Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
71
AndreyFomin
AndreyFomin
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Из ASCII в Pixel Art и обратно⁠⁠

Из ASCII в Pixel Art и обратно Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Pixel Art, ASCII, Гифка, Длиннопост

Новую игру Coin-Op Vice я делаю на своем старом движке текстового режима. Однако это псевдотрехмерная (2.5D) пиксельная игра с перспективой. Оказалось, что символьный ASCII движок может справиться с этой задачей, нужно только сделать пару апгрейдов.

Апгрейд первый: кастомный шрифт

Каждый символ шрифта - это просто картинка. В моем случае пиксельная. Если символы заменить на произвольные картинки, то можно создавать крутой Pixel Art из этого шрифта. В таком методе есть два ограничения:

  1. Шрифт у меня изначально монохромный. Буква может состоять из пикселей только одного цвета. Информация о цвете символа есть, но информации о цвете каждого пикселя внутри символа - нет. Это связано со способом создания шрифта в движке. Эту часть движка я решил не менять.

  2. Набор символов ограничен. Если в шрифте символ «/» заменить на спрайт правой ноги, то теперь все символы «/» на экране станут правой ногой. И если с помощью этого символа сделана рука (как на анимации ниже), то она превратится в ногу. На данный момент я уже использую символы из всего диапазона ASCII для формирования картинки и частично залез в символы кириллицы. Например, символы «ф», «ч», «я», «ы» участвуют в формировании ускоряющих дорожек в уровне (как в аэропортах).

Из ASCII в Pixel Art и обратно Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Pixel Art, ASCII, Гифка, Длиннопост

Сделал эту анимацию в подарок будущей жене

Из-за монохромности символов картинка получается в стиле Спектрума. А из-за ограничения набора символов я могу редактировать и тестировать различные конфигурации прямо в коде с помощью клавиатуры. Ведь, по сути, каждая картинка в игре соответствует клавише на моей клавиатуре. Одни плюсы.

Из ASCII в Pixel Art и обратно Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Pixel Art, ASCII, Гифка, Длиннопост

Апгрейд второй: несколько алфавитно-цифровых слоев с переменным размером сетки

Представим, что сейчас 1978 год, и вы сидите перед алфавитно-цифровым дисплеем (VT100, например). Допустим, он может отображать 24 строки по 80 символов. Символы располагаются строго по сетке с фиксированным и одинаковым для каждой ячейки размером.

Из ASCII в Pixel Art и обратно Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Pixel Art, ASCII, Гифка, Длиннопост

Теперь создаем несколько алфавитно-цифровых слоев, как если бы несколько компьютеров (или видеоадаптеров) передавали сигнал на ваш дисплей. Сигналы складываются, и вы видите совмещенное изображение - несколько текстовых слоев.

Позволим теперь каждому текстовому слою иметь свое собственное плавное смещение на экране, а также свой собственный размер ячейки под символы. Все. Теперь можно делать 2.5D Top-Down игру с перспективой. Нужно только правильно рассчитывать смещения алфавитно-цифровых слоев и задавать размеры их сеток.

Апгрейд третий, не аутентичный

Не устоял перед желанием добавить в игру графику с CGA палитрой. Очень нравятся цвета, а лица получаются особенно живописными. Надеюсь, что ощущение ретро стиля не пострадает из-за такой эклектики. Каково ваше мнение?

Из ASCII в Pixel Art и обратно Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Pixel Art, ASCII, Гифка, Длиннопост

Обратно в ASCII

Как-то раз, в процессе бесконечного тестирования и отладки игры, у меня кастомный шрифт переключился на изначальный - символьный. Картинка мне очень понравилась. Прямо как в другом мире. Матрица.

Из ASCII в Pixel Art и обратно Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Pixel Art, ASCII, Гифка, Длиннопост

Решил сделать специальный режим. Если подойти к терминалу в игре, то можно переключиться в такой режим «матрицы». Поскольку название «Матрица» лучше не использовать, то назвал режим «Нео-Н». Есть отсылка к главному герою фильма, а так же название подчеркивает, что все светится неоном. Жена придумала.

Нахождение в этом режиме дает много преимуществ: монстры не наносят урон (а я им еще как могу), становятся видны скрытые проходы, и можно собирать специальные картриджи для построения колоды. После 15 секунд происходит автоматическое «выныривание» из этого режима.

В процессе перехода в такой расширенный текстовый режим я попробовал плавно менять параметры параллакса. Картинка стала, как бы, раздвигаться. Интересно же получилось?

Из ASCII в Pixel Art и обратно Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Pixel Art, ASCII, Гифка, Длиннопост

Такой вот камбэк в ASCII, пусть и всего на 15-и секундные интервалы. Решил вам рассказать. Надеюсь, вам понравился стиль. Заходите на страничку игры в Steam, там уже доступна демка с этой фичей.

Пока!

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Разработка Ретро-игры Инди Инди игра Unity Unreal Engine Pixel Art ASCII Гифка Длиннопост
6
MikyVazovsky
MikyVazovsky
1 год назад

С 0 до Junior (UE Cinematic) #parody #cinematic #unrealengine5 #1984⁠⁠

Данная работа сделана на Онлайн-курсе "С разбега в Синематик" | JCenterS Это шуточная реклама курса @rsakutin С Нуля до Junior за ОДНО видео, надеюсь это видео ни кого не обидит. Сюжет повторяет рекламный ролик Restoration: 1984 Super Bowl APPLE MACINTOSH Ad by Ridley Scott Сайт курса https://jcenters-courses.com/courses/ Ссылка на ролик @rsakutin https://www.youtube.com/watch?v=YKf1Yo58RYA&t=518s #cinematic #macintosh #apple #1984 #junior #tutorials #unity #unrealengine5

Делитесь в комментариях, какие курсы вы проходили и были ли вам они полезны в жизни.

Показать полностью 1
Компьютерная графика Digital Гифка 3D 3D моделирование Blender Дизайнер Pixel Art Unreal Engine Unity Gamedev Разработка Инди Гайд Inktober Видео YouTube YouTube (ссылка) Текст
1
16
Panda.news
Panda.news
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймдизайн⁠⁠


Работа геймдизайнера крайне неоднозначна. Во-первых, не все понимают, что это такое. Самое частое заблуждение по этому поводу, это что геймдизайнер рисует ассеты. Нет. Говоря простым языком, геймдизайнер, это такой человек, который у себя в голове уже в игру поиграл и теперь ему необходимо донести свою мысль до остальной команды.

Казалось бы, вот оно! Ни программировать, ни рисовать я не умею, зато на выдумки горазд! Щас напридумываю сюжетиков и буду крутым геймдизайнером.
Это ещё одно распространённое заблуждение. Геймдизайн не занимается сюжетом.

Наша задача ответить на 3 фундаментальных вопроса:
1. Что будет делать игрок в вашей игре и какие задачи он будет решать?
2. Какая у него конечная цель?
3. Для чего ему к ней идти, для чего играть в игру?

Вроде бы выглядит несложно, но так ли это на самом деле?
В качестве примера возьмём платформер. Вы решили создать платформер. "Что там выдумывать-то? Бегать, прыгать, бить, вот и всё готово?" - как бы да, но нет.
В платформерах основная механика, это прыжок. Он должен быть не слишком маленьким, чтобы игрок мог преодолеть препятствия, и не слишком большим, чтобы он не мог перепрыгнуть через всю локацию. Далее нам нужно понять, для более длинного прыжка нам потребуется разбег, или долгое нажатие кнопки, а может двойное нажатие? При приземлении персонаж останется на месте или проскользит чуть вперёд?
И всё это только одна механика. А у нас ещё бег, атака, защита, взаимодействие с предметами, смерть и возможно инвентарь. Всё это нам необходимо продумать до мелочей.

Хорошая новость, матан тебе тут не пригодится.
Плохая новость, это отличный повод вспомнить теорию вероятности.

Просчитав все основные механики, нам необходимо собрать максимально простой прототип игры из болванок, просто квадратики и кружочки. Без всяких эффектов, звука, графона, без всего. Если в таком виде игра будет интересна, можно идти дальше. Если нет - придётся начать всё сначала.

Ну и видео зацените, там всё чуточку подробнее.

Наш VK: https://vk.com/panda_gameart
Telegram: https://t.me/panda_gameart
Twitch: https://www.twitch.tv/panda_gameart

Показать полностью
[моё] Unity Инди игра Инди Gamedev Разработка Unreal Engine Не Steam Pixel Art Компьютерные игры Видео YouTube
0
7
Deadman462
Deadman462
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Большой дневник разработки о том как я делаю пиксельный рогалик на движке Unreal Engine и с какими трудностями я сталкивался во время работы⁠⁠

Gamedev Инди Unreal Engine Разработка Pixel Art Инди игра Roguelike Рогалик Видео YouTube
8
3
Deadman462
Deadman462
1 год назад
Unreal Engine

Дневник разработки о том как я делаю пиксельную игру на Unreal Engine 4. Может быть вам будет интересно⁠⁠

[моё] Gamedev Игры Pixel Art Инди игра Unreal Engine Разработка Видео YouTube
0
22
GoblinCave
GoblinCave
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты⁠⁠

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

Для тех кто первый раз читает мой гоблинский блог - расскажу кратко что тут происходит. Я сам являюсь зеленым новичком в разработке игр и в своем блоге описываю этапы изучения столь сложного дела. На данный момент - это работа с движком Godot 4.

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

● Узлы, сцены и прочие слова не связанные с BDSM - это интерфейс Godot 4:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Наглядно показываю что и где

Основа движка Godot - это узлы и их древо. Блоки могут быть самого разного назначения, от визуального изображения, до настроек звука. Сцена - это отдельная группа узлов. Она нужна чтобы структурировать элементы и не путаться. Например, можно создать отдельную сцену с узлами нашего персонажа, а после добавлять эту сцену как узел в другую.

Создадим сцену нашей карты и назовем ее World. Для этого выбираем "2D сцена" как на скрине выше. Теперь можем добавить к сцене дочерний узел, нажав на плюсик. В поиске ищем TileMap - это узел для работы с тайл-сетами будущей карты.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Что такое TileMap:

TileMap - это крайне полезный инструмент, который позволяет создать автоматическое заполнение карты. В разделе TileSet выбираем новый, внизу выбираем "Набор тайлов" и в открывшемся окне загружаем заранее подготовленный файл.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Шаблон для создания тайл-сета

Тайл-сет - это набор элементов из которых будет состоять будущая карта. Его можно нарисовать или поступить как истинный гоблин и взять ассеты в интернете. Чтобы не перетаскивать каждый кусок этого набора в нашу сцену, мы настроим автоматическое заполнение.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Настройка рисования карты в TileMap:

В правом блоке узла TileMap вы найдете вкладку "Terrain Sets" (набор местности). В ней мы нажимаем "Добавить элемент" и в открывшемся блоке снова жмем "Добавить элемент". Теперь в центральном блоке выбираем вкладку "Рисовать" -> "Свойства рисования" - > Terrains.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настройка местности

В обоих выделенных вкладках выбираем созданный нами элемент Terrain. С его помощью мы настраиваем области тайл-сета. Именно по ним Godot определяет какой кусок ставить следующим.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настроенный TileMap

● Зоны столкновения для TileMap:

Помимо визуального изображения, нам нужно добавить для карты физический слой. Выбираем Physics Layer и добавляем новый элемент. Далее в разделе рисования выбираем "Физика" и наш слой. Так как наша карта состоит из блоков - выделаем каждый квадратом.

Теперь другие объекты будут видеть нашу карту и воспринимать ее как физическое препятствие.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Как работает настроенный TileMap:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Рисуем что хотим

Теперь мы можем буквально рисовать карту, создавая любые формы. Алгоритм определяет какую часть нашего тайл-сета ставить в зависимости от соседних элементов. Просто води курсором с зажатой ЛКМ, а Godot сделает все остальное.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸А вот это уже что-то похожее на элемент игры

Создание основы для уровня теперь занимает всего пару минут. Но помимо карты нам нужен наш персонаж, опасности и условия для завершения уровня. Этим мы займемся в следующем уроке.

Надеюсь гоблин смог пояснить за механику тайлов и вы смогли дочитать эту графоманию до конца.

✓ Зеленые новички - крепитесь и подписывайтесь, скоро новая статья.

✓ Опытные шаманы - запасайтесь успокоительным, ибо дальше будет еще куча попыток освоить gamedev.

✓ Ну и все кто имеет свое мнение, поддержку или усмешку - пишите комменты!

Показать полностью 9
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Программирование Программист Godot Godot Engine Indiedev Инди Игры Android разработка Геймеры Код Текстуры Pixel Art Стратегия Unity Unreal Engine Новичок Длиннопост
0
9
PsyEyesOfficial
PsyEyesOfficial
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Множество интересных игр с GMTK Game Jam 2023⁠⁠

7-9 июля прошло соревнование по разработке игр GMTK Game Jam, где главной темой была выбрана: смена ролей (отставь мемы про бдсм всяк сюда входящий). То есть, ты на стороне NPC:

  • вместо игры рыцарем, который убивает полчища монстров, наоборот ты играешь группой скелетов в охоте за рыцарем — Underlevel;

  • вместо чувака, пытающегося разобраться с проблемами в жизни, ты играешь его котом, который помогает своему человеку избавиться от депрессии — One Day Better;

  • вместо Фримена, играешь хэдкрабом летающим с одной головы на другую и валящям толпы людей аки кроля из "Монти Пайтон и Священный Грааль" — Crabjuice;

  • вместо классического аркадного разрушения набора кубиков отбивая шарик, наоборот ты переключаешься в изометрию и становишься этим набором кубиков, стараясь защитить ядро — Bricker Breaks Free;

  • вместо игры за змейку, ты стараешься отвлечь её яблоками, чтобы не попасться ей — VERSUS SNAKE;

Отдельного упоминания как по мне стоит UVSU, где ты по факту играешь сам против себя. Сначала ты проходишь ангелом до двери на экране --> затем чертом, который не должен дать ангелу пройти уровень --> затем снова ангелом, против чёрта... Своего рода шахматы.

Всего в GMTK Game Jam 2023 приняло участие 6,834 игр все из которых доступны на itch. Разбивка по платформам: браузер (3941), Windows (2993), Mac (448), Linux (543), Android (35).

Топ игры по результатам голосования:

  • VERSUS SNAKE

  • RAGDOLF

  • Inside Job

  • UVSU

  • Bricker Breaks Free

  • Descriptionary

  • Get Packing

  • Bready or not - unSURVIVOR

  • Our Dearest Player

  • Crabjuice

  • Making the Game

  • Pause To Play

  • Reversal Rooms

  • STREAMER SCREAMER

  • The last Piece standing

  • LedgePainter

  • Walkies

  • Princess Paladin

  • One Day Better

  • Sneakerdoodle

Показать полностью
Игры Инди игра Gamedev Unreal Engine Pixel Art Разработка Инди Unity Видео YouTube
4
6
HotCroutons
HotCroutons
2 года назад
Лига Геймеров

Неубиваемый босс-холодос: я создала героя, которого до сих пор не могу победить⁠⁠

Холодильник против тостера: как я создала героя, которого сама же не могу победить

Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник инди-команды HotCroutons. Недавно мы выпустили арена-шутер «I, Toaster» и теперь рассказываем о разных аспектах его создания.

Я познакомлю вас чуть ближе с нашими персонажами и расскажу, как мы оживляли героев восстания бытовой техники. И сегодня представлю вам нашего босса-холодоса!

Неубиваемый босс-холодос: я создала героя, которого до сих пор не могу победить Инди игра, Игровые обзоры, Gamedev, Шутер, Компьютерные игры, Инди, Pixel Art, Unreal Engine, Длиннопост

В «Тостере» босс появился не сразу. Но нашим друзьям и коллегам так понравилась игра, что многие просили продолжения — больше уровней, больше экшена и больше врагов! А потому история с боссом неминуемо появилась. И кто, как не огромный холодильник, должен стать главным врагом маленького, но отважного тостера?

Бесконечные патроны придутся кстати!

Холодильник — самая массивная техника в доме. Он зловеще гудит по ночам на кухне и пугает всех — и людей, и уж тем более тостер. Но наш тостер не из робких: особенно, если учесть его арсенал оружия. В борьбе с летящим во все стороны льдом и бутылками всё идёт в ход — лазеры, ракеты, пулемёт. И, конечно, бесконечные патроны…

Неубиваемый босс-холодос: я создала героя, которого до сих пор не могу победить Инди игра, Игровые обзоры, Gamedev, Шутер, Компьютерные игры, Инди, Pixel Art, Unreal Engine, Длиннопост

Несмотря на то, что босс создавался уже вне месяца разработки в рамках конкурса игровой студии GameBox, наши темпы работы не стихали. В уже хорошо слаженной команде мы с геймдизайнером буквально за пару часов определились с концептом. Уже на следующий день модель была готова для анимации. В этот раз сложность модели заключалась в том, что босс имеет несколько атак и снарядов — бутылки и лёд.

Неубиваемый босс-холодос: я создала героя, которого до сих пор не могу победить Инди игра, Игровые обзоры, Gamedev, Шутер, Компьютерные игры, Инди, Pixel Art, Unreal Engine, Длиннопост

Технические моменты

Модель холодильника я делала в Maya. Чтобы быстрее выдать ее на дальнейшую анимацию, первым делом я сделала низкополигональную модель. Потом добавляла детали и сглаживания, которые не влияют на общую форму модели, а запекаются на карту нормалей в программе Marmoset.

Когда модель полностью готова, карты запечены, и аниматоры уже работают над движениями, я делала текстуры в программе Substance Painter. Программа удобна тем, что текстура сразу отображается на 3D-модели и можно даже сразу рисовать в 3D.

Интересной задачей в этой модели была подготовка текстур. Так как для оптимизации мы использовали низкополигональные модели, глубина и наполнение холодильника нарисовано текстурой на плоскостях. Так же глубина рта и объемность глаз переданы светотенью на текстуре.

Модель босса весит весит всего 270 кб, при плотной заполненности полок холодильника и детализации на гусеницах.

После аниматоры трудились над движениями персонажа. Под холодильник были созданы 3 анимации — атаки, получения урона и смерти. Хотя для того, чтобы добиться смерти и тотальной победы тостера, для начала лучше вплотную заняться сбором микросхем и прокачкой способностей.

Где там гайд по игре?

Признаюсь честно: хотя у «I, Toaster» имеются три уровня сложности, одолеть босса-холодоса лично я так и не смогла. Наша игра бросает вызов новичкам — и заставляет сильно понервничать при нахождении в логове врага. Впрочем, добраться до уровня с холодильником — тоже крайне интересный челлендж. А попытки возвращения в бой не ограничены!

Вот такими совместными усилиями мы создавали модели под «I, Toaster». Теперь вы можете сыграть в игру и стать лучшим из тостеров — одолев босса и добравшись до секретных уровней

Скачать «Тостер» в VK Play

Больше моих работ на ArtStation

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Игровые обзоры Gamedev Шутер Компьютерные игры Инди Pixel Art Unreal Engine Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии