Haron: The Riverside — Action-RPG в альтернативном мире в сеттинге пост апокалипсиса.
Riverside — это для всех знакомое место, но мир прошел через страшные события. Это мир, в котором люди борются за выживание, а повсюду поджидает опасность.
Суть игры в исследовании параллельного мира с элементами прокачки персонажа и сражениями с монстрами в разных биомах.
Техническая информация об игре:
- игра делается международной командой. База - город Димитровград;
- платформа: Steam;
- сейчас в стадии альфы (передвижение по миру, аномальные места, боевая система);
- выход демо планируется в 2022 году.
Что мы планируем сделать к выходу демо-версии?
• процедурная генерация случайных событий;
• уровни игрока, которые улучшают базовые характеристики персонажа и открывают доступ к новым навыкам;
• снаряжение, которое улучшает базовые характеристики и дополнительные;
• навыки персонажа, дающие пассивные эффекты и вводящие новые механики;
• игрок сможет взаимодействовать с аномалиями (например, поглощать их, чтобы использовать в бою);
• артефакты которые дают пассивные или активные эффекты;
• смена дня и ночи;
• динамичные погодные явления.
Началом разработки был август 2021 года. В прошлом году мы собрали команду единомышленников,
работа пошла сразу в нескольких направлениях: разработка кор-механик, сюжета и сеттинга мира. В целом, придерживаемся достаточно логического воплощения мира, с долей паранормальных и аномальных явлений. Мы очень хотим доделать боевую систему к выставке «DevGamm 2022» (смесь шутера с элементами сложности боя Dark Souls). Разработка идет на собственное небольшое финансирование, в большей степени команда работает на качество проекта для привлечения нужного партнера, который сможет разделить наше видение проекта. Предположительная дата выхода демо проекта декабрь 2022 года. А мы все так же продолжаем разработку на хлебе и воде, но это не мешает двигаться дальше.)
Ближайшие мероприятия в которых мы планируем участвовать:
14 февраля подаем заявку на «Indie Cup 2022»;
26-27 мая нас ждет «DevGamm» 2022 в Москве.
Как продвинулись за январь-февраль?
Изменили камеру, перешли с фиксированного ракурса и дали возможность ей вращаться на 360 градусов, продолжаем эксперименты с камерой дальше.
Альфа 0.0.37 (изменили ракурс)
Альфа 0.0.38 (стала вращаться на 360)
Полностью отказались от концепции мира Стикса, ищем свою вселенную, мир который сможет рассказать множество интересных историй в сеттинге пост апокалипсиса.
В поиске нашего особенного мира обратились к сценаристу Александру Гинзбургу который состоит в команде «Lazy Bear Games». По итогу беседы приняли решение взять в команду ряд талантливых сценаристов, которые помогут создать мир который будет полностью подходить под наше представление научно-фантастического пост апокалипсиса и попадет в интересы аудитории.
Кинули клич о поиске сценариста, отдельное спасибо Марии Кочаковой, которая помогла с распространением информации в группах «Нараторики». Нам написало очень много талантливых ребят с предложением интересных концепций миров, в штат возьмем сразу нескольких кандидатов, нам предстоит большая работа над миром игры и историей главного героя/героини.
А прямо сейчас мы нуждаемся в хороших программистах, нам нужно грамотно написать боевую механику и механику взаимодействия с аномальными зонами и артефактами.
Что на данным момент мы сделали?
• локации первого кластера;
• аномалии и аномальные зоны;
• огнестрельное оружие;
• разработали концепт нового летающего существа;
• отрисовали модель первой хаб-базы группировки «Вольное братство»;
• саунд-трек главного меню.
• 28 января выступали в подкасте «Как питчить игры» и получили хорошие советы от продюсеров;
Описание механики добычи артефактов
Для того, чтобы заполучить артефакт, игрок должен разрядить его, иначе артефакт покалечит игрока. После того, как артефакт разряжен, его можно подобрать и использовать.
В зависимости от того, какой именно артефакт был добыт и какой он аномальной природы, будут различные пассивные бонусы, способ активации пассивных бонусов (повесить на пояс), а также будет возможность активировать артефакт, что даст новые способности и преимущество в бою, но после артефакт либо потеряет свою силу, либо разрушится.
Спасибо всем кто поддерживает нас, мира вам и здоровья.
P.S. Самые свежие скриншоты из альфа версии.