Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
TheNorthWindBook
TheNorthWindBook
7 месяцев назад
Серия Северный ветер

Северный ветер⁠⁠

Глава 3: Тишина на якоре

Дождь мягко шуршал по палубе, укрывая “Северный ветер” серым пологом. Ветер почти утих, и лишь редкие капли срывались с карниза мостика, оставляя на стекле иллюминаторов тусклые разводы. Максим сидел в кресле вахтенного, держа в одной руке чашку крепкого кофе, в другой — сигарету. Этот кофе был таким густым и горьким, что казалось, будто он способен разбудить даже самого усталого моряка, но никак не мог согнать мысли, которые заполняли голову.

Он смотрел на горизонт, где из-за дождя невозможно было различить берег, но прекрасно знал, что он близко. Едва ли десяток миль отделял их от берега. Сигнал мобильной сети то появлялся, то пропадал, но это не имело значения. Максим уже сотню раз безуспешно пытался связаться с родными: звонки обрывались, сообщения не уходили. Даже новости в интернете не удавалось прочитать — операторы блокировали доступ к сети.

Он думал о доме. Мать, всегда мягкая и заботливая, она ненавидела его работу, беспокоилась, но никогда не говорила этого в лицо. Она всегда встречала его с рейсов тёплым ужином и словами: “Ну что, снова море победило?” Отец, наоборот, гордился выбором сына. Он был моряком в душе и профессии. Старый рыбак, он знал море как свои пять пальцев. В детстве часто брал Максима с собой на лодку и Максим до сих пор помнил те поездки. Дни, когда отец, улыбаясь, показывал, как управляться с сетью, рассказывал, как читать по звёздам направление.

В один из таких дней отец и Максим рано утром вышли на лодке из небольшой бухты. Пляж за их спинами медленно уменьшался, пока не исчез за линией волн. Отец говорил с ним о том, как важно уметь понимать море, не бояться его.

— Смотри, Максим, — говорил он, указывая рукой на горизонт. — Это твоя свобода. Если хочешь её почувствовать, научись уважать море.

Тогда, будучи маленьким мальчиком, он не понимал всей глубины его слов, но сейчас они звучали в его голове всё яснее.

В тот день Максим впервые увидел дельфинов, играющих рядом с лодкой. Они плыли так близко, что можно было почти коснуться их рукой. Это было магией, которую он запомнил навсегда. Именно тогда, сидя в лодке, он впервые подумал, что хочет связать свою жизнь с морем.

Самые тёплые отношения у Максима были со старшим братом. Они всегда были близки. Старший брат учил его плавать, защищал от уличных хулиганов и впервые дал порулить старенькой машиной, которой сам гордился. Где он сейчас? Что, если этот проклятый “Химерон” добрался до их родного города?

Тишину нарушил скрип открывающейся двери. На мостик вошёл старший механик. Невысокий, коренастый мужчина с обветренным лицом и глазами, в которых читался целый роман о жизни. Его выгоревшая синяя роба была в пятнах масла, а из кармана торчал разводной ключ. Виктор Андреевич, или просто "дядя Витя", был из тех людей, чья жизненная философия казалась грубой, но по-своему правильной.

— Задумался? — сказал он с хрипловатой усмешкой, подсаживаясь к нему.

— Думаю о доме, — ответил Максим, затушив сигарету в старую жестянку из-под печенья.

Дядя Витя вздохнул и устало потер лицо.

— Сколько мы уже здесь? Месяц, если не больше. Провизия на исходе, пресной воды — кот наплакал. Топливо тоже подходит к концу. Генератор на последнем издыхании, но без него никак. Энергия нужна, чтобы хотя бы освещение работало. Да и холодильники без электричества долго не протянут.

Разговор прервал звук шагов. На мостик вошёл капитан. Высокий, худощавый мужчина с суровым лицом, он держался уверенно, как человек, привыкший нести ответственность.

— Перестрелки слышали ночью? — спросил он, подсаживаясь к ним.

— Да, слышали, — ответил Виктор Андреевич. — И вертолёты кружат всё время. Не к добру это.

— Возможно на берегу мародёры хозяйничают. Утром по УКВ на 12 канале передали, что ввели комендантский час, но, судя по выстрелам, это не особо помогает, — добавил капитан. — Что дома, Макс? Новости есть?

Максим покачал головой.

— Ничего. Ни позвонить, ни написать. Родные… Не знаю даже, в порядке ли они.

— У меня жена и дочка в Новосибирске остались. Последний раз слышал их по выходу из Санкт-Петербурга, — проговорил Виктор Андреевич. — Сказали, что всё хорошо. Но как сейчас… Кто знает.

— У меня брат в Москве, — добавил капитан. — Жена с дочкой туда уехали, а я… Только здесь и могу быть.

Они сидели молча, каждый в своих мыслях. Дождь продолжал шуршать, но теперь казалось, что он не приносит покоя.

Тишину разорвал резкий сигнал УКВ-радио. Максим автоматически потянулся к ручке громкости, сделав звук чуть громче. Из динамика раздался ровный, но напряжённый голос:

— Внимание всем гражданским и коммерческим судам в водах Соединённых Штатов Америки. На территории страны введено военное положение в связи с неконтролируемым распространением вируса "Химерон". Все порты остаются закрытыми для гражданского судоходства до дальнейшего уведомления.

Голос продолжил, теперь более жёстко:

— Любое нарушение карантинных зон, а также попытки входа в порты будут считаться актом угрозы национальной безопасности и караться немедленным применением силы. Просьба всем судам оставаться на якоре или немедленно покинуть территориальные воды США.

После короткой паузы голос снова зазвучал:

— Повторяем: на территории Соединённых Штатов объявлено военное положение. Ожидайте дальнейших инструкций.

Связь оборвалась, оставив за собой только гул радиопомех. На мостике повисла гнетущая тишина. Капитан поднял взгляд, в котором читалась не тревога, а холодная решимость.

— Они нас здесь оставили, — пробормотал Виктор Андреевич. — Как мусор в море.

— И домой мы не вернёмся, топливо на исходе — добавил Максим, чувствуя, как в груди всё сильнее сжимается тугой узел.

Капитан кивнул.

— Собираем всех в кают-компанию. Надо обсудить, как мы будем действовать дальше. Запасы не бесконечны, а помощи ждать неоткуда.

Максим молча кивнул и отправился к трапу. Тревожный голос радио всё ещё звучал в ушах, напоминая, что теперь их жизнь зависит только от них самих.

Показать полностью
[моё] Продолжение следует CreepyStory Серия Еще пишется Книги Писательство Рекомендации Русская фантастика Survival Horror Survival Выживание Борьба за выживание Текст Длиннопост
0
TheNorthWindBook
TheNorthWindBook
7 месяцев назад
Серия Северный ветер

Северный ветер⁠⁠

Глава 2: Первые признаки

Наш рейс продолжался по плану, и жизнь на борту "Северного ветра" текла своим чередом. Каждый день приносил новые задачи, но работа и слаженная команда поддерживали меня в хорошем настроении. Погода была благоприятной, а океан — мирным и спокойным. Сначала я не обращал особого внимания на новости, приходящие по радио, считая их частью повседневной рутины.

Однако вскоре сообщения начали изменяться. Мы начали получать странные и тревожные сигналы. В мире вспыхнула эпидемия неизвестного вируса. Сначала это были обрывочные фразы и частичные отчёты, но с каждым днём информация становилась всё более тревожной. Вирус распространялся стремительно, охватывая города и страны, и всё это сопровождалось паникой и хаосом.

По обрывкам сообщений и редким научным репортажам, которые мы получали по радио и спутниковым системам связи, стало ясно, что вирус получил название "Химерон". Он был абсолютно новым и непохожим на известные ранее патогены. Основная опасность заключалась в его быстром распространении: вирус передавался воздушно-капельным путём и через поверхности, что делало его крайне заразным в густонаселённых районах.

Симптомы начинались с обычных признаков респираторной инфекции — кашель, высокая температура, усталость. Но затем болезнь развивалась стремительно и становилась всё более ужасной. Через несколько дней заражённые теряли способность двигаться, их кожа начинала темнеть и гнить. Нам с трудом верилось в описание симптомов: ткани просто разлагались, как будто человек становился трупом, не дождавшись смерти. Множество больных слепли, а кожа покрывалась язвами, которые источали ужасный запах разложения. На поздних стадиях заболевание вызывало мучительные боли, и человек постепенно превращался в живой труп. Печень, почки, сердце — все органы отказывали одновременно, и люди умирали в страшных муках.

Эти описания, которые мы получали, становились всё более конкретными и жуткими. Для нас же оставалось единственным вариантом следовать в соответствии с полученными инструкциями. Капитан, несмотря на отчаянную ситуацию, считал, что мы не можем прервать рейс — нужно было доставить груз в Новый Орлеан. Это было указание от компании. Мы не имели права отступать, несмотря на глобальную угрозу, которая стремительно приближалась.

Мы продолжали путь, не зная, что происходит в мире, и надеясь, что на борту не появятся первые признаки болезни. Однако тревога становилась всё более ощутимой с каждым новым сообщением.

На второй неделе пути мы пересекали Балтийское море и двигались через Кильский канал. Всё шло по плану, и мы не ожидали проблем, но по радиостанции поступали сообщения, что в нескольких крупных портовых городах Европы ситуация становилась критической. В порту Гамбурга была введена временная блокада, из-за эпидемии "Химерона" были закрыты все учреждения. Мы слышали и другие сообщения, что на территории Великобритании и Нидерландов начали создавать карантинные зоны. В один из вечеров, проходя через канал, мы получили сигнал с одного из судов, которое сообщало о вспышке эпидемии на борту и запрашивало помощь у береговой охраны и службы спасения.

Каждое новое сообщение было как удар в сердце. Мы были на полпути к Атлантике, и, несмотря на страх, следовали маршрутом. Погода оставалась спокойной, но каждый из нас осознавал, что всё может измениться в любой момент. На борту мы начали усиленную проверку здоровья экипажа, но пока никаких признаков заболевания не было. Тем не менее, напряжение нарастало, и мы стали всё более изолированными от мира.

Когда мы вышли в Атлантику, и судно продолжало двигаться к порту назначения, всё чаще стали поступать сообщения о вспышках болезни в США. В одном из сообщений сообщалось, что в Майами и Новом Орлеана зафиксированы первые случаи заражения. В ответ на это власти США закрыли многие портовые и воздушные сообщения. Спасательные службы в нескольких крупных городах объявили о введении карантина, а федеральные власти подготовили меры по ограничению передвижения по стране.

На капитанском мостике было особенно напряжённо, когда наступил момент подготовки ко входу в территориальные воды. В пяти милях от указанных как точка доклада портовым властям координат раздался голос из УКВ радиостанции:

- "Vessel with a call sign: Charlie, Charlie, Quebec, Mike, this is US Coast Guard, over."

Подскочив из кресла и потушив сигарету я по привычке бросил взгляд на постер с надписью "Позывной: CCQM" и подобрал трубку радиостанции:

- "US Coast Guard - This is Motor Vessel North Wind"

- "Proceed to New Orleans Anchorage. Stand by for further instructions. You are requested to anchor at the designated quarantine zone, over."

Инструкции были ясными, но напряжение не отпускало. В этот момент мы начали готовиться к постановке на якорь. Из УКВ вновь раздалась речь, но голос на этот раз принадлежал женщине:

- "New Orleans Port Control here. Please confirm your vessel's status. Over."

- "This is "North Wind". We are requesting permission to anchor in quarantine zone in accordance with the Coast Guard instructions, Over."

-"Is anyone sick on board?"

-"Negative"

-"Permission granted. Anchor at the designated quarantine zone immediately and await further instructions. Do not approach the dock, over."

Постановка на якорь была завершена, и судно замерло в безмолвном ожидании.

Показать полностью
[моё] Продолжение следует CreepyStory Серия Еще пишется Книги Писательство Рекомендации Русская фантастика Survival Horror Survival Выживание Борьба за выживание Текст Длиннопост
12
3
TheNorthWindBook
TheNorthWindBook
7 месяцев назад
Серия Северный ветер

Северный ветер⁠⁠

Глава 1: Спокойствие перед бурей

Я, Максим Орлов, вахтенный помощник капитана на грузовом судне "Северный ветер", всегда любил море. Оно было моим домом, местом, где я чувствовал себя свободным. Моя история в море началась довольно неожиданно для меня. Я родился и вырос в небольшом прибрежном городке на севере России. С детства был очарован морскими рассказами старожилов и частыми поездками к пляжу с отцом, который был рыбаком.

После окончания морского училища я начал свою карьеру в качестве стажёра на небольшом рыболовецком судне. Это была школа жизни: я научился управлять судном, выполнять ремонтные работы и справляться с любыми проблемами, которые могли возникнуть на борту. Постепенно я набирался опыта и после нескольких лет работы на рыболовецких судах получил возможность присоединиться к большому грузовому судну — "Северный ветер".

Когда я впервые вступил на борт "Северного ветра", я был полон волнения и гордости. Это был мой первый опыт на таком большом судне, и я знал, что мне предстоит многому научиться. Судно было великолепно: огромные размеры, современные технологии и команда, состоящая из опытных моряков. Капитан Алексей Васильев, старший помощник Андрей Левин, помощник капитана Николай Фёдоров и остальные члены экипажа были профессионалами своего дела. Взгляд капитана всегда был сосредоточенным и непроницаемым, как будто он умел читать море. Андрей Левин, с его суровым лицом и прямым, не терпящим возражений тоном, всегда казался готовым к любым неожиданностям. Николай Фёдоров, напротив, был более мягким, с искренним интересом ко всему, что происходило вокруг, и порой неожиданным чувством юмора, что разбавляло тяжёлые моменты на борту.

Наша задача была ясной: доставить важный груз из Санкт-Петербурга, нашего порта отправления, в Новый Орлеан, США. Судно "Северный ветер" было загружено контейнерами с промышленным оборудованием, произведённым на заводах северо-запада России. Среди груза были крупногабаритные станки, электрогенераторы и детали для нефтяной отрасли, которые требовались американским заказчикам. Контракт был крупным, и капитан Васильев не раз подчёркивал, насколько важна своевременная доставка.

Маршрут предстоял непростой. После выхода из Санкт-Петербурга мы должны были пересечь Балтийское море, пройти через Кильский канал в Германию, затем выйти в Атлантику. Путь через океан — это всегда испытание для команды, особенно в зимние месяцы. Несмотря на благоприятные прогнозы на старт, мы знали, что погода в Атлантике может быть непредсказуемой.

Мой первый месяц на борту был насыщен событиями. Я знакомился с коллегами, изучал судно и учился работать с новыми системами и оборудованием. Моя работа как помощника капитана включала помощь в управлении судном, проведение навигации, помощь в мелком ремонте и поддержку старших офицеров. Я также взял на себя обязанности по поддержанию связи с берегом, что особенно важно для успешного выполнения рейса.

Работа на "Северном ветре" быстро поглотила меня. Каждый день я осознавал, как сложна и многогранна жизнь на большом грузовом судне. Мы проходили через бурные воды, сталкивались с трудностями в ремонте и обслуживании судна, но всё это делало нас сплочённой командой. Мы были как семья, поддерживая друг друга в любой ситуации.

Я часто наблюдал за горизонтом, размышляя о том, как много ещё впереди. Мы были на верном пути, и я был уверен, что этот рейс будет успешным. Погода была благоприятной, а команда — сплочённой и профессиональной. Мы не знали, что на горизонте уже сгущались тучи.

Показать полностью
[моё] Продолжение следует CreepyStory Серия Еще пишется Книги Писательство Рекомендации Русская фантастика Survival Horror Survival Выживание Борьба за выживание Текст Длиннопост
10
14
PonySoundCartoon
PonySoundCartoon
8 месяцев назад

Произошло небольшое личное радостное событие⁠⁠

Вчера на itch'e приняли мою небольшую простенькую игрушку.
Суть игры в том, чтобы уворачиваться и петлять. Игра задумывалась как что-то, что будет тяжело проходить ( хардкорная в общем ).
На данный момент у игры нет ни скачиваний, ни просмотров, но мне это не столь важно. Главное, что теперь я могу работать над проектами посерьезнее и у меня есть площадка, куда будущие проекты выкладывать.
Черт, я последний раз подобный уровень восторга и какого-то счастья испытывал лет в 10, когда под елку Дед Мороз сегу положил, просто ААААААА!

Произошло небольшое личное радостное событие Компьютерные игры, Разработка, Радость, Itchio, Action, Аркадные игры, Survival, Гифка, Длиннопост

Скриншот страницы проекта:

Произошло небольшое личное радостное событие Компьютерные игры, Разработка, Радость, Itchio, Action, Аркадные игры, Survival, Гифка, Длиннопост

Ссылка на проект: Notterion by noniksgugl

Важно:
Данный пост не призывает скачивать игру ( темпаче, что я поставил ценник в один доллар ( изначально ставил 0.11 долларов, но сайт не позволил поставить такую цену ) ), вы от нее только нервы потеряете, она очень сложная даже для меня как для автора. Просто порадуйтесь вместе со мной, я к чему-то такому шел аж с 2016го года...

Произошло небольшое личное радостное событие Компьютерные игры, Разработка, Радость, Itchio, Action, Аркадные игры, Survival, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Разработка Радость Itchio Action Аркадные игры Survival Гифка Длиннопост
6
Nemorian
Nemorian
9 месяцев назад

Today's Stream: Once Human!⁠⁠

Today's Stream: Once Human! Стримеры, Стрим, Геймеры, Компьютерные игры, Once Human, MMORPG, Шутер, Survival, Мультиплеер, Онлайн-игры, Игровые обзоры

Начинаем второй зимний сезон, крутим гамбу, отвечаем на вопросы новичков, общаемся по играм и обсуждаем игровые новости.

Увидимся | See ya @ http://twitch.tv/nemor1an

Показать полностью 1
Стримеры Стрим Геймеры Компьютерные игры Once Human MMORPG Шутер Survival Мультиплеер Онлайн-игры Игровые обзоры
0
6
ToutLeMond
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Code Of The Lost Future - Разработка игры про код

Ответ на пост «5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD»⁠⁠1

Чувак ты молодец! Хотя бы просто потому что завершил.

Сами по себе зомбы чтото уже поднадоели - кроме Zomboid конечно .

Слушай у меня вопрос по геймдеву. Если не затруднит- просто оценить реализуемо ли это просто как домаший гейм-девелопер .

Сам я разраб, но я по вебу. Некоторое время назад пробовал поставить юнити - прикинул что к чему написал примитивный шутер с (о черт!!!) зомбарями :-) сделанными в MagicaVoxel.

Геймплея не сохранилось кажется, но были они какие то такие:

Деревня, зомбари, стрельба... Ну в общем попрактиковался И забил на это. Ибо идеи никакой не было.

Но на самом деле я с юности имею одну идею. Она максимально никому не зайдет :-D ибо понравится только нам с вами - гиками короче. С другой стороны - сейчас бум обучения IT - все дети всех друзей пошли учиться на разрабов (даже если это им не нравиться - как у нас было с экономистами и юристами).

Так вот была в моей юности игра Colobot! и после CeeBot ! Суть там была в том чтоб колонизировать планетоиды с помощью роботов. Можно было роботами гонять самим конечно но это не Тру - Тру путем было Закодить этих роботов и смотреть как они все это делают. Ну и тебя порой атаковали насекомые размером с тебя самого.

Ответ на пост «5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD» Игры, Survival, Ужасы, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост, Инди игра, Unity, Без звука, Вертикальное видео, Ответ на пост

Вот в это вот дермисче мы играли ночи напролет с дружбаном на 1 курсе вместо курсовых и всякого прочего. Не, она поистине прекрасна - но есть немного минусов(графоний и то что ей 23 года :-D ).

А недавно мне в стиме попалась игра - Plasma. Она красивая, яркая, современная и можно собирать и кодить буквально все, что угодно - реально есть куча деталей и прочего и кодинг там блоками с веревками. НО в ней вообще нет никакого смысла. 0.0 и это бесит. Кодинг ради кодинга - спасибо оно у меня на работе с 9 до 18. Как же она была бы прекрасна - будь там сюжетец или хотя бы какая то идея.

Ну и вот я подумал, а не расчехлить ли юнити снова ... или вообще на анриал посмотреть. И сделать что то такое:

Пусть ГГ будет ну скажем Вы или я. Прогер который бы шел с коворкинга с ноутбуком и его пусть - ну тут варианты - похищают пришельцы, проваливается в 12 век, или еще кудато - но скорее всего не без пришельцев... так как оказавшись там он как то ворует некий - ну пусть это будет материализатор размером с шлешку, с USB интерфейсом :-)

Итак у нас есть кодер, ноутбук, и материализатор в какой либо враждебной обстановке. Не важно, что там на него порой лезет - волки ли , селяне с вилами и инквизиция, или "пршельцы Малдер" - герою надо хавать, пить, строиться, не замерзнуть и выживать . А материализатор может криэйтить только всякие механизмы движки, проводки, экраны , cpu (Быть может даже целиком какого то базового хватателя )- но не жратву и кирпичи.

А да - и мы весим 50 кг. :-) Мы можем создать топор - пойти нарубить лесу - и сделать хижину. НО это будет долго. И нас вероятно откушают! Мы же прогеры- мы можем создать и закодить бота который нам это все нароет и сделает.

Вот собственно сама суть. Хочешь выжить пиши код. Причем надо бы писать не wire вот это фигней, а прям нормально - на C++ или GO, Питоне ну или пыхе.. Ну и боты тоже нуждаются в батарее(как в колоботе), ремонте итп.

В общем надо совместить Красоту и современность плазмы с идеей и функциональностью Колобота.

И вот я думаю, ну допустим локации и персонажей врагов для начала можно взять из асетов. Это я бы смог, ну и там движения и прочие штуки - постройку домов тоже.

Времени у меня не много, часок можно в обед пописать - вот сейчас как раз в обед пишу этот текст - ну и вечерком часок. Но как реализовать язык программирования внутри самой игры? Вот тут у меня затык. Я даже не знаю как к этому подойти и с чего начать?

Показать полностью 1 1
Игры Survival Ужасы Инди Видео Гифка Длиннопост Инди игра Unity Без звука Вертикальное видео Ответ на пост
0
16
SlavStyag
SlavStyag
9 месяцев назад

Думают ли дальнобойщики также, играя в Euro Truck Simulator?⁠⁠

Думают ли дальнобойщики также, играя в Euro Truck Simulator?
Юмор Картинка с текстом Мемы Картинки Зашакалено Игры Компьютер Выживание Survival Rimworld Игровой юмор
7
1808
INDIUSHATINA
INDIUSHATINA
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD⁠⁠1

Случайно генерируемый открытый мир в постапокалиптической игре, где игрок управляет автомобилем, сражается с зомби и бандитами

Поскольку над проектом я работал в одиночку, все ассеты и ресурсы были взяты из доступных источников. Я старался подобрать их так, чтобы создать атмосферу опустошённого мира. Надеюсь, что вам понравится результат моей работы!

Терпения хватило загрузить только на ИТЧИ, со стимом все намного сложнее

>>>>СКАЧАТЬ С ИТЧИ<<<<

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

заходим тестируем=)

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

Это Скуф — толстый, быстрый и бронированный мертвяк. В замкнутом пространстве с ним лучше не встречаться

Мир изменился после того, как неизвестный вирус, в считанные дни охватил весь мир, поразив миллионы людей. Правительства не успели среагировать, а медицина оказались бессильна. С каждым днем заражённые становились всё более агрессивными, теряя последние остатки человечности. Цивилизация рухнула, оставшиеся люди, начали искать укрытия, надеясь выжить в новом мире - тут все банально, игра не про сюжет, это скорее рогалик с элементами выживания.

1/5

Нам предстоит путешествовать по бескрайним дорогам на машине, собирать припасы для выживания и сражаться с зомби и бандитами, встречающимися на пути.

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

В игре динамически меняются погода и время суток, что влияет на атмосферу и игровой процесс.

Три вида оружия: пистолет, автомат и дробовик.

Три типа зомби: простой, скуф - толстый и быстрый танк, спортик - очень быстрый зомби.

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

Бензин заканчивается, нужно искать топливо и заправлять автомобиль.

Вы можете выбрать, как часто на дороге будут появляться различные активности. Если вы предпочитаете спокойное путешествие и хотите просто наслаждаться атмосферой, установите ползунок на минимум. Однако, если вы ищете экшен, встречи с зомби и неожиданные события, смело ставьте его на максимум. Для себя я выбрал сбалансированную настройку где-то посередине.

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

В домах вы можете найти записки выживших, которые можно как прослушать, так и прочитать их всего около 30 штук, просто разные истории людей, взял из интернета, а что-то сам придумал.

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

Я не планировал делать что-то хардкорное, но даже здесь выжить иногда будет не так-то просто))

https://t.me/INDIUSHATINA

иногда публикую новости в телегу.

А вообще, эти полгода были очень интересными для меня. Когда я садился каждый день за программирование, я действительно наслаждался процессом и получал от него настоящее удовольствие. Но, конечно, есть и свои минусы, и я сейчас не о деньгах (которые я не зарабатывал), а о побочных эффектах. Самодисциплина это сложно. Я похудел на 10 кг, с 70 до 60, и это, конечно, не есть хорошо, банально забывал поесть, и в голове крутилась мысль: «Сейчас вот это доделаю, и пойду пообедаю», а потом смотрю на часы — уже 2 часа ночи. Я постоянно думал о своём проекте, когда шёл в магазин, по делам, ехал в метро. Из-за этого стал рассеянным и сильно просел по другим делам. Время летело очень быстро — часы, дни, недели, казалось, что кто-то поставил жизнь на перемотку. Кстати, засыпал всегда легко, ведь когда думал об игре, мозг как бы отключался, если пытаться решить что-то сложное в уме. Ну и самое главное — найти компанию в РФ, которая работает с UE5, оказалось сложным с моими знаниями блюпринтов и С++ на начальном уровне. Стал думать, что программирование просто не мое, поэтому думаю пойти работать на завод=)

Спасибо что дочитали, я всё.

Показать полностью 11 2
[моё] Игры Survival Ужасы Roguelike Инди Видео Гифка Длиннопост
183
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии