They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Вам предстоит взять на себя управление небольшим ларьком, где подают лапшу. Но будьте осторожны: в игре есть элементы хоррора, которые могут вас напугать.
Дата релиза пока неизвестна, но у игры есть страница в Steam.
Начнем с того, что мы используем Нативную систему движка Unreal Engine 5.
Мы работаем над Хорром в UE5.
Unreal с выходом 5 версии очень сильно забустился по звуковой системе. Добавление MetaSound'a и новых встроенных систем для работы с Динамическим окружением и Адаптивнной Музыкой. Развязало руки Звуковым Дизайнерам, которые не могли в код или в Блюпринты. Теперь все эти вещи можно настраивать самому, без постоянного дергания кодера. Конечно потыкать Блюпринты все равно придется, но уже не так глубоко и не в таком количестве. У нас не самый сложный проект, и решение задач варьируется от сложных до "изи", как вы понимаете "изи" это не всегда так)
Начнем.
MetaSound.
Отличное экспериментальное открытие от Эпиков, замена Legacy Системы SoundCue. Я называю это Блюпринтами для АудиоДизайнеров. Что мы имеем? 1. Полный контроль над созданием графиков цифровой обработки сигналов (DSP) для источников звука. 2. Экономию памяти, и удобные взаимодействия из Blueprints. 3. Различные типы выходов в Mono, Stereo, 4, 5.1, 7.1 4. Интерфейсы для Контроля Дистанции, Пространства и Ориентации Листенера и Источника. 5. Создание Прессетов, Кроссфейдов, и Контроль Громксти, Питча, Флитров при Микшировании при помощи Аудиомодуляции. 6. Рандомизации по Питчу, Громкости, Частотам, Midi Контроль и много другого. Этот инструмент Безграничный, и подходит для создания всего, от Взрыва из Накрученных Синтов, до Создания Полноценного трека из Выстрела автомата. Но есть один НЮАНС. Для создания звука который будет работать, некоторые фичи не всегда нужны, да все зависит от ваших задач. Но зачастую, вы будете создавать простые логические графы для звука, потому что больше вам не всегда нужно.
Простой Шафлл Масив для Стерео Плеера с двумя выходами.
Вот таким простым, методом вы можете получить из перемешанного массива свой звук, в стерео или моно выходе. И в целом даже этого достаточно. Да можно создавать более глубоки системы, музыкальные, звуковые. Но для некоторых задач, что-то простое это более важно чем, нагруженная система. Вот вам пример, процедурного лейринга.
Два Массива с различными вариациями, в моно выходе.
Тоже не самый сложный пример
Простой Луп закрывания Железных дверей, выглядит уже по страшнее, но на самом деле это не страшно.
Могильный Ритм.
В этой системе, я использую BPM Внутри МетаЗвука для создания Режима Детектива в нашей игре, вам нужно выследить Ритм Тотема. Этот простой ритмичный Луп меняет свои частоты в зависимости от расстояния до игрока, он играет пока мы не вскроем Могилу, перед открыванием Гроба, он переходит в плавный Саспенс и звук Находки, комбинируя звуковой эффект вместе с музыкой.
Ну и есть пример более большой системы.
Я ничего не боюсь, но эта штука. Это меня пугает.
Да система огромная, потенциал колоссальный, но не загоняйтесь, мыслите чуть проще и делайте вещи так, что бы они работали. И не важно будет сколько вы графов используете.
Окружение и как оно работает.
Soundscape мы используем для Динамического Окружения, для контроля и спавна звуков, в различных помещениях, в открытых пространствах (в лесу), закрытых домах, и даже в пещере, так же используем Геймплей Теги для отслеживания всех состояний и мест где находится игрок. Сейчас мы имеем свою Палитру для Леса в дневное время, цикады, птицы, насекомые. И палитру для ночного времени, Волки, Филины, даже летучие мыши в Скалистых проходах. Палитру для Домов, Скрипы, низкочастотное давление, румтоны. Палитру для пещер голос нашей Нави, Падение Камней, И Низкочастотное давление.
Звуки которые спавнятся в настроенном SoundScape
Колоры, с настроенным внутри Метазвуками.
Так же мы создали свой Виртулайзер для Контроля звуков, это Компонент который вешается на AudioGameplayVolume, для экономии памяти и активации-деактивации неактивных голосов.
Пока мы не зашли на Территорию Ритуала, Звуки Окружения этой зоны и Звуки духов, не будут находится в памяти и забивать наши Каналы.
Мы вне Зоны Ритуала.
Мы в Зоне Ритуала.
Что по музыке?
При создании музыкальной системы, мы хотели использовать Underscore, новая музыкальная система Анрила, которая была Анонсирована в версии 5.0, но еще не вышла из Экспериментального Режима, для точной синхронизации ритма и сэмплов. Те кто работали с музыкой в Анриле скорее всего знакомы с системой Quartz (считайте это более прокаченный Quartz). Я, как Аудио дизайнер решил использовать ее для более Тональной музыки, но с Атональной были небольшие проблемы. Нам не хотелось создавать линейную Атональную музыку, которая состоит из напряженных Дронов и Стингеров, которые в целом играют в разном ритме, хотелось создать больше хаоса в месте где пространство меняется, мы использовали другой подход.
Мы использовали Soundscape (систему для Динамического Окружения) и AudioGameplay Volume с различными состояниями. Создали Палитры по сути это Массивы, которые Хранят Цвета (они же звуки), смешали их в MetaSound и запустили по определенным GameplayTags, которые настраиваются в каждом AudioVolume.
Звуки спавнятся на разном расстоянии от игрока, и обрабатываются фильтром, если между ними и листенером есть препятствие, простой прием, но эффективный. Есть небольшая хитрость, их пространственное позиционирование отключается, при приближении.
На данный момент для демки у нас есть 6 Основных Атональных шумов, 12 Атональных Стингеров, которые спавнятся на определенном расстоянии от игрока и играют в 3D пространстве, процедурно обрабатываются Фильтром нижних частот. Они возникают в разное время, имеют свои Лимиты, что бы не мешать друг другу, и подчеркивают, атмосферу измененного пространства. Так же я работаю, на тональным саундтреком который будет Вертикально работать для нашего полулинейного геймплея, и надеюсь, что расскажу о нем позже. Будем рады, если добавите в Вишлист. https://store.steampowered.com/app/2847970
Описание игры: Окунитесь в мир уникального стиля и геймплея в духе олдскульных шутеров. Exosuit - это шутер от первого лица, вдохновленный такими играми, как DOOM и Quake. Цель игры - не заставить вас вникать в сложные сюжетные повороты, а наполнить вашу кровь адреналином благодаря динамичному и захватывающему геймплею. Возьмите в руки самую мощную пушку и пройдите путь до финального босса!
Описание игры: Мерзкий апокалипсис наступил. Сражайтесь с неумолимыми полчищами мерзких зомби, используя жестокое оружие. Зарабатывайте деньги, чтобы открывать новые возможности и бонусы. Освойте систему быстрого передвижения и получите более 60 достижений в этом волновом шутере, вдохновленном старой школой.
Описание игры: После глобальной пандемии человечеству предстоит выжить в ""Городе нежити"", сражаясь с полчищами зомби. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, кишащем зомби и рейдерами. В этом шутере от первого лица игрокам предстоит принять участие в напряженных сражениях, где каждое решение означает жизнь или смерть.
Описание игры: Откройте для себя самых очаровательных и сложных боссов в Frogmonster, Metroidvania FPS-приключении, где вы исследуете живой мир, наполненный существами, жуками и зверями.
Описание игры: Путешествуйте с острова на остров, стройте процветающий летающий город, сражайтесь с воздушными пиратами на борту своего цеппелина и принимайте важные решения, погружаясь в древние храмы, чтобы победить детей богини и уничтожить их демонические армии.
Описание игры: Погрузитесь в атмосферу уникального психологического ужаса с элементами шутера, разворачивающегося на просторах захватывающего открытого мира. Вас ждет зловещая деревня, окутанная тайнами, населенная монстрами и наполненная паранормальными явлениями. В этом мрачном месте вы встретите его обитателей, погрузитесь в их истории и примете участие в спасении их от страшных судеб, которые постигли их.
Описание игры: Пробирайтесь по разрушенному литейному цеху, заслоняя собой врагов и существ, идите на смерть, разрываясь на части или обходя суровые условия и ловушки. Пусть оружие говорит само за себя, так что откиньтесь на спинку кресла, расслабьтесь и разнесите все на куски.
Описание игры: 100 Kills Challenge — это динамичный шутер от первого лица, сочетающий в себе кровавую реальность современной войны с принципом возврата к основам: первым убейте сотню врагов. Как вы этого добьетесь, зависит от вас: сходить с ума или действовать умно, сражаться в одиночку или в команде, главное, чтобы вы могли первым уб/ть сотню человек.
Описание игры: Jawbreaker - это игра-ужастик на выживание, в которой вам придется бегать, прятаться и сражаться в ужасающем обществе, кишащем бандами и находящемся на грани краха. Но это еще не все: как только зайдет солнце, начнется настоящий страх...
Описание игры: Шелли Харрисон по прозвищу Бомба возвращается – вас ждет сочетание экшена от первого лица и приключения в жанре роуд-муви. Отправляйтесь в адреналиновое путешествие по США. Используйте обширный арсенал оружия и навыков, сражаясь с предателями и мерзкими мутантами, чтобы спасти человечество.
Прошло много лет с того дня, когда Шелли Харрисон по прозвищу Бомба сражалась с Ядусом Хескелем. Теперь она просыпается в новом мире и с новой бионической рукой, выведенная из комы по приказу старого коллеги. Получив задание раздобыть опасный артефакт, легендарное Ядро Демона, Шелли отправляется в напряженное путешествие по США. Ей необходимо преодолеть собственное прошлое, чтобы спасти будущее человечества.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Описание игры: Присоединяйтесь к Киму Рипу, королевскому гвардейцу, чья человечность постепенно ускользает, в захватывающем 2.5D приключенческом платформере "The Devil Within: Satgat". Раскройте тайны заброшенного королевства, участвуя в стильных сражениях с грозными противниками.
Описание игры: Descend into Splatland - the world of ColorBlend FX: Desaturation - увлекательный мифический пазл-платформер-метроидванию, в котором рассказывается о сиянии, храбрости и творчестве. Присоединяйтесь к сплатландцам, ведь они объединились, чтобы вернуть украденную сущность в свой мир, бросив вызов коварным планам темной сущности, лорда Ашена.
Описание игры: Экшен с элементами исследования, в котором главным героем является пушистая девочка Дож. Получите навыки "Дога" и исследуйте неизвестные древние руины.
Описание игры: Галь - пещерная девушка, ее парня, Чувака, похитили инопланетяне! Теперь ей нужно спасти его в этой 2D-мини-метроидвании, действие которой происходит в доисторические времена!
Описание игры: Древняя Тьма пробудилась, в мифическом и реальном мире разверзлась черная бездна безумия. Простой человек, стоящий лицом к лицу с вопросами метафизики. Сможет ли наш герой заглянуть в эту бездну и спасти свой разум? Сможет ли он встретиться со своими демонами? Девушку нашего главного героя похитили незнакомцы без причины, почему они это сделали? Вам нужно разобраться с этими тварями! Метроидвания с элементами хоррора. Огромный мир с заснеженными горами, мрачными лесами и древними городами. Эпические существа, вдохновленные славянской мифологией.
Описание игры: Отправьтесь в полет по красочному миру, нарисованному от руки! Это приключение сочетает в себе свободное исследование и напряженные бои. Из светлого верхнего мира вы спуститесь в глубочайшие пещеры: сражайтесь, улучшайте корабль, побеждайте боссов подземелий – и спасайте друзей!
Описание игры: Akatori: Chapter One — это динамичная метроидвания с элементами экшен-платформера, а также захватывающее вступление к грандиозным приключениям, ожидающим вас в Akatori. Возьмите на себя роль юной монахини Мако, узнайте, с чего начинается история игры, и познакомьтесь с обитателями Страны изумрудных вершин, вдохновлённой Восточной Азией времён промышленной революции. Присоединитесь к злополучной экспедиции в божественный мир Кохакудзё, положившей начало эпическому путешествию Мако и её новообретённого спутника — красной птицы.
Впрочем, птица — не просто птица, а ещё и посох, который можно метать и использовать как оружие или инструмент для платформинга. Приготовьтесь много драться, прыгать и тщательно исследовать окружение, чтобы в конце бросить вызов поистине могущественному противнику!
Описание игры: Присоединяйтесь к Беку в его путешествии, чтобы спасти весь собак от вымирания, вызванного зловещим вирусом. Окунитесь в безумный нарисованный от руки мир микробов, клеток и извилистых коридоров, полный ярких персонажей и свирепых боссов внутри наших любимых питомцев.
Дайте вашей собаке шанс на борьбу, помогая ее иммунной системе бороться со смертельным вирусом. Подружитесь с клетками в своем путешествии, впитывайте новые силы побежденных врагов и исследуйте жизненно важные органы, чтобы излечить их! Станете ли вы вакциной, которая спасет собак от вымирания?
Описание игры: Объединяйтесь в команды, осваивайте новые способности и исследуйте сюрреалистичный мир в этом бесшовном 2D-платформере в теле колоссальной космической черепахи. Перемещайтесь по венам, искрящимся нейронам и желудочным опасностям, пока сам мир дышит вокруг вас. Присоединяйтесь к героическим Агентам Лечения, которые сражаются, чтобы защитить это странное убежище от роя вечно голодных межзвездных паразитов.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +16 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Собрал сет анимаций главного героя моего инди-проекта Hail to the Rainbow. Их наверно уже под сотню, а может и больше. Думаю, если посчитать суммарно время на один лишь этот контент - можно будет ужаснуться.
По традиции использую в основном ручную анимацию в 3D max и систему CAT . Для мимики использованы стандартные кости, а также шейдер с масками для имитации складок и незначительных морщин . Думаю ближе к релизу сделаю более подробное видео на эту тему
Наконец-то сделали трейлер к игре! Хоррор в заброшенной русской деревни. В ней Вас ждет сюжет, нарратив, головоломки, взаимодействия с окружающим миром и жуткая атмосфера.