Inktober 2023 + pixelart 3
Раздача ключей к игре Replikator в жанре рогалик-экшн на Steam
Если кто освоил ВПН-ы, смены региона на Стим итд., то на Alienwarearena можете получить Replikator / Внимание ! Ключи доступны для пользователей Tier 3 и выше. Возможно ключи закончились, тк было ограниченное количество. Иногда, повоторно раздают, если популярна раздача.
Погрузитесь в футуристическое приключение, превосходящее воображение!
Доступно для участников уровня 3+
В этом шутере-рогалике с двумя джойстиками вы играете за одного из галактических наемников, исследуете загадочный научный комплекс и раскрываете тайну проекта РЕПЛИКАТОР.
И не забудьте добавить в список желаний предстоящую игру разработчика: Iron Dungeon!
О Репликаторе:
РЕПЛИКАТОР — это шутер с видом сверху и элементами рогалика, действие которого происходит в заброшенном космическом научном комплексе.
В роли одного из наемников вам придется сражаться с полчищами обезумевших роботов и эктоплазматических монстров, пока ваш босс спокойно пьет пиво в безопасном отсеке неподалеку.
Как получить подарок
1. Создайте или войдите в свою учетную запись Alienware Arena.
2. Нажмите кнопку «ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧ».
3. Откройте клиент Steam, нажмите «Игры» в верхнем меню и выберите «Активировать продукт в Steam…».
4. Следуйте инструкциям на экране и вставьте ключ.
5. В настоящее время доступно участникам уровня 3+.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Завожу ежедневник разработчика
Первым постом, хочу обозначить, что это за аккаунт, и зачем за ним следить.
Я владелец маленькой компании официально из 1 человека, не официально из 5ти.
У каждой игры есть свой разработчик, это либо просто я, либо кто-то из моих друзей кому я помогаю в той или иной степени создавать их проекты, на основе моего кода.
Наш план прост как три копейки, каждый из нас делает по своей игре, чтобы пройти все трудности разработки, объединиться в одну крепкую и цельную команду и делать качественные, и более дорогие сложные проекты. А так же постепенно выйти на АА и ААА уровень.
Создав свою первую игру Eternal Evil, я решил что нужно как-то расширяться, т.к. один в поле не воин как не крути если идет речь о дорогих и многофункциональных проектах. Но где найти профессионалов, если у тебя нет миллионов долларов? Я решил, что проще обучить своих верных друзей, кто так или иначе работал в моей индустрии, а друзья у меня в основном оттуда. Ведь лояльность, куда важнее навыков, навыки можно наработать, а верность и преданность свойства практически врожденные.
Данный блог я планирую вести как ежедневник, в котором буду выкладывать маленькие новости, гифки, скриншоты и прочий контент из наших игр.
Мы планируем делать следующие жанры: Survival-Horror, RPG, Карточный роуглайк (привет фанатам мотыги и хс).
Если заинтересовало, подписывайтесь, возможно проследите путь от инди бомжей до трипл А)) а я не сомневаюсь, так оно и будет ;))
А если хотите, можете еще и помочь этому, добавляя в желаемое все наши игры, каждый вишлист делает нас мощнее! Спасибо за внимание.
Результат трёх лет придумывания разных космических кораблей
Результат трёх лет придумывания разных космических кораблей. Ни одного военного корабля вы тут не найдёте, т.к. освоение космоса и война - это вещи не совместимые. При этом, на некоторых из этих кораблей оружие всё же есть - оружие для борьбы с астероидами и космическим мусором.
TSH2-5 FTL Мобильная путевая станция
Целью этого очень медленного и тяжёлого корабля является самостоятельное размещение в указанных координатах, чтобы выполнять там роль базы, на которой пролетающие мимо корабли могли бы дозаправляться, заряжаться, и пополнять все необходимые запасы.
MRU8 FTL Мобильный ремонтник
Этот корабль может быстро добраться до повреждённого и произвести ремонт почти любой сложности.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны
Что же такое Space Core?
Доброго всем дня, думаю пришло время рассказать про игру, которую я разрабатываю достаточно давно, на столько достаточно, что уже не вспомню сколько точно.
В данном посте постараюсь вкратце познакомить вас с некоторыми её аспектами и механиками.
// Под видео я буду оставлять ссылки на оригинальный не пережатый giff
Изначально была задача создать игру, которая как минимум выделялась бы из толпы подобных в жанре (жанр RPG в SciFi сеттинге ). Отчасти это удается реализовать.
Первое, что бросается в глаза это графическое оформление. Все графические элементы представлены в виде линий толщиной в один пиксель на черном фоне, такая техника рисования в совокупности с применением освещения и некоторых эффектов дает достаточно интересный результат (ну это как по мне, на вкус и цвет так сказать). Так же можно наблюдать некоторые нестандартные решения в плане геймплея.
Итак, что же здесь происходит (кратко сюжет начало):
За окном не столь отдаленное будущее, где технический прогресс дал возможность заняться активным освоением космоса. Играть вам предстоит за инженера работающего в крупной компании, которая одна из первых начала строить свои объекты на других планетах.
Квантовые компьютеры позволяют по-новому взглянуть на мир, вы решаете использовать вычислительные мощности таких машин для перехвата и дешифрования массивов данных поступающих из глубин космоса. Но сигнал, который удается расшифровать оказывается настолько странным и в принципе невозможным, что не оставляет вам вариантов как отправиться на его изучение, и с этого начинается путь в неизведанное.
Собственно, что бы этот путь начать, вам потребуется корабль, который придётся подготовить должным образом. Грамотное оснащение имеет решающее значение и так же является одним из важных элементов геймплея. В игре существует большое количество оборудования которое вы сможете устанавливать на борт.
(Так же хочу отметить, что это не scroll shooter, корабль не продвигается автоматически, а находится под вашим контролем, им можно свободно управлять.)
Исследованиям космоса посвящена большая часть времени, здесь можно провести определенную параллель с игрой Subnautica.
Путешествуя по новым местам хочется зайти ещё дальше, но часто вы будете вынуждены отправится обратно, так как корабль имеет ограниченные ресурсы и возможности систем.
Вернувшись, вы сможете лучше подготовиться исходя из информации которую вы получили о конкретном месте или явлении, а так же с помощью добытых ресурсов. Чем глубже в космос тем опаснее становятся путешествия и понадобиться более усовершенствованное оборудование или иной тип корабля. (В отличие от Subnautica биомов и мест для исследования здесь будет куда гораздо больше)
По мере прохождения вы будете сталкиваться с влиянием внешних факторов, такими как радиация, химическое воздействие разного рода, температура, давление, перегрузка.
Но иногда придется испытать непривычные космические явления, например белые дыры, аномалии отрицательной массы и давления, гравитационное излучение.
Изучая планеты, вам откроются новые экосистемы. Возможно, даже повстречать на пути не только биологические формы жизни.
Чаще игру придется проходить, управляя космическим кораблем, но так же имеется масса мест, которые сможете посетить лично, либо с применением спец-технического оборудования.
Вначале вам будет доступен рабочий экзоскелет переоборудованный под боевой. С его помощью вы отправитесь на исследование космических станций, военных, промышленных, научных комплексов и иных объектов.
В процессе прохождения откроются для использования более тяжелые боевые машины, например как эта:
В космосе достаточно мест, где вы можете заниматься добычей ресурсов, в том числе биологических, но редкие элементы найти действительно сложно и часто это крайне опасная задача. Так же можно отправиться на разборку оборудования с заброшенных станций.
Уровень игрока напрямую зависит от уровня владения естественными науками и прокачивать придется именно их.
Например, ветвь знаний химии понадобится вам для получения улучшений направленных на противодействие внешним факторам, а так же откроет возможность изготовления инъекций, химических компонентов и проведения контролируемых мутаций. Дает доступ к химическому вооружению.
Вообще игра предлагает много чем заняться и на собственной планете, например найти выгодное предложение на покупку комплектующих к нужному модулю или более детально изучить корпорацию, где вы работаете, а может быть просто прокатиться на байке по ночному городу и посетить местные заведения.
Основным смыслом поста является возможность познакомить вас с той, на мой взгляд, необычной игрой, над которой я длительное время тружусь, услышать мнение в виде конструктивной критики, возможно каких то предложений.
Если этот проект в принципе будет кому-то интересен, то в следующем посте расскажу про боевую систему в целом, так как данная тема слишком обширна.
В завершении поста ещё накину пару скринов экрана.