Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
seminon600
seminon600
3 дня назад

Ответ на пост «Реальное "вундерваффе" которое позволило СССР победить»⁠⁠3

Рыцарь Британской империи. Взлет и нищета «Торпедного Бога

Трудно сказать сегодня, сколько судов, моряков и грузов дошли благополучно благодаря системе Розенштейна.

Но, судя по высоким наградам союзников, которых был он удостоен — британский король даже в рыцари произвел — его система принесла весьма ощутимый эффект.

Ответ на пост «Реальное "вундерваффе" которое позволило СССР победить» СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост, Ответ на пост

В конце 1943 года резко возросли потери кораблей союзных конвоев — участников великой эстафеты «Ленд-Лиза», атакованных германскими субмаринами. В большинстве случаев торпеды рвались, так сказать, не традиционно в бортовой проекции судна, а в районе корабельных винтов.

Специалисты пришли к выводу, что у немцев появилась новая торпеда, каким-то образом притягивающаяся к работающим винтам корабля.

Однако ни усилия разведки, ни старания торпедоловов успеха не принесли. Узнать сумели только шифрованное наименование торпеды «Т-5»

Но вдруг повезло — в январе 1944 года дивизион советских морских охотников заблокировал в Финском заливе и потопил немецкую подлодку. Поскольку лежала она на мелководье сравнительно неподалеку от Кронштадта, было решено субмарину поднять и отбуксировать на базу Балтфлота.

В этом решении, однако, главную роль сыграло вовсе не мелководье Маркизовой Лужи.

Подъем и осмотр потопленной на Балтике субмарины сулил разоблачение секрета немецких торпедистов.

И едва черный корпус «У-250» пришвартовали к отдаленному пирсу Кронштадской базы, рубочный люк был вскрыт и, перешагивая через трупы германских подводников, специалисты-минеры поспешили в торпедный отсек.

Ответ на пост «Реальное "вундерваффе" которое позволило СССР победить» СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост, Ответ на пост

Советские военнослужащие извлекают тела немецких моряков из отсеков подводной лодки U-250 (тип VII-C) в доке в Кронштадт

Они нашли искомое: на стеллажах покоились две одинаковые неизвестного типа торпеды.

С большими предосторожностями их извлекли из бугельных зажимов и отвезли на минный полигон острова Котлин, где команда пиротехников главной базы флота приступила к разоружению одной из торпед.

Базовые пиротехники, естественно, были опытнейшими специалистами, имевшими на своем счету не один десяток выпотрошенных германских и итальянских «рыбок», как они называли вражеские торпеды.

Однако в данном случае им не повезло и 75-килограммовый заряд тетрила разметал в клочья четырех офицеров: минер ошибается только один раз…

А в это время, узнав об «улове» балтийцев, союзники немедленно обратились в самую высокую инстанцию СССР.

Оставалась всего лишь одна торпеда и высшее начальство рвало и метало: дело-то принимало международный резонанс.

Поэтому, для разоружения её спешно сформировали специальную группу из трех виднейших специалистов минно-торпедного Управления Главного штаба ВМФ: В. Шахновича, О. Брона и Ю. Саульского.
Совершенно ясно, что подбирали команду по признаку высочайшего профессионализма, но может быть именно поэтому оказались в ней одни евреи.

Возглавлять же этих корифеев поручили, так сказать, человеку со стороны. Им оказался директор главного торпедного завода, находившегося в Алма-Ате, Михаил Борисович Розенштейн.

Выбор на него пал не случайно: разработкой и совершенствованием торпедного оружия Розенштейн занимался более 8 лет, с тех пор когда в 1936 его назначили директором минно-торпедного завода в городе Большой Токмак.

До этого он торпед и в глаза не видел, понятия об их устройстве не имел, потому как работал авиационным инженером.

Но, как и водилось в те страшные сталинские времена, все начальство токмакского завода зачислили во «враги народа». На их место назначили новых, пока еще не «врагов».

Впрочем, через год двоих оставшихся профессиональных торпедистов взяли прямо в цехе.

Так что овладевать минно-торпедными премудростями Михаилу Борисовичу пришлось самостоятельно, как говорится — с листа. Он и овладел, куда еврею деваться…

С началом войны Розенштейн возглавил минно-торпедный завод, эвакуированный из Ленинграда на Урал. Затем его перебросили в Каспийск, где оказался прежний его же завод, эвакуированный из Большого Токмака. Пришлось, однако, бежать и оттуда, на этот раз в Алма-Ату, куда Михаил Борисович вывез еще и Бакинский торпедный завод. Там обосновались всерьез: немцам до Алма-Аты было явно не дотянуться.

Здесь Михаил Борисович принялся за разработку новых типов минно-торпедного вооружения. Причем, функционировал он в двух ипостасях: как директор и как Главный конструктор.

Его детище -торпеда под шифром «53-38» пользовалась вполне заслуженной славой у командиров советских подлодок.

Розенштейн обрел в их среде высокий авторитет и звание «Торпедный Бог», а его изделие стали звать «Мишкина сигара».

Говаривали бывалые командиры: «Дал фрицам прикурить от Мишкиной сигары». Как видим, возглавлять разооружение немецкой новинки Розенштейна назначили с полным основанием.

И ему, да и всей группе с самого начало было ясно: торпеда имела целый комплекс систем необезвреживаемости и могла сработать от любого импульса: резкого толчка, сильной вибрации, громкого звука и даже от яркого луча света.

От которого из них сложили головы базовые пиротехники, предположить было невозможно.

Однако интуиция Розенштейна и высокая компетентность его соратников помогли разгадать, какое внешнее воздействие приводило к срабатыванию системы необезвреживаемости.

После детальнейшего осмотра решили: торпеда взрывается от яркого света: работает фотоэлемент. Поэтому на полигоне установили плотную палатку и торпеду перевезли туда ночью. Работали при тусклом освещении керосиновых ламп. Как выяснилось после расчленения торпеды — угадали правильно: нашли и фотоэлемент, и световоды, приводившие его в действие.

Ну, а потом «Еврейский квартет», как прозвали группу в минно-торпедном Управлении, раскрыл и главный секрет боевого успеха германской торпеды: она была оснащена комбинированным электромагнитным взрывателем, который срабатывал от системы самонаведения, реагировавшей на шум работающих корабельных винтов.

Это была первая в военно-морской истории самонаводящаяся акустическая торпеда. Как выяснилось позднее, она действительно носила шифрованное название Т-5, а система самонаведения звалась «Амзель».

Случай этот лишний раз подтверждает, что германские изобретатели и конструкторы в создании морских мин, торпед и систем их наведения намного обогнали советских и союзных специалистов. Да и не только в этой области — чего стоили баллистические и крылатые ракеты, реактивные самолеты, те же «шнорхели» — устройства, позволявшие немецким субмаринам заряжать аккумуляторы не всплывая на поверхность.

Находка группы Розенштейна потребовала немедленных и экстраординарных мер прежде всего — от союзников, чьи конвои несли все возраставшие потери от этих самонаводящихся торпед.

Поэтому описание системы «Амзель» срочно переправили в Лондон. Больше того — продемонстрировали всю начинку торпеды Т-5 прилетевшим в Питер английским специалистам.

Теперь они имели возможность разработать систему противодействия германскому изобретению. Но и в советском Главном штабе ВМС решили попытаться найти способ блокирования торпеды Т-5.

И Розенштейн в Алма-Ату уже не вернулся: ему было присвоено майорское звание и введена соответствующая должность в минно-торпедном Управлении, которую он и занял: главный специалист по самонаводящимся торпедам.

Работая почти круглосуточно, Михаил Борисович меньше чем через два месяца выдал чертежи приспособления, которое отводило акустическую торпеду в сторону от кильватерной струи и подрывало мощным радиомагнитным импульсом вдали от корабля.
Разработка Розенштейна опередила аналогичные поиски антиакустических систем в Англии, США и Канаде.

Прослышав об успешных работах Розенштейна, союзники немедленно запросили у советского руководства чертежи и образцы его системы. В принципе это самое руководство совсем не склонно было делиться, даже и с союзниками, такого рода достижениями, как, впрочем, и любыми оригинальными разработками военного значения.

Но в даном случае, речь шла о судьбе корабельных конвоев, которые везли в Мурманск и Владивосток оружие и боеприпасы, автомобили и самолеты, продовольствие и обмундирование.

Именно такие суда и становились добычей германских субмарин, вооруженных акустическими торпедами. Поэтому запрос союзников был встречен положительно — вмешался лично «величайший… всех времен и народов», к которому и обратились союзные флотоводцы.[/b]

Трудно сказать сегодня, сколько судов, моряков и грузов дошли благополучно благодаря системе Розенштейна. Но, судя по высоким наградам союзников, которых был он удостоен — британский король даже в рыцари произвел — его система принесла весьма ощутимый эффект.

Ответ на пост «Реальное "вундерваффе" которое позволило СССР победить» СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост, Ответ на пост

Превосходнейший орден Британской империи Страна — Великобритания Тип — Рыцарский орден Статус — вручается

В конце войны Розенштейна переключили на техническую разведку германских минно-торпедных достижений. Были вполне достоверные сведения, что немцы, кроме «Амзели», разработали и систему самонаведения по вертикали, а это делало их торпеды эффективным оружием и против союзных субмарин, следующих в погруженном состоянии.

В последний год войны участились случаи губительных торпедных атак против этих подлодок, их потери выросли существенно и Розенштейн предполагал, что немцы применяют именно такие торпеды.

Он попросил командование Главного штаба командировать его на фронт и немедленно выехал туда с двумя офицерами Управления. Двигаясь за передовыми отрядами наступавших танковых корпусов, — (фронтовики понимают, что это значит!) — они добрались до Вены, где по сведениям агентурной разведки находился завод фирмы «Минерва — Радио», на котором производилась система «Амзель».

На территории завода еще рвались снаряды, когда Розенштейн со своими офицерами обнаружил подземный бункер конструкторского бюро и под стволами автоматов вынудил ошеломленных инженеров выдать все материалы по системе «Гаер» — той самой, которая и наводила торпеду «Т-5» по вертикали на корабли и подводные лодки союзников.

Символично, что когда Розенштейн доставил материалы по системе «Гаер» в Главный штаб, его командование наложило на них высочайший уровень секретности и не пожелало даже сообщить о добыче Михаила Борисовича союзникам.

Хотя война продолжалась еще более трех месяцев, и у японцев торпеды типа «Т-5» имелись.

После войны полковник Розенштейн еще много лет руководил отделом перспективных разработок минно-торпедного Управления. Его отдел был ключевым в Управлении, именно здесь рождались самые передовые системы мин и торпед. И, как правило, генератором идей был начальник отдела.

В своей армейской униформе он был единственной «зеленой вороной» среди черных кителей морских офицеров.

Но переаттестовывать «этого еврея» во флотскую категорию высшее начальство не стремилось. Тем более — повысить в звании. Хотя, по штату отдел — тем более ключевой! — должен был возглавлять контр-адмирал, что и практиковалось во всем Управлении.
Да и в отделе Розенштейна, стоило ему уйти в отставку, воцарился немедленно контр-адмирал.

… После развала СССР «Торпедный бог» безуспешно добивался официального приравнивания к фронтовикам.

Нет, не почета или славы возжаждал полковник в отставке Михаил Борисович Розенштейн.

Знаков воинской доблести и боевых заслуг в его орденском наборе было побольше, чем у многих фронтовиков его звания, не говоря уж о тыловой «крысе» райвоенкоме.

Но не давали ведь все эти ордена и даже звание рыцаря Британской Империи продовольственного пайка и некоторых других льгот, положенных фронтовику.
А славой единой сыт не будешь…

Ответ на пост «Реальное "вундерваффе" которое позволило СССР победить» СССР, Сделано в СССР, Политика, Военные, Спецоперация, Вооруженные силы, Автоматизация, Карл Маркс, Диалектика, Армия, Боеприпасы, Оружие, Длиннопост, Ответ на пост

… Один стандартный американский транспорт класса «Либерти» имел тоннаж 10 000 тонн.

Естестественно, сегодня не узнать, сколько таких кораблей, которые везли в СССР оружие и продовольствие, спасли от гибели антиакустические системы Михаила Розенштейна.

И если неспособна оказалась Россия прокормить славного «торпедного бога» — Рыцаря Британской Империи, может стоило ему попросить милостыни у Королевы Елизаветы?

«Зову я смерть. Мне видеть невтерпеж

Достоинство, что просит подаянья…»

Шекспир

Марк ШТЕЙНБЕРГ

источник

Показать полностью 4
СССР Сделано в СССР Политика Военные Спецоперация Вооруженные силы Автоматизация Карл Маркс Диалектика Армия Боеприпасы Оружие Длиннопост Ответ на пост
5
178
andron.ru
3 дня назад

Ответ на пост «Реальное "вундерваффе" которое позволило СССР победить»⁠⁠3

В посте, на который отвечаю, был поднят вопрос количество выпущенных СССР в годы ВОВ снарядов. И в комментариях многократно стала обсуждаться мысль - мол, Сталин снарядами, оказывается, врага-то завалил.

Хочу процитировать фрагмент из выступление И.В.Сталина на совещании начальствующего состава по обобщению опыта боевых действий против Финляндии 17 апреля 1940 года

И вот, кто хочет вести войну по-современному и победить в современной войне, тот не может говорить, что нужно экономить бомбы. Чепуха, товарищи, побольше бомб нужно давать противнику для того, чтобы оглушить его, перевернуть вверх дном его города, тогда добьемся победы. Больше снарядов, больше патронов давать, меньше людей будет потеряно. Будете жалеть патроны и снаряды - будет больше потерь. Надо выбирать. Давать больше снарядов и патронов, жалеть свою армию, сохранять силы, давать минимум убитых, или жалеть бомбы, снаряды.

Дальше - танки, третье, тоже решающее, нужны массовые танки не сотни, а тысячи. Танки, защищенные броней - это все. Если танки будут толстокожими, они будут чудеса творить при нашей артиллерии, при нашей пехоте. Нужно давать больше снарядов и патронов по противнику, жалеть своих людей, сохранять силы армии.

Минометы - четвертое, нет современной войны без минометов, массовых минометов. Все корпуса, все роты, батальоны, полки должны иметь минометы 6-дюймовые обязательно, 8-дюймовые. Это страшно нужно для современной войны. Это очень эффективные минометы и очень дешевая артиллерия. Замечательная штука миномет. Не жалеть мин! Вот лозунг. Жалеть своих людей! Если жалеть бомбы и снаряды, не жалеть людей - меньше людей будет. Если хотите, чтобы у нас война была с малой кровью - не жалейте мин.

https://ru.wikisource.org/wiki/Выступление_И.В.Сталина_на_со...

СССР Сделано в СССР Политика Военные Спецоперация Вооруженные силы Автоматизация Карл Маркс Диалектика Армия Боеприпасы Оружие Длиннопост Ответ на пост Текст
82
15
KNGorinov
KNGorinov
3 дня назад
Оружие
Серия Оружие

Булл-пап АК⁠⁠

[моё] Оружие Огнестрельное оружие Стрельба Вооружение Видео Вертикальное видео Короткие видео
14
3
KNGorinov
KNGorinov
3 дня назад
Оружие
Серия Оружие

Что за пистолет?⁠⁠

[моё] Оружие Пистолеты Выстрел Видео Без звука Короткие видео
24
13
CyberCook
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment И Melee Weapon Aura VFX на fab.com⁠⁠

Abandoned Hospital / 46+ Assets

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

Технические характеристики

Включенные возможности:

  • - Меши (объекты и окружение)

Всего 46 мешей

  • - Текстуры (1k–4k)

  • Количество текстур: 122

Все текстуры созданы вручную

  • - Количество материалов: 52

  • 16 базовых материалов

36 экземпляров базовых материалов

  • - Демонстрационная сцена с макетом

  • - Демонстрационная сцена с настроенным освещением и примером макета окружения

  • - Прямая поддержка от разработчика

  • - Коллизии: Да

  • - Уровни детализации: Нет (могут генерироваться автоматически).

Свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы по ассету, нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.

Электронная почта: указана в профиле

  • Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Conference / Meeting Room Environment ( Conference Meeting Room )

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Технические характеристики

Особенности:

  • 154 уникальные сетки

  • Внимание к деталям / Качество AAA

  • Управляемые параметры в экземплярах материалов

  • Высококачественные ассеты

  • Готовы к игре/Оптимизированы

  • Уникальные концепции ассетов

  • Высокое внимание к деталям

  • Вариации материалов для некоторых ассетов

  • Размеры текстур:

  • 4096

  • 2048

  • 1024

  • Размер текстуры: 4096 для детализированных ассетов, 2048 для ассетов среднего размера и 1024 для ассетов небольшого размера

  • Столкновения: Да, настраиваемые столкновения для сложных ассетов

  • Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ассетов

  • Количество сеток: 154 уникальные сетки

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 80

  • Количество текстур: 228

  • Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4+

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • Win32

  • SteamVR / HTC Vive

  • PS4

  • Xbox One

  • Windows

  • Другая информация

  • Последнее обновление

  • 26.08.2025

  • Способ распространения

  • Пакет ресурсов

Melee Weapon Aura VFX – Energy Auras & Glowing Effects for Melee Weapons

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Melee Weapon Aura VFX — это коллекция потрясающих визуальных эффектов, разработанных специально для холодного оружия в Unreal Engine 5. Созданные с использованием упрощённой версии Advanced Overlay Shader, эти эффекты легко интегрируются с Niagara, обеспечивая плавную анимацию и бесконечные возможности настройки.

  • 🔥 Где это можно использовать?

  • 🔥 Улучшение ближнего боя — Динамические ауры и энергетические следы для мечей, топоров, кинжалов и другого холодного оружия, улучшающие визуальные эффекты ближнего боя.

  • ⚔️ Эффекты оружия боссов/элитного оружия — Подчеркните особое оружие уникальным энергетическим свечением, сделав его заметным в RPG, Hack & Slash или файтингах.

  • 🎯 Обратная связь комбо — Визуальные подсказки для цепочек атак, заряжающих ударов или критических ударов с помощью анимированных цветовых переходов и эффектов искажения.

  • 🌀 Магическое оружие — создавайте стихийные эффекты (огонь, лёд, молния), отражающие чары или магические способности.

  • 🎬 Кинематографические вставки — усиливайте драматизм моментов с помощью стилизованных следов и свечения во время добиваний или заскриптованных сцен.

  • 🎨 Многопользовательская настройка — позвольте игрокам персонализировать ауру оружия (цвета, интенсивность) для соревновательного или кооперативного игрового процесса.

  • 🌍 Взаимодействие с окружением — активируйте эффекты ауры при взаимодействии оружия с объектами, порталами или магическими зонами.

  • 🎯 Основные особенности

  • ✅ Динамические ауры и энергетические следы — идеально подходят для мечей, топоров и другого оружия ближнего боя.

  • ✅ Безграничные возможности настройки — настраивайте цвета, шум, искажения и скорость анимации.

  • ✅ Более 60 примеров в комплекте — изучайте различные стили и эффекты.

  • ✅ Оптимизировано для работы в реальном времени — минимальное влияние на производительность.

  • ✅ Идеально подходит для RPG, Hack & Slash и файтингов — оживите своё оружие уникальными эффектами!

🚨 Важно!

Поведение эффектов зависит от UV-развёртки. При использовании бесплатных моделей убедитесь, что у них есть корректная UV-развёртка, или создайте её всего за несколько кликов в Blender. Купленные модели обычно поставляются с оптимизированной UV-развёрткой, что гарантирует безупречный вид.

Улучшите свой рукопашный бой с помощью Melee Weapon Aura - VFX и придайте своему оружию эпические энергетические эффекты, которых оно заслуживает! 🚀

  • 📦 Полная коллекция ресурсов

  • 1️⃣ Advanced Overlay Shader — Динамические скины, камуфляжи и анимированные эффекты для любых объектов.

  • 2️⃣ Melee Weapon Aura VFX — Энергетические эффекты для оружия ближнего боя.

  • 3️⃣ Melee Weapon Trails VFX — Динамические рубящие эффекты для оружия ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и стрел — Визуальные эффекты для снарядов и стрел.

  • 🕒 Визуальные эффекты попадания снарядов — Стилизованные эффекты для попадания пуль, стрел и снарядов.

  • 6️⃣ Визуальные эффекты ауры и следов оружия ближнего боя — Комбо-пакет для полной визуализации ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и ударов — Следы и эффекты попаданий для дальнего боя.

  • 8️⃣ Полный набор боевых визуальных эффектов — Полная коллекция всех боевых ресурсов.

  • 9️⃣ Шейдер светового вихря — Эффекты светового вихря для UE5.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 135

  • Визуальные эффекты Niagara: 60

  • Количество текстур: 61

  • Разрешение текстур: 128–2048 (основные: 1024, 2048)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Linux

Другая информация

Последняя обновление

  • 06.10.2025

Показать полностью 10
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Unity Unreal Engine Melee Оружие 3D 3D моделирование Ассет Интерьер Больница Длиннопост
0
5
KNGorinov
KNGorinov
3 дня назад
Оружие
Серия Оружие

Буллпап⁠⁠

Карабин Винтовка Оружие Короткие видео Видео
0
seryiy
3 дня назад
Оружие и самооборона

Ответ на пост «Сегодня ПОСЛЕДНИЙ ШАНС удалённо получить пожизненный охотничий билет для лицензии на оружие без экзамена и кучи денег»⁠⁠2

а потом все удивляются откуда у маньяка взялось ружье которым он покрошил кучу народу

Оружие Охота Бюрократия Развод на деньги Ограничения Налоги Охотничье оружие Ружье Государство Документы Деньги Поборы Экзамен Тестирование Проверка Права Права человека Ответ на пост Текст
80
1073
Talganrat
Talganrat
3 дня назад
Оружие и самооборона

Сегодня ПОСЛЕДНИЙ ШАНС удалённо получить пожизненный охотничий билет для лицензии на оружие без экзамена и кучи денег⁠⁠2

Сегодня ПОСЛЕДНИЙ ШАНС удалённо получить пожизненный охотничий билет для лицензии на оружие без экзамена и кучи денег Оружие, Охота, Бюрократия, Развод на деньги, Ограничения, Налоги, Охотничье оружие, Ружье, Государство, Документы, Деньги, Поборы, Экзамен, Тестирование, Проверка, Права, Права человека, Длиннопост

С 1 сентября, по новому постановлению, для получения охотничьего билета теперь требуется сдать специальный экзамен по знанию "охотничьего минимума", включающего биологию диких животных, основы безопасности и нормы обращения с оружием суммарно на ~ 200 вопросов.
Для сдачи нужно от 75% правильных ответов. Сдача происходит или по месту проведения (на бумажке) или электронно (на компьютере), вероятно, вовсе не на твоём, а под строгим наблюдением экзаменаторов.
Пересдача возможна только через месяц.
Охотничий билет требуется для получения лицензии на оружие.

Но это не самое плохое. Чтобы только получить доступ к прохождению, условно бесплатного экзамена на знание охотничьего минимума, кандидату, как и с получением прав на ТС, требуется обязательное обучение (сам обучаться ты не можешь). Для этого требуется документ от СРО охотпользователей, ЮЛ или ИП с охотхозяйственным соглашением или два опытных охотника. И вот они то за свои подписи в документах три шкуры с вас снимут. Будут конечно и те, что за 3000руб на лохито решат продавать подписи в этих документах, но их быстро прикроют. Так что ждите дополнительного побора в 3-5к рублей на получение оружия.

Сегодня же, последний день когда можно получить охотничий билет за пару кликов в ГОС. УСЛУГАХ просто поставив галочку в графе ознакомления с охотничьим минимумом. Для подачи заявления не требуется ничего, кроме профиля в гос услугах и данных паспорта/прописки, которые загружаются автоматически и фотки с телефона. Можно выбрать, как электронную версию документа, так и обычную. (https://www.gosuslugi.ru/help/faq/hunting/2309) ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ НА ТРЕБОВАНИЯ К ФОТОГРАФИИ, если написано белый фон без теней, то и нужно делать на белом фоне без теней.
После оказания услуги в любое удобное время нужно будет посетить ведомство по охране природы в вашем городе и подтвердить личность паспортом, затем охотничий билет появится в ваших гос. услугах, а бумажную версию (если нужна) можно получить в МФЦ. Действует охот билет в течение всей жизни.

P.S. 1 сентября у многих услуга всё ещё действует.

А потом государство удивляется, от чего же сфера гражданского оружия загибается уже который год, и почему же интересно люди всё больше смотрят в сторону нелегальных средств, типа усиленной пневматики.

Сегодня ПОСЛЕДНИЙ ШАНС удалённо получить пожизненный охотничий билет для лицензии на оружие без экзамена и кучи денег Оружие, Охота, Бюрократия, Развод на деньги, Ограничения, Налоги, Охотничье оружие, Ружье, Государство, Документы, Деньги, Поборы, Экзамен, Тестирование, Проверка, Права, Права человека, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Оружие Охота Бюрократия Развод на деньги Ограничения Налоги Охотничье оружие Ружье Государство Документы Деньги Поборы Экзамен Тестирование Проверка Права Права человека Длиннопост
517
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии