SHIFT Devlog Part 5: Способности
А вот и остальные атакующие способности подьехали.
Первая, для героя ближнего боя, мощный удар.
Вторая - для ракетчика, отшвыривание противников.
А вот и остальные атакующие способности подьехали.
Первая, для героя ближнего боя, мощный удар.
Вторая - для ракетчика, отшвыривание противников.
Описание
Окунитесь в загадочный мир «Last Room» — захватывающего приключения, сочетающего ужас, фэнтези и тьму, создавая незабываемый игровой опыт. Эта игра, разработанная для тех, у кого острый ум, предлагает вам решать запутанные головоломки под покровом завораживающих мелодий и жуткой атмосферы тщательно проработанных комнат.
«Last Room» выводит жанр головоломок на новый уровень, требуя не только стратегического мышления, но и смелого сердца, готового к постоянно растущей сложности игры. Пробирайтесь по лабиринту, где каждая комната — это загадочная головоломка, окруженная тенями и леденящими душу звуками, испытывая свою логику, интуицию и решимость.
Эта игра постоянно развивается, динамически интегрируя отзывы игроков, предлагая новый, захватывающий игровой опыт. Каждая головоломка — это уникальное испытание, и ваш успех или неудача определяют вашу судьбу в этом темном мире. Весь азарт заключается в поиске хитроумно спрятанных подсказок, требующих пристального внимания к деталям и мастерства в решении задач.
«Last Room» — это не просто испытание интеллекта, а захватывающее путешествие в мир, полный загадок, ужасов и леденящей душу атмосферы, которое проверит вашу храбрость. Это игра, в которой победить могут только хитрые и смелые.
Ключевые особенности
Интерактивное управление окружением: исследуйте мир «Last Room» с помощью тактильных ощущений, перетаскивая предметы и изменяя обстановку. Это динамическое взаимодействие не только погружает игроков во вселенную игры, но и кардинально влияет на их путешествие, делая каждое решение поворотным моментом, который может привести к победе или поражению.
Мастерство лазерного лабиринта: пройдите сквозь сеть смертоносных лазеров, проверяя свою стратегическую смекалку и ловкость. Эта сложная задача требует точного расчета времени и продуманного планирования, предлагая захватывающие препятствия, которые отточат ваши навыки решения задач и рефлексы.
Открытие и исследование порталов: Отправьтесь на поиски скрытых предметов, необходимых для открытия порталов в таинственные новые миры. Этот элемент открытия подпитывает приключение, полное чудес, поощряя тщательное исследование и вознаграждая любопытство доступом к неизведанным территориям.
Акробатические трюки для достижения целей: Примите участие в захватывающих прыжках, требующих как мастерства, так и точности. Эти сложные акробатические трюки добавляют игре физическое измерение, побуждая игроков оттачивать чувство времени и координацию для достижения целей.
Мастерство логических головоломок для продвижения: Участвуйте в ментальной дуэли, решая сложные логические головоломки, которые открывают двери к новым приключениям. Решение этих головоломок не только прокладывает путь вперед, но и служит убедительным свидетельством ваших аналитических способностей и интеллектуальных способностей.
Загадка средневековья с функциональными артефактами: Погрузитесь в комнаты, украшенные предметами из ушедшей эпохи, где средневековые артефакты хранят ключ к решению игровых задач. Это историческое влияние добавляет интриги и глубины, делая путешествие по «Последней комнате» не просто игрой, а путешествием во времени.
Важные решения, формирующие судьбу: каждое решение в «Последней комнате» имеет свои последствия, направляя игру к нескольким концовкам. Эта особенность прививает чувство ответственности и самостоятельности, поскольку сделанный вами выбор напрямую влияет на кульминацию и развязку игры.
Открываемые секретные уровни для бесконечного приключения: открывайте и открывайте секретные уровни, открывающие новые перспективы и испытания, повышая реиграбельность игры. Эта особенность побуждает игроков глубже погрузиться в мир игры, побуждая их исследовать мир дальше, чем в начале, и раскрывать все секреты, которые может скрывать «Последняя комната».
Опубликовано 22 октября 2025 г.
Категории Приключения
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Теги #ЭКШЕН #УЖАСЫ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ФЭНТЕЗИ #ИССЛЕДОВАНИЕ #АТМОСФЕРИЧЕСКАЯ #СЛОЖНАЯ #ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ГОЛОВОЛОМКА #РАННЕР #3D #СТРАТЕГИЯ #КРАФТИНГ #ВЫБОР ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ #ЛОГИКА #СРЕДНЕВЕКОВЬЕ #САУНДТРЕК #ИСТОРИЧЕСКИЙ #ПОИСК ПРЕДМЕТОВ
Системные требования
Минимальные:
ОС *: Windows 7/8/10
Процессор: Intel i5-6600 Series @ 3,5 ГГц / Intel i7-4760 @ 3 ГГц
Память: 4 ГБ
Видеокарта: Nvidia GTX 1050 TI
Объём памяти: 5 МБ свободного места
Закончил работу над главной героиней своей игры. В кратце хочу пояснить о чем будет история.
Мы оказываемся в роли девочки подростка в пост советском сеттинге. Главную героиню преследуют проблемы в семье, в школе, и в принципе, её жизнь сплошная неудача. На фоне всего этого девочка закрывается в себе и в один момент её психика даёт сбой.
Кому интересен проект, можете перейти в мой тг канал по игре:
Дневники разработчиков №49 (Архивная запись 13.10.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
В рамках переделки немецкой кампании было принято решение убрать все старые миссии в главе про легион "Кондор" из-за их псевдоисторичности и общей устарелости. На смену старым придёт одна новая карта, которая будет посвящена первому штурму Мадрида 1936 года. Она является зеркальной относительно советской кампании.
Сценарий этой миссии будет уникальным, поскольку игрок в ней будет не главным лицом, а второстепенным. Необходимо будет помогать своему боту-союзнику в наступлении (на миникарте обозначен синим цветом). Для этого игроку выдана небольшая группа вместе с авиацией. Бот будет самостоятельно атаковать пехотой и проводить артподготовку, однако для прорыва обороны помощь игрока будет обязательной. Специально для этой миссии было разработано несколько скриптовых алгоритмов, которые позволят ощущать миссию более живой:
- Во-первых, по карте постоянно будут ездить машинки и бегать конные связные, создавая дополнительный антураж (при этом не бесячий!).
- Во-вторых, пехотные атаки будут "умными". Бот не будет как обычно посылать мясо на убой, а при определённом количестве потерь атакующая группа будет отступать и ждать пополнений. Более того, строй этой группы будет сохраняться: впереди бронетехника (в этой миссии её почти не будет), за ней пехота и пулемёты, а в третьей линии артиллерия.
На эту идею romanjs3 сподвиг наш специалист по скриптам WS7, но реализация авторская. Этот приём может появиться и в дальнейших сценариях, как и сопровождение ударных самолётов игрока истребителями. Миссия будет довольно лёгкой и хорошо подойдёт для новичков. Можно будет без перегруженности поучиться контролировать свои личные юниты (на скриншотах тестовая версия без юнитов для кампании).








Серия постов про проект GZM 1945
Каких-то пол бессоных ночи и первая атакующая способность, ледяная волна, готова.
Ну что за красота.
Вы скажете мне - визуал не вписывается в стилистику игры. Но я отвечу, что художник по эффектам стоит 200к в месяц, так что пока пользуемся тем, что спиратили имеем.
Делюсь промежуточными результатами по пути к созданию убийцы Овервотч.
Определился с названием - SHIFT. Хотел назвать Street Wizards, но как то не звучит, что думаете?
Итак что сделано:
Переработка ботов. Теперь они двигаются активнее, разнообразнее
Убрал общие способности у персонажей (щит, спринт). Теперь они принадлежат конкретным классам. Например, только персонаж с дробовиком (яд) имеет спринт, чтобы сокращать дистанцию, ракетница (огонь) получила щит и тд.
Сделал кайфовый эффект спринта как в ониме
И еще более кайфовый эффект кулдауна способностей (постепенное заполнение рамки вокруг кнопки способности)
И вишенка на торта - снайпер (лед) получил способность рентгеновского зрения. Точнее оно не совсем рентгеновское, сквозь стены не смотрит. Но ярко подсвечивает врагов. Как думаете, как лучше его назвать.
Буду рад вашим реакциям и комментам!
Всем привет! Долгожданный момент настал, образ Ноктуры завершён! 🎉 И образ оказался настолько сложным и детализированным, что даже превзошёл её сестру-близнеца Солару в плане проработки. Рост творческий ощущается и в этом вся магия!
Что вошло в финальный образ для первого Акта игры «Небесная кузница»:
Причёска: «Цифровой хаос» — дреды с вплетённым бинарным кодом
Крылья: «Момент рождения» — рождённые из системного сбоя
Костюм: «Глитч-аутлет» — баг как высшая форма стиля
Особая гордость, в этот раз добавила в эскизы золотые и серебряные акценты ручкой! ✨ Надеюсь, мне удалось передать ту самую харизму «червоточины», притягательной, опасной и бесконечно интересной.
Что дальше? План грандиозный:
Отрисовать полноценные концепт-арты в Procreate
Собрать красивый кейс на Behance
Сделать стикеры с обеими феями
И главное — пиксель-арт и анимация для игры + написание оптимизированного кода!
Вопрос к вам: А как вам финальный образ феи Хаоса?
Передаёт ли он ту самую энергию контролируемого безумия?
Спасибо, что были со мной все эти недели боли, радости и борьбы с хаосом! Ваша поддержка очень важна 💫
Уже довольно давно мы пытались создать какую-то не слишком скучную игру, которая бы помогала немного подтянуть знание английского.
Сегодня на Пикабу Играх вышла одна из таких попыток - игра Словопад.
В этой игре нужно сбивать астероиды, помеченные английскими словами.
Но сбить их можно только зарядами с правильным переводом на русский.
Таким образом, заряжаем в рельсотрон наш ответ Чемберлену и шмаляем по буржуйским астероидам.
На каждом этапе у нас есть три шанса на ошибку - три города, которые могут быть разрушены, если астероиды вовремя не сбиты.
Всего в игре 16 уровней - 16 тем с английскими словами.
Также есть небольшая Подсказка.
P.S. Если включить звук, то можно ещё послушать, как произносятся английские слова.