Dendy vs Sega: Battletoads
Боевые Жабы - это легендарная игра! На этот раз у нас не простое сравнение. Более слабая Денди (NES) против 16 битной Сеги! Казалось бы победитель очевиден, но все не так просто..
Боевые Жабы - это легендарная игра! На этот раз у нас не простое сравнение. Более слабая Денди (NES) против 16 битной Сеги! Казалось бы победитель очевиден, но все не так просто..
Batman.
Приветствую вас, мои пиксельные друзья!
Сегодня пятница, а это значит, что настало время нового ретро-игрового путешествия!
Пристёгивайте ремни, мы отправляемся.
В этом путешествии нас ждет один из самых мрачных городов в игровой истории. Место, где все покрыто мраком и безнадёгой. Но среди всей этой тьмы ещё теплится лучик надежды. Луч, который помогает верить в лучшее.
Дорогие друзья, добро пожаловать в Готэм!
Сегодня я вам расскажу об игре в жанре экшн для Sega Mega Drive/Genesis - Batman. The VideoGame.
Игра создана по мотивам фильма Тима Бёртона 1989 года и следует его сюжету.
Разработала и издала игру компания Sunsoft в 1990 году.
Компания располагалась в Японии и специализировалась на разработке игр для игровых консолей, персональных компьютеров и аркадных игровых автоматов. Также она выпускала игры по мотивам популярных кинофильмов.
Сюжет игры прост.
Бэтмен стоит на страже Готэма, борется с преступностью.
У Босса готэмской мафии в подчинении был некий Джек Напье, руководящий преступной бандой и по совместительству «гуляющий» с подружкой своего Босса. Босс же, заметив эту интригу, решает наказать Джека, подстроив облаву на Axis Chemicals.
Бэтмен также не остается в стороне от этой операции и решает принять в ней самое прямое участие, дабы поймать Напье и его приспешников. И ему это удаётся, но не совсем. Пытаясь отбиться от вездесущего Бэтмена, Джек Напье стреляет в него из револьвера, но Бэтмен рикошетит пулю своей перчаткой. Пуля попадает в Джека, и тот буквально свисает над огромным чаном с кислотой. Попытка Бэтмена спасти Напье терпит провал, и тот падает в кислоту. Но выживает. Из-за полученных многочисленных увечий от столь вредного продукта, тело Джека изуродовано, нервные окончания повреждены, а на лице сияет никогда не спадающая улыбка.
Так появляется самый главный злодей Готэма и противник Бэтмена - Джокер, который незамедлительно, после своего перерождения, принимается наводить свой порядок в городе, убив для начала своего Босса. С этого момента начинается противостояние Бэтмена и Джокера.
Что касается игрового процесса, то он тоже не отличается особой сложностью.
Мы берем на себя управление рыцарем Готема. Бэтмен в игре несколько медлителен, но он всё так же прекрасно владеет навыками рукопашного боя и имеет на вооружении исключительно бэтаранги и крюк - кошку.
На пути к концу уровня мы можем встретить различные полезные предметы: бэтаранги, восстановление здоровья, которое выполнено в виде желтых сердечек и дополнительные жизни в виде портрета Бэтмена.
А на локации Museum есть возможность бесконечно подбирать жизни и бэтаранги.
У игрока будет возможность управлять бэтмобилем и вот он уже вооружен получше и имеет в своём арсенале пулемет и ракеты, которые помогут преодолевать перпятствия на улицах Готэм– сити. Но это еще не всё. Также под управление игрока попадёт еще и самолёт Бэтмена.
Противники в игре не обладают большими запасами здоровья, и, в основном, им достаточно нанести один удар. Противостояние с боссами в конце уровня тоже не вызывает каких-либо либо затруднений.
Игра проходится достаточно быстро и спокойно и сопровождается очень хорошими саундтрэками, которые написал японский композитор Наоки Кодака.
Собственно, на этом можно и заканчивать наше путешествие и возвращаться из мрачного Готема, который каждый день борется с поражающей его тьмой. И пока у города есть защитник - город будет жить и бороться за своё светлое будущее!
Спасибо вам, дорогие друзья. До встречи в новом путешествии в мир видеоигр! Всем ярких пикселей! Пока!
Давно не занимался музыкой, да и тем более написание игровых каверов. Вот пилил пилил вроде бы запилил новый кавер ))) всем приятного прослушивания! Yie Ar Kung-Fu (Mihase Cover NES)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Продолжаю искать хорошие 8-битные игры по мультфильмам из детства. Сегодня пройдёмся по библиотеке Capcom. Бонус! Тёмная сторона Дисней… Игры на Sega Master System.
Это не первая статья в цикле. Ещё больше волшебных 8-битных игр Disney ждут Вас внизу. Поехали!
Отношения Disney с Nintendo начались очень нелегко. Американцы долго тормозили и не желали выдавать лицензию на видеоигры по своим мультфильмам. Всему виной был кризис индустрии компьютерных игр 1983 года. Руководство Disney считало, что видеоигры не приносят достаточно денег и даже могут нанести урон репутации компании.
Но сверхпопулярность Nintendo Entertainment System (NES) делала своё дело. Первые игры по лицензии начали постепенно выходить на японском рынке (Donald Duck, Mickey Mousecapade, Roger Rabbit). Местное отделение Disney было не против экспериментов. Конечно, бывали и исключения, так Who Framed Roger Rabbit всё-таки смогла выйти в Америке, но это была игра по фильму, к тому же её издавала LJN – известный производитель игрушек.
Настоящая оттепель в отношениях началась с американского релиза Mickey Mousecapade. “Дисней” понравилась игра от Hudson Soft, но внешний вид боссов и названия уровней следовало переделать. Дело в том, что Mickey Mousecapade была вольной интерпретацией “Алисы в Стране чудес” с Микки Маусом в главной роли. Disney решила, что юные геймеры не оценят отсылку к мультфильму 1951 года, и главным соперником Микки стал Пит. Изданием игры в североамериканском регионе занималась Capcom.
Capcom уже успела прославиться, как очень толковый разработчик, выпускающий хорошие игры. Японцы считали, выход на рынок игр по мульт-лицензиям перспективным делом, поэтому с особым рвением отнеслись к поставленной задаче. DuckTales ждал грандиозный успех. Суммарные продажи версий для NES и Game Boy составили больше 3 миллионов копий. За разработку отвечала молодая и очень целеустремлённая команда во главе с Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ. Выбор был не случаен, ведь разработчики смогли создать одну из самых знаменитых игр Capcom под названием Mega Man 2. Впоследствии именно Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ отвечали за игры Disney на NES и, конечно, за серию Mega Man.
Nintendo Entertainment System (1990)
Разработчик – Capcom
Диснейленд готовится к открытию! Маленьких посетителей ждёт грандиозный парад с любимыми героями мультфильмов. Но есть одна проблема… Гуфи не учёл, что на воротах Диснейленда накладной замок. Выйдя покурить, глупый пёс забыл подпереть дверь. Замок захлопнулся, а ключ оказался заперт внутри. Но не стоит отчаиваться! Старик Уолт Дисней всё предусмотрел. Шесть серебряных ключей, спрятанных на аттракционах, способны отпереть врата и выпустить праздник наружу. Кто будет их искать? Конечно же гости парка! Ведь это – Диснейленд, и на продаже билетов можно хорошо заработать…
На этот раз перед командой Mega Man встала гораздо более сложная и амбициозная задача. Дисней хотела подарить геймерам шанс побывать в Диснейленде. По сути, перед нами целый сборник из мини-игр, которые можно проходить в любом порядке. Мы играем за маленького посетителя парка и можем свободно передвигаться по небольшому миру, напоминающему города из какой-нибудь Final Fantasy или Dragon Quest. По парку мы будем гулять не одни. Другие посетители будут рады с нами поговорить. Каждый из них будет проверять наши знания об истории Дисней. Мне, в целом, показался этот момент сомнительным. Диснейленд маленький, а вопросы слишком скучные. Гораздо интереснее получились сами аттракционы.
Space Mountain – ритм-игра без музыки. Мы пилотируем космический корабль. Наша основная задача – вовремя маневрировать в варпе и уничтожать корабли противников. Space Mountain больше напоминает технодемо, чем полноценную игру, но как же она потрясающе выглядит. Вид из кабины звездолета на NES – это круто! Представляю, с каким удовольствием дети рубились в Space Mountain, когда она вышла. Главная проблема Space Mountain – это её затянутость. Игра представляет собой один мега длинный уровень. Space Mountain – это интересный эксперимент. Ранняя игра, полностью основанная на QTE, идеально вписывается в сборник.
Autopia – небольшая гоночная мини-игра. Напоминает Zippy Race и ранние гоночные аркады. Выглядит, как игра для Atari 2600, но геймплейно сделана неплохо. В Autopia есть несколько подлых моментов, и пройти её с первого раза довольно трудно, учитывая, что у нас всего одна жизнь. Забавно то, что игра не заставляет нас быстро ехать, и всю гонку можно пройти на чиле.
Big Thunder Mountain – симулятор поезда! Пожалуй, именно Big Thunder Mountain лучше всего передаёт дух аттракционов. Мы несёмся на полной скорости вниз с горы и должны аккуратно поворачивать и тормозить на остановках. Big Thunder Mountain мне понравилась больше, чем другие мини-игры, но у неё есть недостаток. Некоторые пути ведут в тупик, а у нас всего одна жизнь.
Видимо в какой-то момент Токуро Фудзиваре надоело экспериментировать, и два оставшихся аттракциона были сделаны в жанре платформера. По сути перед нами просто два уровня одной игры. Pirates of the Caribbean – первая игра про “Пиратов Карибского моря”! Никакого Джони Деппа в ней нет, но она, как и фильм, основана на аттракционе Pirates of the Caribbean. Получилось прикольно. Мы начинаем полностью без защиты, но со временем находим оружие и поджигаем пиратский форт. Больше всего меня удивила магия. При нажатии на кнопку Select, мы можем выбрать одно из нескольких заклинаний, вроде пополнения жизней или неуязвимости. Меню выглядит неестественно, и больше напоминает список читов…
Haunted Mansion – клон Ghosts’n Goblins! У аттракциона просто сумасшедший левел дизайн и потрясающая музыка! Мне понравилось, что нам противостоит целая куча разнообразных призраков, а в конце есть даже полноценный босс.
В целом Adventures in the Magic Kingdom оставляет смешанные ощущения. Перед нами обычная хорошая игра. В ней нет той магии, как и такого уровня качества, как в других играх Disney. По сравнению с ранней игрой про Donald Duck – это небо и земля. Magic Kingdom – хороший сборник мини-игр на один вечер. Magic Kingdom была успешна в плане продаж, но эксперимент решили не продолжать.
Nintendo Entertainment System (1990)
Разработчик – Capcom
Ужасное происшествие потрясло город! У добропорядочной гражданки проблема с киской. Маленький котёнок пропал, и только группа грызунов-спасателей может его спасти! Нужно торопиться – ведь весь город заполнен кибер-псами, готовыми уничтожить всё живое. По ходу пьесы героев ждёт множество опасных приключений и встреча с их главным врагом – криминальным боссом котом Толстопузом.
Команда Mega Man снова вернулась к жанру, который знает лучше всего – платформер. И какой платформер! Chip 'n Dale Rescue Rangers – это настоящая легенда, и одна из моих любимых игр на NES. Сегодня, когда речь заходит о лучших играх про братьев Марио, фанаты редко вспоминают Super Mario Bros 2. Ведь она сильно отличается от других игр серии и по сути является переделанной версией Yume Kōjō: Doki Doki Panic для американского рынка. Но для многих западных геймеров Super Mario Bros 2 стала любимой игрой, а продажи были отличными. Идея борьбы с противниками при помощи предметов, разбросанных по уровню, была революционной, и клон от Capcom не заставил себя долго ждать.
На примере Chip 'n Dale и Super Mario Bros 2 отлично видна разница в подходе к геймдизайну. Chip 'n Dale гораздо более прямолинейная игра, чем Super Mario Bros 2. Исследование мира и его масштаб были уменьшены ради скорости и драйва игрового процесса. Команда Mega Man поставила всё на то, чтобы отшлифовать главный геймплейный элемент – броски ящиков во врагов. Бурундуки могут очень быстро поднимать предметы и швырять их в противников. В Chip 'n Dale банально приятно играть.
Огромное внимание было уделено эстетике игрового мира. Кэйдзи Инафунэ постарался максимально передать атмосферу любимого мультика. Мы постоянно видим столкновение большого и маленького миров. Привычные предметы предстают гигантами в мире бурундуков. Вентиляторы сдувают надоедливых грызунов, а оголённые провода могут доставить немало проблем.
Отдельной гордостью команды Mega Man стали боссы. Разработчики, наконец, смогли развернуться и сделать по-настоящему больших боссов. Достигнуть этого команда Mega Man смогла с помощью хитрости. Дело в том, что гигантские боссы являются фоном, наносящим урон. Данная технология использовалась во множестве других игр серии Mega Man на NES. Разработчики не стали себя как-то ограничивать, добавив в игру боссов нормального размера. Пожалуй боссы – это лучшее, что есть в Chip 'n Dale.
Не все идеи для игры были удачны. Так, например, в Chip 'n Dale есть небольшая секция на лодке спасателей, а также молот способный ломать камни и убивать врагов. Фудзивара не стал их удалять и поместил лодку с молотом на дополнительном уровне, необязательном к прохождению. Секции с ними очень короткие, и поэтому абсолютно не раздражают. Согласитесь, ведь бурундуки, крушащие врагов молотками, выглядели бы странно в основной игре?
Chip 'n Dale, на момент выхода, выдавала просто потрясающую 8-битную картинку. Во многом это заслуга фирменного “мегаменовского” движка. Кэйдзи Инафунэ ловко орудовал старыми спрайтами и работал с уже привычными, проверенными инструментами. Благодаря такому подходу, разработчики смогли больше сосредоточиться на деталях мира и разнообразии врагов. Именно из-за схожести движков в играх Disney столько “металла”. Ещё одним важным прорывом стал кооператив. Для молодых разработчиков это был серьёзный вызов, с которым они блестяще справились.
Chip 'n Dale имела огромный успех и отличные продажи. Именно игра про бурундуков стала основой для главной 16-битной серии на SNES, посвященной Микки Маусу – Magical Quest. Компания Capcom постаралась доработать и улучшить формулу, но вместе с этим растеряла простоту, драйв и динамику, присущую Chip 'n Dale.
Sega тоже постаралась скопировать Chip 'n Dale и сделать свою игру про Микки. Castle of Illusion (не путать с версией для Mega Drive) – пример хорошей игры для Master System. Её сиквел Land of Illusion – это и вовсе незаслуженно забытый 8-битный шедевр от Sega. Разработчики уделили огромное внимание проработке сказочного мира с элементом метроидвании. Жаль, что ей не хватает той скорости и эпичности боссов из Chip 'n Dale.
Chip 'n Dale определённо оставила свой след в жанре платформеров. Не даром группа российских разработчиков выпустила фанатский ремастер под названием – Chip 'N Dale: Rescue Rangers Remastered. У разработчиков были большие планы на вторую часть. Увы, разработка была отменена, и о проекте уже давно не слышно.
Nintendo Entertainment System (1991)
Разработчик – Capcom
Принцесса Ариэль живёт спокойной замужней жизнью, но одним субботним утром двое друзей нарушили её покой. Себастьян и Флаундер рассказали ей, что жители подводного королевства в опасности. Морская ведьма Урсула нашла юридическую лазейку в контракте с Ариэль. Судебный иск уже подан, поэтому Ариэль нужно выдвигаться. Принц Эрик не понял, почему его жену так волнует проблема трески, но выбора у него не было. Обратившись полурыбой, Ариэль бросилась в морскую пучину навстречу приключениям.
На примере Little Mermaid мне очень хочется поразмышлять о восприятии игровых жанров. Дело в том, что в детстве одной из первых моих игр для Денди была Salamander – невероятно крутой и красивый шмап от Konami. Но, в юном возрасте, он мне совершенно не давался. Автоскроллинг экрана буквально доводил до слёз и сформировал у меня ненависть ко всему жанру шмапов на долгие годы.
Единственным исключением была та самая “Русалочка” на Денди… Простая игра с волшебной атмосферой, в которой тебя не толкает надоедливый экран в спину, и нет надобности уклоняться от миллиона снарядов. Я считал “Русалочку” идеальным представителем жанра и, конечно же, все хорошие шмапы должны быть похожи на неё!
Сейчас я, разумеется, не отношу Little Mermaid к шмапам, да и к самому жанру отношусь более терпимо. Но мне хочется отметить насколько крутой и инновационный геймплей получился у команды Mega Man. Токуро Фудзивара не старался загонять себя в какие-то определённые рамки и создал образцовый подводный геймплей. Команда Mega Man предпочитала адаптировать уже отработанные технологии, поэтому физика и игровая стилистика не оставляют сомнений, что перед нами игра Disney.
Геймплейно Little Mermaid продолжает развивать идеи Chip 'n Dale. Ариэль умеет пускать пузырьки с помощью хвоста (как бы двусмысленно это не звучало). При попадании этот пузырёк обволакивает противника, и русалочка может использовать его в качестве оружия. Со временем Ариэль могла найти специальные жемчужины, которые увеличивали дальность и мощь пузырьков. Усиленные пузырьки позволяли оглушать по-настоящему сильных врагов. Ещё Ариэль умеет поднимать ракушки и использовать их в качестве режущего оружия, но основная задача ракушек – это вскрытие сундуков с секретами.
Little Mermaid часто называют слишком простой и короткой игрой… И это абсолютная правда! Но для меня Little Mermaid была одной из тех редких игр, которые вообще реально было пройти без помощи родителей. Мне нравилась сказочная атмосфера подводного мира и потрясающая музыка прямиком из мультфильма. Уровней, конечно, можно было сделать и побольше, но зато у каждого из них есть своя идея и уникальная игровая механика. Я не мог поверить глазам, когда русалочка выбралась наружу на третьем уровне, а лабиринт занял у меня несколько дней.
Little Mermaid оказала огромное влияние на будущие игры Токуро Фудзивара. Подход к уровню сложности и проработке эстетики ощущается в серии игр Magical Quest. Little Mermaid имеет большое культурное влияние. Считается, что именно “Русалочка” привлекла к NES внимание женской аудитории. Во многом Little Mermaid стала предвестником конца. 16-битные игры набирали мощь, и продажи постепенно снижались. Команда Mega Man больше ориентировалась на возможности Game Boy, при этом не забывая про старшие версии.
Sega Master System (1996)
Разработчик – BlueSky Software
Между выходами этих версий прошло целых 5 лет. За это время уже закончилась официальная поддержка NES, впрочем, как и Master System. Лишь в одной стране мира продолжали выходить новые 8-битные игры… В Бразилии! Дело в том, что Бразилия в 90-е была очень бедной страной, и консоль от Sega имела просто фантастические продажи. При этом, в отличие от России, в Бразилии продавалась вполне легальная фирменная продукция.
Разумеется, Little Mermaid была не полностью сделана бразильскими разработчиками. Перед нами порт с Sega Game Gear. Портативка от Sega имела схожую архитектуру с Master System, поэтому портировать игры можно было даже в кустарных условиях.
Сама игра вызывает просто отвратительные впечатления: тормоза, мерзкая графика, полное отсутствие отдачи от управления. Сравнивать её с версией для NES даже как-то бессмысленно. Разные весовые категории. Оригинал с Game Gear был получше, но проходить такое я не советую. Ну, а если Вам не ведом страх, то советую обратить внимание на версию для Mega Drive. “Русалочка” на 16-битной консоли была долгой и скучной игрой, но, при желании, от неё можно получить удовольствие.
После Little Mermaid команда Mega Man успела выпустить великолепную Darkwing Duck. О ней я рассказывал в своей прошлой статье. Токуро Фудзивара смог создать лучший клон Mega Man – игру, которая сильнее всего связана с одноимённым сериалом.
Nintendo Entertainment System (1991)
Разработчик – Capcom
Нелегка жизнь пилота грузового самолёта. Вместо спокойного субботнего сна медведя Балу ждут 8 заказов в разных концах света. Его самолёт и так дышит на ладан и срочно нуждается в капремонте. Всё осложняется тем, что за Балу охотится опасная варбанда во главе с небесным пиратом Доном Карнажем. Справится медведь или впадёт в спячку прямо за штурвалом? Скоро узнаем!
Классический шмап. В конце 80-х и начале 90-х Capcom достигла больших успехов в этом жанре. GunSmoke, 1942 – это настоящая классика, ставшая стандартом для шмапов на долгие годы. У команды Mega Man не было опыта разработки подобных игр, ведь она больше специализировалась на платформерах. Тем не менее в техническом плане TaleSpin гораздо ближе к другим играм Disney, чем к традиционным шмапам от Capcom.
Главной фишкой TaleSpin стала возможность развернуть самолёт и заставить двигаться экран в противоположную сторону. Прообраз этой идеи можно увидеть в Section Z и Forgotten Worlds. Например, в Section Z каждая из двух кнопок геймпада отвечала за определённое направление стрельбы, а в Forgotten Worlds можно было крутится на 360°. Но не в одной из этих игр нельзя было повлиять на автоскроллинг.
Команда Mega Man проделала поистине колоссальную работу, именно на возможности вовремя развернуть самолёт строится большинство игровых ситуаций. Экран иногда движется слишком быстро, и только разворот в нужное время может спасти ситуацию. В 90-е геймер, овладевший вращением, вызывал уважение и зависть. TaleSpin это та игра, в которой для прохождения необходимо обучиться одной сложной механике, и она станет совсем простой. Подобный подход использовался в первой части DuckTales.
TaleSpin было суждено стать классикой. В этой игре прекрасно всё. Игровые элементы находятся в гармонии и хорошо связаны. В TaleSpin прикольно продумывать стратегию прохождения, выбирая апгрейды в магазине. Бонусная мини-игра даёт возможность отдохнуть и перевести дух. Боссы по традиции выполнены на очень крутом уровне. Но, конечно же, их всех затмевает финальное противостояние с летающей крепостью Дона Карнажа “Железный гриф”. Огромный босс вызвал трепет! Мы вынуждены маневрировать и разрушать отдельные орудия этого летающего Левиафана. Победа над ним приносила огромное количество фана и врезалась в память на долгие годы.
Sega Game Gear (1993)
Разработчик – Sega InterActive
Даже бразильцы не стали портировать эту игру! Но, благодаря версии для Game Gear, мы можем увидеть какой бы могла быть эта игра… Плохой! Перед нами та самая игра с Mega Drive, дошедшая до нас в сильно искалеченном виде. Абсолютно унылый платформер, в котором мы вынуждены собирать ящики. Единственное, что спасало игру – это кооператив, который был вырезан из версии для Game Gear.
Портативная версия ужасно тормозит и трясётся. Графика напоминает ранние игры на цветных телефонах, управление совершенно не чувствуется. Настоящий треш! Секции на самолёте получились неплохо на фоне остальной игры. Но именно шмап-уровни позволяют понять насколько крутой была игра от Capcom.
Забавный факт. Родной системой для этой версии TaleSpin считается консоль TurboGrafx-16 (PC Engine). Первая 16-битная консоль! Компания NEC безуспешно пробовала конкурировать с Nintendo и Sega, пыталась выпускать игры по лицензии. TaleSpin и Darkwing Duck по праву считаются худшими играми Disney в истории.
Nintendo Entertainment System (1993)
Разработчик – Capcom
Недолго известный рецидивист кот Толстопуз сидел на нарах. С помощью банды подручных он сбежал и планирует совершить теракт в центре города. Тысячи жизней в опасности. Но бомба – это всего лишь вершина айсберга. Истинный план Толстопуза состоит в похищении древнего артефакта – Урны фараона. С помощью неё вредный кот хочет поглотить души всех жителей города и обрести силу бога. Справится с ним может только весёлая команда грызунов Спасателей. Толстопуз будет остановлен, а дух фараона ждёт упокоение.
DuckTales 2 и Chip 'n Dale 2 было суждено стать одними из последних игр, выпущенных на NES. За пределами СНГ эти игры практически никому не известны. DuckTales 2 ещё вспоминают благодаря порту на Game Boy, но “Бурундуки” так и не получили релиз на портативках. Своеобразным переосмыслением Chip 'n Dale стала Mickey's Dangerous Chase, вышедшая на Game Boy. Но, увы, Capcom не хватало ресурсов, поэтому Mickey's Dangerous Chase разработала Now Production. Две серии со схожим геймплеем Capcom не могла вытянуть. У второй части Chip 'n Dale было больше шансов с выходом на Game Boy, но продажи были слишком низкими.
В отличие от DuckTales 2, при создании Chip 'n Dale 2 команда Mega Man пошла совершенно другим путём. В DuckTales 2 масштаб игры вырос: больше уровней, магазин и даже появились зачатки метроидвании. Chip 'n Dale 2 гораздо более камерная игра. Многие элементы из первой части были удалены, а игровой мир стал меньше. Chip 'n Dale 2 заимствует множество контента из более ранних игр Disney. Уровень в канализации, робокоты были взяты прямиком из первой части, а приведения с лампадой были в DuckTales 2.
Но стала ли хуже от этого сама игра? Нет! В моём личном топе Chip 'n Dale 2 занимает первое место в жанре платформеров, наряду с Sonic 3 & Knuckles и Castlevania: Rondo of Blood. В игре просто фантастический по своему уровню проработки геймдизайн. Все элементы на своём месте, они направлены на то, чтобы бурундуки бегали, прыгали и буквально неслись по уровню. Кажется, что игра специально создана для спидранов.
Важным элементом стратегии, направленной на скорость, стало отсутствие врагов, умирающих с двух ударов. Теперь крупные враги теряют сознание при получении урона, и их можно использовать в качестве оружия. По-моему, блестящее переосмысление яблок из первой части. Подобная механика роднит Chip 'n Dale 2 с Magical Quest.
Бурундуки научились кидать ящики по диагонали и проводить усиленные кручёные атаки. Но гораздо интереснее стала возможность схватить друга – это доставляло множество веселья! Такая простая и гениальная механика многократно усиливала взаимодействие между игроками. Дети помогали друг другу, ссорились и получали удовольствие от игры! Кинутый бурундук не получал урона, поэтому грамотная командная работа приносила свои плоды.
Повторение локаций абсолютно не раздражало. Ведь каждый уровень получил переосмысление и новых врагов. Так в доме с привидениями постоянно гаснет свет, и за бурундуками начинает гоняться бессмертное приведение. Такого не было в DuckTales, Magic Kingdom и TaleSpin. Да и вообще каждый ребёнок знает, что мультики Disney происходят в одном мире.
Отдельной гордостью для команды Mega Man стали боссы. Именно на примере боссов можно увидеть, как сильно выросли разработчики. Злодеи научились реагировать на действия спасателей. Каждая атака босса продумана и имеет чёткий паттерн противодействия. Как правило, босс сам даёт оружие для своего уничтожения, прямо как в Magical Quest.
Chip 'n Dale превосходит во всех игровых аспектах первую часть и буквально выжимает все соки из старенькой приставки. Несмотря на всю крутость, Magical Quest потеряла в скорости и проработке базовых механик. Неповторимый шедевр на все времена.
Ну, вот и всё, ребята! А какая игра Capcom по вселенной Disney понравилась вам больше всего?
Следующая часть будет посвящена Jungle Book и Who Framed Roger Rabbit? Она станет последней в цикле. Постараюсь не затягивать выход, но вряд ли успею выпустить её в этом году. В новом году желаю каждому усы, как у Рокфора, силу, как у Балу и мужское обаяние, как у Вжика.
Слоник Dendy для старейшего магазина Денди в России. Нижний Новгород
Совсем недавно ярассказывалвам о такой популярной в прошлом консоли, как Тетрис и подробно описал возможности процессора, который в нём использовался. Думаю вам, моим читателям, тематика с разбором «подкапотки» различных редких девайсов как минимум достаточно интересна. Полагаю, многие мои читатели, которые увлекаются играми, а особенно ретро-геймингом, видели на маркетплейсах типа AliExpress «новодельные» игровые консоли с названиями X7, X12 и т. п, которые внешне повторяют Nintendo Switch и предлагают кучу пиратских ромов прямо из коробки! Сегодня мы с вами: выясним, что из себя представляют эти консоли изнутри, на каком чипсете они работают, узнаем немного об их программной платформе и разберемся, причём здесь MP5-плееры из нулевых. Интересно? Тогда жду вас в статье!
Честно сказать, игровые консоли с эмуляторами ретро-систем были популярны всегда, это отнюдь не какой-то современный тренд. Начиная с их появления в середине-конце нулевых, эти девайсы постоянно сметались с полок магазинов благодаря какой-то неадекватной дешевизне, огромному количеству предварительно загруженных игр и неплохому функционалу, помимо, собственно, эмуляции игр. Основной ЦА таких девайсов предполагаются дети: в более юном возрасте все мы были не искушены вариативным геймплеем или крутой графикой, для многих из нас за счастье было попрыгать, играя за Марио, хотя среди пользователей очень часто находились и взрослые люди, которые хотели бы испытать те же эмоции, что испытывали когда-то сидя перед экраном советского телевизора.
Вообще, принято считать, что основными устройствами на рынке портативных систем являются консоли от Nintendo и Sony. Однако в наше время, это не совсем так: сейчас производители ретро-консолей создают свои собственные бренды и выходят на рынок с гораздо более интересными устройствами: вспомнить хотя-бы Miyoo, которые работают на базе собственного дистрибутива Linux, для которого можно писать свой нативный софт помимо запуска эмуляторов, или устройства от Anbernic, которые совмещают в себе функционал Android-смартфона и портативного игрового гаджета. Можно также вспомнить Sup GameBox — нашумевшая ультрадешёвая (~800 рублей или ~8$ на момент написания статьи) консоль с кучей игр для NES (Денди), возможностью подключения к телевизору, а также игры вдвоём с помощью дополнительного геймпада.
История «эмуляторных» консолей достаточно богата на события и устройства. Те, кто крутится в теме эмуляции достаточно давно, помнят такие легендарные устройства как Dingoo A320: очень популярная в своё время консоль с возможностью запуска сторонних эмуляторов и нативных игр (в основном, от китайских студий). Известна большим количеством несовместимых с ней клонов. Толчок популярности дал порт Linux: энтузиасты портировали ядро на MIPS-чипсет Ingenic JZ4760, благодаря чему появилось большое количество эмуляторов и портов игр, которые используют библиотеку SDL. Вышла в 2009 году.
Также была популярна консоль Ritmix RZX-50, которая являлась духовным наследником A320 и работала на базе того же чипсета от Ingenic. Отличия заключались в увеличенном объёме ОЗУ и более удобном дизайне: «кирпичик» A320 нравился не всем. Вышла в 2012 году.
Ближе к 2012-2013 году, стали появляться «эмуляторные» консоли на базе планшетного железа и ОС Android. Эти устройства работали на базе самых разных чипсетов: чаще всего использовались чипсеты Amlogic AML8726-M3 (1 ядро, 1ГГц, Cortex-A9, Mali 400), где-то использовались процессоры AllWinner (я видел только A10: одно ядро, 1ГГц, Cortex A8, Mali 400), в совсем топовых устройствах использовались чипы от Rockchip (и эти устройства были самыми ненадежными). Можно сказать, это было «новое дыхание» для этого рынка: во первых, помимо эмуляторов они тянули большинство Android-игр тех лет. В 2012 году, далеко не у всех были устройства на Android, многие ещё продолжали ходить с тачфонами или кнопочниками а-ля Samsung SGH-E250 и игры на смартфонах для них создавали вау-эффект. А во вторых, эти устройства вполне заменяли планшеты: у них был Wi-Fi, а иногда и 3G, благодаря чему покупатель потенциально получал сразу два устройства: консоль с эмуляторами и физическими кнопками + планшет для серфинга в интернете. Из подобных устройств вспоминаются устройства от JXD и их локализации в РФ: Exeq, Func, Smaggi и иные бренды.
Подобные устройства могут представлять игровую ценность и сейчас: на вторичке они очень быстро дешевеют до «шапки сухарей» — рабочий девайс можно взять в пределах 500 рублей.
И это я не говорю об огромном количестве «безымянных» устройств, которые просто выходили на рынок, локализовывались и продавались за довольно небольшой прайс. Относительно недавно рынок заполонили очень дешевые игровые консоли, которые формой и расцветкой напоминают PS Vita и Nintendo Switch. Брендов у этих устройств нет: обычно используются названия X7, X12 и т. п. — каждая обозначает, видимо, размер дисплея. При этом в программном плане они отличаются, в устройствах с одинаковым корпусом могут встретиться разные прошивки. Производитель обещает тысячи встроенных игр, а также кучу мультимедийных возможностей типа видео-плеера и даже… камеры. На «алике» и российских маркетплейсах стоят они достаточно недорого: в среднем 2-3 тысячи рублей за новое устройство. На барахолках новое или почти новое устройство можно взять за 1.000-1.500 (~10$) рублей — вполне лояльный прайс. Так поступил и я: взял X12 Plus за 1.000 рублей с интересующей меня прошивкой.
Правда я взял девайс с небольшим нюансов: левый аналоговый стик не работал по направлению вниз и на дрифт это не было похоже.
И вот, консоль пришла. Самое время её распаковать!
Устройство поставляется в небольшой коробочке, где вкратце описаны характеристики устройства. Весьма забавляет маркетинг производителя: заявляется о «профессиональном» игровом чипе, большом количестве игр и т. п. В целом, производитель нигде не лукавит: в девайсе действительно предустановлено большое количество ромов, некоторые из них даже вынесены в основное меню.
Комплектация девайса не особо богатая: зарядка, кабель для подключения к телевизору (TV-Out, однако чипсеты этого производителя точно умеют HDMI и возможно на других ревизиях консоли он тоже распаян), инструкция и конечно же сама консоль. Сам девайс ощущается действительно большим, после классического форм-фактора PSP.
У девайса есть кнопка включения и рычажок питания, который видимо напрямую коммутирует массу с аккумулятора: дабы не портить АКБ при долгом простое.
Предлагаю разобрать девайс и узнать что у него внутри. Как я уже говорил, продавец заявил о нерабочем направлении «вниз» на левом стике, помимо этого, у консоли также туго нажимался левый триггер. Самое время посмотреть, на чем она работает под капотом и обслужить консоль! Разбирается девайс довольно просто — выкручиваем 4 винтика и снимаем крышку с клипс.
Разобрав девайс мы увидим следующую картину: приклеенный к плате аккумулятор, припаянный динамик (причём на корпусе есть место под второй динамик, а на плате пятачки под него — зависит от ревизии), на некоторых устройствах припаянный коаксиал с антенной. В целом, сборка консоли и разводка платы нареканий не вызывает — процесс производства таких консолей отлажен более 10 лет назад.
У устройств подобного плана высокая ремонтопригодность: резинки для кнопок можно попытаться найти в донорских устройствах, спикеры подходят от некоторых планшетов, в качестве АКБ вообще можно использовать хоть BL-4C, а про дисплеи мы поговорим немного позже.
А вот и причина плохой работоспособности нашего триггера. Боковые SMD-кнопки имеют свойство отваливаться, если их сильно и часто нажимать. Кнопки имеют два сигнальных контакта с обратной стороны и две крепежных ножки — именно они чаще всего выламываются. Пофиксить легко: некоторые снимают шелкографию и добавляют дополнительный припой для лучшего крепления, некоторые садят на клей. Я чаще капаю клей под «пузо» кнопки и запаиваю — работает нормально.
Переходим к стикам, которые взаимозаменяемы и их без проблем можно выпаять из донорских китайских консолей — они полностью идентичны. Конструкция их довольно простая: по сути, это два переменных резистора, которые выдают напряжение от 0в до 3.3в (референсное, может быть любым) по каждой оси. Разбираются они легко: поддеваем металлические крепления с длинной стороны (не с короткой!) и аккуратно разбираем стик. Здесь его достаточно почистить и всё будет работать нормально.
Однако несмотря на то, что стик фактический аналоговый, в большинстве подобных устройств он обрабатывается какцифровой— т. е. влево, вправо, вниз и вверх. Причём далеко не всегда есть возможность одновременно зажать несколько кнопок направления — что может стать проблемой в некоторых играх.
Самое интересное у устройства находится с обратной стороны. Отпаиваем аккумулятор, откручиваем винтики, крепящие плату, отсоединяем шлейфы и вытаскиваем материнку. Характеристики нашего устройства следующие:
Чипсет: ATJ2279B.
ОЗУ: Одна банка DDR1 NANYA на 64Мб. Эти чипы уже очень давно не производятся.
NAND: Infineon 29FI6808CCMEI. На чипе стоит маркировка ©'09. Потенциально, этот чип лежал на складе аж с 2009 года — более 14 лет! Даташит на этого чип не нашлось, на этикетке консоли написано 16Гб, по факту система видит 8Гб.
Дисплей: На этот раз, довольно «свежая» матрица MLHD5 2022 года выпуска.
Сам по себе ATJ2279B — это полноценная система на кристалле, которая уходит корнями аж в 2010 год. Да, никаких изменений за 13 лет в этих устройствах не произошло, кроме портирования новых эмуляторов. На данный чип естьподробный даташит, который описывает его возможности.
Вычислительное ядро: MIPS, на частоте до 450МГц с 16Кб кэша данных и 16Кб кэша инструкций.
GPU: 2D-графический ускоритель с поддержкой OpenVG 1.0. В прошивке, похоже, не используется — анимации тормозные.
Память: Контроллер DDR1/DDR2 памяти с максимальным объёмом до 256Мб и контроллер NAND-памяти с автоматической коррекцией ошибкой и ремаппингом бэдблоков. Теоретически, на данном чипсете можно запустить Android — поддерживаемый объём ОЗУ и производительность ядра позволяли это сделать, но производительность была бы достаточно низкой.
Дисплей: Поддержка TTL-матриц с разрешением до 1024x1024.
Ввод: Матричная клавиатура + резистивный тачскрин
ТВ: TVOut + HDMI в чипсете (однако на самой плате, HDMI не разведен).
USB: OTG хост + ведомое устройство.
Питание: 3.3-4.2в, встроенный контроллер для зарядки литий-ионных АКБ + ADC для мониторинга вольтажа аккумулятора при зарядке.
В начале статьи я говорил о том, что данные консоли имеют кое-что общее с MP5-плеерами нулевых. Процессоры компании Actions Semiconductor когда-то использовались в подобных устройствах именно как мультимедийные — они включали в себя DSP-сопроцессор для декодирования звука и работы с видео. Компания славилась тем, что предоставляла исходный код прошивки (на базе RTOS UCOS-II) с готовым плеером, драйверами и.т.п — благодаря чему, на рынке появилось много дешевых устройств, где производителям оставалось лишь кастомизировать интерфейс под себя. Со временем, производители портировали на эту прошивку различные эмуляторы, а сама прошивка научилась запускать сторонние бинарники — мне на флешке попадались so-библиотеки эмуляторов.
Так и появилось кучу самых разных мультимедийных игровых консолей за копейки. Процессоры Actions Semiconductor понемногу развивались — была даже вариацияG1000, которая имелся даже отдельный 3D GPU — Vivante GC и тянул игры уровня PS1, однако серьезного буста в производительности он не давал.
JXD5000 на базе G1000.
Производитель предлагал собственный SDK для разработки игр и эмуляторов под устройства на базе этих чипов. Китайские студии делали игры под эти устройства, но в публичный доступ утекало только SDK на Dingoo A320 и есть homebrew SDK для SPMP8k (консоль на котором я ищу). Естьнекий SDKс частичным исходным кодом прошивки: инструкций по сборке нет, но попробовать разобраться можно.
Отдельно хочется сказать про дисплей — их можно было найти в бюджетных планшетах 2010-2014 годов, в основном на базе чипов WM8650, AllWinner A10/A13, AMLogic AML8726-M и дешевых Rockchip. Поскольку родной дисплей по качеству очень «так себе», можно провести апгрейд, взяв матрицу с какого-нибудь нерабочего планшета за 100 рублей с юлито. 100% подходят матрицы от китайских реплик первого iPad с диагональю 7". Это повышает ремонтопригодность гаджета — битые планшеты на всяких скупках можно найти почти в каждом городе. Главное обращайте внимание на форму шлейфа, перед покупкой гуглите "<модель планшета> матрица" и сверяйте с своим. В остальном они должны быть совместимы.
Родная матрица.
Подкинул дисплей от реплики iPad.
Общение с дисплеем идёт по протоколу RGB, 60 пиновый шлейф, распиновка стандартная: её я прикладываю ниже. Дисплеи 40pin (навигаторы), 50pin (планшеты), 60pin (чуть более свежие планшеты с отдельной подсветкой) хорошо стандартизированы и обычно без каких либо проблем взаимозаменяемы:
Собираем девайс обратно. Самое время протестировать устройство в играх!
При включении устройства, нас встречает забавная анимация и главное меню, которое предлагает следующие возможности:
Какие эмуляторы у нас есть? Давайте смотреть:
NES
SNES
SMD
GB
GBA
В целом — весьма неплохо. Но как у них с производительностью? Давайте посмотрим:
Эмулятор GBA идёт отлично. Даже довольно тяжелые 3D-игры типа NFSU2 идут без каких либо проблем и «рваного» звука. Не могу ничего сказать насчет серьезного пропуска кадров, но в целом этот ром играется неплохо, как и например Street Fighter II:
Эмулятор SMD идёт плюс-минус нормально. Видны кое-где корректировки пропуска кадров, но в целом вполне играбельно. Что странно: при таком объеме встроенной памяти, в консоли всего чуть больше 40 ромов для NES и среди них нет ни Earthworm Jim, ни Sonic The Hedgehod! Ну как так-то! 2.5D игры идут неплохо.
Эмулятор SFC (SNES) идёт сносно. Ромов реально довольно много и среди них попадаются такие занимательные игры, как Metal Warriors: Run & Gun сайдскроллер про огромного меха. Игры идут вполне хорошо, правда я не тестировал более тяжелые игры для SNES, которые могут использовать альфа-канал, например.
Ну и эмулятор NES, с учетом того, что SNES и GBA здесь идут нормально, тоже работает хорошо. Для этой консоли здесь больше всего ромов: как минимум, несколько сотен. Возможности поиска (вроде-бы нет), поэтому навигация по играм может быть не очень удобной.
В целом, консоль весьма неплохо справляется с прямым предназначением — эмуляцией. Кое-где есть слабые места, но это не так критично. Консоль умеет прикидываться USB-флэшкой, благодаря чему на неё можно залить новые ромы или, например, музыку, видео или электронные книги (дисплей здесь очень «так себе» для чтения, глаза быстро устанут). С музыкой есть нюанс: возможно мне попался брак, илиу моих наушников джек слишком короткий, но в моей консоли работает только один канал на звук. Качество вполне неплохое, на уровне MP3-плееров начала 2010х готов, но с Hi-Fi плеерами очевидно не сравнится.
Лично как по мне, платформа сама по себе перспективная, как и вся задумка в целом, но подкачала реализация. Если бы китайцы выпустили нормальное SDK для инди-разработчиков, то авось выходили бы порты новых эмуляторов и весьма интересных игр. Конечно на этой консоли можно без проблем поменять дисплей на более качественный, или поставить АКБ побольше (благо места в корпусе просто завались), но экспиренс от игры улучшается совсем незначительно. Если у вас небольшой бюджет, я порекомендую смотреть в сторону старых консолей на Android: у них обычно и дисплеи гораздо лучше, и производительность отличная и они вполне могут послужить и планшетом: клиенты ВК и YouTube на Android 4.x есть.
Вот так работают игровые консоли «под капотом». Эти устройства практически не поменялись за 10 лет, да и зачем? Свою функцию ультрадешевых устройств они выполняют нормально, а это самое главное. Конечно хотелось бы иметь версию с чуть-более качественным IPS-дисплеем и нормальным аналоговым стиком, но если так посмотреть — они уже есть и от более именитых производителей. Причем в разных форм-факторах: кому-то нравится GBA, а кому-то PSP.
Покупать ли такой девайс себе? В качестве основного устройства для игры — я бы не стал, ребенку — вполне возможно. Решайте сами :)
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud , чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Будучи поклонником серии игр Castlevania и имея опыт писанины со времен паскаля и ассемблера, решил сваять альтернативную историю похождений Саймона Бельмонта.
С нуля и до того, что есть в видосе (практически завершенный движ) накатал за три недели вечеров, периодически впихивая разные посетившие идеи (зомбаки видны ток когда задом к ним, например, а так - тени)). Shadow Waltz назвал. Не юзал исходники, ток своё. Дольше всего мудился со спрайтами и тайтлами, пожалуй. И... Не выдумав сюжета, обнаружил, что заскучал)) Закинул прожект до времени, когда игрательное настроение сменится на созидательное.
Вы когда-нибудь покупали для своей коллекции видеоигру, которая уже у вас есть? Наверное, объяснить покупку второго экземпляра всё-таки можно. Но как оценить обстоятельства, когда ты видишь коллекцию из 1000 копий одной и той же игры?
Всё началось в 2012-м году, на форуме NintendoAge. У одного из форумчан появилась возможность выкупить магазин видеоигр. После этой покупки на форуме были опубликованы фотографии склада, на которых какой-то другой пользователь обратил внимание на 60 картриджей «Jurassic Park» для Super Nintendo. И после этого тема переросла в челлендж. Кто-то остался со своими Джурассиками, кто-то начал десятками скупать «Super Mario Bros/Duck Hunt», а кто-то пошёл ещё дальше.
Пользователь под ником Space Jockey приложил немалую долю упорства и за два года собрал коллекцию из нескольких сотен картриджей с игрой «Dragon Warrior» для NES. В 2014-м Space Jockey был вынужден прервать свой челлендж по причине некоторых жизненных обстоятельств, потребовавших финансовых вложений. Коллекция была продана другому форумчанину, известному под именем Феррис Бьюллер.
И вот наконец в 2023-м году Феррис сообщил, что эта мега-коллекция достигла отметки в 1000 экземпляров! Как говорит Бьюллер, останавливаться он не собирается, хотя и понимает, что до цифры в 2000 копий может пройти десяток лет.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689