Огненная соль. По мотивам TES V: Skyrim
Огненная соль. С подсветкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Материалы: стекло, полимер, краска по стеклу, клей, соль, чернила, фонарик.
Автор: Deloto
Огненная соль. С подсветкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Материалы: стекло, полимер, краска по стеклу, клей, соль, чернила, фонарик.
Автор: Deloto
Знаю, эта игра безбожно устарела, но это последняя игра серии the elder scrolls, но у нее нет аналогов и на игру можно установить Skyrim очень большое количество модов так что...
—ИНФОРМАЦИЯ О СБОРКЕ
Я не знаю играет ли сейчас в Skyrim много людей, но я хочу представить свою сборку, во многом сборка похожа на такую игру как "Dark souls" именно на нее я ориентировался, сборка хардкорная, и предназначена для тех людей кто хочет заниматься билдостоением, сборка НЕ основана на таком моде как "requiem" , и не требует сильного железа, должна запускается даже на "ведре"
—ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССАХ
В сборке присутствуют три основных класса—"воин", маг, вор"— и эти классы разбиты на большое количество подклассов, сборка на данный момент может предложить полностью переработанный ближний бой( анимации, новый баланс врагов, новое оружие, и новую систему боя (основанную на уклонениях и парированиях) )
—ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В игре присутствует ванильная система прокачки( автор считает что "изменение системы улучшения персонажа—будет ломать ход повествования игры —игрок будет посещать первые локации после долгих часов игры, я считаю что это в корне не правильно, игрок в моей сборке сможет посетить любую локацию, и все будет зависеть от навыка игры игрока, а не виртуального персонажа " перки в игре представлены модом—"Ordinator", В сборке нет новых багов(все проверенно автором)
По системным требованиям идентична оригинальной игре, так же есть и "сюжетные" моды(добавляющие новый контент) в сборке отсутствуют графические моды для экономии ресурсов вашего ПК, в игре должны быть активны 77 модов
Сборка работает на последней версии steam Skyrim SE, при неправильной работе skse переустановить его по гайдам
—ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Работа автора заключалась в проверке каждого мода на работоспособность, исправлении конфликтов, сборка расчитанна на людей с "слабой" конфигурацией ПК, людей которые не хотят часами сидеть на "nexusmods" и искать подходящие моды, также для любителей сложности
В сборке нет вирусов, каждый файл моего ПК, и сборки был тщательно проверен в антивирусных программах(но автор не несёт никакой ответственности), подходит к последней версии игры( Steam, GOG, пиратка) ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ— https://drive.google.com/drive/folders/1aOiyGdgdJO3n85GoXuHc...
—УСТАНОВКА
Скачать mod organizer 2(ссылка для скачивания https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 ) запустить MO2(mod organizer 2) скачать папку mods
II этап найти папку старую mods в МО2, удалить ее, и поставить новую(скачанную, прожать все галочки в списке модов (должно быть 77 модов) запустить skse(рекомендую посмотреть гайды по запуску, будут вопросы, задавать здесь) после запуска skse(запускать игру только через skse)
||| Этап, запустите nemesis(рекомендую гайд-https://youtu.be/Ph1yHO_-TA4?si=CTnq-I5NZYJUXDYQ тут молодой человек все доходчиво объяснил) после запуска— обновить nemesis там же(кнопкой) после этого нажать эти — галочки, поздравляю, вы установили сборку, ВАЖНО- ТРЕБУЕТСЯ УСТАНОВИТЬ SKSE, устанавливать его просто, распаковываем архив, заходим в папку skse64, копируем содержимое папки, переносим содержимое в директорию с игрой, запустить МО2, возле кнопки с запуском— есть кнопка с названием игры, нажимайте на нее, жмите изменить, возле надписи "исполняемые файлы" нажимайте на плюс,добавить из файла, ищите папку skse в деректории игры, найдите исполняемый файл skse64_loaded нажимайте открыть, теперь он появится в окошке возле кнопки запуска, перезапустите игру и вы увидите в окошке рядом с кнопкой играть, SKSE, нажимаем на кнопку_ играть и играем
Сумерки… на небе уже видны звезды. В траве стрекочут кузнечики, а я иду в таверну «Спящий великан». Немного послушаю барда, выпью эля и сниму комнату на ночь. Завтра отправлюсь в путь..)
Акварель. А4 (21/30 см).
https://vk.com/lydia_rozanova 👈🏼ВК
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Целью создания гайда является инструкция по установке и подключению мод менеджера (Vortex, NMM, их аналоги) к современной Steam версии Skyrim SE/AE на Линукс с минимальными затратами места на жёстком диске.
Гайд крайне тягомотный - но уж если хотите полюбоваться на физику сотрясания милкерсов размера DD на SteamDeck и не хотите сносить с него SteamOS, будьте любезны приложить усилия по прочтению.
Если у Вас уже установлены Steam и Lutris - использовать командную строку совершенно не понадобится (кроме 1 (одного) пограничного случая в Advanced части гайда).
Но понадобится держать под рукой текстовый файлик, чтобы вносить туда информацию на промежуточных шагах.
Проверено на Ubuntu 23.04 . Проверено для Skyrim SE современной (1.6х) версии без Anniversary Edition DLC - но должно быть более-менее пригодно и для других Win версий игр, использующих мод менеджеры. Проверено с использованием Vortex.
Прежде, чем начинать жабогадюкинг этого рода, следует проверить, что:
У Вас установлена Linux версия Steam и Вы в ней авторизованы.
У Вас установлен Skyrim SE (или что Вы там собрались модить) в Steam. Steam-версия Skyrim SE в Steam, это важно. С присунутой в Steam версией Скайрима для GOG чуда не случится, там свой Путь Боли И Ненависти.
У Вас установлен Lutris. Подключать учётку Steam к нему (либо как-то иначе их дружить) совершенно не обязательно, он нам нужен для совсем других вещей.
У Вас где-нибудь под рукой уже лежит установочный файл Vortex (либо мод менеджера по Вашему вкусу).
Ну и какие-нибудь моды-модики простенькие, чтобы было чем проверить, что всё встало успешно!
Перед переходом к непосредственно установке мод менеджера нам важно, чтобы Steam сотоварищи скачали, установили и создали все-все-все нужные добавочные файлы/программы.
В частности, КРИТИЧЕСКИ важно, чтобы создался и подхватился Стимом Wine префикс, с которым мы потом будем работать.
Не менее важно, чтобы в этом префиксе Skyrim создал свои .ini-файлы.
Чтобы это всё осуществить, нужно:
Запустить Steam.
Запустить в нём Skyrim SE.
В появившемся лаунчере если вылезли поп-апы автонастройки графики при первом запуске - согласиться на всё.
Там же подстроить графон по вкусу и запустить непосредственно игру.
(на всякий случай) по-бырому начать новую игру и хоть немного покататься в телеге. Убедиться, что графика приличная, лошади не летают, Ульфрик не передёргивает.
Выйти из игры штатно (открыть меню, промотать этот идиотский список пунктов без скроллбара донизу, Quit > To Desktop).
В Steam в списке игр правой кнопкой мыши на Skyrim SE > Manage > Browse Local Files. Открылась папочка с игрой. Сохраняем в текстовый файлик путь до папочки с игрой.
Переходим на две папки выше (мы должны очутиться в steamapps).
Оттуда переходим в compatdata > 489830 (для Скайрима. Для другой игры используйте цифровой ID той игры, который подсмотреть можно на SteamDB) > pfx . И этот путь до этой папки ТОЖЕ сохраняем в текстовый файлик.
Где-нибудь вне папок Steam , желательно в недрах папки Home , создаём папку ModManager, в ней две подпапки. Одна mods , вторая downloads . Вообще, называть их именно так не обязательно - но желательно, чтобы потом не путаться.
Закрываем Steam. Пока что он нам не понадобится. Файловый менеджер пока тоже можно закрыть.
Поскольку эти конченые хотят, чтобы им задонатили $5000 поскольку так сложилось исторически, Lutris не умеет импортировать игры Steam в себя в один клик.
Но нам это и не нужно. Нам нужно, чтобы:
Мод менеджер успешно встал и мог найти все файлы игры (читай: лазил в правильный префикс Wine с .ini файлами от игры) без геморроя с командной строкой.
Моды вставали (читай: мод менеджер лазил в правильную папку с игрой и минимально гадил вне релевантных папок).
Игра в результате работала и не кобенилась.
Когда мы кончим - дальнейшая возня с игрой пойдёт как по нотам.
Запускаем Lutris.
Плюсик > Install a Windows game from media > ставим куда-нибудь в удобное место нужный нам мод менеджер.
По завершении установки - правой кнопкой мыши тырц на карточку мод менеджера > Configure > Game options
Там в строчке Wine prefix стираем имеющееся значение и вставляем сохранённый ранее путь до папки pfx . Сохраняем.
Выбираем карточку мод менеджера, жмём Play, ждём завершения запуска.
Где-то между нажатием Play и собственно запуском мод менеджера сам Lutris, либо мод менеджер, либо Wine предложит установить какие-нибудь добавочные пакеты типа .net . Соглашаемся.
Тадааааам! Всё готово!
Теперь достаточно в мод менеджере указать на папочку с игрой - и мод менеджер не запутается, что где лежит.
Поскольку все мод менеджеры для Skyrim слегка конченые, мод менеджер также может затребовать около двух добавочных папок.
Одну для хранения модов (downloads), одну для распаковки и сведения (mods). Мы их уже создали, когда создавали папку ModManager. Если по какой-то причине мод менеджер не прнимает сохранённый нами путь до папки - открываем ЧЕРЕЗ МОД МЕНЕДЖЕР файловый менеджер (через тамошний аналог кнопки "обзор" при настройке папки) и ищем нужную нам папку, как правило, на диске Z: . Да, наша линуксячья файловая система будет ТАМ.
Все необходимые для моддинга Skyrim мод менеджеры немного конченые - но этот мод менеджер особенно конченый.
Всё из-за того, что какие-то долботрясы выставили в нём крайне удивительные настройки по умолчанию, добавляющие пользователю головной боли, а авторам этих настроек по +5 к длине члена в жопе.
Чтобы минимизировать спонтанные самовозгорания стульев у игроков, в этом мод менеджере следует выставить в определённые значения пару неожиданных настроек.
Пройдёмся по ним поштучно.
Перед первым запуском Vortex всё-таки очень желательно запустить игру, докатиться на телеге до первой точки автосохранения и убедиться, что в игре в меню загрузки она появилось.
Либо, если Вы ранее играли и Steam синхронизировал Ваши уже имеющиеся сохранения, - что они доступны в игре в меню Load.
Чуть позже это сэкономит нам немного времени.
При первом запуске Вортекса первое, что нужно сделать, - в меню Settings (в панельке слева) выбрать табу Vortex > Multi-User Mode > Shared.
Чтоб два раза не вставать, там же можно совсем отказаться от обновлений.
И перезапустить Vortex.
Прежде, чем продолжать исправлять настройки Vortex, надо в табе Games выбрать Skyrim SE (либо нужную нам игру) и прожать Manage.
Теперь смотрим в колокольчик в вортексе.
Если он жалуется, что "Надо Запустить Игру Хоть Раз UwU" (на момент написания статьи - ОБЯЗАН) - смотрим пути до файлов, на которые он жалуется, находим эти файлы в уже известной нам папке pfx > drive_c и выставляем там права доступа к этим файлам для всех категорий > разрешить чтение и запись.
Затем перезапускаем Vortex. Больше он к этим файлам обращаться не должен. Потому, что это были файлы от не нужного нам пользователя.
На этом этапе оно нам немного сёрнет в линуксовую папку Home/юзернейм/Documents. Не спешите удалять оттуда лишнее.
--------------------------------------------------
В Вортексе тырцаем на Скайриме SE Manage ещё раз (если нужно).
И выбираем табу Save Games.
Помните, я просил Вас покататься на телеге до автосэйва либо посмотреть, подхватились ли старые сэйвы?
Эти сэйвы должны появиться тут.
Если они появились - зер гут. Дальнейшие действия в этом блоке пропускаем и идём громить вкладку Configure.
Если сэйвы не появились - ничего страшного.
Жмём в панельке сверху Open Save Games.
В открывшемся файловом менеджере четыре раза тыкаем стрелку вверх.
Запоминаем появившееся там имя пользователя. Которое, скорее всего, будет = текущему имени пользователя ОС.
Закрываем Vortex.
Идём в уже осточертевшую нам папку pfx и находим там в Users папку с таким именем.
Там рядом должна быть папка steamuser.
Любым удобным способом делаем симлинк с папки steamuser на папку с запомненным именем пользователя.
Запускаем после этого Вортекс и проверяем:
- появились ли сэйвы (должны. Если не появились - запустить Steam, Skyrim SE, войти в главное меню игры, выйти)
- слетели ли настройки из предыдущих пунктов (увы, должны и кое-что придётся перенастраивать по-новой)
Я пытался нарыть какой-либо более оптимальный способ, чтобы избежать геморроя с симлинками, но, опять же, из-за кончености Вортекса и лёгкой кончености разработчиков Lutris более простого пути тут, похоже, нет.
Ну или ожидается, но для совсем Advanced юзеров, которым этот гайд и так не впёрся.
По какой-то не понятной мне причине, Vortex то первоклассно работает с папкой steamuser по умолчанию, то начинает кобениться и срать в папку ОС юзера. Поэтому, рано или поздно симлинк создать - придётся.
--------------------------------------------------
После того, как мы покончили с предыдущими пунктами, в Вортексе возвращаемся в Configure.
Ищем там в каждой вкладке ВСЕ настройки, в которых нужно указать пути до папки, и у которых вместо части путя до папки - какая-нибудь херабобина в скобочках. По состоянию на момент написания статьи их там будет две (mods и downloads).
ЧЕРЕЗ ИКОНКУ ПАПКИ открываем местечковый аналог "проводника", ищем созданную нами ранее папку ModManager (напомню, через диск Z: ) и указываем на идентично проименованные папки из неё.
И в обеих настройках обязательно после выбора папки прожимаем Apply!
Перезапускаем Vortex ОПЯТЬ.
Открываем колоколец, если там есть позиция Loose files may not get loaded - выбираем в ней Fix. Затем ждём минутку - и перепроверяем, не слетели ли указанные в предыдущем абзаце папки.
Всё, можно пользоваться. Забрасывать из файлового менеджера Ubuntu архивы с модами прямо в окно с модами Vortex - всё должно успешно копироваться, распаковываться, устанавливаться и подхватываться.
FNIS, CalienteTools и прочий сыр отлично запускаются из самого Vortex без необходимости пробрасывать их в Lutris отдельно. При условии, что мы выполнили всю эту тягомотину выше, конечно.
Менеджер настроек BethINI отлично работает через клик на карточку Vortex > Run EXE Inside Prefix (правая стрелочка).
SKSSE (SKSE64) отлично ставится забрасыванием архива в Вортекс и прожатием Deploy.
Вроде бы... ничего не забыл.
Новая версия мода. Да, для Скайрима...
Эта история рассказывает о человеке, который за один год прошел путь от простого шахтера до героя, способного убивать драконов. Начав свою карьеру в шахте, она не могла даже представить, что станет таким могучим воином. История о прогрессии персонажа.
0) Начало
Микаса Ичиго - 20-летняя девушка, которая уже давно переехала в Скайрим. В последние несколько лет она работала в одной из шахт Данстара, добывая железо и изучая кузнечное дело. Но в душе она жаждала приключений...
Устав от рутины, Микаса решила взять судьбу в свои руки и переехать в Вайтран - центральную часть Скайрима. Там она надеялась найти новые возможности и изменить свою жизнь.
1) Первый враг
После того как Микаса поселилась в городе, она решила настойчиво следовать своим авантюристическим мечтам. Ее первым шагом было изготовление железных доспехов, для чего она использовала навыки приобретенные в Данстаре. Однако, ее планы были осложнены неожиданной трудностью, а именно ее же доспехами . Оказалось, что обычному человеку без соответствующей военной подготовки носить тяжелую броню очень трудно. Она даже стоять долго не могла в них.
Лишь после длительной подготовки и обучения, Микаса смогла преодолеть эту "трудность". Теперь она решила стать авантюристом с двойной силой.
2) Первый бой
Спустя еще несколько дней, Микаса устала от тренировок с манекенами и решила испытать свои силы в реальном бою. В качестве первого соперника она выбрала Грязевого краба. Однако вместо легкой "прогулки", грязевой краб чуть не разрубил ее на несколько частей. У последнего было преимущество - его естественная броня, которую Микаса не смогла пробить своим мечом. В то же время, у самой Микасы не было доспехов на руках и ногах. Она вынуждена была ретироваться с позором.
3) Реванш
Спустя неделю после поражения, Микаса решила извлечь уроки из своих ошибок: она укрепила свою броню, изготовила защиту для ног и рук, а также создала железный щит. Во время битвы она получила несколько царапин, которые скоро заживут. Решающим фактором в этой схватке стал железный щит, который позволил Микасе выиграть.
4) Новые приключения
После победы, Микаса сильно воодушевилась и точно поняла, что путь авантюриста - это ее судьба. После длительного отдыха, она быстро нашла учителя в Вайтране, который обучил ее базовым навыкам владения меча (почему Микаса сразу к нему не пошла - вопрос открытый), она подтянула технику боя и фехтования. Дальше она пыталась попасть в гильдию "Соратников" (наемники выполняющие заказы за деньги), однако ей вежливо отказали.
Спустя следующий месяц, Микаса ходила и "оттачивала" свои боевые навыки на других крабах, даже нашла их гнездо, нападала на всех крыс. Один раз, она даже угодила в засаду Огненных Магов, которые лишь чудом по ней не попали, еле успела убежать!
Однажды по пути в Ривервуд, на Микасу напали волки. Ранее она не сталкивалась и даже боялась таких врагов, но не сейчас...
5) Первый серьезный бой
По-настоящему, первый серьезный бой состоялся вблизи "Факельной шахты", куда Микаса отправилась за новыми материалами. Она не учла, что данную шахту уже давно контролируют бандиты.
Микаса и бандит стояли напротив друг друга несколько минут. Данная встреча стала неожиданностью для обоих. В итоге было понятно, что:
1) Врагом является Каджит (это хорошо)
2) На враге легкая броня (это очень хорошо)
3) Вооружен одноручным топором и щитом (лучше бы без щита)
Микаса решила начать бой. Она посчитала, что сможет одолеть врага "на классе", а именно более тяжелыми доспехами. Но бандит оказался не лыком шит. Бой был упорным, Каджит всячески контратаковал и парировал щитом выпады. Микаса, кстати тоже не отставала.
Решающим фактором в бою стала техника Микасы, которую она изучила в битвах с грязными крабами (и от учителя фехтования чуть-чуть). Данный бой стал для нее бесценным уроком, который показал, что она может уже сражаться с людьми и ее подготовка не уступает последним.
6) Охотница
В течение следующих месяцев, Микаса Ичиго активно рыскала по лесам и выслеживала одиноких и случайных "бандитов". Со временем, по мере роста ее опыта и экипировки, она стала наведываться уже в небольшие бандитские лагеря. Ее мало интересовало золото или пожитки негодяев, все что ей нужно было - это боевой опыт.
12 уровень
Микаса использовала все то, что смогла достать. Ее экипировка частично состоит из железной и стальной брони. Она прекрасно справляется с одинокими "простыми" бандитами, но не больше. Два соперника уже непобедимы для Микасы.
Она по прежнему рыскает в лесах и сражается с неугодными бандитами. Можно констатировать факт, что в лесах завелся хищник, который страшней обычных волков...
Сейчас Микасу могут победить несколько бандитов или один обученный.
18 уровень
Микаса значительно подтянула боевые навыки и свою стратегию боя. В качестве основной защиты используется Орочья броня, которая намного лучше защищает корпус как от рубящих, так и от колющих атак. Достигается этот эффект благодаря тому, что данный тип брони делается из орихалковой руды, которая по составу крепче стали. Впрочем, Микаса уже частично отошла от "кузнечных" дел и предпочитает находить броню, а не ее изготавливать. Разбавлена броня стальным шлемом и нордскими перчатками.
На данном этапе, Микаса Ичиго стала "грозой одиноких бандитов Скайрима" - так она шутя любит говорить в тавернах.
Сейчас Микасу могут победить несколько бандитов.
23 уровень
Микаса достигла новых высот в своем развитии. Теперь она полностью перешла на Нордскую броню и использует в качестве оружия Эльфийский меч и Орочий щит. Нордская броня считается более прочной, чем Орочья, благодаря более сложной смеси различных сплавов, хотя не всегда это так. Но что еще более важно, Микаса внедрила в свою броню частичку магии, она овладела искусством заклинания брони.
Теперь Микаса не просто "гроза одиноких бандитов", она стала очень серьезным противником. Даже опытному солдату будет трудно одолеть ее, не говоря уже о шайках бандитов. Кстати, на фотографии выше она стоит у входа в Факельную шахту, которую только что полностью очистила от преступников. Под ее натиском пало десять бандитов, включая их лидера.
Сейчас Микасу сможет победить лишь большая группа опытных бандитов или враги иного уровня: Изгои.
32 уровень
Каждый раз Микаса думает, что уже находится на вершине, как тут же ей открывается новый горизонт. Если несколько месяцев назад, она считала, что "нет ничего крепче Нордской брони", то теперь ей открылась тайна создания Эбонитовых доспехов. Все ее вещи сделаны из этого нового материала, который в разы крепче предшественников.
Микаса часто говорит в тавернах, что "маги являются очень слабыми", однако дабы обезопасить себя в лишний раз, она зачаровала всю броню на защиту от стихийной магии огня, молнии, холода и яда.
На данном этапе развития, Микаса вышла за человеческие возможности. Она спокойно выносит абсолютно любой лагерь бандитов, даже более сильные враги, вроде Изгоев начинают трепетать от нее. Ее навыки владения мечом невероятны. Так же ей бросил вызов великий Эбонитовый воин...
Сейчас Микасу сможет победить лишь серьезная группа нежити: Драугров или врагов иного уровня: Вампиры, великие воины, Драконьи Жрецы или Драконы.
40 уровень
Микаса продолжает улучшать свои Эбонитовые доспехи. По степени защиты они похожи на предыдущие, однако... степень магического заклинания совершенно на другом уровне. Благодаря более мощным камням душ и новым знаниям, магические резисты брони сделали Микасу практически невосприимчивой к любой магии.
Одно из нововведений - это бой двумя мечами одновременно и отказ от щита.
За это время, Микаса уничтожила в одиночку практически все лагеря бандитов до которых дотянулась. Истребила множество великанов.
На фотографии, на заднем фоне расположены руины - это "Ветреный Пик". Место захоронения нежити, которое было легко зачищено Микасой. Даже несмотря на серьезный отпор, она уничтожила всех Драугров и пауков на своем пути, включая главного Драугра. А по выходу, был повержен Дракон, который попал Микасе под руку. А буквально через месяц, еще несколько драконов, Альфтанд и Черный Предел стали беспомощными жертвами Микасы.
Сейчас Микасу смогут победить лишь великие враги или задавить кучей, например 3-4 великана, орда высокоуровневой нежити, Драконьи Жрецы. Чтобы победить Микасу, врагам важно координировать свои действия.
60 уровень
Если это не вершина, то что же? Самые мощные доспехи - Валькирия (разработка Микасы), зачарованы по самым передовым магическим технологиям. В качестве оружия используется катана "Бич Драконов" и катана древних Клинков. Драконы и враги рассыпаются от ударов Микасы, регенерация и восстановления здоровья невероятны даже по меркам самых сильных созданий Скайрима. Кстати, Валькирия по защитным характеристикам похожа на Драконьи доспехи (но красивей).
Сейчас Микасу может победить лишь огромная супер-армия нежити с кучей драконов и Драконьих жрецов, и то без гарантий.
*Фотография из Глотки мира или Вершины мира.
82 уровень
Альтанд - стерт с лица земли, несмотря на Двемеров и Фалмеров.
Скулдафн - опустошен и уничтожен, несмотря на огромную армию драугров и драконов.
Эбонитовый воин - ликвидирован.
Алдуин - убит, молил о пощаде.
Микаса выучила абсолютно все навыки, достигла максимума во всех школах магии, достигла вершины мастерства как воин, выучила "на всякий случай" все умения вора. Абсолютный максимум...
Сейчас Микаса просто аннигилирует всех взглядом, силой мысли, даже верный "Бич Драконов" поднимать не нужно...
Однако, есть еще куда двигаться, например можно улучшить оружие, найти что-то мощней, погонять вампиров или набить морду Мираку.
Последние секунды Алдуина
"Одавинг, я тут мерзну, ты еще долго будешь философствовать?"
Финал
Это была история Микасы Ичиго, которая захотела стать авантюристом и спасла этот мир. Таким образом, она стала символом надежды и спасения для многих людей в Скайриме. Ее героические поступки и бескомпромиссная борьба за мир и спокойствие в этом мире оставят яркий след в истории. Микаса - ваш спаситель!
- Видео. Микаса против Эбонитового воина на 32, 40 и 60 уровнях.
Сборка - Skyrim SE Requiem For A Dream
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Вы не ослышались, теперь Skyrim можно пройти не только в одиночку, но и в компании с другими игроками (рекомендуется от 2 до 8). Модификация Skyrim Together: Reborn увидела свет 8 июля, причём уже не в виде беты, с которой надо было серьёзно повозиться, чтобы хотя бы соединиться (у меня так и не вышло), а как простой в использовании мод, на установку которого у нас с товарищем ушло примерно 20-30 минут, после чего мы соединились с первой попытки по виртуальной локальной сети через программу Hamachi, так что теперь я готов поделиться с вами впечатлениями. Пожалуй, начну с самого важного.
Синхронизация:
Если в сюжетных играх всех волнует сюжет, то в модах на кооператив на первом месте синхронизация: не придётся ли играть с невидимым другом, или драться в одном месте, но с разными, невидимыми для товарища противниками? Томить не буду и скажу, что синхронизация выполнена не идеально (об этом позже), но на достаточном уровне, чтобы Скайрим оставался Скайримом. Теперь с вами бегает ваш друг, который вместе с вами выполняет те же синхронизированные квесты, слушает те же диалоги (или сам их инициирует), дерётся рядом с вами с бандитами или драконами, используя полностью синхронизированные анимации, закупается у продавцов, катается на лошадях и роется в тех же сундуках или карманах с теми же предметами, которые видите и вы. Приятно меня удивил факт, что игроки не привязаны друг к другу даже во время загрузок и телепортации: я могу телепортироваться в Драконий предел, а товарищ остаётся за стенами города и продолжает делать свои дела в караване каджитов. Строгое ограничение тут по факту одно: брать квесты и пользоваться нужными для квестов предметами можно только хосту игры, остальные же могут видеть, что он говорит, и слышать, что ему отвечают: синхронизация голосов тут сделана отлично. В общем, можно именно играть и получать удовольствие, а не бороться с игрой и менеджером модов.
Приятно было увидеть, что кровь на булаве тоже синхронизируется. Этого я точно не ждал.
Баги и недоработки
Skyrim и так славился своими багами, а мод добавляет несколько новых, связанных судя по всему с синхронизацией: идёте вы такие по улице, а навстречу гордой походкой рассекает мужчина в трусах (скриншота, пожалуй, не будет). Решаете залить увиденное алкоголем, заходите в таверну, а там половина персонажей передвигается лёжа, а бард при этом ещё и поёт (ну или сидит на невидимом стуле и играет на невидимой лютне). Разбойник же иногда может драться с вами невидимым молотом.
Забавный случай произошёл с дверью, открываемой золотым когтем: товарищ открыл эту дверь и прошёл через неё, а вот у меня она осталась закрытой. Но на этот случай разработчики предусмотрели возможность телепортироваться к любому игроку, так что всё решилось нажатием одной кнопки. Хост судя по опыту не предрасположен к подобным багам, а вот другие игроки будут видеть их довольно часто. К счастью, серьёзных проблем это пока не создавало.
Затронем и недоработки. У пещеры мы встретили разбойника: у меня и у товарища он одинаково дрался, исполняя одинаковые анимации, вот только у меня был каджит, а у него – норд. Противники то одинаковые, но раса или пол у них время от времени могут оказаться разными, а также тут пока нет синхронизации погоды. Есть и чуть более серьёзные моменты: один раз при случайно сгенерированной встрече я встретил всадника и его охранника, а друг – только всадника. То же время от времени касается животных и птиц: лиса у одного может оказаться кроликом у другого. Если ты выбросил предмет на землю, а напарник его подобрал, то у тебя предмет может не исчезнуть и ты его сможешь подобрать заново. Впрочем, судя по тому, что разработчики это тоже упоминали, они об этом знают и будут всё исправлять.
Геймплей и взаимодействие с товарищем:
Описывая геймплей, я бы сказал, что он почти такой же, как при одиночной игре с напарниками. Хозяин игры – это главный герой, ведь он решает, какие квесты взять, выполнить и сдать, а его товарищи стоят рядом и слушают (и главное – слышат), совсем как напарники в одиночной игре. Потом вы идёте и выполняете эти самые квесты рука об руку. Вы даже можете обмениваться предметами, правда, не через меню, а просто бросая их на землю (или можно просто украсть нужный вам предмет у напарника). Если ваш напарник умрёт – он возродится на месте сохранения.
А вот общаться и взаимодействовать может каждый и со всеми сразу: с торговцами, ремесленниками, сюжетными персонажами и даже подзаборными пьяницами.
Техническая составляющая:
Я разделяю техническую составляющую на 2 части: оптимизация и стабильность игры. С модом на кооператив игра "кушает" ресурсов не намного больше чем одиночная игра. Я играл на офисном ноутбуке и одиночная игра без мода у меня запускалась на минималках с условными 60 fps, а кооперативная примерно с 40 fps. Мой товарищ вообще не заметил разницы, играя на бюджетном игровом компьютере.
А вот стабильность несколько подводит: за последние несколько часов игра по одному разу намертво зависла и у меня, и у друга, пришлось выходить из системы и запускать игру заново. Если посчитать, то за всё время, что мы наиграли, будет примерно по одному зависанию намертво каждые 3 часа. Загрузки через клавишу f9 у меня так же очень часто приводили к вылетам, так что спамить их не получится, причём хозяин лобби мог перезапускаться спокойно.
Заключение:
Для меня это долгожданный мод, который добавляет в игру полноценный кооператив. Он не лишён вполне серьёзных недостатков, в основном связанных с синхронизацией. Те, с которыми столкнулся я, перечислены в разделе "Баги и недоработки" – это просто надо было сделать для объективности, ведь если перечисленные выше баги для вас критичны – возможно имеет смысл подождать, пока разработчики их поправят. Но если обратиться к моим впечатлениям, то меня новые баги меня особо не задевали, ведь всё с лихвой покрывалось эмоциями от нового игрового опыта, для получения которого не пришлось плясать с бубном и бороться с игрой чтобы банально соединиться. Рекомендую ли я его на этом этапе, сразу после релиза? Если вы фанаты Skyrim и слово "моды" вас не пугает – стоит попробовать. Если вы запускаете Skyrim в первый раз – думаю, я бы пока подождал более стабильной версии.
Если вы решите поиграть в данный мод, рекомендую пользоваться всеми рекомендациями и инструкциями указанными разработчиками, лично я их получил в посте русскоязычного сообщества Skyrim Together. Лучше потратить 15-20 минут на чтение всех рекомендаций с инструкциями, чем изобретать велосипед. Удачи!
--
Спасибо за просмотр!)