Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
BugBounty
BugBounty

Технология круговых спортивных трансляций, которая позволяет зрителям поворачивать камеру на 360°⁠⁠

12 дней назад
Перейти к видео
Перейти к видео

в Китае внедрена технология круговых спортивных трансляций, которая позволяет зрителям поворачивать камеру на 360° и следить за игрой с любого ракурса.

Пока такая функция доступна для бадминтона и баскетбола, но в будущем её планируют распространить и на другие виды спорта.

Технология работает за счёт массива камер, установленных по всему периметру корта. Все они ведут трансляцию одновременно, а переключение между ракурсами происходит простым свайпом в приложении без задержек.

Показать полностью 1
Гаджеты Технологии Нейронные сети Смартфон Товары для дома Спорт Трансляция Тестирование Планшет Короткие видео Техника Видео
3
0
BugBounty
BugBounty

ИИ-клоны умерших родственников и общение с ними по видеозвонку⁠⁠

12 дней назад
Перейти к видео

2wai: Connect With AI Avatars — приложение американского стартапа 2Wai, которое позволяет создавать ИИ-клоны умерших родственников и общаться с ними, словно по видеозвонку.

Чтобы создать ИИ-клона, нужно отсканировать фотографии родственника. Нейросети обработают фото и сделают из них 3D-модель, которая будет максимально похожа на реального человека. Затем пользователю предлагается настроить голос, характер, настроение и прочие особенности родственника, чтобы общение было приближено к реальному.

После настройки 3D-аватара пользователь сможет общаться с ним голосом или текстом. ИИ будет генерировать «дружелюбные и ласковые» ответы.

Разработчики говорят, что цель проекта — сохранить воспоминания об умерших родных людях.

В соцсетях к приложению относятся скептически. Многие считают, что 2Wai поступает неэтично, предлагая общение с чат-ботом под видом тёплых бесед с родственниками. Также пользователи считают неправильным предлагать такую услугу по платной подписке.

p.s некоторые считают, что такое общение с умершими может навредить психике. Что думаете ? Кстати, в 2013 году вышла серия «Чёрного зеркала» об этом — «Я скоро вернусь».

Показать полностью
Нейронные сети Искусственный интеллект Стартап Технологии Другой мир Гаджеты Тестирование Программа Openai Тренд Виртуальная реальность Чат-бот Приложение Видео
12
0
kznalp
kznalp
Postgres DBA
Серия СУБД PostgreSQL

"Index Only Scan" vs "Bitmap Index Scan": Почему рекомендации нейросетей нужно проверять в боевых условиях⁠⁠

12 дней назад

Взято с основного технического канала Postgres DBA (возможны правки в исходной статье).

Алгоритм не видит контекста. Эксперимент — видит.

Алгоритм не видит контекста. Эксперимент — видит.

Предисловие

Нейросети для оптимизации баз данных часто предлагают математически верные, но практически проигрышные решения. В статье показано, как попытка применить покрывающий индекс (Index Only Scan) для таблицы с 1 миллионом строк и всего 685 уникальными значениями обернулась падением производительности на 7% под нагрузкой. Этот пример доказывает: для данных с низкой кардинальностью и высокой конкуренцией за ресурсы эффективность простых индексов или даже полного сканирования может быть выше. Все гипотезы, даже от ИИ, должны проходить экспериментальную проверку.

ℹ️ Новый инструмент с открытым исходным кодом для статистического анализа, нагрузочного тестирования и построения отчетов доступен в репозитории GitFlic и GitHub

PG_EXPECTO

pg_expecto

Тестовая таблица

CREATE TABLE pgbench_test

(

aid integer PRIMARY KEY ,

bid integer,

abalance integer,

filler character(84)

);

INSERT INTO pgbench_test ( aid , bid , abalance , filler )

SELECT

id ,

floor(random() * 685 ) + 1 ,

floor(random() * (68500000 - 1 + 1)) + 1 ,

md5(random()::text)

FROM generate_series(1,1000000) id;

Индекс

CREATE INDEX pgbench_test_idx ON pgbench_test ( bid );

Тестовый запрос

select test.abalance

into test_rec

from pgbench_accounts acc

join pgbench_test test on (test.bid = acc.bid )

where acc.aid = current_aid ;

План выполнения тестового запроса

Nested Loop (cost=14.51..1546.55 rows=1460 width=4) (actual time=0.894..366.050 rows=1468 loops=1)

-> Index Scan using pgbench_accounts_pkey on pgbench_accounts acc (cost=0.57..2.79 rows=1 width=4) (actual time=0.217..0.227 rows=1 loops=1)

Index Cond: (aid = 51440641)

-> Bitmap Heap Scan on pgbench_test test (cost=13.94..1529.17 rows=1460 width=8) (actual time=0.669..365.312 rows=1468 loops=1)

Recheck Cond: (bid = acc.bid)

Heap Blocks: exact=1407

-> Bitmap Index Scan on pgbench_test_idx (cost=0.00..13.57 rows=1460 width=0) (actual time=0.355..0.356 rows=1468 loops=1)

Index Cond: (bid = acc.bid)

Planning Time: 2.634 ms

Execution Time: 366.419 ms

ℹ️ Метод доступа = Bitmap Index Scan on pgbench_test_idx

Рекомендация нейросети DeepSeek

Покрывающий индекс

CREATE INDEX CONCURRENTLY idx_pgbench_test_bid_abalance ON pgbench_test(bid) INCLUDE (abalance);

Новый план выполнения тестового запроса

Nested Loop (cost=0.99..48.86 rows=1460 width=4) (actual time=0.771..1.186 rows=1432 loops=1)

-> Index Scan using pgbench_accounts_pkey on pgbench_accounts acc (cost=0.57..2.79 rows=1 width=4) (actual time=0.736..0.737 rows=1 loops=1)

Index Cond: (aid = 51440641)

-> Index Only Scan using idx_pgbench_test_bid_abalance on pgbench_test test (cost=0.42..31.47 rows=1460 width=8) (actual time=0.029..0.289 rows=1432 loops=1)

Index Cond: (bid = acc.bid)

Heap Fetches: 0

Planning Time: 4.949 ms

Execution Time: 1.302 ms

(8 rows)

💥Стоимость плана выполнения = 48.86

💥Снижение стоимости плана выполнения 96%

ℹ️ Метод доступа = Index Only Scan using idx_pgbench_test_bid_abalance

Сравнение операционной скорости в Эксперимент-2(обычный индекс) и Эксперимент-3(покрывающий индекс)

График изменения операционной скорости для эксперимента-2(SPEED-2) и эксперимента-3(SPEED-3

График изменения операционной скорости для эксперимента-2(SPEED-2) и эксперимента-3(SPEED-3

Результаты

  1. До нагрузки 15 соединений производительность СУБД при использовании покрывающего индекса(эксперимент-3) ниже производительности СУБД с использованием простого индекса (эксперимент-2) в среднем на 7%.

  2. С ростом нагрузки после 15 соединений производительность СУБД при использовании покрывающего индекса(эксперимент-3) выше производительности СУБД с использованием простого индекса (эксперимент-2) в среднем на 22%.

Причины снижения производительности при использовании покрывающего индекса в эксперименте-3

1. Конкуренция за ресурсы блокировок

Покрывающий индекс значительно больше по размеру, чем простой индекс на bid

При Index Only Scan требуется проверка visibility map для каждого блока индекса

В условиях конкурентного доступа возникают блокировки на уровне:

  • Буферного кэша

  • Страниц индекса

  • Visibility map

2. Проблемы с Visibility Map

При конкурентном доступе PostgreSQL должен постоянно обновлять visibility map

До 15 сессий конкуренция за обновление visibility map создает дополнительную нагрузку

В эксперименте-2 Bitmap Heap Scan менее чувствителен к актуальности visibility map

3. Эффект "теплого" кэша

В эксперименте-2 данные распределены между:

  • Индексными страницами (меньший размер)

  • Страницами таблицы

Это позволяет лучше использовать параллелизм на уровне кэша

В эксперименте-3 все данные сосредоточены в одном большом индексе, что создает "горячие точки" доступа

4. Статистика планировщика

Planning Time: 2.634 ms  -- эксперимент-2

Planning Time: 4.949 ms  -- эксперимент-3 (на 88% больше!)

Усложнение индекса требует больше времени на планирование

При множественных параллельных сессиях это накладные расходы суммируются.

5. Пороговый эффект

До 15 сессий:

  • Накладные расходы на поддержание покрывающего индекса превышают выгоду

  • Конкуренция за visibility map доминирует

После 15 сессий:

  • Выгода от исключения обращений к heap перевешивает накладные расходы

  • Система достигает точки безубыточности

6. Сравнение планов выполнения

✅ Вывод по одиночному запросу:

Эксперимент-3 в 280 раз быстрее - покрывающий индекс работает идеально для одного запроса.

Расчёт кардинальности для таблицы 'pgbench_test' по столбцу bid

pgbench_db=# select attname , n_distinct from pg_stats where tablename = 'pgbench_test' and attname ='bid' ;

attname | n_distinct

---------+------------

bid  |  685

(1 row)


pgbench_db=# select reltuples from pg_class where relname = 'pgbench_test';

reltuples

-----------

1e+06

(1 row)

⚠️Выводы:

  1. При низкой и средней нагрузке накладные расходы на поддержание сложной структуры данных могут перевешивать ее преимущества.

  2. Покрывающие индексы полезны при высокой кардинальности и редких запросах — не при низкой кардинальности и высокой параллельности.

  3. Иногда "оптимизация" — это деградация.

⚠️Снижение стоимости запроса — это полезный индикатор потенциального улучшения производительности в рамках неизменной среды выполнения, но он не является ни необходимым (производительность можно повысить "мимо" планировщика), ни достаточным (планировщик может ошибаться) условием.

Показать полностью 4
[моё] Postgresql Тестирование Нейронные сети Индекс Производительность Длиннопост
0
183
unskilid
unskilid
Видеохостинг на Пикабу

Так и меч джедая скоро соберём)⁠⁠

13 дней назад
Перейти к видео

UPD:

Вот он на Али

Лазер Залипалка Тест Тестирование Проверка Юмор Видео Вертикальное видео Короткие видео
119
14
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "Android" История эволюции⁠⁠

13 дней назад

Операционная система Android уже более 16 лет на рынке смартфонов. Ее версии каждый год сменяются одна за другой, и простому пользователю трудно уследить за ними и понять: а что нового добавили в этот раз? С чего все начиналось, и как продукт Google проходил свой тернистый путь от очередного конкурента Symbian до самой распространенной в мире мобильной ОС.

История появления

Еще в 2003 году, во время бурного развития кнопочных телефонов, программист Энди Рубин и его приятели зарегистрировали компанию Android Inc. Она занялась разработкой новой операционной системы для смартфонов. Но к тому времени стали широко распространяться смартфоны на ОС Symbian, поэтому выпустить что-то реально конкурирующее с ней было трудно. Спустя два года разработки у команды Энди попросту кончились средства, без которых продолжить дальнейшую работу было невозможно.

В 2005 компанией Android Inc. неожиданно заинтересовалась мегакорпорация Google, которая выкупила ее у владельцев за 50 миллионов долларов. 5 ноября 2007 года Google сообщила о создании мобильной платформы Android, обладающей открытым исходным кодом. Именно эту дату принято считать днем рождения Android, хотя первое устройство на данной ОС появились на год позже — лишь в конце 2008-го.

Чтобы обозначать версии системы не только цифрами, Google решила использовать последовательность букв латинского алфавита. Первые разработки получили кодовые названия Astro Boy и Bender — в честь роботов из аниме Астробой и мультсериала Футурама. Однако из-за проблем с авторскими правами компания вынуждена была отказаться от использования имен персонажей. С третьей версии системы, именованной Cupcake, пошла традиция использовать в качестве кодовых «сладкие» названия. Сохранилась она и до сих пор.

Изначально Android не поражал воображение своими возможностями. Особенно по сравнению с самой популярной мобильной ОС того времени — Symbian. Да и появившаяся чуть раньше iPhone OS (iOS в девичестве) выглядела во многом интереснее. Но разработчики не тратили время зря, и со временем вводили в систему все новые и новые возможности, попутно избавляя ее от багов и недоработок.

Android 1.x (2008-2009)

В сентябре 2008 года Google анонсировала первый смартфон на новой операционной системе — T-Mobile G1. Он предназначался для американского рынка и было разработано совместно с компанией HTC. Устройство с Android 1.0 предлагало пользователю магазин приложений Android Market, несколько домашних экранов, произвольное размещение папок и ярлыков на главном экране (которое у iOS появилось только недавно), уведомления, мультизадачность и поддержку графического API OpenGL ES 1.1.

Международная версия смартфона под названием HTC Dream изначально поставлялась с Android 1.1, выпущенной 9 февраля 2009 года. Она содержала в себе множество мелких улучшений и исправлений.

27 апреля, всего два месяца спустя, был выпущен Android 1.5. Именно с этой версии ОС стала доступна и другим производителям, помимо HTC. Она принесла с собой много привычных вещей, без которых и сегодня использование смартфона немыслимо: таких, как поворот экрана, запись видео, папки для ярлыков приложений и виджеты. И, что самое главное — поддержку виртуальных клавиатур. В первых версиях системы эта функция отсутствовала, и в обязательном порядке нужно было использовать физическую клавиатуру устройства.

Через полгода, 15 сентября, свет увидела новая версия Android — 1.6. В ней сняли ограничение экрана в 320 точек по ширине и 480 по высоте. Теперь устройства могли оснащаться качественными панелями с разрешением до 800х480. Была улучшена работа с Play Market, где стало появляться все больше и больше разнообразных сторонних приложений. Система получила доработки для галереи и интерфейса камеры, позволяя более удобно и интуитивно управлять ими.

Android 2.x (2009-2010)

Первое «большое» обновление Android 2.0 было выпущено 26 октября 2009 года. Оно принесло поддержку HTML5 в браузере, новые функции графического ускорения интерфейса и большое количество мелких доработок. Именно распространение «второго» Андроида в начале 2010 года ознаменовало собой начало заката устройств на конкурентных Symbian и Windows Mobile. С этого момента началось постепенное становление «зеленого робота» в качестве самой распространенной мобильной операционной системы.

В Android 2.1, выпущенный 12 января 2010 года, была внедрена поддержка «живых» обоев. Это было красиво и необычно для мобильных устройств того времени. Однако такие обои значительно сокращали время работы из-за усиленного расхода аккумулятора.

Android 2.2 увидел свет 20 мая того же года. Несмотря на «некруглую» цифру, он стал достаточно крупным обновлением. Разработчиками была произведена большая оптимизация производительности и потребляемой ОС памяти, вследствие чего была ускорена работа программ и повышена плавность интерфейса. Добавилась поддержка HD-экранов с разрешением до 1280 точек по большей стороне, а также возможность использовать смартфон как точку доступа Wi-Fi или USB-модем. Система получила поддержку API OpenGL ES 2.0, что значительно расширило возможности графики для новых игр.

6 декабря 2010 года был представлен Android 2.3. Если в прошлом обновлении сосредоточились на повышении производительности, то в этом — на оптимизации расхода батареи и улучшении времени автономной работы. Появилась поддержка модулей NFC, нескольких камер, интернет-телефонии, а также новых датчиков — барометра и гироскопа.

Android 3.x–4.x (2011–2013)

Android 3.0, представленный 22 февраля 2011 года, стал специальным ответвлением ОС для планшетов. Исходный код системы Google, впервые за всю ее историю, решила не публиковать. В числе изменений была оптимизация работы с экранами высокого разрешения, улучшенная многозадачность, поддержка внешних устройств ввода — клавиатур и мышей.

Все эти новшества перекочевали в Android 4.0, который появился уже через несколько месяцев — 19 октября. С его выходом в свет Google признала эксперимент с делением ОС на категории устройств неудачным, вновь вернувшись к универсальному решению, подходящему и для смартфонов, и для планшетов.

Четвертая версия системы стала новой во всех смыслах этого слова. Изменения коснулись как ее внешнего вида, так и внутреннего устройства. Новый доработанный интерфейс стал более интуитивным, предлагая заметно больше возможностей. Внутренние улучшения коснулись переработанной многозадачности, новых функций для работы с камерой, поддержки Wi-Fi Direct и множества других мелких доработок.

27 июня 2012 года был выпущен Android 4.1. Так с четвертой версии система стала требовательнее к оборудованию, в обновлении внедрили новую технологию интерфейса под названием Project Butter. Она основана на работе вертикальной синхронизации с тройной буферизацией, благодаря которой ОС стала работать намного плавнее. Для планшетов были внедрен новый интерфейс, более соответствующий концепции единой версии ОС для всех устройств.

С Android 4.2, увидевшего свет 29 октября, стало доступно новое удобство — использование профилей пользователей. Теперь можно было отдать устройство в пользование другому человеку, просто сменив учетную запись профиля — аналогично системе пользователей у десктопной ОС Windows.

24 июля 2013 года был представлен Android 4.3. Его главным новшеством стала поддержка API OpenGL ES 3.0, благодаря которому на ОС теперь могли появиться более красивые и графически продвинутые игры.

Завершающим этапом для четвертой версии системы стал Android 4.4, отмечающий день рождения 31 октября того же года. Именно в этой ОС появилась знаменитая голосовая команда «ОК, Google», позволяющая задать смартфону выполнение каких-то несложных действий — например, поиск информации в интернете, воспроизведение музыки или отправку электронной почты.

Android 5.x–7.x (2014–2016)

Очередная страница в истории системы открылась 3 ноября 2014 года. Android 5 принес с собой новый переработанный интерфейс Material Design, целью которого стало сделать взаимодействия пользователя с устройством более простым и удобным. Несмотря на то, что на момент появления пятой версии ОС большинство смартфонных процессоров были 32-битными, в ней впервые появилась поддержка 64-битных вычислений.

Запуск приложений и переключение между ними ускорилось, а потребление оперативной памяти снизилось. Все это — благодаря новой среде выполнения Android Runtime (ART). Она появилась в Android 4.4 в качестве опциональной, но лишь в пятой версии ОС стала основной. С ART приложения во время установки распаковываются единожды, тогда как с ее предшественницей Dalvik приходилось делать это при каждом их запуске.

28 мая 2015 года был выпущен Android 6. Впервые за историю ОС новый номер означал не основательно переработанную версию системы, а всего лишь небольшой апдейт. Такая схема сохранилась и по сегодняшний день.

Шестая версия получила расширенный контроль над правами приложений. Она могла обеспечить дополнительную экономию энергии благодаря функции Doze — активации глубокого спящего режима при отсутствии движения устройства. Появилась поддержка системы электронных платежей Android Pay (сейчас она называется Google Pay) и поддержка сканеров отпечатков пальцев на уровне платформы — ранее она ложилась на плечи производителей устройств.

Android 7 увидел свет 22 августа 2016 года. В числе новшеств — разделение экрана для одновременной работы с двумя приложениями, фоновое переключение задач, поддержка режима «картинка в картинке, функций виртуальной реальности и ярлыков действий для приложений. Также появилась поддержка графического API Vulkan 1.0 — преемника «взрослого» OpenGL и мобильного OpenGL ES, способного расширить возможности графики для смартфонов до уровня компьютеров и консолей.

Android 8.x–11.x (2017–2020)

В Android 8, который был представлен ровно через год, Google заметно обновила интерфейс. Изменился дизайн уведомлений, появились динамические иконки и значки событий на них. В систему был добавлен API нейронных сетей, который позволяет использовать вычислительные мощности смартфонных процессоров для улучшения фото- и видеосъемки. Одновременно появилось и ответвление Android Go — упрощенная оптимизированная версия ОС, предназначенная для бюджетных смартфонов с малым объемом оперативной памяти.

Android 9 появился 6 августа 2018 года. В нем добавили адаптацию интерфейса под экраны с различными вырезами, оптимизировали производительность системы, а также научили ОС распознавать редко используемые приложения и отзывать у них разрешения. Обновленная система научилась работать с Vulkan 1.1.

Юбилейная десятая версия Android была выпущена 3 сентября 2019 года. Для нее добавили поддержку смартфонов-раскладушек, переработали систему уведомлений и расширили поддержку кастомизации интерфейса с помощью тем, значков и шрифтов.

Очередным небольшим обновлением 8 сентября 2020 года стал Android 11. Ключевое изменение –совместимость с мобильными сетями 5G. Также была улучшена поддержка «раскладушек» и нейронных сетей.

Android 12.x–15.x (2021–2024)

4 октября 2021 года Google запускает очередную версию ОС Android — 12. Система заметно «похорошела» благодаря новой концепции интерфейса Material You. Теперь цветовая гамма для системных меню и приложений создается с учетом цветов обоев, что позволяет организовать единое пользовательское пространство без резких перепадов цветов. Вдобавок к этому были доработаны значки и внесены изменения в системную анимацию, благодаря чему она стала более плавной и естественной. Также был усилен контроль за фоновыми приложениями – теперь заряд должен расходоваться чуть экономнее.

Финальная версия Android 13 появилась уже через несколько месяцев, 15 августа 2022 года. Отправка уведомлений стала одним из разрешений, которое теперь выключено по умолчанию. Благодаря этому избавиться от назойливых уведомлений стало намного проще. Появилась возможность ограничивать взаимодействие приложений и файловой системы: вместо доступа ко всему накопителю теперь можно выбрать только определенные файлы. А языковые настройки теперь можно менять для каждого приложения отдельно.

4 октября 2023 года миру был представлен Android 14. В нем была улучшена персонализация экрана блокировки, расширены возможности использования нескольких профилей, а также в очередной раз проделана работа по оптимизации энергопотребления приложений в фоне. С этой версии Google отказалась от нативной поддержки 32-битных вычислений: теперь любая программа для работы должна иметь 64-разрядную версию, а установка приложений для Android 5.1 и более старых запрещена.

Android 15 был выпущен 3 сентября 2024 года. Появился мониторинг износа аккумулятора — теперь его состояние можно узнать, не прибегая к специальным программам. Новая функция «Private Space» позволяет создать секретный профиль, приложения и данные из которого надежно «спрятаны» и не попадут в основной аккаунт. Для экономии места можно задействовать архивацию приложений — для этого они будут удалены, но при повторном скачивании все их данные будут восстановлены до состояния при последнем запуске. К тому же, появилась возможность менять голосовой помощник по умолчанию: заметное удобство для тех, кому не нравится Google Ассистент.

Заключение

Опытные пользователи, пользующиеся смартфонами Android с ее первых выпусков, насчет списка новшеств в современных версиях ОС наверняка скажут «Да разве это изменения!». И будут правы. Действительно, в последние годы почти все нововведения в системе сосредоточены вокруг внешнего вида и мелких доработок. Но это говорит в первую очередь о том, что Android достиг своей зрелости. Его первые версии обрастали необходимым функционалом и внутренними изменениями с каждым новым выпуском. Однако уже после Android 5 бурный рост закончился, и в ход пошла более тонкая работа по мелким улучшениям и ежегодной актуализации системы.

С одной стороны, медленный «рост» системе сейчас даже в плюс. До сих пор можно пользоваться старыми версиями от Android 6 и выше — большинство приложений пишется с учетом именно шестой версии как минимальной. С другой стороны, в последнее время Google все настоятельнее рекомендует разработчиками создавать их как минимум для Android 8.

Компания начала «закручивать гайки» с появлением Android 14. Конечно же в первую очередь для того, чтобы сократить актуальный парк версий ОС и стимулировать пользователей покупать новые смартфоны. Но, если посмотреть на календарь, то поддержку восьмой версии системы получили многие смартфоны даже 2016 года выпуска — а это целых восемь лет назад. При этом Android, в отличие от конкурентной iOS, не ограничен единственным источником приложений в виде встроенного магазина. Поэтому даже устройствами на Android 5 вполне можно пользоваться — если, конечно, они до сих пор «живы» и для плавной работы им хватает производительности.

Чего ждать от обновленной версии популярной мобильной системы в 2025 году? Android 16 обещает принести с собой доработанную функцию изменения частоты экрана, которая будет подстраиваться под приложения, расширенные возможности вибрации для различных игр и приложений, а также одновременную передачу звука по Bluetooth на несколько устройств.

Утечки говорят, что новая ОС в этот раз появится уже в мае. Но до этого времени Google еще не раз доработает свое детище, добавив в него очередные улучшения — пусть не фундаментальные, но все-таки полезные и приятные. Система старается не отставать от современности, и постоянно предлагает пользователям что-то новое, при этом оставаясь открытой, гибкой и настраиваемой с учетом пожеланий владельца гаджета. Именно благодаря этому Android год за годом остается выбором миллионов пользователей во всем мире и самой популярной мобильной ОС.

Показать полностью 9
IT Технологии Программист Программа Инженер Android Приложение на Android Тестирование История развития Длиннопост
0
5
BugBounty
BugBounty

Janus-1 компактный складной персональный вертолёт⁠⁠

13 дней назад
Перейти к видео
Janus-1 компактный складной персональный вертолёт
Janus-1 компактный складной персональный вертолёт
Janus-1 компактный складной персональный вертолёт

Некоторые характеристики:

вес основного модуля — 70 кг, объём — 0,468 кубических метров;

грузоподъёмность — 200 кг, максимальный взлётный вес — 270 кг;

скорость полёта — 160 км/ч;

высота полёта — более 6000 метров;

дальность полёта — от 40 минут до 8 часов, в зависимости от конфигурации;

для взлёта достаточно площади 3×3 метра.

Janus-1 может использоваться в разных целях, включая личные поездки, грузовые перевозки, экстренную медицинскую помощь, аэрофотосъёмку и поисково-спасательные работы.

Вертолёт оснащён двигателем, который работает на дизельном топливе, керосине или реактивном топливе Jet A.

p.s Janus-1 уже доступен для коммерческого использования, цена полностью собранного аппарата — 249 800 долларов США, комплекта для самостоятельной сборки — 219 800 долларов США (без учёта доставки). 17.8 млн рублей.

Добавляем в вишлист к Новому Году

Хотели бы такой ? Признавайтесь

Показать полностью 3
Технологии Гаджеты Товары для дома Двигатель Транспорт Техника Робототехника Тестирование Охота Рыбалка Туризм Видео Длиннопост
8
2
PeterNefedov
PeterNefedov
Компьютер это просто

Сборка ПК за 80.000 рублей: обзор корпуса Formula V Crystal E1, видеокарты Colorful и других компонентов⁠⁠

13 дней назад

В данном видео я покажу необычную конфигурацию сборки ПК в корпусе Formula V Line Crystal E1 с двумя вентиляторами на вдув, видеокартой Colorful GeForce RTX 5060 Duo и материнской платой MSI PRO B850-S WiFi6E. Интересная концепция и выбор комплектующих. Также вы увидите полный обзор корпуса и блока питания APMM-700BD, игровые тесты и ознакомитесь с накопителем ADATA LEGEND 900 PRO и оперативной памятью Silicon Power, которая стала дорожать после недавних заявлений Илона Маска.

[моё] Тестирование Компьютерное железо YouTube Электроника Игровой ПК Видео
3
6
Вопрос из ленты «Эксперты»
ogurchicricc
MikroTik

Нужен специалист по конфигурации Микротик для анализа конфигурации⁠⁠

13 дней назад

Существует образ микротика, который нужно посмотреть и описать что именно там настроено, как эта конфа работает, куда подключается и куда что отправляет. Нужно полное экспертное заключение с описанием. Можно без лицензии, главное это четкое объяснение всего что настроено на нем. Стоимость за данную работу определим по согласованию.

Посоветуйте пожалуйста компанию или специалиста.

[моё] IT Тестирование Mikrotik Вопрос Спроси Пикабу Текст
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии