет и старше
Форматы: индивидуальный и индивидуально-групповой.
Цена: от 790 рублей / урок.
Темы: основы программирования, азы 3Д-моделирования, создание мини-игр в виде модификаций и т. д.
FAQ
Можно ли записаться на курсы языка программирования «Питон» для подростков без Майнкрафта?
Да, такие курсы есть. Они предлагаются различными онлайн- и офлайн-школами программирования для детей.
Отличительная особенность – упор на использование языка для выполнения проектов, альтернативных модам для Minecraft. Вместе с тем не стоит полагать, что увлекательная практика исключается или опускается до минимума: проектная деятельность – основа множества современных детских курсов «Питона». Почти в любой вероятной ситуации ребятам предстоит осваивать теорию и закреплять получаемые представления посредством практики. Речь, скажем, о программировании чат-ботов, создании 2Д-игр на Python и не только.
Есть ли онлайн-занятия по языку «Питон» для 8-х классов?
Да, тематические курсы, соответствующие обозначенному классу, есть. Тематические направления дополнительного обучения предлагают многие онлайн- и офлайн-школы.
Чтобы выбрать достойный курс, стоит предварительно проанализировать его по ряду критериев. Это форматы, цены, плотность занятий, их количество, содержательность образовательной программы и т. д.
Дополнительно советуем уточнить сведения о лицензировании организатора: наличие разрешительной документации будет плюсом. В других статьях в блоге отмечали, что это гарантия качества образовательных программ. Дополнительно лицензия открывает клиентам доступ к ряду условных бонусов вроде возможности оплаты занятий ребенка средствами маткапитала или оформления налогового вычета в размере 13 %.
Какой язык программирования используется в Minecraft для кодинга модов?
В преобладающем количестве случаев речь о «Питоне», о чем позволяет утверждать подготовленная нами подборка. Но здесь же подчеркнем, что есть альтернативные направления, скажем, основанные на теории и практике использования функции Code Builder. В случае с ней предполагается вводное обучение младших школьников путем погружения в блочное программирование.
При этом важно учитывать, что в Code Builder необходимо использовать блоки с текстовыми командами, написанными на Python и JavaScript. То есть в случае с кодингом модов в неоднократно упомянутой игровой вселенной вероятны два варианта языков, а именно «Питон» и ДжаваСкрипт.
На каком языке программирования написан сам Майнкрафт?
Minecraft существует в двух основных версиях, которые написаны на разных языках программирования. Оригинальный вариант игры прописан посредством использования Java. Данная и стартовая версия создана Маркусом Перссоном.
Выбор представленного языка был обусловлен его кроссплатформенностью: игра может работать на различных операционных системах без необходимости переписывания кода. Кроме того, открытая архитектура как важное свойство Java позволила сформировать обширное сообщество моддеров. Речь о том, что пользователи получили возможность разрабатывать и устанавливать модификации, существенно расширяющие функционал игры.
Вторая версия под названием Minecraft: Bedrock Edition была переписана на языке C++. Здесь выбор, как кажется, связан с необходимостью обеспечить высокую производительность и эффективное управление ресурсами на разнообразных устройствах, включая консоли и мобильные телефоны. Потребность в этом стала вытекать из роста популярности Майнкрафта.
Благодаря C++ версия Bedrock способна похвастаться лучшей оптимизацией и стабильной работой даже на сравнительно слабых устройствах. Дополнительно вариант поддерживает кроссплатформенную игру, то есть пользователи могут играть вместе независимо от того, используют они ПК, консоль или смартфон.
Между версиями есть существенные различия. Java Edition доступна исключительно на ПК, предлагает широкие возможности для моддинга, но может характеризоваться проблемами производительности при установке большого количества модификаций.
Bedrock Edition отличается кроссплатформенностью и абсолютной стабильностью функционирования на разных устройствах, однако, что важно отметить, имеют место ограниченные возможности для создания модификаций. Некоторые условные моды доступны юзерам преимущественно в официальном магазине.
Для хранения данных в различных «умных» гаджетах используются накопители на базе флеш-памяти. Они имеют много подвидов, различающихся по типу подключения, поколениям и скоростям. Почему один и тот же объем памяти в бюджетном и флагманском устройстве — это не одно и то же? И почему не всякая память одинаково полезна?
Исторически первыми и единственными накопителями персональных компьютеров на протяжении долгого времени были жесткие диски. Флеш-память в начале своего развития была дорогая, и создать доступный по цене накопитель приличного объема в те времена просто не представлялось возможным. И только в последнее десятилетие новые технологии стали позволять производить накопители на флеш-памяти нужного для ПК объема по достаточно доступной цене, вследствие чего системные жесткие диски в пользовательских компьютерах и ноутбуках плавно заменили SSD.
В противовес этому, даже первые мобильные устройства с мультимедийными возможностями изначально оснащались накопителями на базе флеш-памяти и картами памяти на их же основе. Благо объемы тогда были небольшие, а устанавливать даже небольшой жесткий диск в мобильное устройство было чревато чувствительностью к падениям, большим энергопотреблением, размерами и весом устройства. Впрочем, редкие исключения все же были — взять тот же Nokia N91 2006 года с миниатюрным жестким диском. Однако практически все устройства с тех годов и по сегодняшний день оснащаются именно накопителями на базе флеш-памяти. Ее развитие в мобильных устройствах имеет долгую историю, за которую сменилось несколько типов памяти, у каждой из которой есть несколько версий со своими особенностями. Рассмотрим варианты памяти, встречающиеся в современных устройствах.
eMMC
Встроенная память Embedded MMC основана на стандарте карт памяти MultiMedia Card, впервые представленном в 1997 году. В 1999 году был представлен усовершенствованный стандарт MMC 2.0, в 2001-м — MMC третьей версии. Первые варианты карт MMC не блистали высокой скоростью, вследствие чего для основы стандарта внутренней памяти мобильных устройств их спецификации подходили мало.
MMC 4.0, увидевший свет в 2003 году, получил возможность значительного увеличения скорости «общения» карт с устройством — ранее используемый однобитный режим передачи данных по умолчанию сменил четырехбитный, опционально мог задействоваться и режим 8-бит. Эти спецификации легли и в основу первого стандарта встроенной памяти семейства eMMC под версией 4.1, разработанного организацией JEDEC в середине 2007 года. Последующие версии стандартов 4.2, 4.3, 4.4 и 4.41 включают в себя улучшения по управлению питанием памяти, контроль плохих блоков, оптимизации для операций чтения и записи. Максимальная скорость передачи данных первых версий eMMC ограничена 52 МБ/c. С версии 4.4 она удвоена до 104 МБ/с.
В 2011 году JEDEC представила стандарт eMMC 4.5, основным улучшением которого является увеличение скорости интерфейса до 200 МБ/c благодаря более быстрой шине. В версии eMMC 5.0, датирующейся 2013 годом, пиковая скорость передачи интерфейса вновь увеличилась вдвое, была проведена большая оптимизация для достижения более высокой производительности памяти в режиме случайной записи. Последняя версия стандарта eMMC 5.1 датируется 2015 годом, включая в себя новые оптимизации операций чтения и записи. Благодаря этому венец развития eMMC в реальном использовании стал немного быстрее своей предыдущей версии, хотя пропускная способность интерфейса осталась прежней.
Карты памяти MMC с портативных устройств уже давно вытеснили их «внуки» стандарта Secure Digital (SD), который является дальнейшим развитием MMC. А встроенную eMMC в среднебюджетных и флагманских устройствах заменила более совершенная память UFS. Несмотря на это, внутренняя память eMMC широко используется огромных количеством бюджетных устройств и по сей день — для них ее скорости достаточны, да и обходится такая память производителям дешевле более быстрых современников.
UFS
Как бы ни совершенствовалась eMMC, с каждым годом становилось все понятнее, что ей нужна более высокопроизводительная замена. В 2011 году организацией JEDEC был опубликован стандарт первой версии новой мобильной памяти следующего поколения — Universal Flash Storage (UFS).
Различия между двумя типами памяти оказались куда глубже, чем в простом увеличении скорости. Память eMMC использует параллельный доступ подобно интерфейсу IDE старых компьютерных жестких дисков. UFS же основана на последовательном интерфейсе, как у более современных SATA и NVMe. Аналогично последнему реализована у UFS и масштабируемость — для достижения более высокой пропускной способности можно задействовать сразу несколько линий интерфейса. Помимо этого, благодаря другой внутренней организации и использованию очереди команд память нового типа демонстрирует гораздо более высокие показатели случайных операций, которые особенно важны для увеличения скорости работы операционной системы устройства и установленных программ.
К тому же интерфейс у eMMC полудуплексный. То есть данные с максимальной скоростью в один момент времени могут передаваться только в одном направлении — либо от накопителя к устройству, либо от устройства к накопителю. Параллельное чтение и запись делят между собой пропускную способность и приводят к снижению производительности. UFS такой проблемы лишена — интерфейс полнодуплексный, и максимальная скорость обмена может достигаться одновременно в обоих направлениях.
Первая версия UFS основывалась на одной линии со скоростью соединения 300 МБ/c. В 2012 году была выпущена спецификация 1.1, которая включала некоторые улучшения по управлению памятью, но скорость не увеличивала. Производители мобильных чипов и гаджетов на то время не видели особых смысла в использовании UFS первых версий — конкурирующий eMMC 4.5 мог передавать до 200 МБ/с, а разработка и внедрение в SoC контроллера для работы с памятью нового типа удорожала их при сравнительно небольшом выхлопе. При этом сами чипы памяти для UFS находились в начале своего развития и стоили достаточно дорого, что также делало внедрение нового вида накопителей экономически невыгодным.
В 2013 году было представлено второе поколение UFS. Новая спецификация включала доработки управления питанием для лучшего энергосбережения и улучшенные функции безопасности. Но самое главное — версия 2.0 получила значительное увеличение пропускной способности интерфейса. Скорость линии удвоили до 600 МБ/c, а количество самих линий нарастили до двух, в результате чего максимальная пропускная способность увеличилась до 1200 МБ/c. Такие улучшения по сравнению с eMMC были уже гораздо более существенны, и практическим внедрением нового типа памяти заинтересовалась компания Samsung. Южнокорейский гигант, который сам разрабатывает память и системы на чипе для мобильных устройств, первым внедрил в свой флагманский SoC Exynos 7420 контроллер памяти UFS 2.0. Новая память дебютировала в линейке смартфонов Samsung Galaxy S6.
В 2016 году было решено обновить спецификацию UFS до версии 2.1, добавив в нее поддержку индикатора «здоровья» памяти, оптимизацию операций записи, введение приоритета команд и возможность безопасного обновления микрокода прошивки. По функциональности и принципам работы накопители данного типа становились все больше похожими на своих старших братьев — SSD.
В 2018 году была представлена спецификация нового поколения памяти UFS 3.0. Введен новый режим обновления команд, предусмотрен расширенный рабочий температурный режим от -40 до 105 °C, ведь память данного типа все больше начинала применяться в автомобилестроении. Линий передачи данных все также две, но они значительно ускорились. Теперь каждая способна выдать до 1450 МБ/c, вследствие чего общая пропускная способность увеличивается до 2900 МБ/c.
К 2020 году память UFS набрала популярность в массовых мобильных устройствах, и JEDEC представила еще две обновленные спецификации — топовую UFS 3.1 и мейнстримовую UFS 2.2. Новинки не получили увеличения пропускной способности интерфейса, но обзавелись новой функцией WriteBooster, еще на один шаг приблизив мобильную память к SSD. Технология призвана увеличить скорость записи по сравнению с предшественниками за счет добавления SLC-кеша.
Высокопроизводительная UFS 3.1 дополнительно получила еще два нововведения — режим глубокого сна DeepSleep для меньшего энергопотребления и функцию Performance Throtlling Notification для контроля производительности при перегреве памяти. Также было добавлено расширение стандарта UFS Host Performance Booster. Оно предусматривает кеширование в ОЗУ карты логических и физических адресов памяти, благодаря чему должна повыситься скорость доступа к накопителям большого объема.
Летом 2022 года была представлена последняя на данный момент спецификация быстрой мобильной памяти — UFS 4.0. В ее основе все те же две несменные линии, каждая из которых удвоила свою пропускную способность до 2900 МБ/c, тогда как общая скорость по двум линиям может доходить до невероятных 5800 МБ/c. Помимо ускорения линий, новая спецификация подразумевает снижение питающего напряжения, за счет чего память должна меньше греться и быть более экономичной. UFS 4.0 получила поддержку многоуровневых очередей запросов Multi-Circular Queue, усовершенствованный интерфейс RMPB и несколько новых команд для снижения системных задержек.
Отдельно стоит упомянуть о картах памяти UFS. Если память eMMC «выросла» из стандарта для карт памяти MMC, то здесь все наоборот: карты UFS появились благодаря развитию встроенной памяти UFS, которую в данном контексте правильнее называть eUFS. Первая версия стандарта UFS Card датирована 2016 годом и основана на UFS 2.0, но использует одну линию вместо двух. Это дает 600 МБ/c пропускной способности при сохранении всех остальных функциональных преимуществ.
Обновленная версия UFS Card 1.1 была представлена в 2018 году вместе со стандартом UFS 3.0. Потолок скорости остался прежним, изменения ограничились добавлением некоторых функций и оптимизаций от «старшей сестры» UFS 3.0. В 2020 году была представлена последняя на данный момент версия UFS Card 3.0, для работы которой все так же используется одна линия, но с удвоенной скоростью передачи данных — до 1200 МБ/c. К сожалению, карты памяти формата UFS так и не нашли применения в реальных массовых устройствах, хотя компания Samsung анонсировала выпуск таких продуктов уже несколько раз.
Apple NVMe
До 2015 года память eMMC использовалась повсеместно во всех мобильных гаджетах, независимо от производителя. В 2015 году, когда Samsung выпустила первый смартфон c UFS 2.0, компания Apple решила пойти по своему пути развития скоростной памяти в собственных гаджетах. Система на чипе Apple A9, ставшая сердцем смартфона iPhone 6S, впервые включала в себя кастомный NVMe-контроллер для связи с внутренним накопителем. По сути, компания перенесла компьютерный NVMe SSD в смартфон — с некоторыми упрощениями и более медленной памятью, но все же.
Как и в случае других своих разработок, Apple не раскрывала подробности технических характеристик своего накопителя. Судя по независимым тестам, в чипе A9 устанавливалась разновидность NVMe-контроллера собственной разработки Apple, который использовался компанией в ноутбуке MacBook 12" 2015 года выпуска. Этот контроллер подключается по четырем линиям шины PCI-E 2.0 и обеспечивает максимальную пропускную способность в 2 ГБ/c.
Все последующие системы на чипе компании оснащаются похожими NVMe-контроллерами собственной разработки с аналогичной пропускной способностью. Начиная со смартфонного чипа A14 и планшето-ноутбучного M1, в состав разработок Apple входит более скоростной NVMe-контроллер c максимальной пропускной способностью до 3.9 ГБ/c. Однако память в смартфонах этих значений не достигает, среди мобильных гаджетов только планшеты iPad на чипе M1 с большим объемом памяти способны превышать прежний порог в 2 ГБ/c на кратковременных операциях. Более быстрые компьютерные чипы M1 серий Pro, Max и Ultra имеют в своем составе самый быстрый NVMe-контроллер компании со скоростью до 7.8 ГБ/c, но в смартфонах и планшетах они не встречаются, оставаясь прерогативой ноутбуков и компьютеров компании.
Сравнение разных типов памяти
Высокие скорости и тысячи операций в секунду красиво выглядят на бумаге. Но не стоит забывать, что любой вид памяти из описанной троицы — это всего лишь спецификация. Компьютерный интерфейс NVMe 4.0 x4 имеет пропускную способность более 7 ГБ/c, но все ли SSD с его поддержкой достигают на практике этих значений? То же самое и с мобильными видами накопителей. Сравним разные виды памяти в таблице ниже, учитывая как заявленные спецификации, так и наиболее часто встречающиеся в реальных устройствах характеристики каждого вида памяти.
* данные презентации памяти UFS 4.0 производства компании Samsung.
Как видите, разброс между скоростью интерфейса и устанавливаемой памяти в большинстве случаев довольно существенный. Более того, приведены данные для одних из самых емких накопителей каждого типа памяти. Например, для UFS 3.1 цифры производительности даны для накопителя объемом 512 ГБ, тогда как для смартфонов с 256 или 128 ГБ такой памяти некоторые характеристики могут быть значительно меньше. Компания Apple не анонсирует изменения в каждом поколении своих контроллеров, поэтому в таблице ее устройства даны одной строкой — из-за этого разброс указанных характеристик по сравнению с другими типами памяти еще больше.
Тем не менее, чем новее тип памяти в устройстве, тем быстрее в среднем его накопитель. Однако стоит учитывать, что отдельно вид накопителя вы все равно выбрать не сможете: все зависит от используемой системы на чипе, у которой должна быть поддержка того или иного вида памяти, и от реализации ее возможностей в самом смартфоне. К тому же не стоит забывать, что у младших модификаций устройств с самым малым в линейке количеством памяти скорость последней чаще всего значительно меньше, чем у моделей с большим объемом накопителя.
Как правило, современные мобильные устройства высокого ценового диапазона оснащаются памятью с интерфейсом UFS 3.1 (или NVMe в случае Apple). В среднем классе встречаются как третья, так и вторая версии UFS. А в бюджетный, где до сих пор господствует eMMC, все чаще проникают некоторые смартфоны с UFS 2.x. Топовые модели конца 2023 года впервые начали оснащаться самой скоростной мобильной памятью UFS 4.0, экспансия которой намечалась на флагманский сегмент смартфонов в 2024 году.
Период 2024-2025 годов можно охарактеризовать как этап объединения и подготовки к следующему скачку.
Массовое распространение UFS 4.0 и 4.1 во флагманах: UFS 4.0 стала новым стандартом производительности для топовых smartphones. К концу 2024 — началу 2025 года всё больше флагманов, таких как линейка Samsung Galaxy S24, OnePlus 12 и Xiaomi 14 Pro, используют именно эту память или её незначительно улучшенную версию — UFS 4.1. Прирост скорости между UFS 4.0 и UFS 4.1 не столь велик, как предыдущие поколения, но он демонстрирует продолжающееся развитие технологии в сторону не только скорости, но и энергоэффективности.
Начало внедрения UFS 4.1: Этот стандарт уже анонсирован и демонстрируется производителями чипов, как, например, SK Hynix. Он предлагает незначительное увеличение скорости записи (на 7%) и снижение энергопотребления (примерно на 7%) по сравнению с UFS 4.0. В 2025 году можно ожидать его появление в новейших флагманских устройствах.
Укрепление UFS 3.1 в среднем сегменте: В то время как флагманы перешли на UFS 4.x, UFS 3.1 остается отличным и востребованным решением для смартфонов среднего ценового диапазона, предлагая более чем достаточную производительность для большинства пользователей.
Прогнозы на 2026 год
Что касается 2026 года, то здесь картина выглядит достаточно определенно, но без сенсаций.
UFS 5.0 — будущее, которое пока не наступило: Хотя стандарт UFS 5.0 был официально анонсирован JEDEC в конце 2024 года и обещает колоссальный прирост производительности (скорость чтения до 6000 МБ/с), его массовое внедрение в смартфоны ожидается не раньше 2027 года, согласно дорожной карте Samsung Semiconductor.
Год UFS 4.1: Таким образом, 2026 год, скорее всего, станет временем, когда UFS 4.1 окончательно заменит UFS 4.0 в качестве памяти для флагманских устройств. Производители будут активно осваивать этот стандарт, в то время как инженеры будут готовить платформы для интеграции UFS 5.0 в будущих моделях. В массовом сегменте продолжится вытеснение UFS 2.x более быстрой UFS 3.1.
ИТОГИ
Подводя итог, можно сказать, что экспансия UFS 4.0, успешно состоялась. На период 2024-2025 годов приходится её закрепление во флагманском сегменте и плавный переход к UFS 4.1. Ожидаемого прорыва в лице UFS 5.0 в 2026 году, по всей видимости, не произойдет — этот этап намечен на 2027 год.
Scratch – визуально-блочная событийно-ориентированная среда. Это значит, что процесс написания кода реализован в виде соединения наглядных блоков с текстовыми командами, которые управляют определенными действиями персонажей – спрайтов – или взаимодействием между предметами, объектами в играх, анимациях и интерактивных историях.
Язык программирования «Скретч» считается вводным именно по этой причине, ведь максимальная простота и наглядность – гарантии успешного погружения в азы кодинга даже при условии, что ребенок – дошкольник или младший школьник, не обладающий пониманием основ.
Собрали подборку тематических курсов, на которых ребятам без опыта в написании кода удастся разобраться в базовых принципах программирования на языке Scratch.
Содержание
Курсы визуального языка программирования Scratch онлайн: содержательные направления
Визуальное программирование на языке «Скретч» для детей 7–12 лет
Онлайн-уроки кодинга в Scratch для ребят от 8 до 12 лет
Курс «Джуниор» для ребят от 7 до 9 лет
Online-курс языка программирования Scratch для детей 7 лет и старше
Геймдев в Scratch для детей от 6 до 12 лет
FAQ
Что можно сделать с помощью языка программирования «Скретч»?
Почему язык программирования Scratch считается вводным и не подходит ребятам подросткового возраста?
Можно ли освоить визуальный язык программирования Scratch в дошкольном возрасте?
Как скачать язык программирования для детей Scratch?
Курсы визуального языка программирования Scratch онлайн: содержательные направления
Отобрали ряд содержательных онлайн-курсов, которые помогут начинающему ребенку освоить визуальный язык программирования Scratch и погрузиться в основы написания кода, разобраться в соответствующих принципах. В будущем, если тема увлечет дошкольника или школьника, полученные теоретические представления и практические навыки помогут с определенной долей простоты освоить один из текстовых языков вроде «Питона».
Траектория разработки игр на Скретче, Годо и в Роблоксе для детей 9–11 лет
Особенности: траектория гармонично объединяет теорию и практику программирования на языке «Скретч», а также создания игр посредством движков Godot Engine и Roblox Studio.
Цена: от 600 рублей за час занятий.
Скидка: 10 %, для получения нужно быть новым клиентом и оплатить абонемент на 12 занятий минимум в день первого обращения.
Форматы: пройти обучение можно в группе или один на один с педагогом.
Содержание: содержательная сторона может быть раскрыта посредством указания на уже отмеченные инструменты. Это:
Scratch. В результате освоения среды ребенок сможет разобраться в основах геймдева и базовых принципах кодинга, что ранее было обозначено. При этом понимание теории и практики использования визуального языка программирования Scratch поможет с легкостью перейти к освоению более сложных инструментов. В случае с представленной траекторией это Годо и Роблокс Студио;
Godot Engine. Данный игровой движок предназначен для создания 2Д- и 3Д-игр. Дополнительно ребятам удастся разобраться в использовании и переменных и функций, иных конструкций, а также в написании кода на GDScript для программирования собственных game-проектов;
Roblox Studio. Это еще один примечательный движок, знакомство с которым поможет маленьким участникам траектории освоить 3Д-моделирование, написание кода на скриптовом языке «Луа», а также создание игр для Роблокса – популярной онлайн-платформы с многомиллионной аудиторией.
Онлайн-уроки блочного кодинга для ребят 8–10 лет
Цена: нет информации.
Форматы: групповое обучение и индивидуальные занятия.
Темы: основы Скретч-программирования, гейм-дизайн, графика, работа со спрайтами, создание 2Д-игр и т. д.
Визуальное программирование на языке «Скретч» для детей 7–12 лет
Цена: сведения о стоимости не раскрыты организатором.
Форматы: индивидуальные уроки.
Темы: азы Скретча 3.0, условия и циклы, логические операторы, обработка событий, создание game-проектов с нуля и т. д.
Онлайн-уроки кодинга в Scratch для ребят от 8 до 12 лет
Цена: от 1 650 рублей за занятие.
Форматы: онлайн-обучение в группе.
Темы: создание анимации, разработка и кодинг интерактивных историй – мультфильмов, создание простых чат-ботов, логика в написании кода и т. д.
Курс «Джуниор» для ребят от 7 до 9 лет
Цена: уточняется на консультации.
Форматы: группы и индивидуальные уроки.
Темы: базовые функции, создание сцен, их программирование, типы блоков и их назначение, принципы текстового кодинга и т. д.
Online-курс языка программирования Scratch для детей 7 лет и старше
Цена: от 790 рублей / занятие.
Форматы: групповой и индивидуальный.
Темы: азы визуального кодинга, разработка интерактивных проектов и мультфильмов, создание анимации и т. д.
Геймдев в Scratch для детей от 6 до 12 лет
Цена: минимальная базовая стоимость урока установлена на уровне 1 500 рублей.
Форматы: групповой, можно выбрать занятия один на один с учителем.
Темы: основы Скретча, интерфейс среды, выполнение интерактивных проектов, реализация различных игровых механик и т. д.
FAQ
Что можно сделать с помощью языка программирования «Скретч»?
Посредством Scratch ребята дошкольного и младшего школьного возраста могут научиться выполнять различные проекты. Чаще всего это несложные 2Д-игры с имитацией трехмерных эффектов и элементов, интерактивные истории в виде мультфильмов, а также анимация.
Конкретный перечень проектов, которые удастся научиться выполнять, на практике зависит от того, что заложено организатором курса в образовательную программу на тему Скретча. В одних школах упор ставится на игры, в других – на гейм-дизайн. Также нередко встречаем такие образовательные программы, в которые организаторы вкладывают блоки теории и практики разработки чат-ботов посредством функционала Scratch.
Перед выбором конкретного курса рекомендуем уточнить у представителей школы, что заложено в практические основы уроков визуально-блочного программирования.
Почему язык программирования Scratch считается вводным и не подходит ребятам подросткового возраста?
Тезисы по поводу того, что язык действительно вводный, уже приводили. Это простота, процесс кодинга, основанного на соединении блоков, как при сборке конструктора Lego, и т. д.
Вопросы по поводу того, подходит ли Скретч ребятам с опытом, не могут иметь однозначного ответа. Дело в том, что это стартовый инструмент, то есть, скажем, при определенных условиях даже подросток 12 лет может пройти обучение Scratch.
Здесь стоит отталкиваться как от возраста, так и от опыта, ведь в представленной ситуации, если у ребенка нет понимания основ программирования, обозначенная визуально-блочная среда может стать отличным стартовым инструментом. После его освоения удастся гладко и без проблем перейти к текстовым языкам вроде «Луа», «Питона», C# и даже JavaScript.
Можно ли освоить визуальный язык программирования Scratch в дошкольном возрасте?
Да, есть образовательные программы, реализуемые онлайн- и офлайн-школами, адаптированные для детей 6–7 лет, к примеру. Но стоит помнить, что старт со Скретча разумен не всегда. Так, скажем, если ребенку всего 5, он еще не владеет навыком чтения, начать лучше с версии Junior.
Отличительная особенность представленного варианта сводится к тому, что в блоках нет текстовых команд. То есть уметь читать не нужно, достаточно владения мышью и способности перетаскивать цветные блоки в рабочее поле.
Скретч Джуниор создан специально для дошкольников, часто он преподается в связке с Kodu Game Lab, что можно считать комплексной подготовкой ребенка к освоению азов как написания кода, так и геймдева, ведь оба варианта предполагают работу над созданием несложных игр и подобных проектов.
Как скачать язык программирования для детей Scratch?
Для скачивания приложения Скретча для офлайн-работы с инструментами блочного кодинга, рисования и не только нужно в первую очередь перейти на официальный сайт проекта. Разработчиком предусмотрены версии софта для операционных систем Windows 10, macOS 10.13, ChromeOS и Android 6.0 и выше.
В первом случае потребуется зайти в Microsoft Store, найти соответствующее приложение и загрузить его. Возможна и прямая загрузка с сайта разработчика. Последний шаг – запуск установочного файла.
В случае с macOS порядок аналогичен, но меняется ряд шагов. Скачивание возможно прямо с сайта или в App Store, а после открытия .dmg останется переместить Скретч третьей версии в приложения.
В ситуации с ChromeOS и Android достаточно найти и скачать софт из Google Play, а после – запустить установку.
Если возникают трудности, рекомендуем перейти на официальный сайт Скретча: в разделе с версиями офлайн-редактора предусмотрены развернутые инструкции. Дополнительно на тематической странице опубликован небольшой раздел FAQ, также есть ссылки на более ранние версии Scratch (2.0 и 1.4). Последние не рекомендуется использовать, так как они отличаются от тройки, что на практике нередко влияет на совместимость проектов.
Если же скачать язык программирования для детей Scratch не удалось из-за несовместимости или по иным причинам, можно воспользоваться онлайн-редактором. Он ничем не хуже десктопного приложения, ничуть не уступает по критерию функциональности. Но это справедливо лишь для 3-й версии Скретча.
Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB с приставкой «PRO» отличается от базовой версии новым дизайном, помпой и вентиляторами. Модель является улучшенной копией оригинала и по своим характеристикам и стоимости в первую очередь ориентирована на доступное решение для недорогих сборок ПК.
Упаковка и комплектация
PCCooler DA360 Pro ARGB поставляется в большой серой коробке из картона средней плотности. Полиграфия пусть и блеклая, но должна подчеркнуть сам продукт во всем его великолепии. У данной модели насыщенная ARGB подсветка. На обратной стороне предоставлена таблица с техническими характеристиками и рекомендацией посетить официальный портал бренда.
1/2
Комплектация системы охлаждения включает необходимые винты крепления, стойки, рамки, бэкплейт и шприц с термопастой EX90 (теплопроводность 14.8 (W/m°C)). В качестве инструкции — небольшой буклет. Всё простенько упаковано в одноразовые пакеты и спрятано в отдельной коробке.
Внешний вид и дизайн
Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB является недорогим и эффективным решением для отвода тепла от центрального процессора с ориентировочной эффективностью 250-300W. Данная модель занимает промежуточное положение между оригинальной версией и цифровым решением с приставкой Digital, которая выводит температуру процессора на экран помпы.
В модели PCCooler DA360 Pro ARGB установлены три вентилятора с семилопастной крыльчаткой, получившие широкие лопасти. Ротор значительно больше аналогов, и для меня как автора это хороший знак: такие вертушки тише. Вентиляторы наделены собственной ARGB-подсветкой.
Здесь используются вертушки собственной разработки. Широкая крыльчатка обеспечивает повышенное давление, что позволяет лучше продувать плотный радиатор СЖО. На самой наклейке мало информации, обратимся на официальный сайт: гидродинамический подшипник, скорость 500–2200 об/мин, воздушный поток — до 76 CFM. Достаточно хорошие характеристики.
Что касается подключения, то они коннектятся последовательно. Производитель использовал популярную китайскую схему с вилкой 7-pin. Замену вентиляторам будет найти непросто. Далее подключается привычный удлинитель-разветвитель на 4-pin PWM и 3-pin 5V ARGB.
В качестве пассивного охладителя PCCooler DA360 Pro ARGB выступает стандартный радиатор 397 х 27 мм с толщиной рабочего тела 17 мм. Число ребер на дюйм (FPI) составляет 20-21. Радиатор качественно покрашен.
Спереди установлены фитинги в пластиковой защите, рядом виднеется заправочное отверстие с гарантийной пломбой, еще левее — кабель-переходник для вентиляторов.
Что удивительно, многие разработчики теперь стараются перенести подключение вентиляторов спереди назад, чтобы провод не тянулся через весь корпус, а грамотно прятался у разъема питания процессора. Здесь пока все по старинке.
У системы жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB длина трубок в нейлоновой оплетке составляет почти 400 мм. Они очень тугие, установлены два фиксатора. Диаметр трубок равен 12,2 мм.
Производитель прибегнул к стандартной и популярной форме помпы-водоблока в виде шайбы, а для красивого дизайна использовал зеркальную поверхность с логотипом бренда. Размеры — 84 х 70 х 57 мм.
Информации о строении и конструкции помпы-водоблока мало. Но производитель подчеркивает, что внутри используется керамический подшипник, что очень важно: это повышает ресурс устройства и значительно снижает уровень шума. Скорость работы фиксирована и составляет ~3000 об/мин. От помпы отходят два провода: питание 3-pin и 3-pin 5V ARGB. Еще у модели поворотные, но очень тугие фитинги.
1/2
Основание водоблока выполнено по всем канонам из меди. Оно выпуклое и обработано до зеркального состояния. Оценка — 5/10.
Процесс установки
Установка системы охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB достаточно привычна и подробно описана в инструкции: монтаж бэкплейта, стойки, рамки, винты. Потом наносим термопасту и фиксируем помпу-водоблок и радиатор СЖО.
1/2
Подсветка PCCooler DA360 Pro ARGB
Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB наделена приятной монотонной подсветкой вентиляторов и корпуса помпы. Можно подключить всё вместе к одному порту или синхронизировать на материнской плате.
Подсветка помпы реализована по периметру и в центральной части корпуса. Камера не передает сочность картинки, но свечение у PCCooler DA360 Pro ARGB достаточно красивое и приятное.
1/2
Тестирование
Перед началом тестирования я измерил диапазон скoрости вращения вентиляторoв и помпы.
Вертушки удалось регулировать согласно паспортным данным: от 500 об/мин до 2170 об/мин. Вентиляторы лишены возможности полной остановки. Что касается помпы, то по напряжению скорость можно снизить до 1300 об/мин, а максимальное значение составляет 3360 об/мин, что выше технических данных.
В качестве теста я использую пресет Small FFTs в утилите Prime95 на процессоре Intel Core i5-14600KF с потреблением 170–220 Вт.
Эффективность системы жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB соответствует своему уровню и мною оценивается в 270W. По общим результатам она практически близка модели Ocypus Delta L36 ARGB v2, которую у меня было немного времени протестировать. Да и в ценовом сегменте они очень близки.
Фотографии с камеры тепловизора в процессе тестирования на моем основном стенде.
1/2
Одна из сильных сторон PCCooler DA360 Pro ARGB точно заключена в акустическом комфорте! Керамическая помпа даже при 3300 об/мин остается очень тихой, даже бесшумной, в то время как некоторые другие решения, например, некоторые модели DeepCool, издают электрический треск. Также у данной СЖО достаточно комфортные вентиляторы в плане шума! Я бы назвал их бесшумными до 1300 об/мин, тихими — до 1600 об/мин и комфортными до 1950 об/мин.
Отпечаток термопасты на крышке процессора отчетливо отображает горб в центре, что достаточно хорошо для процессоров Intel, но негативно отразится для поколения AMD Ryzen.
Фотография горба в центре водоблока.
Заключение
Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB является интересной и недорогой моделью, способной эффективно справляться с поставленной задачей для процессоров среднего звена. В линейке производителя находится версия Digital, которая по необычному ценообразованию стоит дешевле героя обзора, как и его белая модификация. В любом случае, в сегменте доступных трехсекционных СЖО хорошее пополнение. У модели PCCooler DA360 Pro ARGB симпатичный внешний вид и приятная подсветка, удобное подключение, тихая помпа и вентиляторы. Серьезных минусов найти не удалось.
В заключение хочется сказать, что система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB подойдет для сборки игрового ПК стоимостью 50-80 тысяч рублей, где важен дизайн, эффективность охлаждения и демократичный ценник.