Люди любят попугать себя. Пощекотать нервишки. Организм дает нам выброс гормонов, радость от того, что мы столкнулись с опасностью и выжили. Прогресс дал нам возможность не рисковать своей жизнью. Мы можем пережить ужас, а потом счастье от спасения, не поднимая зад с дивана. Я имею в виду конечно же жанр хоррор.
Человечество за десятки тысяч лет своего развития придумало бесчисленное множество страшилок всех мастей и на любой вкус. Сильнее прочих к страшилкам восприимчивы дети. И таким образом, их можно обучить осторожности. Потому что тёмный лес действительно опасен. Не важно, существует ли в реальности Баба Яга или Снежный человек.
Для того, чтобы попугать своего внутреннего ребенка, взрослые придумали жанр ужасов. Сначала это были романы, собиравшие в себе элементы народных мифов и легенд. Затем, появился кинематограф и первые фильмы ужасов. А около 30 лет назад достаточную изобразительную мощь обрели компьютерные игры.
Из всех вымышленных монстров: вампиров, оборотней, демонов и т.д., наиболее часто на экране появляются зомби. Но почему ходячие трупы неживых покойников вселяют в людей такой ужас и пробуждают интерес?
Так было всегда. Буквально на протяжении всей истории человечества. Обратимся к фольклору. А точнее, к обряду погребения. Любому россиянину знакомы эти атрибуты: все зеркала убраны или занавешены (то же стало касаться отражающего экрана телевизора); гроб устанавливается на табуретки, которые обязательно нужно перевернуть; дорога перед домом осыпается еловыми ветками, которые потом нельзя трогать. К чему это всё? Это меры предосторожности. Покойник должен мирно уйти на тот свет. И не найти дорогу назад. Но если оставить ему малейшую лазейку, он вернется и будет мучать свою семью.
Ещё страшнее самому оказаться на месте неупокоенной души. Или быть похороненным заживо. Поэтому такой ажиотаж произвело открытие явления летаргического сна.
Сейчас часть аудитории может покрутить пальцем у виска и отписаться. Но я описываю обряд, имеющий корни в древности, когда у людей было лишь «магическое» мышление.
Восставший из мертвых покойник это конечно страшно. Людей вообще до одури пугает всё, что по внешним признакам очень похоже на человека, но абсолютно точно человеком не является. Это касается не только ходячих мертвецов, но и, например, андроидов. Это называют «эффектом зловещей долины». «Зловещая долина» — это область на графике эмоциональной реакции человека при взгляде на движущееся человекоподобное нечто.
Как мы видим, зомби чуть ли не самая жуткая вещь, которую человек способен вообразить. Представьте какой ужас испытали европейцы, со своим культурным кодом и религиозным мировоззрением, когда в 19 веке столкнулись с вуду. Рабы, привезенные из Африки в Южную Америку, практиковали магические ритуалы. И одним из самых страшных ритуалов было превращение человека в ходячее безвольное тело, способное лишь выполнять тупую механическую работу. Колдуны опаивали человека ядом, от которого у него отмирала часть головного мозга. Считалось, что колдун забирает себе душу жертвы. То есть, человек превращается в живой труп. Так ожил самый страшный кошмар, сидящий глубоко в мозгу каждого человека.
К 1990-м годам про зомби было снято сотни фильмов самого разного качества. От шедевров Джорджа Ромеро до фильмов категории Б. И даже категории Г…
В кино появляется ключевая черта зомби – плотоядность. И если человека не съели, а только понадкусывали, то его ожидает участь похуже смерти. Он сам станет ходячим мертвецом. Объяснений было придумано много. Но с развитием микробиологии творцы постепенно пришли к идее некоего зомби-вируса, передающегося через укус и реанимирующего инфицированного человека.
И вот, в 1996 году японская фирма Capcom выпустила игру в жанре survival horror («ужас выживания» подсказывает надмозг) под названием Resident evil.
Игра со старта произвела фурор. Вобрав в себя многие элементы жанра, Resident evil породила много новых черт, без которых зомби-хоррор уже вряд ли можно представить.
Стоит сказать о значении названия. Вопреки устоявшемуся переводу «Обитель зла», resident evil означает несколько другое. Наиболее благозвучный перевод – вечное зло. Если дословно, то «зло, которое всегда живёт внутри» (resident). Удивительно точное название, если покопаться в сюжете и идейной составляющей игры. Спасибо локализации в США. На родине, в Японии, игра называется просто, Biohazard (биологическая опасность).
Вряд ли еще есть люди, незнакомые с сюжетом Resident evil, так что я пробегусь по вехам первой игры.
Сюжет игры разворачивается в США 1990-х годов. В небольшом промышленном городке Раккун (Енотск, по-нашему)) есть градообразующее предприятие – фармацевтическое производство корпорации Umbrella.
Въевшееся в гик-культуру страшное слово Umbrella означает… зонтик. Всего-навсего. Изначально, никто не знает о зловещей природе этой корпорации. И её логотип – яркий раскрытый зонтик, защищающий человечество от болезней.
Неподалеку от Раккун Сити расположены горы Арклей. А в горах стоит особняк основателя корпорации, Озвелла Спенсера. И 24 июля 1998 года в окрестностях гор Арклей была зафиксирована серия убийств. Тела жертв были съедены.
К расследованию привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный Тактический Спасательный Отряд), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Первым на место прибыл отряд «Браво», вскоре переставший выходить на связь. Тогда, командир отряда STARS, капитан Альберт Вескер, повел отряд «Альфа» на место нападений.
Отряд «Альфа»: Альберт Вескер, Барри Бёртон, Джилл Валентайн, Крис Рэдфилд. По ходу игры обнаруживается выживший медик отряда «Браво» Ребекка Чемберс.
После высадки STARS подверглись нападению агрессивных собак. Полицейские сделали вывод о том, что эти собаки и являются таинственными людоедами. Но перестрелять бешеных тварей почему-то не получилось.
Тогда, члены отряда укрылись в особняке Спенсера.
Для красоты я привожу картинки из ремейка игры, выпущенного в 2002 году. Ибо оригинал обладал вот такой графикой:
Заявление не достойное олдфага, я знаю) Но Capcom не дают умереть интересу к своему продукту и выпускают ремейки своих игр с улучшенной графикой и управлением.
Отряд вынужден разделиться. Вескер и Барри идут обследовать одну часть здания, а Джилл и Крис – другую.
Проходить игру можно либо за Джилл Валентайн, либо за Криса Рэдфилда. От этого меняется стиль игры. Герои вынуждены выживать порознь, встречаясь лишь в сюжетных точках.
При обследовании особняка, герои сталкиваются с зомби.
Мертвецы кишат повсюду. Они жаждут жрать человеческую плоть. И остановить их могут только несколько выстрелов в голову.
Герои обнаруживают одного из выживших членов отряда «Браво». Он пытается сообщить им о заговоре и предателе в отряде. Внезапно, чей-то выстрел его убивает. Перед смертью он успевает сказать одно слово «Umbrella».
Особняк оказывается не так прост. Для того, чтобы проникнуть в его тайные коридоры, героям приходится решать странные головоломки. По ходу расследования становится известно, что особняк основателя корпорации Umbrella таит под собой подземную лабораторию!
Добравшись до лаборатории, Крис и Джилл сталкиваются со множеством монстров, еще страшнее и смертоноснее, чем зомби.
Становится ясно, что для Umbrella фармацевтика – лишь прикрытие. На самом деле, корпорация занимается созданием биооружия под названием Т-вирус, для продажи его армии США и другим заинтересованным лицам. Зомби — это всего лишь первый этап уничтожения противника с помощью Т-вируса. Umbrella создала нечто гораздо более ужасное…
Таинственным предателем оказывается Альберт Вескер. Он с самого начала работал на Umbrella. Корпорация внедрила его в полицию. Это было несложно, поскольку шеф полиции Айронс сам крепко завязан с Umbrella и сидит у них на зарплате. Вескер прекрасно знал, что происходит в особняке и его окрестностях. Он специально привёл STARS в логово монстров, чтобы проверить, как биооружие справится с элитным полицейским отрядом.
Вескер реагирует на обвинения Криса спокойно и холодно. Его работа выполнена. Осталось лишь уйти в закат. Предварительно запустив механизм самоуничтожения лаборатории. Эта деталь станет неотъемлемой фишкой Resident evil.
А что до выживших, ими займется главная разработка корпорации – Тиран.
Тиран это генно-модифицированный человек, превращенный в машину для убийств. Все мутации, вызванные Т-вирусом в нем доведены до предела возможностей.
Пробужденный Тиран ранит Вескера и начинает охоту на Криса и Джилл.
Герои успевают сбежать и выбраться на поверхность. Но не тут-то было. Тирана невозможно остановить. Он следует за полицейскими с одной целью – уничтожить. На площадку перед особняком прилетает вертолёт STARS. Пилот Брэд Викерс, трусливо бросивший своих однополчан в начале игры, вернулся и сбросил контейнер в гранатомётом. Благодаря ему Крис убивает Тирана. Джилл, Крис, Барри, Ребекка и Брэд спасаются, прежде чем лаборатория взрывается.
Казалось бы, всё кончено. Но проблемы только начинаются. Выжившим бойцам STARS предстоит доказать вину корпорации Umbrella, чтобы произошедшее в горах Арклей больше не повторилось.
В продолжении я расскажу о том, до чего Раккун Сити довела деятельность зловещей корпорации.
Как я сказал ранее, игра произвела фурор. Гнетущая атмосфера ужаса, пронзительная музыка, пугающие отвратительные монстры, постоянная нехватка патронов и здоровья, всё это в совокупности сделало Resident evil иконой survival horror. Японцы знают толк в жестокости и старом добром ультранасилии.
И если игр про зомби после этого будет ещё очень много, в плане кинематографичности Resident evil долго продержится в топе.
Я считаю, что большую роль тут сыграла идея противостояния простых честных копов и огромной безжалостной корпорации. Umbrella считает людей разве что расходным материалом для своей деятельности. И в мертвом виде они для неё даже удобнее.
Такое мы, конечно же, видели ранее. Например, корпорация OCP из фильма «Робокоп».
Об этом снимали и будут снимать фильмы, писать книги и делать игры. Да просто потому, что это сплошь и рядом в реальной жизни. Это давит простым потребителям на больные точки. Кредиты, ипотеки, «крысиная гонка», в которой ты обязан работать больше, чтобы покупать больше и т.д. Жизнь ради потребления. В каком-то смысле не отличается от существования в виде зомби. А щито поделать, десу?
Каждая медиакорпорация знает, как хорошо продаются левые идеи. Не просто так долгое время в топе продаж держались футболки с Че Геварой – одним из самых известных борцов с капитализмом.
Так и мы будем нести деньги корпорации Capcom, чтобы принять участие в уничтожении корпорации Umbrella.