Потратил неделю времени. На процессор не смотрите, тут 1155 сокет, в принципе, XP на него ещё ставилась. До кучи поставил висту, имхо, самая красивая ось.
А ввсё началось с того, что пошёл выкидывать старые сумки с двд дисками, а там CS 1.3. Воспоминание разборкировалось, и тут понеслась....
Генералы, но не обычные. Играем мод CONTRA X🚁🔥Установка не сложная, если у вас уже установлены Generals – Zero Hour. Как устанавливать гайдик ниже. Залетайте к нам в дискорд, собираемся в 20:00.
Как установить мод CONTRA X.
Для начала нужно установить Generals – Zero Hour, скачать можно тут ТУТ. У кого уже стоит основная версия игры, вам нужно:
Скачать архив с GenLauncher1003 и содержимое архива кидаем в корневую папку с игрой
Далее запускаем GenLauncher.exe > вкладка ADD MOD! > вкладка Contra X Beta > добавляем кнопкой ADD! > Install. Ждем установку.
Если нужен русский текст, то после установки идем в Patches of Contra > Russian Language > Install
После завершения всех выбранных загрузок выбираем мод Contra > Launch Game, будет запрос проверки целостности файлов, отвечаем YES.
Далее происходит проверка и запуск клиента игры.
Играем также как и в обычных генералов через Radmin. Качаем тут, если у Вас его нету.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
Добрый день. Подобный пост уже вывешивал в группе общей игровой направленности более полгода назад, теперь решил продублировать информацию в конкретном тематическом сообществе, уточнив немного актуализированные данные.
Нужна редкая до-релизная демо (промо, ранняя альфа-бета?) компьютерной игры Ва-Банк! (The Sting!, Der Clou! 2) периода выпуска конца 1999-2000 г. Точный носитель и происхождение неизвестны, данная версия эпизодически встречалась на территории РФ (возможно, и СНГ, и каких-то других стран) примерно на протяжении 2000 г. Известные на сегодня регионы "появления" - Липецкая область и Хабаровский край, возможно, и другие регионы. Вероятно, имела ограниченное распространение преимущественно на цифровых носителях. Содержала определенный контент, впоследствии удаленный как из полной, так и последующих демоверсий игры. Известные подробности - ниже.
ИНФОРМАЦИЯ о демо: Данная демоверсия интересна тем, что появилась уже в конце 1999-2000 году (за год до официального релиза, это важно!) и содержала вместо 2-х зданий-миссий для ограбления (Автозаправка, Отель), еще и третье - Ювелирный магазин, выглядящее как восточный дворец с белыми стенами, синей крышей и куполами. После релиза в марте-июне 2001 г. этого здания уже не было ни в демо, ни в полной версии (в последней остался след в виде парка на месте указанной локации), хотя на упаковках в некоторых стран оно сохранилось - видимо, они были заказаны гораздо раньше, чем было принято решение об удалении.
На сегодняшний день в данную версию точно играли как минимум 3 человека - из которых один получил ее непосредственно из Хабаровского края ( в апреле 2000 г.) по почте от неизвестного участника форума Snowball 1C, второй запускал ее, будучи жителем данного региона. Третий считает, что она находилась на диске игрового журнала российского производства (но никаких фактических подтверждений при проверке всех российских архивов за 1999-2001 получить не удалось, да и зарубежных тоже).
Точное происхождение до сих пор неизвестно, есть пара основных версий:
1 - (более вероятная) Демоверсия "утекла" с выставки, организованной разработчиком в конце 1999-2000 в США\Европе или из зарубежного журнала, в которую была отправлена для написания рецензии, и не предназначалась для широкой публикации. В РФ попала по неофициальным каналам либо на каком-то сборнике игр, либо шла "бонусом" к какой-то другой, не вполне лицензионной игре. Возможно, оказалась на каком-то неофициальном сборнике не под своим названием или вовсе без оного. Впоследствии посредством записи разошлась среди игроков различных регионов, но в сеть не попала. В пользу этой версии также говорит тот факт, что эта искомая миссия с Ювелиром не работала (при запуске в режиме ограбления следовал вылет), а значит, как уже упоминалось, к широкой публикации не предназначалась.
2 - (менее вероятная) Демоверсия по ошибке попала в какой-то российский (зарубежный) журнал (будучи присланной для ознакомления, а не публикации), и была ограниченно распространена на части партии дисков, после чего в спешке затерта. Данную версию опровергает мнение нескольких редакторов российских журналов тех лет, к тому же, мало кто рискнул бы выложить недоработанную демку (напомню, миссия с Ювелирным магазином вылетала при попытке сдвинуть персонажа).
На текущий момент были проверены все имеющиеся в доступе диски российских и зарубежных игровых журналов, а также сборники (а-ля 100\200\10 и т.д. лучших игр", на arhive.org и других ресурсах, перепробованы различные методы поиска в интернете (в результате находились лишь немецкие и английские демки 2001), даны объявления в регионах известного "появления" версии и сопредельных с ними. На всякий случай проверены даже некоторые диски Snowball 1C - там только русские демки 2001 г. (хотя это и так было ясно). В целом, шанс остается больше на тех, кто также помнит эту версию, ее происхождение и до сих пор не расстался со своей CD-коллекцией различных (в т.ч. перезаписанных) дисков, лежащей в закромах кладовок\гаражей\дач, среди запасов в которых может еще храниться этот заветный диск. Насколько я знаю, таких людей все еще немало.
Спасибо за внимание. Как и прежде - скриншоты здания из миссии во вложении, а также вырезка из журнала 1999 г. с анонсом интерьера удаленного затем здания. В конце также это место в финальной версии игры, а также трейлер, где видно данное здание на на 00:48.
Вид Ювелирного магазина снаружи
Интерьер здания изнутри
То, что осталось на месте здания в полной версии игры
Статья из журнала 1999 г., где анонсирован интерьер Ювелирного магазина
Одна из многочисленных CD-упаковок игры, где сохранился скрин этого здания
Понял, чего мне не хватает в моей игре. В каждой миссии хочется завалить одного ОЧЕНЬ крутого босса. Прикольно, что в мини-играх такой босс есть, а вот в основной - нет. Задумал сделать его из символов. Существо из алфавитно-цифрового ASCII мира будет врываться в пиксельную игру.
В попытках найти образ для таких боссов пришел к такой идее: боссы - грубо оцифрованные персонажи классического изобразительного искусства. Вот, например, как вам такой "Крик" Мунка? Интересно выглядит?
Если интересно, что получится, то можете подписаться. Здесь или на страничке игры в Стиме. Замысел непростой - самому интересно, что получится.