Типичные игроки
Характеристики в Pathfinder
Да, я обещал написать про Навыки. Но, обдумав ряд вещей, понял, что я буду очень часто ссылаться на своё видение Характеристик, потому без объяснений этих самых Характеристик, а точнее моего их видения, не обойтись. Думаю, стоит сразу упомянуть, что информация подчёрпнута и актуальна для Pathfinder 2e, хотя и мало отличается (а точнее вообще не отличается) от D&D. Так же, сразу скажу, что делаю этот пост во многом для себя, дабы упорядочить свои мысли.
Конечно, многие мастера и опытные игроки скажут: "Зачем это надо? В Книге Игрока/Основной Книге Правил всё это достаточно подробно описано." Для новичков и, как я писал выше, для себя. После компьютерных РПГ искренне не понимают, почему Выносливость не влияет на то как долго ты сможешь путешествовать без отдыха, а увеличение Харизмы не делает тебя красивее. Ну а как часто мне приходилось объяснять что такое Мудрость, зачем она нужна и чем она отличается от Интеллекта...
Сразу стоит отметить, что все Характеристики равно разделяются на физические, отражающие показатели тела вашего персонажа и ментальные, показывающие те или иные аспекты мозга персонажа. Это тоже стоит учитывать при объяснении Характеристик, поскольку, как показывает практика, подобное разделение лучше воспринимается игроками.
Сила. Физическая Характеристика, отражающая, во многом, состояние и развитость ваших мышц. Персонаж с высоким показателем Силы не обязательно будет халкообразным гигантом и пауэрлифтером. Это вполне может быть жилистый гимнаст или худощавый бегун. Более того, исходя из сеттинга, я сомневаюсь, что гиганты-пауэрлифтеры будут повсюду, а вот воинов с силой 18 встретить можно чуть ли не на каждом шагу. Сила как характеристика говорит скорее об эластичности мышц и их прочности. Так же Сила показывает и физическую выносливость, то есть способность переносить достаточно большие веса на дальние расстояния не испытывая усталости и не утомляясь. Именно по этой причине у брони ограничения завязаны на Силу, а не Выносливость.
Ловкость. Характеристика, влияющая на скорость, точность и координацию движений. Так же эта она показывает гибкость ваших суставов. Чем выше Ловкость, тем проще вам удерживать баланс, стоять на ногах и скрючиваться в самые замысловатые позы, не испытывая дискомфорта, при этом продолжая эффективно управлять своим телом. Скорость движений позволяет вам быстрее реагировать и уворачиваться от опасности, а точность и координация позволяет выделить цель даже в гуще боя и совершить прицельный выстрел. Так же Ловкость влияет на мелкую моторику, позволяя совершать аккуратные действия, требующие особой точности.
Выносливость. И тут я всеми руками за столь ненавистный многими перевод этой Характеристики как Телосложение. Ведь эта Характеристика ни разу не влияет на вашу физическую выносливость, а является показателем силы иммунитета персонажа, его стойкость к боли, а так же скорость метаболизма. Чем больше Выносливость, тем от большего урона вы упадёте в обморок, поскольку сможете вытерпеть больше боли. Метаболизм организма персонажа будет способен быстро вывести яд, если, конечно, иммунитет пропустит этот яд. С высокой Выносливостью вам не страшны ни алкогольный передоз, ни стрела в плечо.
Интеллект. Ответственен за запоминание, обучение, хранение и передачу информации. Так же отвечает за планирование, логику, изменение существующих концептов под известные факты. Высокий показатель Интеллекта позволит вам расшифровать код, применяя логику и подстановку, запомнить новую информацию, спланировать засаду и объяснить популярно другим свой замысел. За понимания того, что руку в огонь совать не следует, исходящая из рассказов об опыте других существ, а так же о знании влияния температуры на мягкие ткани, отвечает Интеллект.
Мудрость. Наверное самая спорная Характеристика, к которой всегда возникают вопросы. В общем и целом отвечает за психологическую целостность, понимание себя, осознание границ собственного Я и отделение его от других. Так же влияет на эмпатию, интуицию и усвоение жизненного опыта. То есть за осознание того, что руку в огонь совать не следует, проистекающая из ожога, полученного от сования этой самой руки в огонь, отвечает именно Мудрость. Так же понимание себя и эмпатия позволяет понимать других.
Харизма. Здесь стоит понимать, что это ментальная, а не физическая Характеристика, потому она никоим образом не зависит от внешности. Во многом показывает ваше умение говорить, быстро подбирать нужные слова и спокойно чувствовать себя в самом разнообразном обществе. Персонаж с высокой Харизмой будет одинаково хорошо чувствовать себя как в высшем обществе, так и среди нищих. Так же Харизма показывает ваш "животный магнетизм" и то, сколь охотно другие персонажи готовы вас слушать и сколь сильно они доверяют вашему суждению.
Это все Характеристики. Дальше уже буду разбирать причину зависимости Навыков от Характеристик, может даже, если вспомню, попробую объяснить разницу зависимостей от Характеристик между Pathfinder'ом и D&D. Потом уже можно будет рассмотреть Испытания, КД и вообще всё, хоть сколько нибудь зависящее от Характеристик.
Есть вопросы, предложения или замечания? С удовольствием прочитаю их в комментариях.
DND Карты заклинаний PnP
Привет! Кто играл в DnD за мага знает, как же неудобно каждый раз выписывать или гуглить описание заклинаний. Я хотел купить готовые карты с заклинаниями, но они оказались такими стрёмными на вид, что я отказался от этой идеи. Нагуглить на русском языке тоже ничего приемлемого не смог (смог, но тоже посредственное и за деньги). Поэтому решился сделать свои(!) красивые и красочные карты с заклинаниями для DnD! Важно: не для продажи.
Оказалось что очень объёмная задача — сильно дольше и сложнее, чем я рассчитывал. Поэтому этот мой пост преследует сразу две цели:
Поделиться с вами pnp-картами, которые я уже успел задизайнить и сверстать, а именно: все заклинания с 0 по 3 уровень (5-я редакция).
Найти единомышленников, которые хотели бы помочь довести работу до конца и составить полную колоду. Ибо один я чувствую не затащу.
Карты
Сначала короткая презентация. В финале все карты должны выглядеть так:
"Должны выглядеть", но пока не выглядят. Это потому, что сейчас не у всех карт есть черно-белая картинка на лицевой стороне.
Все тексты взяты с сайта dnd.su. Иконки заклинаний — из Baldur's Gate конечно же. А картинки на лицевой стороне — просто из Pinterest (но есть не у всех карт).
На лицевой стороне карт полное текстовое описание и короткие обозначения, например, время каста, длительность действия, ячейки заклинаний, расстояние и радиус действия, требуется ли концентрация и проверки, сила и тип урона (для атакующих заклятий), а также дополнительные пояснения для ритуалов и реакций.
Важные моменты в тексте выделены жирным, а игровые термины, которые стоит дополнительно загуглить, — жирным курсивом.
На оборотной стороне иконки классов, которые могут использовать заклинание — их тоже взял с dnd.su.
В распечатанном виде у меня выглядит так:
Матовая бумага в протекторах (чуть бликует по краям на фото, если что).
Собственно, по ссылке все карты, которые готовы на текущий момент в раскладке на листах А4: https://disk.yandex.ru/d/9Jyp4CKVrsXilA
Там форматы PDF и JPG. 300 dpi. Не перепутайте номер листа, чтобы рубашка совпала корректно.
Но готовы пока не все карты — об этом во втором блоке.
Помощь
Хотя результат мне нравится, но задача оказалась чрезмерно объемной для меня одного. Думаю я на старте недооценил масштаб )
Сейчас у меня условно готовы все заклинания с 0 до 3 уровня включительно, т.е. 198 штук — это чуть больше половины всех заклинаний из книги игрока DnD 5-й редакции. Если верить опять же сайту dnd.su, то осталось ещё 163 штуки.
У многих нет красивого рисунка на лицевой стороне — это конечно необязательный элемент, но с ними ведь гораздо круче, правда? :)
Что хочется сделать в будущем:
Некоторые неофициальные заклинания (т.е. не только из Player's handbook).
Навыки для немагических классов, как например Варвар — их тоже было бы правильно сделать.
(Доп.) Карточки с животными, духами и прочими существами, в которых можно оборачиваться или призывать (чтобы опять же каждый раз не лазить на сайт).
(Доп.) Состояния и черты — было бы неплохо напечатать их.
Памятки или инструкции для новичков с пояснениями основных правил и условных обозначений, а также о том, как пользоваться картами.
Опечатки и ошибки — надо вычитывать и проверять.
Амбиций много, а время ограничено. Поэтому прошу помощи сообщества: если вы располагаете временем и желанием, чтобы поковыряться в фотошопе и помочь закончить текущую колоду — буду счастлив сотрудничеству!
Пишите в ЛС в Telegram: @altodin.
Примечания
PnP делаю не для коммерческого использования, а для личных целей. Распространять такие карты не получится, потому что:
все материалы взяты из интернета без учёта их правообладателей,
лицензия на DnD принадлежит компании Wizards of the Coast, кажется.
Знаю, что кто-то пытается продавать похожее. Я осуждаю.
На этом всё, спасибо за внимание!
Ищу компанию для настолок
Раз уж сайт превратился в откровенный отстой, то падаю на волну сообщений ни о чем.
Ищу компанию для игры в настолки по выходных "в ночь", живу в Москве, недавно переехал и не могу вернуться в любимое хобби, играть по клубам/барам пока не тянет, хочет найти компанию, которая собирается на хате и играет часов с 20 и до покоса по пятницам (иногда по субботам). Виски или водка обязательны.
Из игр люблю классику - Аркзхэм, БСГ, Мэгнайт и прочий "тяжеляк". Могу попробовать в ролевки, хотя раньше опыта не было.
Пост для плюсов, ставьте, не стесняйтесь.
Книги, которые заменили нам настольные игры. Книга - игра
У меня уже есть 2 ностальгических поста о настольных играх 90х, книгах - играх и прочем. Но я как и обещал, пилю контент дальше. Ведь в этом посте, у меня будет о чем рассказать. Если в прошлый раз мы говорили о простых книгах - играх, таких как Подземелье Черного замка, Верная шпага короля и т.д. То сегодня я расскажу вам о целых игровых системах, собранных в книжке. Это уже реально, что то схожее с D&D а местами даже интереснее (Да простят меня дндшники за слова такие). Кстати ссылки, сборки, топы и прочее настольное, в нашем настольном комьюнити. Заходите! Будем рады всем: https://t.me/solonastole
Карта игры Странник изганющий мрак
Начну пожалуй, с самой известной для нас книги (которая возможна появлялась на ваших полках) Странник изгоняющий мрак. Вышла эта диковина заморская аж в 1996 году и тогда вероятно вызывала впечатления, космического масштаба. По крайней мере у нас, детей игравших с резиновым советским мячиком (хм, че это я именно этот мячик вспомнил?) Отвлекся. Так вот...
Странник изгоняющий мрак, это не просто книга игра. Во первых к игре прилагалась карта, довольно подробная карта, которую реально нужно было изучать и по ней передвигаться в рамках игрового мира. Каждая локация - это отдельный мирок, со своими фишками. В общем это больше похоже уже не на текстовый квест, а на полноценную RPG. Мы ходим по локам, качаемся, сражаемся. Ноо! Самое главное отличие от стандартных книг - игр, это то, что мы можем (и это рекомендуется) играть в эту книгу с друзьями. То есть не просто читать всей гурьбой и весело давать друг другу советы. А прям собрать партию. Петя - Бард, Вася - Маг и я Великолепный непобедимый уничтожитель Миров. И погнали молотить нежить! При том, мы можем расходится в разные стороны, заниматься каждый чем хочет и прочее. Вы вообще понимаете, что в Скайриме, до сих пор нет мультиплеера а в этой штуке в 1996 был?!
По итогу, данная книга - это целая ролевая система, которая была да и остается восхитительной игрой. Купить ее скорее всего сейчас не получится, а вот PDF на просторах могучего найти легко. Можно распечатать за пару деревянных, и будет вам счастье а можно и с планшета поиграть например
Что ж, следующая игра имеет название, которое Google мерзость такая , всегда исправляет как Боевые ямы КАРТА! Но, реальное название звучит так: Боевые ямы Крарта. Ну Крарт - город такой.. или мир... хоть убей, не помню. Знаю точно, что книга эта не сильно известна на постсоветском пространстве. А жаль, игра представляет из себя, все тот же текстовый квест, но с крутыми фишками и возможностью, опять таки играть до 4х человек. В живую книгу я не видел никогда, но благодаря PDF файлику лет так 8-10 назад мы упешно играли в это с друзьями.
К слову, в этой игре вы точно так же как и в обычных книгах - играх читаете параграфы и собираете лут, но вот боевка здесь необычная. Вместо обычных бросков кубиков, попадая в бой, вам нужно начертить мини поле боя и расставить точки (бойцы. Персонажи). То есть рисуем условное мини поле боя, и используя снарягу, кубики и прочее, тактически сражаемся на этом поле. Кстати, когда играли мы, я вел партию. Играл за книгу, читал и так далее. Ко всему прочему, играли мы не с настольщиками. Точно помню, что понравилось всем бомбически.
А это пожалуй самое масштабное из всего, что я видел в мире книг - игр. Земли сказаний - это серия книг игр из 7 штук, в которые внимание! Можно играть во все разу. То есть, Земли сказаний не похожи ни на одну прочую серию книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В Землях сказаний вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. К сожалению или счастью ( а то вас, за уши не достанешь) из 7 книг, на русском в доступе есть только 4. Я собственно играл только в одну из них - Истерзанное войной королевство. Могу охарактеризовать одним словом - эпично. Достойная игра, на которую необходимо много времени. Опять же карты, по которым нужно ориентироваться, ключевые слова, какие то записи, сражения и так далее. А самое крутое, что для всего этого, во всех вышеупомянутых проектах, нам нужны только карандаш и пара чистых листов бумаги и все. Приключение обеспечено.
В этом посте, я конечно упомянул не всё, о чем слышал и знаю. Но по крайней мере в эти проекты, я хотя бы играл. Делитесь в комментария своими воспоминаниями и заходите в наш уютный настольный клуб: https://t.me/solonastole
Продолжение поста «О колдовстве в НРИ»
Я тут Прочитал "Руководство опытного игрока" и понял, что нужно продолжить разбор магических классов, а заодно можно и полумагические классы прихватить. Да, классы в основе своей берутся из системы Pathfinder 2e, так что если в чём то не сходится с вашей системой - извините, не силён. Если что то непонятно - смотрите оригинальный пост. Там я вроде достаточно подробно всё объяснил.
Магические классы
Ведьма. Это ленивый Волшебник, постоянно пользующийся Stack Overflow. Более того, его учили именно на этом Stack Overflow и дали ручного голосового помощника, что бы тот выдавал ему подходящие результаты. А поскольку сама Ведьма не ведёт никаких записей, в отличии от Волшебника, то её зависимость от голосового помощника крайне велика. А теперь представьте, что будет, если этого помощника у неё заберёт её же учитель, сохранивший все права на эту машинку. К чести Ведьмы стоит сказать, что она всё таки в состоянии изменять программы-заклинания, отчего и пользуется в основном Интеллектом. Да и пользоваться свитками и посохами может, потому совсем бесполезной она не будет.
Посмотрите на эту лису. Она в этом дуэте главная.
Оракул. Оракул это что-то среднее между Жрецом и Бардом-шантажистом.С одной стороны, он постоянно обращается к силе админов, но делает это совершенно без уважения, так ещё и грозится раскрыть общественности какую то Тайну. Причём обращается он не к какому то конкретному админу-богу, а сразу к нескольким, что не нравится остальным, отчего его личный аккаунт и аватар несколько портятся, в зависимости от той Тайны, которую он обещается раскрыть всем вокруг. Так мало того, у этого негодяя достаточно высокая Харизма, что бы уболтать любого админа и не улететь за свой шантаж в перманентный бан. В общем - неприятный тип. Но его все любят, этого харизматичного чертяку.
И кто запретит гуманоидным воронам быть оракулами? Уж точно не я.
Полу- и околомагические классы
Алхимик. Обычный фармацевт и немного багоюзер. С одной стороны пользуется исключительно фишками движка. Действительно, мы же не удивляемся в Ведьмаке, что это сочетание трав даёт нам такой эликсир. Правда, из-за большого количества экспериментов, в основном на себе, Алхимик научился так менять базовые ингредиенты, что стал способен делать временные зелья, эликсиры, бомбы, мутагены, яды и алхимические приспособления. Да, они временные, действуют максимум сутки, но по силе не уступают, а иногда и превосходят созданные обычным путём предметы. Но высокоуровневый Алхимик вполне способен стать случайным багоюзером, вынимая низкоуровневые алхимические вещи буквально из воздуха. Хотя я не исключаю того факта, что он просто использует свои пропитанные различными алхимическими субстанциями части тела, такие как омертвевшую кожу, ногти, волосы, слюну и даже кровь. Использует Интеллект что бы запомнить все эти формулы и не перепутать компоненты.
Да, главный алхимик в пасфайндере это гоблин-пироман.
Поборник. Он же Чемпион, он же - разнообразный Паладин. Это любимый стример определённого админа, который, к тому же, не гнушается к этому самому админу обращаться с просьбами. Так же блюдёт законы определённого админа и связывает себя определёнными ограничениями. Короче, стример, решивший выполнить очередной челлендж. Но админу это так нравится, что он по доброте душевной даёт Поборнику определённые плюшки, но не так много, а то на него из за жрецов косятся. Как любой хороший стример Поборник крайне харизматичен, отчего его заклинания зависят от Харизмы, а его выкрики в бою во славу админа очень веселят последнего, почему он эти плюшки и получает. Правда зачастую глуповат, а иначе зачем он принял такой челлендж.
Следопыт. А что Следопыт? Это исключительно физический класс, заточенный на тренировку себя и своего питомца. Порою питомец бывает настолько сильно прокачан, что становится полезнее самого Следопыта, правда ненамного. Да, в D&D он полумагический класс из за ряда доступных бафов, но в Pathfinder это исключительно физический класс, так еще и способный выбирать основную характеристику (Сила или Ловкость) (да, следопыт с парой метательных топоров, которыми он дерётся в ближнем бою - это не самая дурацкая затея).
Монах. Почему с Монахами всегда так сложно? Вот вроде бы - полностью физический класс. Даже их заклинания ци, которые приравняли к фокальным (фокусным) заклинаниям на низких уровнях вполне объясняются концентрацией, физическими упражнениями, да в конце концов определённым дыханием, как в Клинке, Рассекающем Демонов. Так же понятны и ограничения на использование - попробуйте сами выкладываться на все 120% в течении хотя бы минуты. Да даже телепортацию я могу объяснить, взяв за основы Дыхание Грома из того же Клинка. Даже Взрыв Ци я способен объяснить внезапным и мощным ударом о землю/хлопком. Даже могу объяснить, почему заклинания ци зависят от Мудрости - надо быть достаточно мудрым, что бы знать, когда стоит отринуть шум битвы и сосредоточиться на себе, дабы выдать усилие за пределами своих возможностей, что вполне дозволяется движком и является больше фичей, а не багом. Но некоторые их заклинания, типа Дрожащей Ладони, когда он после удара может СЛОВОМ сделать ещё один УДАР, способный ошеломить, нанести огромный урон и даже убить противника, или Стойка Буйных Ветров, когда его удары становятся дистанционной атакой с радиусом в 30 футов (9 метров), я ничем, кроме очередного багоюза, объяснить не могу. Просто при определённых обстоятельствах хитбокс рук сильно удлиняется, задевая даже там где по идее не должен был. Если есть другие идеи - милости прошу в комментарии. Мой мозг на нём забуксовал немного.
Вот он - лысый багоюзер.
Если есть замечания, дополнения и/или своё видение, рад видеть вас в комментариях. Ну а в следующий раз я попробую объяснить самому себе, почему навыки и испытания зависят именно от этих конкретных характеристик.
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
С кресла мастера на стул игрока
Продолжаю рубрику мастеров ставших игроками и игроков ставших мастерами! Надеюсь что-нибудь из этого откликнется вам
Забыл!
Все мастера, готовясь к игре, подготавливают: карты, сюжет, подсказки, доски, дайсы, маркеры, колонку, зарядку, телефон, башку и мозги. Ну и может еще остальные вещички. Но что если представить что ничего из этого нет. В руке нет пакета, за спиной нет рюкзака, а в кармане только мобильник.
Мастер тут же хватается за голову и к всеобщей радости замечает что она на месте. Какое счастье, но радоваться мало, ему еще до дома мчаться! И вот он бежит сломя голову, а потом останавливается, задумывается и осознает одну важную вещь – я же игрок.
Вот секрет такого большого количества игроков и маленьких сообществ ведущих. (Мастера просто заблудились в метро и их съел эскалатор. Шутка) Просто некоторым людям не хочется обо всем этом думать и они лучше поиграют, да и какой простор для действий!
2. А где лист?
Головная боль мастеров, но в большей части игроков – лист персонажа. Ведь им ещё пользоваться надо! Честно, такие вычисления и выкрутасы я видела только в учебниках по математике за первый класс, под пометкой "простые задачки". В числах, сложениях, вычитаниях и умножениях запутается даже самый крутой математик! Не то что Васька у доски. А в этой бесконечной веренице чисел, букв и сокращений можно бесконечно странствовать от берега "портрет персонажа" до "убитые чудища", пока вас сеточкой не выловит мастер, принявшись за лекцию. А что вам остается? Хватай тетрадь и поспевай!
3. Траты? Не слышали!
Основная проблема, когда мастер становится игроком – это траты. И ведь это действительно касается всего! Миниатюрки – траты. Локация для игры – тоже траты. Только теперь они ощущаются чуть острее. Игр несколько! Но впрочем, это проблема не для всех!
4. Вечнозеленое болото
Звучит жутко. Но еще страшнее то, что мастер, становясь игроком, еще не осознает всей той волны массового потребления нависшей над ним! О! Нри это та еще затея. Ты не заметишь как и у тебя уже коробка с самыми разными видами дайсов! От прозрачных с блестками – до железных с ручной росписью. Осталось собрать в наборы! И ведь это еще не все! Как насчет мешочка для дайсов? А коробки для дайсов? Смотрите, новые миниатюры в виде портала! Вас не интересует ОГРОМНАЯ фигура дракона? А потом ваш Алиэкспресс, Озон и Вайлдберриз полнятся всем этим, корзинки ломятся от игровых штучек как бочки от сидра, а реклама пестрит дайсами ручной работы. Ну как не устоять?
5. А что потом?
Вечный вопрос всех времен. Что потом? Главный всадник этой пятерки – будущее. И оно грозит вам зоной комфорта и конкретным расслабоном. Зачем мне быть мастером? Это так сложно и тяжело. Страшное осознание что во всем этом можно завязнуть на долго и безвозвратно. Да и вообще, кому сдались эти мастера, игроков вон как мало! Ну уж нет, тут нужна сильная воля и крутая мотивация. Море игроков хватающихся за мастера, как тонущие за обломки корабля. Это заставляет воспрять духом, восстать из руин! Так не пойдёт!
Ну что же, надеюсь вас никогда не затянет в это вязкое "болото", а если и затянет, то вы сможете освободиться (если, конечно, захотите, потому что иногда этого делать совсем не хочется!) Ровных дорог!