Что такое TEKKEN TAG TOURNAMENT
Приятного просмотра
Игровые новости DailyQuest #262: Diablo IV, Zenless Zone Zero, Palworld и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Тираж Stellar Blade превысил 1 млн копий
Для игры с небольшим бюджетом – это успех.
Авторы Stellar Blade, студия Shift Up, организовала пресс-конференцию, на которой рассказала об успехах игры и планах на будущее. Игра была тепло встречена игроками. На Metacritic у нее 9.2 балла от игроков. Журналисты оценили игру на 81 балл. По подсчетам Shift Up, за два месяца с релиза тираж Stellar Blade превысил 1 млн копий, что очень хороший показатель для нового IP и эксклюзива.
Разработчики поделились планами на будущее. В августе в Stellar Blade наконец появится фоторежим. В октябре добавят еще больше костюмов для Евы. А в конце года случится коллаборация с игрой Goddess of Victory: Nikke, предыдущим проектом Shift Up. Так же речь зашла о ПК-версии Stellar Blade. Разработчики хотели бы ее выпустить, но пока без комментариев из-за соглашения с Sony. Кроме того, в Shift Up думают над DLC и сиквелом Stellar Blade, так что о Еве мы еще услышим.
Будущее FromSoftware: Хидэтака Миядзаки о новых проектах студии
Хидэтака Миядзаки поделился планами FromSoftware, намекнув на больше свободы в будущих играх, даже если они не будут открытым миром.
Директор Elden Ring, Хидэтака Миядзаки, рассказал о будущем FromSoftware. Несмотря на недавний релиз Shadow of the Erdtree, компания пока не готова раскрыть свою следующую игру. Миядзаки отметил, что успех Elden Ring, связанный с большей свободой для игроков, будет учтен при разработке будущих проектов.
В интервью с CNET, Миядзаки отметил, что часть успеха Elden Ring связана с открытом миром. Игра продалась тиражом более 25 миллионов копий с момента релиза в 2022 году, привлекая новую аудиторию. Однако, по его словам, это не значит, что следующая игра FromSoftware будет обязательно открытым миром. Главное – дать игрокам больше свободы.
Миядзаки также рассказал, что его любимыми играми FromSoftware остаются Dark Souls и Bloodborne, что, возможно, найдет отражение в будущем проекте компании. В то же время, он выразил интерес к созданию традиционной RPG.
Diablo IV: Роуглайт-режим и рекордный старт в Game Pass
Blizzard будут до последнего спасать Diablo
Уже скоро в Diablo IV стартует 5-й сезон, который продлится всего пару месяцев и станет самым коротким из вышедших. Зато он принесёт с собой новый роуглайт-режим «Адский натиск» в рамках которого игрокам предстоит сражаться с волнами врагов ради ценной добычи. Несколько раз придется выбирать модификаторы, которые облегчат или усложнят жизнь. Те герои, что выбирают сложность – получат более ценный лут. Последняя волна будет состоять из 3-х случайных мини-боссов. Режим уже можно опробовать на тестовом сервере. Но что бы учувствовать в «Адском натиске», придется выбить из босса предмет адский компас.
По мимо нового сезона и режима, Diablo IV может похвастаться выдающимся стартом в Game Pass. По словам главы Xbox Game Studios Мэтта Бути, Diablo IV показала «крупнейший старт в истории сервиса среди проектов от внутренних студий». За 10 дней с релиза в Game Pass игроки провели в Санктуарии 10 миллионов часов. Немного странная система подсчета успешности, но да ладно.
Sony патентует робота с игровой системой
Новый патент Sony описывает робота, способного управлять играми и взаимодействовать с реальным миром.
Sony продолжает патентовать инновационные идеи для игровой индустрии, и последняя заявка компании описывает робота с встроенной игровой системой. Этот робот, названный RUID (Robot Utility and Interface Device), предназначен для выполнения функций, аналогичных Siri и Alexa, но с расширенными возможностями. RUID сможет передвигаться, захватывать изображения и звуки, анализировать данные и проецировать информацию на поверхности. К примеру, пользователь может попросить инструкции по ремонту велосипеда, и робот проецирует инструкции на стену.
В игровом контексте RUID сможет запускать видеоигры и проецировать их на подходящую поверхность, а также предоставлять геймерам советы в реальном времени. Патент также упоминает, что робот может подключаться к нескольким контроллерам, что подразумевает возможность использования не только контроллеров PlayStation. В некоторых версиях робот будет оснащен съемным игровым контроллером, который он сможет приносить игроку по запросу. Интересной деталью является возможность использования робота в виртуальной реальности, где он может обеспечивать движения, соответствующие событиям в VR-игре.
Работа над Beyond Good & Evil 2 продолжается
Ubisoft – компания рекордсмен по долгостроям.
Сегодня вышло HD переиздание оригинальной Beyond Good & Evil в честь 20-летия игры. И с одной стороны – это хорошо. Можно ознакомится с культовой игрой. А вот с другой – еще одно напоминание о том, что сиквел уже как минимум 8 лет в разработке и все что мы видели за это время – CGI-трейлер и 20 минут геймплея. У проекта даже примерного окна релиза нет, а многие фанаты давно потеряли надежду когда-нибудь увидеть Beyond Good & Evil 2.
И вот в рамках ответов на самые популярные вопросы о переиздании Beyond Good & Evil, Ubisoft подтвердили, что вторая часть все еще в разработке, а издание в честь 20-летия расскажет что-то новое о прошлом Джейд, что перебросит сюжетный мостик к Beyond Good & Evil 2, который на самом деле не продолжение, а приквел.
Batman: Arkham Shadow вдохновлен Arkham Asylum
Новая VR-игра возвращает серию к истокам, несмотря на кардинальное изменение формата.
Разработчики Batman: Arkham Shadow черпают вдохновение из Batman: Arkham Asylum несмотря на то, что новая игра является VR-проектом. Об этом рассказал Райан Пэйтон, основатель студии Camouflaj, в интервью для Road to VR.
«Прежде всего, структура Arkham Shadow вдохновлена первой игрой серии — Arkham Asylum» - отметил Пэйтон. «Игра не будет открытым миром, но предложит высокую степень свободы для исследования в основной зоне, соединяющей подземелья.»
Игроки смогут возвращаться в предыдущие подземелья, используя новые гаджеты. Важным элементом станет свободный, ритмичный бой из ArkhamAsylum, который разработчики стремятся точно воспроизвести. ArkhamShadow является частью той же вселенной, что и предыдущие игры, выступая продолжением Batman: ArkhamOrigins. Batman: ArkhamShadow была анонсирована в мае и станет эксклюзивом для Quest 3.
В России пройдут офлайн события по Zenless Zone Zero
Предыдущие мероприятия от HoYoverse привлекли не мало народу
Zenless Zone Zero активно пиарят перед скорым релизом. Городское фэнтези от HoYoverse, по словам разработчиков и тех, кто играл в закрытые бета-тесты, сильно отличается от Honkai: Star Rail и Genshin Impact как настроением, так и механиками. Хотя пресловутая гача и paywall прокачки никуда не денутся.
Новую игру решено пиарить с размахом. Zenless Zone Zero едет в офлайн тур. В разных городах мира пройдут тематические мероприятия, приуроченные к релизу. В списке Нью-Йорк, Берлин, Шанхай, Лондон, Сеул и другие. Российских городов в списке нет, но в HoYoverse заверяют, что офлайн-события в России в процессе подготовки и призывают следить за новостями. Zenless Zone Zero стартует 4 июля бесплатно на ПК, PlayStation 5, Android и iOS. А 28 июня разработчики проведут большой спец-стрим на Twitch и YouTube.
Midnight Society разрывает связи с Dr. Disrespect
Скандал вокруг бана на Twitch вынудил студию прекратить сотрудничество с известным стримером.
Студия Midnight Society разорвала отношения с контент-криэйтором Dr. Disrespect после того, как вновь всплыли обвинения, связанные с его баном на Twitch в 2020 году. Гершель «Гай» Бим IV, известный как Dr. Disrespect, был навсегда забанен на Twitch в июне 2020 года, и фанаты до сих пор гадают о причинах.
Dr. Disrespect — популярный стример с более чем 4,7 миллионами подписчиков на YouTube, известный своим комедийным образом наглого геймера. В 2021 году он основал студию Midnight Society вместе с Робертом Боуллингом и Квинном ДельХойо, а в 2022 году команда анонсировала игру Deadrop, которая еще не вышла.
Недавно бывший сотрудник Twitch Коди Коннерс заявил, что Dr. Disrespect был забанен за попытки вести интимную переписку с несовершеннолетней и встречался с ней на TwitchCon. Midnight Society в своем заявлении отметила, что ранее считала Бима невиновным, но решила прекратить сотрудничество для поддержания своих принципов и стандартов.
Dr. Disrespect отреагировал на обвинения, заявив, что ни он, ни Twitch не признавали вины. Тем не менее, он объявил о перерыве в стримах, намекнув, что обвинения не повлияли на его решение. О сроках возвращения стримера пока неизвестно.
Слух: Sony сокращает производство VR-игр
Вера разработчиков и издателей в VR-рынок падает.
VR-игры – развлечение крутое, он своеобразное и не дешёвое. Кроме того, главная проблема этого сегмента – недостаток больших проектов, которые бы привлекали новых пользователей. Half-Life: Alyx в одиночку не справляется. Все это усугубляется недоверием к VR-сегменту со стороны крупных игроков индустрии. Та же Ubisoft после финансового провала Assassin’s Creed Nexus VR тут же приняла решение сократить инвестиции в этот сегмент. Владельцев VR-шлемов недостаточно, чтобы окупить разработку большой игры.
А теперь, по слухам от Android Central, и Sony утратила веру в виртуальную реальность. Компания сократит финансирование проектов для PlayStation VR2. И тут даже не удивительно. Sony видит не только плохие продажи VR-игр. Компания так же обожглась и с гарнитурой PlayStation VR2, которая продается из рук вон плохо. Немного улучшить ситуацию может выход переходника для ПК, но это маловероятно. А с уменьшением инвестиций в игры для VR2, покупка шлема для PlayStation 5 вообще теряет смысл.
Слух: в следующей игре Battlefield будет сюжетная кампания
Утечка информации дает надежду на возвращение одиночной кампании в следующей игре Battlefield.
Информации о следующей игре серии Battlefield крайне мало. Последняя игра, Battlefield 2042, вышла в 2021 году и была встречена неоднозначно. Однако, новая утечка на Reddit проливает свет на предстоящую игру, которая, по слухам, носит рабочее название Timeless Fields.
Утечка раскрывает детали кастинга на роль женщины-оперативника спецназа по имени Розонда:
Возраст: 25-35 лет
Славянка с акцентом: аутентичный хорватский, боснийский или сербский
Описание: тактик с выдающейся смелостью, нетерпелива и презирает слабость
Требования: владение хорватским и/или боснийским и/или сербским языками
Хотя в объявлении о кастинге не упоминается кампания, фанаты надеются, что это знак возвращения Battlefield к одиночной кампании. Последние игры серии, такие как Battlefield V и Battlefield 1, предлагали короткие эпизодические миссии War Stories, которые служили скорее расширенными обучениями для мультиплеера.
Разработчики Space Marine 2 рассказали о планете
Дразнят и дразнят. Но нет, на предзаказ я не куплюсь)
Saber Interactive продолжают отгружать нам крохи информации о грядущем боевике Space Marine 2. В прошлом ролике разработчики рассказали о герое, кооп-возможностях компании и о PvE и PvP режимах. В этот раз в коротком трейлере внимания удостоили место действия игры. События Space Marine 2 разворачиваются на планете Кадаку. Этот мир покрыт густыми джунглями и болотами, а местную флору и фауну язык не повернется назвать дружелюбной. Типичный мир смерти. Катачанские бойцы чувствовали бы себя как дома. Но не волнуйтесь, всю игру прорубать путь через лианы не придется. По поверхности Кадаку разбросаны имперские крепости, которые сами себя не зачистят от тиранидов. Именно этим и предстоит заняться Титу и его боевым братьям с 9 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Pocketpair не волнует падение числа игроков в Palworld
CEO Pocketpair считает снижение числа игроков естественным и готовит крупное обновление для игры.
Студия Pocketpair не обеспокоена падением числа игроков в Palworld, заявил CEO компании Такуро Мизобе. Игра, выпущенная в январе 2024 года, быстро стала хитом на ПК и Xbox. Однако, к июню 2024 года, ежедневный пиковый онлайн в Steam сократился с 1,5 миллиона до 30 тысяч игроков.
Мизобе считает это снижение естественным, отмечая, что игроки в среднем проводят в игре более 30 часов в неделю. Он также подчеркнул, что будущие обновления, такие как масштабное обновление Palworld Sakurajima, запланированное на 27 июня, могут вернуть интерес к игре. Это обновление добавит многопользовательскую боевую арену, что приблизит игру к его мечте о полноценном PvP-режиме.
Мизобе предпочитает оставаться независимым разработчиком и не планирует значительное расширение команды, которая сейчас насчитывает около 60 сотрудников. Он также отметил, что не ожидает выхода Palworld из раннего доступа раньше 2025 года и пока обсуждает возможность порта на PS5. Введение микротранзакций возможно, но они будут ограничены косметическими предметами.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Игровая индустрия в катастрофическом положении согласно мнению 59% разработчиков
🌐 Сотрудники информационного агентства Omdia опросили свыше 600 разработчиков для их собственной оценки положения игровой индустрии. Выяснилось, что более половины разработчиков оценили положение в ней как «плохое» и «очень плохое».
💥 Согласно итогам исследования, 38% опрошенных оценивают индустрию в «плохом» и «крайне плохом» состоянии. 13% участвующих в опросе сообщили что всё хорошо. Еще 26% придерживались нейтрально-продажной позиции Sweet Baby Inc.
💭 19% отозвались в негативном ключе. Разработчики уверены что состояние индустрии только ухудшится. 25% не настолько пессимистичны. Девелоперы предполагают, что ситуация на рынке цифровых развлечений улучшится с монополией Microsoft (нет).
💰 Среди ключевых проблем индустрии опрашиваемые выделили слишком высокие ожидания инвесторов (61%), неграмотное высшее руководство (58 %), а также сумасшедшие раздутые бюджеты разработки игр (41%).
#Игры #Microsoft #Sony
Microsoft готовится к покупке одного из крупных игровых издателей
🎫 Среди которых числятся:
• Square Enix
• Capcom
• Sega
• Warner Bros
• Konami
💰 Монополия Microsoft растёт, до поры до времени Билибои будут делать игры, потом придёт политика Боби Котика 2.0 и игровая индустрия вновь вернется в состояние мертвечины. Но на самом деле - "То, что мертво, умереть не может". На примере Nvidia мы прекрасно видим плоды монополии гигантских корпораций.
🥁 У игорьков наконец-то появится причина купить Xbox.
#Microsoft #Игры #Xbox
Поучительная история про Splatterhouse и Dark Souls
В далёкой стране, где леса и джунгли всё ещё были густыми, а консоли и видеоигры остались в своём золотом веке 2009-2011 годов, все люди жили дружно и не знали бед.
Но всё это было возможно ещё и потому, что их страна была под защитой одного героя. Его имя — Splatterhouse. Он был известен своей силой и ловкостью, его геймплей обладал эстетической красотой и стилем, и все люди его уважали.
Однажды Splatterhouse заметил маленькую, но очень толстую свинку по имени Dark Souls, которая беззаботно гуляла по лесу и плевалась ядовитой слизью, которая портила их прекрасный мир.
Наш герой решил, что свинья станет отличным обедом, и быстро схватил её своими сильными руками.
Dark Souls испугалась и начала кричать о помощи. Однако никто не слышал её криков, потому что все были заняты своими делами и играли на PS3 во все игры, кроме этой соулс-параши.
Splatterhouse отнёс Dark Souls на мясокомбинат, где работал его старый друг — мясник по имени Dante's Inferno, который готовил разнообразные блюда из мяса, и ему как раз нужна была свежая свинина.
Когда Dark Souls очнулась на мясокомбинате, Dante's Inferno улыбнулся и сказал: «Привет, Splatterhouse! Что ты принёс мне сегодня?».
Splatterhouse ответил: «Я поймал эту маленькую паршивую хрюшку, Dante's Inferno. Думаю, она станет отличным обедом для тебя и твоей семьи».
Dante's Inferno посмотрел на Dark Souls и сказал: «Хорошо, Splatterhouse, спасибо за подарок. Как раз такой хрюндель мне и был нужен. Я приготовлю из неё что-нибудь вкусное».
Dark Souls поняла, что у неё нет выбора, и не стала сопротивляться. Dante's Inferno разрезал её на кусочки и сделал из неё фарш, из которого затем сформировал котлеты и пожарил на мангале.
Мораль истории такова, что насколько бы не была опасная свинья, она останется свиньёй. А свиньям место сначала на мясомбинате, а затем на обеденном столе.
Так же и Dark Souls всего лишь жалкая пародия на игру, которая максимум должна находиться приклееной к лобовому стеклу дальнобойщика.
А мы должны брать пример с жителей той чудесной страны, где все играют на PS3 и славят Splatterhouse и Dante's Inferno.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Игровые новости DailyQuest #261: Astro Bot, DOOM, Palworld и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки готов поработать с Джорджем Р.Р. Мартином над будущими играми
Миядзаки готов к новым совместным проектам
Президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки поделился мыслями о возможных будущих коллаборациях, подобных сотрудничеству со знаменитым писателем Джорджем Р.Р. Мартином над игрой Elden Ring. Создатель «Игры престолов» помог студии создать их самую успешную игру на данный момент.
Хотя участие Мартина в разработке видеоигры стало неожиданностью, его вклад в Elden Ring был не таким большим, как некоторые могли предположить. Мартин создал основу лора игры, но дальнейшую работу завершали FromSoftware и сам Миядзаки. Однако, разработанный Мартином материал был настолько обширен, что для игры использовали только его часть, а остальное было отложено на будущее.
В недавнем интервью для Gamespot, глава FromSoftware отметил, что Мартин стал «огромным плюсом» для проекта и что «разбор его мифологии» был чрезвычайно вдохновляющим для команды. Когда Миядзаки спросили о возможности новых коллабораций с известными авторами, он ответил, что «определенно открыт для этого,» отметив уникальность опыта работы с Мартином. Он также отметил, что у Мартина было неожиданно хорошее понимание дизайна игр и видеоигр в целом, что ускорило разработку Elden Ring и сделало сотрудничество «очень плавным.»
Состоялся глобальный релиз Tarisland
Китайский ответ WoW или очередная гача?
По просьбам наших зрителей (и читателей) решили осветить выход еще одной ММО помимо Pax Dei. 21 июня состоялся глобальный релиз китайской ММО Tarisland. В рамках рекламных интеграций проект уже величают «убийцей WoW», что конечно же забавно. Игра бесплатная, соответственно разработчики зарабатывают за счет косметики и ускорителей прокачки, что переводит игру в разряд free2play гриндилок. Это конечно же не помешает любителям ММО скачать Tarisland и поиграть. Мой девиз: «В бесплатное донатить не надо!»
С началом глобального релиза игроков ждет бесплатный питомец, девять классов персонажей, пять подземелий для рейдов группой, PvP-арена и конечно же огромное количество косметики, которую можно покупать или выбивать, выполняя задания. К слову, о покупках. Напрямую задонатить в Tarisland из России нельзя. Так что придется искать обходные пути, если у вас руки чешутся спустить свои кровные на какой-нибудь f2pпроект. Tarisland доступна на ПК, а также на Android и iOS.
Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring получило смешанные отзывы от игроков
Игроки жалуются на сложности и проблемы с производительностью
Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring неожиданно получает смешанные отзывы в Steam, причём основные жалобы связаны с проблемами производительности на ПК и высокой сложностью.
Первые отзывы критиков были крайне положительными, но реакция игроков оказалась менее восторженной. В Twitter и на Reddit также появилось много обсуждений о высокой сложности дополнения. Многие игроки жалуются на систему Shadow Realm Blessing и на то, что боссы могут убивать с одного-двух ударов. Также критикуется расположение врагов и чрезмерное количество здоровья у боссов.
Однако, наибольшие проблемы вызывает производительность на ПК. Отзывы в Steam указывают на такие проблемы, как нестабильная частота кадров, ограничение частоты кадров до 60 и отсутствие поддержки ультрашироких экранов. Некоторые игроки отмечают, что их ПК соответствует рекомендованным требованиям, но они всё равно сталкиваются с проблемами.
Xbox опасается конкурировать с GTA VI
Да кто угодно не хотел бы оказаться в тени GTA.
На эпичной презентации Xbox Games Showcase нам показали не мало проектов, которые должный выйти в 2025 году. Среди них такие значимые релизы, как DOOM: The Dark Ages, Fable и другие. И вот игры следующего года остались без точных дат выхода. В чем причина такой размытости сроков релиза, честно объяснил глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.
Все дело в Grand Theft Auto VI, которая по данным финансового отчёта Take-Two должна выйти осенью 2025 года. Xbox не хочет, что бы их проекты оказались в тени такого гиганта, как GTA, который 100% перетянет все внимание на себя. Кроме того, компания хочет быть честной с игроками по поводу окна выхода, чтобы в последствии не извинятся за переносы перед ними.
По слухам Sony может сделать игры для PS3 доступными на PS5
Инсайдер утверждает о работе над обратной совместимостью
По словам надежного инсайдера, Sony может работать над решением, позволяющим запускать игры для PlayStation 3 на консолях PS5. Проблема недостаточной обратной совместимости PS5 часто критиковалась, так как большинство игр предыдущих поколений PlayStation, кроме PS4, не поддерживаются.
Однако, по словам инсайдера Shpeshal_Nick, Sony планирует сделать некоторые игры PS3 совместимыми с PS5. Инсайдер утверждает, что компания выберет определенные игры, аналогично тому, как Microsoft делает это с играми на XboxOne и XboxSeries.
Полноценная игра про Astro Bot’а не спонтанное решение, а результат 3-х лет работы.
Технодемка была отличной. Если вся Astro Bot будет такой – с удовольствием поиграю.
Технодемо Astro’s Playroom поставлялось бесплатно с каждой PlayStation 5, и эта игра понравилась очень многим. Кроме того, что проект демонстрировал во всей красе фишки DualSense, это был еще и прикольный платформер. Анонс полноценной игры про Астро Бота на State of Play немного удивил владельцев PS5. Как технодемка переросла в полноценный проект?
Astro Bot – это не спонтанное решение Sonyвыпустить что-нибудь в год, когда на PS5 туго с эксклюзивами. Игру разрабатывали 3 года. А занималась этим команда из 60-ти человек. Все это стало возможным благодаря тепло принятой Astro’s Playroom. И, судя по всему, Astro Bot ждет успех. По даннымIGN Playlist, игра на первом месте в списках желаемого из летних анонсов. НавторомместеDOOM: The Dark Ages, натретьемGears of War: E-Day. Релиз Astro Bot состоится 6 сентября только на PlayStation 5.
Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой в серии
Успех, который привел к новому рекорду продаж
Ремейк Resident Evil 2 2019 года стал самой продаваемой игрой в серии, обойдя Resident Evil 7 и Village. Серия Resident Evil от Capcom всегда была одной из самых прибыльных франшиз компании, продав свыше 157 миллионов копий, включая ремейки и переиздания.
По данным официального Twitter-аккаунта CapcomDev 1, ремейк ResidentEvil 2 разошёлся тиражом более 13,9 миллионов копий, побив предыдущий рекорд в 10 миллионов копий в июле 2022 года. Это делает его самой продаваемой игрой серии, обойдя ResidentEvil 7 с его 13,3 миллионами копий и Resident Evil Village.
Новая часть Red Faction была отменена Embracer
Доколе! Доколе Embracer будет убивать игровые серии и студии!?
Embracer Group отменила разработку новой части Red Faction, над которой работала немецкая студия Fishlabs. Студия планировала возродить франшизу с открытым миром, но проект, известный как Project White, был закрыт. Ранее Fishlabs также отменили другой проект, и сотрудники из этого проекта перешли на работу над Red Faction.
Fishlabs хотела создать безопасное продолжение в духе Red Faction Guerrilla 2009 года с элементами иммерсив-сима. Идея понравилась руководству Embracer, но из-за равных голосов в финальном голосовании проект был отменен. В результате, большинство сотрудников, не задействованных в других проектах, были уволены, что привело к сокращению 50 разработчиков. Теперь Fishlabs работает как студия поддержки для других проектов. Хотя их предыдущая игра Chorus, выпущенная в 2021 году, была прибыльной, она не оправдала ожиданий Embracer. Кстати, Chorus вышел интересной космострелялкой, если не в курсе, что за игра – посмотрите наш обзор.
Глава Nvidia рассказал о будущих возможностях технологии DLSS
Будущее игр: добавление объектов и персонажей с помощью ИИ
В интервью генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) может получить новые возможности с использованием ИИ. Среди них - генерация объектов и персонажей.
Технология DLSS, используемая в растущем числе игр для ПК, обеспечивает апскейл с помощью ИИ-ядер Tensor Cores, включенных в видеокарты GeForce RTX. DLSS рендерит игры в низком разрешении и использует ИИ для вывода изображения в высоком разрешении, что повышает производительность.
По словам Хуанга, будущие версии DLSS могут использовать ИИ для добавления объектов и персонажей в игры. Он привел пример группы из шести человек, где двое реальные, а четверо - ИИ. Эта возможность расширит текущие функции DLSS, которые уже генерируют пиксели и кадры для повышения производительности.
Palworld, возможно, скоро выйдет на PlayStation 5
Потеря популярности вынуждает разработчиков выйти на еще одной платформе.
Palworld, вышедшая в январе на ПК и Xbox, похоже, скоро появится и на PlayStation 5. Разработчики из Pocketpair намекнули на это в недавнем тизере. Palworld стала хитом в начале 2024 года благодаря уникальному сочетанию выживания и элементов, напоминающих игры серии Pokemon, что привлекло миллионы игроков. Несмотря на успех на ПК и Xbox, игра не была доступна на PlayStation.
Недавно менеджер сообщества Palworld опубликовал пост с намеком на возможный выход игры на PlayStation 5. В посте были использованы сердечки разных цветов, которые, по мнению фанатов, символизируют различные платформы: чёрный для Steam Deck, белый для ПК и зелёный для Xbox. Предполагается, что четвёртый цвет, синий, для PlayStation. Такое натягивание совы на глобус еще поискать.
На момент запуска Palworld привлекла более 2.1 миллиона игроков в пике в Steam. А сейчас пиковый онлайн редко превышает 30 тысяч. Не удивлюсь, если Palworld выйдет на Playstation.
Директор Avowed о сравнении со Skyrim
Avowed ближе к The Outer Worlds, а не к Skyrim
Директор игры Avowed, Кэрри Патель, вновь отвергла сравнения с The Elder Scrolls 5: Skyrim, отмечая, что игра больше напоминает The Outer Worlds. С момента первого анонса Avowed на выставке Xbox в 2020 году её сравнивали с одной из самых знаковых игр Bethesda — Skyrim. Однако, несмотря на то что Avowed является частью серии Pillars of Eternity, разработчики стремятся дистанцироваться от таких сравнений.
В интервью для Game Informer Кэрри Патель рассказала о процессе разработки и отметила, что лучшим сравнением для Avowed является The Outer Worlds, так как это даёт более точное представление о масштабе и дизайне игры.
Патель уточнила, что структура мира в Avowed похожа на TheOuterWorlds с серией открытых зон, которые соединены между собой и открываются по мере прохождения игры, а не с одной огромной картой. Также структура сюжета и квестов ближе к TheOuterWorlds.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!