Мечта исполнилась: моя игра сегодня вышла в Steam.
Любители ролевых и приключенческих игр, внимание! Моя игра "Project Fire" сегодня вышла в Steam, и теперь каждый желающий может сыграть в неё абсолютно бесплатно. Вот трейлер:
А вот ссылка на страничку в Стиме: http://store.steampowered.com/app/526430/
Язык игры зависит от языка интерфейса Стима.
В игре есть 45 достижений Steam, посвящённых изучению мира и некоторым скрытым целям.
Немного о самой игре:
Добро пожаловать в "Project Fire" - бесплатную рпг-адвенчуру! Эта игра для людей, любящих хорошие истории, фентези, научную фантастику, стимпанк, тактические пошаговые бои и детализированную 2д графику.
Project "Fire" - это история двух искателей приключений: одарённого мага Алекса и следопыта Майи. В попытке настигнуть опасного преступника им предстоит путешествовать по всему миру, попадая в различные предряги и знакомясь с жителями этой удивительной планеты, где магия пришла на смену давно забытым технологиям.
- Это не история о героях, спасающих мир, а чтобы достичь своих целей, порой вам придётся совершать отвратительные поступки. Как далеко вы готовы зайти?
- Однажды люди сошли с небес - но теперь они ползают в пыли. Что произошло с этим миром? Ответ скрывается во множестве историй и сказок - а чему верить, решайте сами!
- Исследуйте нарисованные вручную локации, которые позволят вам ещё больше погрузиться в мир игры!
- Сражайтесь с могущественными врагами, которые, само собой, встанут на вашем пути. Вы же не на прогулке!
- Иногда ваши выборы будут влиять на историю - но это не всегда будет очевидно :)
А здесь можно почитать краткую историю создания (на английском), а также увидеть список благодарностей тем, кто так или иначе помогал в создании игры. В нём есть 3 пикабушника)
http://steamcommunity.com/app/526430/discussions/0/343787920...
В общем, что ещё сказать... have fun ^_^
Немного новостей о ходе разработки рогалика с примесью jRPG
Привет пикабу и Лига Разработчиков Видеоигр! Прошло больше месяца с момента выпуска предыдущей версии игры и сегодня могу представить на суд общественности новую версию своей игры в жанре roguelike с боями как в старых jRPG.
Сильно была переписана система предметов. Визуально это не заметно, но благодаря ей теперь можно изменять характеристики предметов, вешать бафы, заклинания и прочее до чего руки дойдут.
Главным новшеством стало появление кузницы в городах благодаря которой стало возможно улучшать оружие и броню.
Улучшенное оружие будет отображаться как [имя предмета +N] где N кол-во улучшений. Шанс улучшения предмета зависит от удачи и силы.
При неудаче характеристики предмета ухудшаются на определенный процент. Чем выше кол-во улучшений и уровень предмета, тем больший шанс испортить предмет.
Ковка требует инструменты для ковки которые можно приобрести так же в городе.
Кузница находится на стадии тестирования и выглядит не наилучшим образом. В следующих версиях будет доведено до ума.
Появилась возможность снять экипировку через меню персонажа, а так же добавлены наручи и кольца повышающие характеристики.
В ближайшие версии в приоритете кузница, масштабирование интерфейса, выпадение предметов из врагов, разнообразие в предметах и случайные события.
Поиграть совершенно бесплатно можно как всегда по адресу http://to-the-capital.su
С радостью отвечу на все вопросы в комментариях!
Спасибо за внимание!
Помогите моей игре пройти Гринлайт!
И снова здравствуйте. Как и обещал - это пост о гринлайт-кампании моей ролевой игры, в которую любой из вас может сыграть абсолютно бесплатно!
Игра представляет собой 2д рпг-адвенчуру, в которой вам предстоит исследовать техномагический мир, узнавать различные части его истории, и сражаться с противниками в знакомой любителям jrpg системе "active time battle" - смеси пошаговой и реалтаймовой боевой системы.
Добрую половину игры занимают диалоги и исследование нарисованных вручную локаций, но и сражаться тоже предстоит немало, а ваши противники будут сильны и коварны. Игра небольшая - полное прохождение займёт не более пяти часов, но я надеюсь что это время вы проведёте с удовольствием.
Более подробную информацию о игре, включая видео с нарезкой геймплея и чуть больше скриншотов можно найти на странице гринлайта, и там же можно отдать за неё ваш голос:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732912...
Для тех, кому не терпится сыграть - предрелизная версия уже давно доступна на торрентах, её отличие от релизной состоит лишь в наличии некоторых багов, присутствии нелицензированной музыки и отсутствии английской локализации - в общем, ничего такого, что мешало бы вам попробовать игру хоть прямо сейчас!
Игра была в разработке вот уже почти 6 последних лет, и делали её два человека - я (сценарист), и Toshcak Fox, который занимался всеми графическими и техническими составляющими игры. О создании собственной игры я мечтал с детства, но команды, к которым я присоединялся ранее - быстро разваливались, а сам я так и не смог научиться ни программированию, ни моделлингу, поэтому делать игру, умея только писать сюжет было сложно, но всё же благодаря Фоксу мы справились, и теперь всё, что отделяет меня от моей мечты - это голосование гринлайта.
Почему игра бесплатна? Да, в стиме есть множество игр намного хуже, за которые берут немало денег. Но я с самого начала не собирался её продавать - так как моя мечта заключается в том, чтобы поделиться моей историей с людьми вне зависимости от того, есть у них деньги или нет. Да и амбиций, как и стремления к заработку у меня никогда не было - только творчество меня действительно интересует в этом мире. И я очень надеюсь что моя история вас не разочарует.
p.s Хотел бы выразить отдельную благодарность пикабушнику veselo.zhyvem - без него игра не была бы сейчас в гринлайте, в одном шаге от официального релиза! Ещё раз спасибо за то, что помогли мне преодолеть это препятствие.
Игры на консоль Sega Mega Drive (или Sega Genesis). Часть 15.
Shining in the Darkness
Ролевая игра 1991 года для игровой приставки Mega Drive/Genesis. Является одной из первых игр в жанре RPG для этой приставки и началом игровой серии Shining.
Сюжет:
Принцесса Джесса уговорила своего отца, короля Дрейка отпустить её в храм помолиться и почтить душу своей усопшей матери. Отцу было трудно противиться этому желанию, и он поручил своему самому смелому и верному рыцарю сопровождать её в деревню. Выйдя их храма, Джесса пожелала прогуляться по окрестностям королевства Торнвуд. Мортред, вопреки здравому смыслу согласился и они отправились в пустынную область, которая служила для тренировки рыцарей, лучшие из которых становились Сияющими Рыцарями. С тех пор их никто не видел. Несмотря на обилие желающих, Хиро, сын Мортреда, тоже вызвался отыскать их.
Седобородый волшебник в фиолетовом одеянии просит представиться и выбрать скорость диалогов. Здесь нет привычного "Press Start", нудных окон или настройки характеристик - всё просто и понятно. Далее действие переносится в тронный зал, где наш герой получает оставшиеся инструкции и 200 монет. Кое-как экипировавшись в деревне, Хиро возвращается во дворец, где становится свидетелем неприятного вторжения. Устрашающий колдун Дарк Сол вломился и потребовал ни много ни мала - всё царство в обмен на жизнь принцессы. Королю ничего больше не остаётся, как спешно отправить всех добровольцев в Лабиринт, где, судя-по всему, девушка и заточена.
Лабиринт - то самое место, где игрок будет проводить 95% своего времени. Если конечно он не будет регулярно погибать. Впрочем, совсем сгинуть не выйдет, священник, как оказалось, ещё и из мёртвых воскрешать умеет, причём, не теряются ни найденные вещи, ни полученный опыт. На первых порах все эти стены, повороты и коридоры будут вызывать то приступы клаустрофобии, то отчаяния. Заблудиться можно запросто, один проход напоминает другой. Лишь изредка можно ориентироваться по сундукам и другим достопримечательностям. Через несколько минут, уже как следует изучив привходовой район, можно продвигаться глубже, попутно зарабатывая деньги и прокачиваясь.
Монстры нападают случайным образом после каждого сделанного шага/поворота. Стоит упомянуть боевую систему и управлении в целом. Всё очень просто. В верхней части экрана - основные характеристики персонажей - имя, жизни, магия и уровень. В нижней - 4 иконки, отвечающие за определённые действия. В случае поединка это: атака, магия, предметы и бегство.
Что отличает эту игру от классических RPG, так это диалоги и персонажи. Диалогов в игре совсем мало. Тут почти нет болтовни. Следовательно, сюжет достаточно линейный и разветвляется в лабиринте только на время прохождения испытаний, так как их можно проходить в любом порядке. Дружественных персонажей не много, вернее, их совсем мало, всего двое, что тоже нетипично.
Мило Бракс - крепкий пухлый коротышка, прекрасно владеющий магией исцеления и неплохо машущий топором. Пира Мист напротив, тощая и импульсивная девица. К финалу игры раскачивается в настоящего боевого мага. В лабиринте отыщется ещё несколько заблудившихся попутчиков, но ими нельзя будет управлять и после посещения таверны они уходят.
Стоит отметить минусы, так это невероятное обилие поединков в сочетании с тормозами в меню. Если продолжать про тормоза, то в меню покупки/продажи нет возможности ускорять диалоги, что тоже неудобно. При покупке вещей не указываются их характеристики - приходится только гадать. В этом случае выручает мануал, особенно повезло японцам, а на старших уровнях Мило научится распознавать необычные вещи.
В целом это гениальная игра, удивительное творение из начала 90-х годов, впервые демонстрирующее многие уникальные решения для 16-ти битной консоли.
Shining Force: The Legacy of Great Intention
Shining Force: The Legacy of Great Intention более известная как Shining Force — вторая часть из серии игр класса JRPG — Shining Force появилась в 1993 году.
Сюжет:
Хранительница, одна из королевств земли Рун вот уже тысячу лет охраняя Врата Древних, ведущие к неизведанным мирам, было оплотом мира и законности. В королевской библиотеке, собиравшейся веками, говорилось о грандиозной битве древних народов с силами зла. Битве сил Света и Тьмы. Орды злых созданий возглавлял в то в то время могучий Тёмный Дракон, но он не устоял перед могуществом Древних и был заключён в другом измерении, дверь в которое находилась в Замке Древних, сопрятанном где-то в недрах земли. Тёмный Дракон обещал вернуться через тысячу лет и вконец поработить Рун. Тысяча мирных лет прошли как день, и вот королевство Рунефауст объявило войну другим королевствам земли Рун. Нужны были новые герои, которые должны были остановить зло раз и навсегда.
Это Tactics-RPG, но не совсем обычная, игру условно можно разделить на две части:
1. Мирное исследование окружающего мира, общение с NPC, если конечно это можно назвать общением, закупка амуниции и прочих полезных вещей. Снарядить любого из персонажей можно в любой момент, то есть как в режиме путешествие, так в бою непосредственно.
2. Тактическое пошаговое сражение, при котором персонажи, привязаны к сетке, просто там это более явно показано и, учитывая то, что бой пошаговый, имеют определённое количество очков движения. В этом режиме на передвижение персонажей влияют сами клетки, представляющие собой какой-либо вид местности. Лишь только передвижение летающих персонажей не зависит от локации, которая им может встретиться.
Продолжая тему битвы, восхищает тот факт, что разработчики не поленились продумать красочные, кат-сцены атаки персонажа, что приятно напоминает нам о Shining in the Darkness, то есть сам план прорисовки меняется, условно можно сказать камера приближается к персонажам и пред нами предстаёт совершенно иная прекрасно нарисованная картина.
На поле боя вы можете взять лишь только 12 персонажей. Изменение состава отряда производится непосредственно в штабе, где вас ожидает советник и члены отряда. Обратившись к советнику, вы имеете возможность изменить состав отряда. За нанесение атаки по врагу персонаж получает определённое количество очков опыта, набрав избыток которого он повышает свой уровень, что в дальнейшем позволит получить повышение, которое может дать лишь только священник. Повышение делает персонажа более продуктивным на поле брани, слегка меняет его амуницию и сам стиль боя, то есть он будет наносить удары более стремительно и грациозно, а также повышение позволяет ему ещё более интенсивно развиваться. Маги и целители, при получении определённого уровня выучивают новые заклинания, либо совершенствуют старые, делая их ещё более продуктивными. Смерть второстепенных персонажей не страшна, а вот если в пылу сражения главный персонаж погибнет, то битва будет проиграна и вы переметитесь в ближайшую церковь, где вы также сможете воскресить или вылечить своих солдат от различных недугов.
Единственное, что можно отметить как минус, так это то, что в игре нет доспехов, единственное что можно дать в руки героям - это оружие и одеть 1 кольцо. Так же следует отметить магию: её не слишком много, но за глаза хватает.
Коктейль из отличнейших Сюжета, Графики, Музыки, и выверенного Баланса. Одна из лучших Tactics-RPG. У игры очень необычная концовка, можно сказать философская.
Shining Force II
Игра разработанная подразделением Sonic! Software Planning в 1993 году. Сюжетная линия игры напрямую не связана с оригинальной Shining Force.
Сюжет:
Действие игры начинается тёмной и дождливой ночью. Король Гранзиль и его министр охраняют Башню Древних, внутри которой было магически запечатано спящее зло, известное как Зеон, Король Дьяволов. Тем временем в святыню к югу от замка проникает вор Слейд и невольно разрушает магическую печать, украв два драгоценных камня (Света и Тьмы) и освободив Зеона. Раздаётся сильный раскат молнии, и дверь в Башню Древних открывается, что тревожит министра и короля. На короля нападает дьявол Гешп (один из главных антагонистов игры). На следующее утро жители города узнают, что король болен, а дверь в башню открыта. Сэр Астраль и Боуи вместе с целительницей Сарой и кентавром Честером отправляются расследовать произошедшее и идут в башню. В башне они сталкиваются с дьяволами «Гизмо» и вступают в схватку с ними. После победы лидер дьяволов улетает, чтобы завладеть телом короля. Астраль и Боуи возвращаются к королю, но тот уже одержим дьяволом. Астраль изгоняет демона, однако тому снова удаётся улететь. Министр отправляет вслед за ним отряд солдат. Вскоре становится очевидной вся опасность открытой двери. Боуи и его друзья начинают борьбу против армий Зеона и отправляются на поиски Святого Меча и украденных драгоценных камней, чтобы снова запечатать Короля Дьяволов.
Из нововведений по сравнению с Shining Force, в Shining Force 2 стоит отметить возможность, при нахождении спец. предметов, возведения некоторых своих героев в нестандартные классы персонажей. Собственно говоря, и самих классов персонажей стало заметно больше. И главный герой теперь имеет магию. Ещё одна фишка, заключается в Мифриле: этот метал спрятан в разных тайниках, и при нахождении деревни гномов, вы сможете выковать себе уникальное оружие! Прямо как в Shining in the Darkness. Текста в игре стало заметно больше. И AI врагов изменился - теперь враги действуют по ситуации. Также игроку даётся больше свободы действий. В игре отсутствует система деления на главы, и игрок может вернуться в любую часть мира, которую он посещал ранее.
Игрок берёт на себя роль лидера команды Боуи. Помимо участия в сражениях, игрок исследует города и другую местность, общается с людьми, формирует команду и распределяет экипировку. В некоторых городах находится штаб, где игрок может поговорить с каждым союзником и посмотреть его статус. Путешествуя по миру, игрок также находит сокровища и взаимодействует с ключевыми объектами.
Каждый союзник представлен как персонаж с собственной историей и характером. Некоторые из героев скрыты, и для того, чтобы они присоединились к отряду, необходимо выполнить определённые действия. Каждый персонаж имеет класс, который определяет его способности к использованию различных видов оружия и владению магическими заклинаниями. Сражаясь с врагами и выполняя иные действия, персонажи становятся сильнее, набирая очки опыта и повышая свой уровень. По достижении 20 уровня игрок может повысить персонажа до более высокого класса. Некоторые персонажи имеют возможность быть переведёнными в один из двух возможных классов, при этом один из них доступен только при наличии особого предмета. Всего доступно 30 игровых персонажей.
В боях пространство представляет собой квадратную сетку, где каждый персонаж занимает один квадрат. Бои в игре пошаговые, поначалу может показаться, что битвы будут идти долго, но на самом деле это не так. Враги действуют активно. Если вы возьмёте вашу стартовую позицию и самого дальнего врага, поставите между ними точку посередине – в большинстве случаев битва закончится в этой точке. Улучшенный AI обладает кое-какими характеристиками. Например, при приближении враг не подступает под удар первым. Враг может выбирать ослабленных персонажей из отряда, чтобы их прикончить. Враг часто атакует ваших целителей, если он может дотянуться. Бой считается выигранным, если все враги уничтожены, или уничтожен командир вражеского отряда. Если Боуи будет убитили отступит, бой считается проигранным, а игрок оказывается в ближайшем городе, где может восстановить команду и снова вступить в бой.
Игра сделана на улучшенном движке первой части, улучшена местность, заставки, показываемые при столкновении двух юнитов в битве. Но в целом, графика осталась на том же уровне. Звуки практически не изменились. А вот качество музыки и музыкальные треки существенно отличаются от первой части т.к. не было действительно хороших мелодий, здесь же пара-тройка все же есть. Также их звучание стало качественнее.
В итоге мы получили отличную графику, музыку, сюжет и среднюю сложность игры - с одной стороны. С другой - большую протяженность, и бесконечные битвы.
Дискретиазция классов в рпг
Открывайте и увеличивайте треугольник.
Project "Fire": место, где технология встречается с магией.
Привет. Как некоторые из вас уже знают – на днях я завершил разработку собственной ролевой игры, однако моя попытка рассказать о ней не понравилась некоторым пользователям этого ресурса. Мне сказали что я слишком много рассказываю о планах на будущее и процессе разработки, и слишком мало – о самой игре. Попробую исправиться: на этот раз я максимально подробно расскажу о самой игре, и о всём том, чем она может быть вам интересна, и начнём мы с краткой истории этого мира. Итак, позвольте представить:
Люди – незваные гости на этой планете. Когда-то давно они прилетели сюда на своих космических кораблях, неся с собою лучшие технологии человечества и надежду построить мирную, процветающую колонию. Но что-то пошло не так – однажды северный континент, где из-за мягкого климата и отсутствия агрессивных форм жизни жила большая часть людей потряс взрыв небывалой силы, а южный раскололо надвое мощью ударной волны, создав место, известное под названием Большой Каньон.
Лишь немногие из тех, кто в этот момент находился на южном континенте смогли пережить катастрофу - но впереди их ждала суровая, полная испытаний жизнь на земле чудовищ и других рас, которые отнюдь не были рады новым соседям. Но тот же катаклизм, который отнял у людей всё - их дома, друзей, наследие - в то же время и подарил им нечто новое и невероятное: магию. Один за другим люди обнаруживали в себе умение повелевать стихиями одной лишь силой мысли. Остатки технологий уже не были необходимы – и общество постепенно забывало секреты их создания, медленно, но уверенно возвращаясь к средневековому порядку вещей. Но всё же некоторые из достижений человечества не спешат становиться достоянием прошлого, и зачастую магия и меч здесь противостоят пистолетам и винтовкам, по небу летают корабли, движимые силой пара, а из древних руин нет-нет да и вылезет какое-нибудь механическое чудище.
Алекс и Майя, главные герои этой истории – люди не самые обыкновенные, но также совсем не избранные, и уж точно не спасут этот мир. Их вообще не особо волнуют глобальные проблемы – ведь они члены Гильдии Путешественников, отряда странствующих наёмников, выполняющих самые разные поручения за деньги. Сейчас они преследуют лишь собственные интересы – однако не откажутся заработать чуть больше денег если кто-то предложит им несложную работёнку.
Что же из себя представляет игра? В целом это JRPG, со всеми её характерными признаками: управление группой персонажей, множество диалогов, чётко прописанные характеры героев, пошаговая боевая система, случайные битвы с противниками… Однако также в игре присутствует нелинейность и возможность решать задачи различными способами – что делает её скорей гибридом классической и японской ролевой игры – я старался взять всё самое лучшее от обоих жанров.
Боевая система здесь будет знакома любому фанату Final Fantasy - это active time battle, где во время боя каждый персонаж накапливает «очки скорости» (зависящие от соответствующего параметра), после чего может совершить любое действие. С каждым новым уровнем персонажи будут становиться сильней, изучая новые приёмы и заклинания, а в городах можно приобрести одежду, экипировку, лечебные эликсиры.
Большая часть основного сюжета линейна – однако многие задачи имеют несколько вариантов решений (атака в лоб, стелс, обман), а в одном из квестов доступно около сорока возможных действий игрока – каждый найдёт себе подход по душе. Также в игре присутствует система «последствий» - любое, даже самое незначительное действие игрока может изменить то, как события будут разворачиваться в будущем – диалоги изменятся, за квесты дадут дополнительные награды, появится возможность узнать новые подробности сюжета, выбрать новые варианты ответа.
В игре есть несколько головоломок, начиная от системы взлома замков, которая, как мне кажется, многим тут должна быть знакома:
И заканчивая более элегантными, но в то же время весьма логичными паззлами.
Присутствует немного фриплея: в городе есть множество жителей, которые не прочь будут с вами поболтать, рассказать парочку историй, а иногда и попросить о какой-нибудь услуге – разумеется, оплачиваемой, к тому же солидно – вы всё-таки наёмник, а не Мать Тереза. А вот и отличный экземпляр радушия и гостеприимности местных:
В игре есть огромное множество пасхалок и отсылок к книгам, играм или фильмам – я даже сделал небольшой конкурс , частью которого является их перечисление, так что если вы нашли что-нибудь «не из этого мира» - можете поделиться своей находкой!
Общая продолжительность игры от двух до пяти часов – зависит от того, побежите ли вы вперёд по сюжету, быстро перематывая все диалоги, или пройдёте каждый побочный квест, поговорите с каждым персонажем и прочитаете каждую книгу.
Напоминаю, что эта игра полностью бесплатна – вы можете скачать её по ссылке в комментариях. Причина такого решения проста: я хочу чтобы моя игра была доступна каждому, кто захочет в неё поиграть. Разработкой занимались два человека: я писал сценарий, а художник под ником Toschak Fox нарисовал почти всю графику в игре, а также решал все технические вопросы. Ещё в этом году к команде присоединилась пикабушница SashulyaGreenSun – она нарисовала арты, которые вы увидите в титрах. Если хотите почитать более длинный пост где рассказано чуть больше о создании игры – можете найти его здесь:
http://pikabu.ru/story/pikabu_pomogite_ispolnitsya_moey_mech...
Приятной игры!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Пикабу, помогите исполниться моей мечте - сыграйте в бесплатную ролевую игру!
Привет, Пикабу! Сегодня я буду просить у вас помощи, но не так, как это обычно здесь происходит: я предложу вам БЕСПЛАТНО сыграть в ролевую игру, и, если вам понравится – рассказать о ней всем своим друзьям и знакомым: всем, кто может быть заинтересован в такого рода играх. Так что, если вас интересуют: адвенчуры, ролевые игры, фентези, стимпанк, фантастика, или просто приключения – добро пожаловать! Всех остальных, кто в подобных играх не заинтересован я хотел бы попросить помочь поднять пост в «горячее» - взамен вы можете зайти в комментарии и поставить мне там столько минусов, сколько вам будет угодно.
(Дальше будет много текста о самой игре и её создании, поэтому тем, кто спешит скачать, сообщаю: ссылки находится в комментариях).
Вы спросите, почему это так важно для меня? Да просто эта игра – скорее всего, единственный шанс для меня исполнить одно из двух моих самых заветных мечтаний: поделиться визуализированной историей с миром, и я занимался её созданием на протяжении последних пяти лет. Думаю, это будет самая большая, и скорее всего – последняя моя работа. Видите ли – я с детства мечтал участвовать в создании видеоигр и фильмов, получал огромное наслаждение, создавая различные карты и моды – но этого было мало, я хотел хоть раз в жизни поделиться с миром собственной историей. Поэтому я и рассылал свои идеи насчёт сюжета и сеттинга многим игровым компаниям (как вы могли догадаться – безрезультатно), и даже участвовал в создании одного из модов для hl2, но всё благополучно загнулось из-за неактивности остальных участников. А потом я нашёл на одном из игровых форумов тему по rpg maker – программе, с помощью которой можно было создавать игры в стиле jrpg, а также человека, без которого этой игры бы попросту не было (но о нём я расскажу чуть ниже) – и родился он:
Что из себя представляет игра? Это JRPG-adventure, графически и геймплейно напоминающая 5-6 части японской Final Fantasy. Игравшим в To the Moon также будет знаком этот движок, а, так как моя игра тоже прежде всего ориентирована на сюжет, а не сражения – то и её геймплей им должен прийтись по вкусу.
Персонажи этой игры – отнюдь не легендарные герои, и они уж точно не спасут мир, однако определённое влияние на него окажут, ибо они попали в заварушку, настоящие масштабы которой им ещё лишь предстоит осознать.
Вам предстоит путешествовать по миру, разгадывая его тайны и узнавая историю, хранящую множество секретов, а также совершая выборы, которые так или иначе повлияет на будущее этого мира, но результаты ваших дейстий (или бездействия) порой будут весьма непредсказуемы.
95% локаций нарисовано вручную, что позволит вам ещё лучше погрузиться в атмосферу этого мира, а если и этого недостаточно – то в пути вас будет сопровождать шикарная музыка (честно сворованная) из лучших игр (и не только) в жанре, на её подбор была потрачена просто уйма времени.
На пути вас будет подстерегать множество опасностей - сражаться с различными противниками вы сможете в тактическом пошаговом режиме:
И, конечно же, не забывайте о том, чтобы вовремя обновлять арсенал вооружения и способностей ваших героев:
Признаюсь: у игры был огромный шанс загнуться в самом начале, так никогда и не увидев мир, если бы на том же форуме я не встретил замечательного художника под ником Toschak Fox, который буквально подарил вторую жизнь моему миру. Основная проблема rpg maker-а в том, что если назвать его базовый инструментарий убогим – вы сделаете ему огромный комплимент. Боевую систему, в которой даже не отображались подконтрольные персонажи (а о каких-либо анимациях и речи не шло) он заменил на active time battle, который многие из вас встречали в играх серии Final Fantasy. Он нарисовал локации, заставки, эффекты, героев, противников, инвентарь, и ещё целую кучу мелочей. Он нашёл в сети и добавил в игру множество скриптов, без которых нельзя было реализовать и половины планируемых фишек, постоянно чинил всевозможные баги, настраивал события, и я могу с уверенностью сказать что без него эта история никогда бы не стала настолько яркой, красочной и увлекательной, какой она является сейчас.
Ну и конечно же не могу не упомянуть пикабушницу SashulyaGreenSun, с помощью артов которой мне удалось украсить финальные титры. Спасибо, Саша! ^_^
И всё же то, что вы сейчас видите является чем-то вроде демо-версии, вашему вниманию предоставлен пролог, а не вся история. Почему так? Да просто двум людям очень сложно создать полноценную ролевую игру, особенно если вся графическая и техническая часть работы лежит на одном из них (и он, прошу заметить, ни разу не программист – а художник). У Фокса есть работа, отнимающая почти всё его время, семья, увлечения, да и я при всём желании не могу уделять всё внимание игре. К величайшему сожалению то, что я планировал по силам реализовать только целой команде разработчиков, трудящихся над игрой целыми днями, но точно не двум энтузиастам. Даже за время создания этого демо игра лишилась многих фишек: глобальной карты, персонажей и локаций, некоторых выборов в диалогах, и количество альтернативных решений в квестах было уменьшено. Часть из этого было сложно реализовать технически, часть – бессмысленно создавать лишь для пролога.
Значит ли это, что в игре нечего делать? Отнюдь – по моим подсчётам, на прохождение у вас уйдёт примерно от двух до пяти часов: всё зависит от того, будете ли вы бежать вперёд по сюжету, мельком вчитываясь в диалоги, или исследовать мир, проходя каждое побочное задание (что делать крайне рекомендуется ради того чтобы облегчить себе дальнейшее прохождение и сильней проникнуться миром игры). На вашу долю выпадет немалое количество как сражений, так и возможностей заниматься исследованиями, а сюжет, пусть и представляющий из себя лишь вступление к основной истории расскажет много интересных подробностей как об окружающем мире, так и о самих героях, их личностях, предыстории, мотивах, а также о некоторых их противниках. Ну и самое важное: здесь есть завершённая история с вполне однозначной концовкой. Да, она является лишь прологом к общему сюжету, но как самостоятельная история – она завершена на все 100%. А вот что насчёт персонажей – я старался их раскрыть настолько, насколько вообще возможно это сделать в 5 часах геймплея игры, предполагаемая продолжительность которой – около двух сотен часов как минимум. Но я старался искать самые лучшие способы, чтобы справиться с этой задачей. Удалось мне или нет – судите сами.
Ну и если кому мало будет, то, специально для пикабушников, которым понравится эта игра – в комментариях будет небольшой конкурс на внимательность и не только, победители которого получат ответы на интересующие их вопросы о сюжете, персонажах, окружающем мире и любых событиях, не вошедших в пролог (но – без крупных сюжетных спойлеров).
Что нужно от вас? Просто играйте, оставляйте свои отзывы. Понравится – покажите игру друзьям и знакомым. Если вы завсегдатай игровых порталов, форумов или каких-либо других сайтов игровой тематики – расскажите об игре там, если вы знаете торрент-трекер, где этой игры ещё нет – создайте там раздачу. Да, вы не ошиблись – я прошу вас помочь рекламировать мою игру, так как я никудышный рекламщик, и понятия не имею о том, как донести информацию до масс. Ещё раз напомню: моя игра полностью бесплатна, я не получу от неё ни копейки прибыли, я занимался созданием этой игры лишь для того чтобы вы могли в неё сыграть и получить удовольствие, лишь для того, чтобы поделится с вами своей историей. Единственная услуга, которую я прошу взамен - это помочь как можно большему количеству людей познакомиться с моей игрой.
Советы играющим:
1) Почаще сохраняйтесь. К сожалению, ни я, ни Фокс – не программисты, поэтому многие задачи и проблемы мы решали… нестандартными способами, поэтому в игре есть ошибки, которые хоть и очень редко, но дают о себе знать. Не все из них удалось распознать и пофиксить, поэтому не пренебрегайте возможностью лишний раз сохраниться – и, желательно, чередуйте слоты для сохранения – мало ли, вдруг потом захотите пройти тот или иной момент иначе.
2) Перед тем, как выполнять основной сюжетный квест в городе, я бы рекомендовал поделать дополнительные. Это может сильно облегчить вашу жизнь в дальнейшем, и выполнить большинство из них после будет невозможно.
3) Если экран постоянно мигает, то владельцам видеокарт nvidia нужно перейти на панель управления>диспетчер устройств и временно отключить драйвер nvidia.
Ну, и… наслаждайтесь :) Надеюсь, вам будет весело.
p.s Есть у меня и другая просьба: возможно, здесь найдётся человек, или даже группа людей, которые помогут игре вырваться за пределы русскоязычного комьюнити: да, мне нужны переводчики, способные перевести игру на английский язык. Я не строю иллюзий и понимаю, что, скорее всего я таких людей не найду, так как мне нечем заплатить им за работу (мой месячный доход – 900 гривен, что по текущему курсу равняется 40 долларам), и всё, что я могу им предложить – это место в титрах и возможность использовать свою работу в портфолио. Более того, задача предстоит не из простых, так как:
1) Текста в игре просто море – и осложняется всё тем, что «доставать» его из игры и переводить отдельно бессмысленно, так как:
2) Нужно не только переводить, а и красиво размещать текст в текстовом окошке, чтобы он выглядел примерно так:
Т.е если в результате перевода размер предложения станет больше по объёму – придётся его видоизменять, дабы избежать случаев где, к примеру, целое окно будет занимать завершение предыдущей фразы, состоящее из двух слов. С переводом книг и прочего текста попроще будет, но основной текст – это диалоги.
3) Текст должен быть литературным, красивым, приятным для чтения с точки зрения англоговорящего человека. Просто перевести я и сам могу, проблема в том, что я совсем не знаю ни грамматики, ни большинства речевых оборотов, красивых синонимов, и прочих способов сделать текст увлекательным для чтения, а не просто сухим набором слов.
Что же даст перевод игры? Ну, во-первых, огромное колличество англоговорящих людей сможет в неё сыграть (а мне бы хотелось чтобы её увидело как можно больше людей), а во-вторых есть очень маленький шанс того, что одна из зарубежных компаний-разработчиков видеоигр заинтересуется этой игрой, и поможет либо с продолжением разработки, но уже с опытной командой, либо с созданием новой игры (а у меня есть целая куча готовых, тщательно продуманых идей – от survival horror-а до онлайновой тактики). Шансы на это ничтожно малы – но в любом случае это лучше, чем ничего. Кто знает – быть может, мне повезёт, и эта игра будет далеко не последней из тех, к созданию которых я приложу руку. Ну а в-третьих с английской версией у меня будет возможность выложить игру в стиме, если, конечно, там не будут иметь ничего против того, чтобы в игре была нелицензированная музыка. Она же всё равно бесплатна, так что – какая разница, верно?
В общем, если вдруг найдутся желающие приступить к столь тяжёлому и неблагодарному заданию – пишите в комментарии.
Там же будет находится ссылка на скачивание игры, и подробное описание конкурса, который я упоминал выше.