Гильдия героев. Эльсинор
Наконец-то я закончил делать город Эльсинор. На данный момент это самая трудоёмкая локация. Вот вроде и навык развивается, должен всё делать быстрее и легче, но при этом и амбиции тоже растут, и выходит всё труднее и дольше)))
В общем, это Эльсинор — новая столица. По контрасту с Дульсимером, который был древний, ночной и горизонтальный, этот город современный, вертикальный и светлый.
Вот для желающих рассмотреть подробнее ссылка на картинку побольше:
https://sun9-62.userapi.com/impg/ll1aPVeycxoRWNWRNT_2ZJOL4yK...
О самой игре писал тут: Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry). Демо 0.4
Persona 5 — играть или смотреть? Проблемы и достоинства игры и аниме-адаптации [видео/подкаст]
Всем привет! Понимаем, что вы тут, друзья, больше почитаете ПК, но... Не против, если мы всё же попробуем ворваться к вам с консольным шедевром? Ещё и в стиле аниме! Ещё и без локализации!
[табличка: Ирония]
Persona 5 — это целый феномен современных JRPG. Игра, собранная по классическим лекалам, но упакованная в настолько яркую обёртку, что нравится (хотя бы визуально) почти всем.
После выхода оригинальной игры Persona 5 возрождалась аж дважды: сперва в виде аниме-адаптации, потом в виде Royal-версии с новым контентом. Мы всегда старались показывать «Персону» в разных роликах, а сейчас поиграли (и посмотрели) все версии этой истории. И теперь расскажем — в необычном для нас «подкастовом» формате — какая оказалась самой удачной.
Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry). Демо 0.4
Продолжаю делиться новостями о разработке игры (вот о которой раньше писал: Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry). Демо 0.3)
Готовность: 25% (примерно 8 часов игры)
Жанр: фэнтези-RPG
Движок: RPG maker MV
Платформа: Windows
Готово обновление для демо-версии «Гильдии героев». Это обновление никак не двигает сюжет, а лишь меняет баланс и добавляет в игру новые возможности, поэтому те, кто проходил прошлую версию, могут его, я полагаю, пропустить.
Основные изменения:
1. В локациях стало больше анимаций и всякой безобидной шевелящейся живности.
2. Убран лимит в 10 штук на количество собираемых предметов (возвращён к обычному — 99 штук).
3. Улучшено графическое оформление: яблоки пропадают, когда из собираешь с дерева, оружие и броня оставляют после себя пустую стойку.
4. Жизнь героев сделана немного легче: плохое оружие реже промахивается, среди лута попадается меньше хлама, в гильдии герои могут взять несколько зелий, которые помогут им на начальном этапе.
5. Добавлены новые виды зелий и свитков.
6. Появилась возможность крафтить из найденных материалов улучшения для оружия и брони.
7. В бою теперь отображается очерёдность хода персонажей.
8. Навыки и особые атаки объединены в одну группу, чтобы упростить навигацию в меню.
9. Ну и, разумеется, множество мелких исправлений и улучшений, от которых всем станет только лучше)))
К сожалению, в последний момент пришлось отключить плагин для предварительного отображения урона (он некорректно работал с другим плагином), но в игре осталось упоминание о нём. Я надеюсь, что эта возможность ещё вернётся, поэтому не стал выпиливать его полностью.
Ссылки для скачивания (как обычно, есть одно сохранение в конце Вечнозелёного Острова, чтобы пропустить пролог и перейти сразу к выбору класса):
https://disk.yandex.ru/d/RHQ00HQr-0bOpw
https://drive.google.com/file/d/1dYZumciSBSRIY3mYQe4tjBiMIAg...
Эпизод XXXV: "Геншин ИМБАкт"
Вы тоже в шоке, как долго эта игра удерживает хайп? Мы прям в последние вагоны запрыгиваем со своими пирожочками, кажется)
Heroines of Swords & Spells. DLC Green Furies
17 марта 2020 года в Steam вышла моя первая компьютерная игра — Heroines of Swords & Spells.
Эпическо-юмористическая JRPG без гринда и случайных столкновений (звучит, как оксюморон, правда?), повествующая о приключениях четвёрки обаятельных, но непоседливых героинь. Добросердечной воровки, трусливой воительницы, склочной жрицы и волшебницы неумёхи. В создании игры я вдохновлялся великой и прекрасной игрой Baldur’s Gate и не менее эпохальным и прекрасным аниме KonoSuba.
Несмотря на специфическую задумку и сюжет (под управление игрока выдавались персонажи, ну, очень первого уровня), специфический гемйплей (в игре тонна текста, местами это больше визуальная новелла) и крайне специфический движок RPG Maker (на который у многих геймеров выработалась стойкая аллергия) проект не вышел мертворождённым. Напротив, Heroines of Swords & Spells обрела своих поклонников, собрав больше 300 отзывов в Steam, 95% из которых оказались положительными. Немного, но и немало.
Я даже почувствовал себя настоящим разработчиком. Потому, как и подобает всякому порядочному разработчикам, решил дополнительно «срубить деньжат», выпустив DLC. Вместо качественного улучшения графики и разработки полноценного продолжения, конечно же.
Так родилась идея параллельно основному сюжету «запилить» отдельный сценарий про четвёрку злобных гоблинш. Тех самых, с которыми Диана, Анастасия, Светлана и Фелиция столкнулись незадолго до финала первого акта. Кат-сцена с гоблиншами и сопутствующая ей перепалка пришлись игрокам по вкусу. Персонажи запомнились аудитории. Меня даже спрашивали, стоит ли ждать гоблинш во втором акте. Однозначно стоит. Зелёные Фурии не раз и не два повстречаются героиням на их нелёгком пути. Чего уж греха таить, гоблинши – это очередной штамп (троп). Конкурирующая фирма. Команда-антипод. Но этим они и привлекают. Разве может найтись на свете компашка ещё более непоседливых авантюристок, нежели Диана и её подруги? Может! Уже нашлась!
Встречайте: хитрая, но сильная Груня; сильная, но хитрая Гхыша; и не определившиеся до конца со специализацией Гваша и Глюша.
Прохождение DLC займёт от 6 до 8 часов игры. В зависимости от скорости игрока. Какой именно скорости? Разумеется, скорости чтения. Heroines of Swords & Spells была и есть игрой про текст и диалоги.
Однако я переосмыслил ряд геймплейных моментов первого акта и сделал для себя выводы. Сценарий АнтиГероинь – предварительный результат указанного переосмысления. Дополнение можно считать своеобразной «заявкой» моего видения структуры геймплея второго акта. Видения далеко не окончательного, но всё же.
Цена дополнения составит 95 рублей. Не буду исключать вероятности появления новых DLC в будущем, но и увлекаться ими не планирую. Мне и так неудобно перед игроками за то, что игру приходится резать на куски. Изначально планировался один большой проект на 50-60 часов гемйплейя, но это потребует ещё 3-4 года затворничества без обратной связи с аудиторией (с сопутствующими негативными эффектами для итогового качества продукта).
Ещё одна важная деталь: юмор из игры никуда не делся (я надеюсь), но стоит учесть – в этом конкретном сценарии игроку волей-неволей придётся «влезть в шкуру зла». Гоблинши не «няшки-кавайняшки», подобно главным героиням. Они по-своему забавные, но воспитаны в ином обществе. Не будем показывать пальцем (хотя это была Диана), но в основной игре девушки часто не давали игроку (и Светлане) шанса поступить плохо. Зелёные Фурии же напротив не всегда дадут рассудить дело по совести. Имейте это в виду.
Да, гоблинши отнюдь не благородные девы, но и у них есть Цель. Караваны должны быть ограблены! Если не ради Добра или Света, то хоть затем, чтобы слугам оного Добра было за кем гоняться по лесам и болотам.
Свет, конечно же, победит, но настоящие АнтиГероини так просто не сдадутся!
Объявлена дата выхода русификатора Yakuza Kiwami
Сегодня команда переводчиков Like a Dragon поделилась долгожданной новостью, русификация для Yakuza Kiwami будет доступна для всех желающих абсолютно бесплатно уже 14-го апреля.
В день релиза пользователи смогут скачать Yakuza Launcher, который будет обновлять перевод даже если вы запустите игру не через него, а через сам Steam, что позволит в дальнейшем легко вносить правки локализации.
Примеры перевода:
Источник - Computer RPG | Ролевые игры
Группа переводчиков - Перевод серии Yakuza
Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry). Демо 0.3
Прошло 8 месяцев, и за это время работа над игрой значительно продвинулась. Теперь это уже не техническое демо, а вполне солидный кусок игры.
Готовность: 25% (примерно 8 часов игры)
Жанр: фэнтези-RPG
Движок: RPG maker MV
Платформа: Windows
Описание:
Это история о том, как некая компания друзей решила сыграть в игру, причём с гейм-мастером, который является заядлым фанатом серий «Меч и магия», «Wizardry» и прочей архаичной классики. Одной из фишек игры является смена лидера партии: в зависимости от принимаемых решений, руководство группой будет брать на себя тот или иной персонаж. Это будет влиять на некоторые реплики в диалогах, прохождение некоторых квестов, финальную часть игры, а также даст дополнительные возможности в бою.
Основные изменения:
1. Существенно увеличен мир и сюжет игры, теперь на прохождение демки требуется около 8 часов.
2. Изменён журнал заданий.
3. Сделаны горячие клавиши для доступа к основным функциям.
4. Зелья теперь можно использовать не только на себя, но и на товарищей.
5. Улучшены экраны изготовления зелий.
6. Изменена система изучения навыков, теперь не все они доступны сразу. Появилась подсказка о стоимости навыков.
7. Появился выбор сложности игры (не играйте сразу на сложном — это сложно!).
8. Теперь героев в церкви воскрешают индивидуально, а не всем скопом. Воскрешение стало несколько дешевле.
9. Добавлен плагин на отображение книг и собирание личной библиотеки.
10. Добавлен список всех возможных состояний.
11. Появилась возможность неожиданно нападать на врагов со спины.
12. Лампы стали работать дольше, и теперь их можно включать горячей клавишей, не заходя в меню.
Ссылки для скачивания (около 400 Мб):
https://disk.yandex.ru/d/OUCbxb-dEGnTNg
https://drive.google.com/file/d/1BAmje4b3zePPOnc32acRpnOFktk...
В игре имеется одно сохранение — оно для тех, кто не хочет заново проходить стартовый остров и желает сразу приступить к выбору классов.