Весь цикл рассказов автора. Жанр: тёмное фэнтези/лавкрафтианский хоррор
Самый масштабный и высоко ценимый читателями цикл Кларка Эштона Смита — современника Лавкрафта и Роберта Говарда! Мрачная готическая проза родом из тридцатых годов прошлого века от признанного мастера жанра. Серия рассказов о последнем континенте Земли — Зотике. Мрачный увядающий мир медленно тлеющий в лучах гаснущего Солнца с каждым мгновением приближающийся к концу, постоянно ожидающий прихода смерти. Будущее нового варварства, пороков и чёрной магии.
🖤 Крупнейший и популярнейший цикл рассказов автора — настоящая классика тёмного фэнтези ☠️ Декаданс-фэнтези — атмосфера умирающего мира в эстетике некромантии, мистерий зла и пиршества смерти ✔️ Продуманный и взаимосвязанный сеттинг, соблюдающий собственные правила и географию
▶️ Рассказ: «Остров мучителей»; номер в серии: 7/16 ⤵️⤵️⤵️
Серебряная Смерть обрушилась на Йорос. Ее появление было предсказано многими пророчествами, как древними, так и недавними. Загадочная и смертельно опасная болезнь оставила Фульбра, молодого владыку Йороса, королём без королевства. Спасаясь от злого рока он сел на корабль, дабы отплыть к далёким берегам, однако его судно потерпело крушение. Фульбара оказался в куда более гиблом и опасном месте, чем он ожидал.
Весь цикл рассказов автора. Жанр: тёмное фэнтези/лавкрафтианский хоррор
Самый масштабный и высоко ценимый читателями цикл Кларка Эштона Смита — современника Лавкрафта и Роберта Говарда! Мрачная готическая проза родом из тридцатых годов прошлого века от признанного мастера жанра. Серия рассказов о последнем континенте Земли — Зотике. Мрачный увядающий мир медленно тлеющий в лучах гаснущего Солнца с каждым мгновением приближающийся к концу, постоянно ожидающий прихода смерти. Будущее нового варварства, пороков и чёрной магии.
🖤 Крупнейший и популярнейший цикл рассказов автора — настоящая классика тёмного фэнтези ☠️ Декаданс-фэнтези — атмосфера умирающего мира в эстетике некромантии, мистерий зла и пиршества смерти ✔️ Продуманный и взаимосвязанный сеттинг, соблюдающий собственные правила и географию
▶️ Рассказ: «Сад Адомфы»; номер в серии: 6/16 ⤵️⤵️⤵️
Адомфа, властитель острова Сотар, среди своих обширных владений имел секретный сад, скрытый ото всех, кроме него самого и придворного чародея Дерласа. Никто не знал о том, что растёт в этом саду, и никто даже не подозревал о тех таинствах, что проходили в его пределах. Пока однажды Адомфа не решился на весьма странный поступок...
Возможно, кто-нибудь знает современную книгу (фанфик?), в которой берётся за основу сеттинг произведений Лавкрафта, но события происходят в конце XX - начале XXI века?
Со всякими каноничным отсылками (терминологией), и максимально приближенную к стилистике оригинальных произведений. Во многих рассказах Лавкрафта есть главный персонаж, столкнувшийся с какой-то загадкой и долго и нудно пытающийся её разгадать (чаще всего - очень зря). Было бы интересно почитать про персонажа из XXI века, который гуглит в даркнете про Некрономикон, спрашивает в библиотеках про подшивки старых газет (и на него там смотрят, как на идиота), и покупает через Авито или eBay раритетный видеомагнитофон или что-то в этом роде, чтобы ознакомиться с содержанием неких "загадочных кассет", попавших в его руки какими-то не поддающимися логическому осмыслению путями.
Сетевой хоррор не подходит - они, во первых, сравнительно короткие (а хотелось бы, по меньшей мере, повесть), а во вторых - как-то субъективно не то. Навскидку могу вспомнить историю про сломанный радиопередатчик и загадочный завод с высоким забором (содержит прямую отсылку и написана сравнительно неплохо, но я читала её уже раза три) и "Курочка, открой дверь" (вроде бы, без прямых отсылок, но часто обозначается как "выдержанная в лавкрафтианской стилистике"; невыразимо скучная и написана чересчур простым языком). Т.е. - точно не что-то из этой серии.
Можно книгу, рассчитанную на подростковую аудиторию, и/или - не имеющую русского перевода.
Если вдруг кто-то знает аудиопьесу "Архивы Магнуса" - это тоже не то (ее иногда ошибочно принимают за что-то, "выдержанное в стилистике", хотя данное произведение - полностью самостоятельно).
Буду очень рада и благодарна, если кто-нибудь что-нибудь посоветует)
Говард Лавкрафт писал свои рассказы кровью на коже. Когда свои кожа с кровью заканчивались, писатель, частично обескровленный и обескожаный, из последних сил, в отчаянной надежде обходил соседей с просьбой дать ему немного кожи и крови взаймы. Но обходил только тогда, когда тех не было дома, по причине своей невозможной застенчивости и нелюдимости. Он надеялся попросить котов и собак, а иногда и попугаев, вывешенных в клетках по дворам, передать хозяевам скромную просьбу оставить ему немного лишней кожи и крови, если таковая отыщется. Но Лавкрафт, мало того, нелюдимый и застенчивый, так ещё и некотимый, непсимый и непопугаемый, ходил по соседским котам, собакам и попугаям только тогда, когда тех тоже не было дома. А без крови и кожи Лавкрафт писать не мог. Убивать не умел. Атмосфера не та, крови нет. Не пишется. Вот и умер рано.
Весь цикл рассказов автора. Жанр: тёмное фэнтези/лавкрафтианский хоррор
Самый масштабный и высоко ценимый читателями цикл Кларка Эштона Смита — современника Лавкрафта и Роберта Говарда! Мрачная готическая проза родом из тридцатых годов прошлого века от признанного мастера жанра. Серия рассказов о последнем континенте Земли — Зотике. Мрачный увядающий мир медленно тлеющий в лучах гаснущего Солнца с каждым мгновением приближающийся к концу, постоянно ожидающий прихода смерти. Будущее нового варварства, пороков и чёрной магии.
🖤 Крупнейший и популярнейший цикл рассказов автора — настоящая классика тёмного фэнтези ☠️ Декаданс-фэнтези — атмосфера умирающего мира в эстетике некромантии, мистерий зла и пиршества смерти ✔️ Продуманный и взаимосвязанный сеттинг, соблюдающий собственные правила и географию
▶️ Рассказ: «Империя некромантов»; номер в серии: 5/16 ⤵️⤵️⤵️
Изгнанные некроманты Матмуор и Содосма прибывают в долину склепов и царящей смерти. Тело за телом, мумия за мумией, они восходят к могуществу, собирая армию мертвецов из вельмож и королей былых эпох. История о том, как могущественное колдовство поднимает из мёртвых всё более и более древних существ...
К сожалению, Лавкрафт - один из тех популярных писателей, чье творчество игроделы незаслуженно обходят стороной. Да, упоминания и отсылки встречаются часто, но полноценные игры посвященные работам Лавкрафта - это редкость, пик популярности таких игр уже миновал. И Eldritch - одна из немногих игр, что практически целиком базируются на его работах.
Скажу сразу, игра придется по-вкусу не всем. Сюжет как таковой здесь лишь условный и подается через дневники, а графика чрезвычайно минималистична. Впрочем, даже в этому есть свой шарм.
Графика (6/10)
Как я говорил, она здесь очень минималистична, а по-своему стилю напоминает Minecraft с поправкой на то, что здесь куда больше углов. Но, даже несмотря на это, игра способна создавать красивые и необычные моменты.
Что же касается остального дизайна, то каждый из миров уникален как окружением, так и своими врагами. Так, например один из миров оформлен в "египетском" стиле, а мир Ктулху напоминает подводный мир. Противники же тоже, несмотря на большую угловатость, очень разнообразны визуально, пусть повторы и встречаются.
Что касается спецэффектов, то они как и вся игра угловатые. Ничего особенного о них сказать нельзя, но иногда игре удается создать с их помощью красивые кадры. А еще тут есть DLC, посвященное книге "Хребты Безумия". И, пожалуй, это самое сложная, но при этом - внешне уникальная часть игры.
Звук (8/10)
Пожалуй, впервые за долгое время, я скажу, что звук - очень важная часть игры. Некоторые из врагов вас превосходно слышат, но, более того, по звукам окружениям можно понять, кто находится рядом. Практически каждый монстр имеет своё уникальное звуковое сопровождение, благодаря чему можно узнать приблизительное местоположение. Кроме того, это так же расширяет возможности для стелса. Да и фоновый эмбиент прекрасно создаёт нужную атмосферу.
Геймплей (7/10)
На первый взгляд кажется, что в игре нет ничего особенного, классический рогалик. Пробежать по-быстрому 3 этажа, собрать души и пройти игру.Конечно, с постоянным Permadeath, то есть при смерти вы де-факто начинаете игру заново. Единственное, что остается - это деньги, отложенные в банк. Однако, это не сильно влияет на процесс - все равно их еще надо потратить в магазине.
Во-вторых, (что предсказуемо) каждый раз подземелья строятся по-новому. В один из забегов у вас может быть куча лута и вы пройдете самое сложное подземелье без проблем, а в другой вам будут попадаться только камни да бутылки.
Это - весь инвентарь
Так же, свою роль играет сильно ограниченный инвентарь. Герой может носить в руках только две вещи (к слову, почти все они полезны, будь то револьвер или крюк-кошка). Кроме того, снарядить так же можно ещё три приспособления различных типов (каждый из которых так же полезен).
Кроме этого, мы можем найти статуи Древних и получить у них магические силы, которые очень полезны. Единственная проблема - они требуют для использования денег и их эффект узнать можно далеко не сразу.
Вообще, игра имеет на удивление хороший баланс. Полностью бесполезных вещей тут нет, оттого каждое прохождение можно играть совершенно по-разному. При этом, ситуаций, где вы заведомо проиграли, нет - всегда можно попытаться хотя б сбежать в другую локацию наудачу.
Схватки же выходят быстрыми и яростными - персонаж очень смертен и редко может выдержать больше тройки ударов. Но, и враги (если речь не идёт о Звёздных Отродьях и им подобных) охотно гибнут от пары ударов. Главное - контролировать ситуацию.
Маленький Ктулху с моноклем - где вы еще это увидите?
Сюжет и лор (6/10)
Подобно многим рогаликам - он здесь весьма условен и прост. Подается он через многочисленные записки и книги. Несмотря на это, его хватает, что бы замотивировать игрока, а так же обследовать всю библиотеку. Вот только ничего особого во всём этом нет. В процессе игры мы побываем и в Р'льехе, и в храме Дагона, и в пирамидах (?) Ньярлатотепа. Расстраивает лишь то, что из всех Больших Богов мы можем встретиться только с Азатотом.
DLC, дополнения, бонусы (7/10)
В игре есть расширение про Хребты Безумия - мир, намного более сложный и длинный, чем обычно, а так же с совершенно уникальным окружением. И на этом всё.
Баги и фичи (8/10)
Единственный баг, который я встретил - это уничтожение сохранений. После того как я вышел из игры и вернулся спустя пару минут - игра намертво перестала запускаться. Единственное, что помогло - это удаление сохранений. Благо, сама игра по времени проходится сравнительно быстро.
Итог
В целом - это добротный, пусть и короткий рогалик, который цепляет в первую очередь своим сеттингом. Он не такой разнообразный и сложный, как многие другие представители жанра. Он не такой красивый, как многие другие игры. Но, если вы любите творчество Лавкрафта - то я советую попробовать данное творение.