Обзор на Clair Obscur: Expedition 33. Она влюбит вас в себя, после чего разобьёт сердце, а это был только пролог…
Когда выходит очередной игросодержащий продукт с аванпостами и вышками, расставленными через Ctrl+V, Ctrl+C на огромной карте. А игрока заставляют бегать по ним собирая 300 бессмысленных сундуков, как правило, все ругают именно разработчиков. Но мало кто думает о том, что в больших студиях это наёмный сотрудник, который делает то, что ему говорят, и возможностей для творчества у него нет.
Эта игра доказывает, что таланты есть всегда и везде, но из-за “эффективных”менеджеров, которые диктуют, что им нужно делать, они не могут показать, на что действительно способны. И если пара сотрудников устанет от некомпетентных руководителей и создаст собственную студию — у неё может получиться шедевр.
Пролог меня буквально уничтожил. Даже не смотря на то, что я видел его на трансляциях перед покупкой (собственно, после увиденного я и купил игру), самому прожить это в игре — совершенно другой опыт, который нужно испытать. Каждый персонаж, которого вы встретите в этой игре, выглядит идеально. Они прописаны кажется даже больше, чем нам показывают в самой игре. Вы привязываетесь к ним уже через пару часов, потому что они ощущаются живыми. Жестрали с которых не орать в голос — просто невозможно. Каждый эпизод с ними это целая комедия. Эскье это вообще отдельная любовь. Каждый кто пройдёт игру — захочет себе плюшевого Эскье. Эта игра дарит возможность испытать весь возможный спектр эмоций: если радость, удивление, любовь и боль вы испытаете благодаря сюжету; то гнев, удовлетворение и наслаждение — благодаря геймплею.
Я не любитель пошаговой боевой системы; например, именно из-за неё я не стал проходить BG3. Но здесь абсолютно уникальный случай благодаря механике парирования и большому разнообразию боссов — каждый бой (а поверьте, за 80 часов игры их будет очень много) не надоедает и самое главное выглядит динамично.
В игре есть три сложности: сначала я решил проходить на средней. Но через десять часов игры решил попробовать максимальную — и честно говоря, разницы не ощутил. Так что думаю сложности в этой игре бояться не стоит, если раньше игры компьютерные видели то вы справитесь. В плане сложности игру можно разделить на две части: первая — сюжетная часть игры, где боссы слабее; у них меньше здоровья и их вы убьёте максимум за несколько попыток — просто запомнив пару ударов; местами даже на максимальной сложности можно просто впитать практически все удары и всё равно справиться. А вторая часть — дополнительные активности, которые не относятся к основному сюжету. И там игра раскрывается с достаточно хардкорной стороны: потому что каждый второй моб или босс ваншотает вас, накладывает дебафы, станит и прочее. У них значительно больше здоровья и сопротивлений — так что на некоторых боях вы можете потратить и по 20 минут. И тут уже начинается построение максимально эффективного билда для прохождения того или иного босса. Не рекомендую сразу бежать в интернет за готовым решением — это займет немного времени, но зато вы реально получите удовольствие от того момента, когда всё заработает. Тем более что в игре есть режим «Новая игра+», который делает ваш игровой опыт практически бесконечным.
Визуально каждая локация это практически искусство. Их достаточно много и каждая по-своему уникальна. Сами уровни сделаны достаточно просто; в них сложно запутаться: у вас всегда есть один верный путь и несколько дополнительных ответвлений с боссами, лутом или квестами. Но далеко не все локации представляют из себя уровень в привычном понимании так что заскучать у вас точно не получится. Почти каждая локация безмерной красоты. Очень жаль что в игре нет полноценного фоторежима.
И конечно же неотъемлемая часть каждой локации (если не самая главная) — музыка. Им удалось написать настолько прекрасные произведения под каждую локацию, что практически на каждой я останавливался и просто слушал. А некоторые композиции вас по-настоящему удивят. Вы точно будете напевать эти песни еще не одну неделю и добавите их себе в плейлист. На некоторых уровнях вы сможете найти рояль и сыграть уникальную мелодию за каждого персонажа; а также собрать 33 основные музыкальные композиции прямо в игре (хотя на самом деле их около 160). Это одна из самых музыкальных игр из тех, в которые я играл.
В завершении: небольшой команде из Sandfall Interactive удалось за 5 лет создать действительно уникальную большую красивую игру с интересной историей — возможно даже игру года. Впрочем, есть небольшие шероховатости из-за движка и левелдизайна — но они настолько несущественные, что многие их даже не заметят. Я обязательно пройду игру еще раз на НГ+ (может быть и не один раз). Особенно когда ребята из GamesVoice выпустят полную русскую озвучку. Игру покупать однозначно стоит! На мой взгляд ценник на нее достаточно низкий и она вполне могла бы стоить дороже, особенно с учетом того какого качества мы получаем контент за эти деньги.
ABSOLUTE CINEMA GUYS 10/10
А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext