Дом Пеннивайза
Time elapsed: 120 minutes
Software: Paint Tool Sai 2
Graphics tablet: Wacom et-0405a-u
Time elapsed: 120 minutes
Software: Paint Tool Sai 2
Graphics tablet: Wacom et-0405a-u
С помощью неё и можно синтезировать 3D движения на основе текстовых описаний. Пользователи могут задавать несколько текстовых запросов в мульти-таймлайне, что позволяет создавать последовательные и перекрывающиеся действия. Этот инновационный метод обеспечивает высокую реалистичность движений, которые можно задать в разное время и в разном порядке!
Очередной прорыв в нейросетях
Больше о нейросетях и IT в источнике - 🎯Нейро-Пушка
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Ну зато я вкатилась в айти (рисовать не брошу)
Этот пост будет скорее итогом того, что я смогла достигнуть за год изучения 3д. Ну и будут мои лучшие работы, можно скроллить картиночки:3. Мои предыдущие творения есть в старых постах на странице ( но они всратые и в большинстве своем сделаны по курсам из ютуб).
Напомню о себе:
Мне 26 лет, я логопед-дефектолог с 6летним стажем. Но ровно год назад решила резко сменить сферу деятельности ,"войти в айти," и стать 3д художником. В компах разбираюсь на уровне бабки, художественного образования нет, печатаю одной рукой. Короче все очень плохо, но я не унываю.
Сначала я делала стадики в программе blender : нужно засечь 40 минут и за это время успеть сделать предмет, который видишь в комнате. Покажу несколько самых удачных.
Но для 3д художника, который хочет работать в геймдев индустрии, просто уметь делать предметы недостаточно. Нужно уметь особым образом подготовить модельку к игре. Иначе игра будет очень много весить и ваш комп ее не потянет ( и не только потому что ваша видеокарта настолько древняя, что была сделана в каменном веке). Иногда, процесс такой подготовки бывает сложнее и дольше, чем само сотворение модельки.
И, чтобы научиться этому, я взяла платный курс с ментором. Оказалось, что в этом курсе вместо знакомого мне blender, используется совершенно новая для меня программа, Maya. Я узнала об этом уже после начала курса (невнимательно читала аннотацию). Пришлось изучать софт с 0 и смотреть лекции. Ментор нас всех игнорил по нескольку дней, а в конце недели требовал выполненное дз. К счастью, мой парень тоже 3д художник, который знаком с этой программой. По-сути он частично заменил ментора мне и нескольким людям с курса, отвечая на вопросы типо "ой я не туда тыкнул (а)", "оно само нажалось".
А еще меня заставили взять концепт танка, а я хотела смоделлить что-то милое). Ну, танк я взяла, но покрасила танк в розовый и добавила котика хе-хе). ПАТАМУШТА МАГУ. БУНД!
Мне было настолько сложно, что я сделала эту работу на чистом упрямстве.
После того как я прошла этот курс я сильно выгорела и была опустошена. Вдобавок мое зрение совсем испортилось и я заработала сходящееся косоглазие. В глазах все двоилось даже в очках и я не могла сфокусироваться на предметах целиком, что очень мешало не только жить (лестница мой враг), но и работать за компом.
В один из таких дней я и мой мч пошли в бар на тематическую встречу геймдев тусовки. Пока мой мч сидел на барной стойке и потягивал чай с видом английского аристократа, меня развезло после одного бокала сидра и я пошла знакомиться со всеми вокруг. Это выглядело примерно так.
Я увидела посреди бара компанию ребят, которые обсуждали преимущества использования ИИ в игровой индустрии. Сама концепция ИИ подрывает мне пукан и я ,естественно, не прошла мимо.
Я- я хочу, чтобы все компании использующие ИИ разорились, это неправильно!
Чел напротив- наша компания использует ИИ и у нас как раз есть бесплатная стажировка для начинающих 3д художников, ты приходи.
Я- *звуки переобувания* счастья, здоровья, процветания, денег побольше
Но все было не так просто. Меня взяли не на стажировку, а на подготовку к стажировке. Тот чел из бара оказался СЕО этой компании и он учил меня и ребят из потока полному пейплайну игровых моделей. Мы вместе созванивались в дискорде и делали полный пейплайн чашки (то есть чашку готовую к игре).
моя прелесть
После этого мы вместе делали пень (но не доделали). Этот чел был невероятно добр и внимателен ко всем. Мне очень хотелось попасть в эту компанию на стажировку. Но желающих было много, а места ограничены. Поэтому мне нужно было хорошее портфолио и мотивационное письмо. И я на несколько месяцев ушла с головой в работу.
Вот что получилось:
угадайте персонажа
Мое портфолио оценили и меня взяли!
Я была очень счастлива!
Всего нас было 9 человек. Мы всей группой собирались в офисе компании и делали одну и ту же модель. Не хочу деанонить компанию на весь Пикабу и поэтому не скажу что именно мы делали, если кому из тридешников надо напишу в лс, они офигенны).
Сама стажировка длилась 3 месяца, мы работали по 4 дня в неделю по 8 часов в день. У нас был специальный ментор, который тоже приходил в офис и объяснял нам весь пейплайн, помогая, если возникают проблемы.
Почему мы работали только 4 дня в неделю? Потому что вся компания работает только 4 дня в неделю. Потому что наш СЕО считает, что работать 5 дней в неделю-это бесчеловечно и он активно толкает эту идею в массы.
Но на меня четырехдневка не распространялась, мне приходилось ЕБАШИТЬ без выходных по 12 часов, потому что я не успевала и отставала от группы. А еще мое косоглазие начало прогрессировать и мне стало тяжело работать за компом.
Наш ментор со мной намучался(, но он навсегда останется в моем сердечке, его терпение просто железное. Я очень сильно подружилась с ребятами из группы. Но для меня не стало неожиданностью, что меня не взяли на работу после стажировки, единственную , кстати. Я все равно была благодарна всем за чудесно проведенное время. Я многому там научилась.
Тогда я уже не думала о работе или чем-то таком. Я думала только о том что я НЕ МОГУ НОРМАЛЬНО ВИДЕТЬ. Мне было страшно, что косоглазие прогрессирует с такой скоростью. Что я не смогу стать 3д художником, мне не хотелось жить и планировать свое будущее. И это одна из причин почему я не писала посты, как я обещала (ну и мне лень конечно было).
Тогда я решилась на операцию по коррекции зрения. Если интересно, расскажу об этом в отдельном посте. Мой мч взял кредит на 180к и мы специально вернулись в наш родной город.
И ТЕПЕРЬ Я ВИЖУ. Это офигенно. Ко мне вернулся стимул жить дальше. Сейчас я активно делаю портфолио. Хочу стать персонажником. Пока сделала вот такие суши) это 3д с 2д текстурами. А еще делаю прикольную девушку.
В общем мой путь сложен и тернист), но меня окружают замечательные люди. Хоть я и не добилась поставленных целей, но я счастлива и любовь и забота близких (особенно мч) помогают мне. Спасибо что дочитали).
Практически с начала создания первых моделей тканевых дисплеев, я всегда опирался на метод негативной индикации (Метод негативной индикации - это слияние с фоном тех сегментов которые при их отсутствии дают нужную цифру) т. к. это позволяет сократить потребление электроэнергии примерно на 50%!
Главным недостатком такой индикации является плохая читаемость выводимой цифры. Тогда я хотел разобраться с управляющей системой и не думал о этой проблеме.
Тканевый дисплей основанный на методе негативной индикации 👇
В один прекрасный день мне все-таки пришлось отказаться от МНИ (метода негативной индикации) в угоду улучшения качества отображения. Но обо всем по порядку.
Я изготовил 5 моделей тканевых дисплеев на основе МНИ и только пятая модель работала так как нужно. После нескольких испытаний я понял что эта модель тоже не подходит на роль тканевых часов. Ах да, забыл напомнить что я хочу вывести местное время на тканевый дисплей.
Пример активации сегмента с МНИ 👇
В итоге по просьбам подписчиков я отказался от МНИ и сделал дисплей с обычной индикацией. И вот что получилось:
На этом видео я переключаюсь между разрядами вручную, но сейчас это исправлено.
И на последок хочу добавить что не стоит воспринимать это как новую разработку будущего. Это скорее небольшой арт проект)
Переходи в телеграмм канал, ведь там я проявляю максимальную активность:
Н͓̽а͓̽у͓̽к͓̽а͓̽ ͓̽и͓̽ ͓̽и͓̽с͓̽к͓̽у͓̽с͓̽с͓̽т͓̽в͓̽о͓̽!͓̽ ͓̽
Разработка тканевого дисплея
╱|、
(˚ˎ 。7
|、˜〵
じしˍ,)ノ
https://t.me/starshimmer
Спасибо что до читали до конца!
Генерация видео с помощью нейросетей все больше привлекает внимание как в академической среде, так и в промышленности. Несмотря на то, что коммерческие инструменты могут создавать правдоподобные видео, доступных открытых моделей для исследователей и инженеров остается немного.
Встречайте две модели для генерации высококачественного видео: Text to Video и Image to Video. Модели T2V создают видео на основе заданного текстового запроса, а модели I2V включают в себя генерацию на основе изображения.
Предложенная модель T2V может генерировать реалистичные видео кинематографического качества с разрешением 1024×576, превосходя другие открытые модели T2V по качеству.
Модель I2V разработана для производства видео, которые строго придерживаются содержания предоставленного эталонного изображения, сохраняя его содержание, структуру и стиль. Эта модель является первой открытой базовой моделью I2V, способной преобразовывать заданное изображение в видеоклип, сохраняя ограничения на сохранение содержания.С точностью можно сказать, что эти открытые модели генерации видео внесут значительный вклад в технологические достижения в сообществе.
Узнать о технологии подробнее: