В предыдущей серии: я рассказал, как мы с друзьями позаимствовали придумали идею игры , вдохновившись старенькой, всеми забытой картой в Warcraft 3. Вы поставили нам авансом много плюсов (мы смогли взять штурмом горячее!!!). В итоге, на тестирование записалось аж 144 человека! За что всем вам искренняя признательность от нашей команды.
Прежде чем перейти к теме сегодняшнего поста, отмечу важный момент, к которому буду время от времени возвращаться: мы делаем нашу Magic Wars: Wizards battle в псевдо-3D (2.5D) – со всеми вытекающими проблемами.
“Я чувствую изменение в магии мира” (с) Джайна Праудмур
Каждый вечер ровно в 22:00 место встречи изменить было нельзя. Мы создавали сервер и рубились по 1.5 часа в старенькую карту Harry Potter Wiz Wars, которая послужила спусковым крючком к созданию похожей игры для мобильных устройств.
Как бы мы ни любили старую карту в Warcraft 3, не заметить ее недостатков мы не могли.
Первый заключался в самой карте: на ней была одна контрольная точка – центр карты, в котором проходило 90% времени игры. Дело в том, что там находились все 4 лавки, фонтан восстановления жизней, к тому же, все дороги на карте вели в Рим в центр. Когда мы играли 6 на 6, там начиналась техасская резня бензопилой.
Первоначальный набросок карты в lucidchart
Поэтому первоочередной задачей мы видели создание 5-7 ключевых точек разной степени важности, контроль над которыми – важный фактор победы.
Такими точками на нашей карте стали 4 моста через реку, 2 магазина и центр карты с фонтаном.
Апгрейд первоначальной логики в Figma. Красными полосками обозначены мосты, красными точками - магазины. Неокончательный вариант карты.
Финальные правки и визуализация карты в Adobe Photoshop. Мостов стало четыре вместо трех, река чуть-чуть изменила контур, добавились пруды.
Каждому по потребностям, от каждого по (одинаковым) способностям
Нас очень сильно раздражает (а кого, собственно, нет?), когда в играх есть дисбаланс.
И мы искренне восхищаемся разработчиками, у которых получается сделать хороший баланс с разными способностями. Мы пошли по пути наименьшего сопротивления. Все игроки начинают (и заканчивают) с одинаковым набором заклинаний:
-Убийство – все понятно из названия. Если оно в вас попадет, то вы переродитесь на базе.
-Онемение – заклинание распространяется на всех членов команды противника в радиусе своего действия. Все, кто попадают в зону онемения временно не могут использовать никакие заклинания.
-Паралич – обездвиживает персонажа и лишает его возможности колдовать на определенное время. В отличие от онемения не действует “массово”, а выглядит как летящий в сторону одного из противников шар.
-Ранение – отнимает часть жизней. В отличие от убийства быстро перезаряжается.
-Щит – защищает от любого заклинания.
Вот так выглядят заклинания в игре
Заклинания становятся сильнее, когда персонаж переходит на новый уровень (щит, например, начинает действовать чуть дольше, а убийство быстрее перезаряжаться). Уровни персонаж получает за убийство мобов и вражеских магов. В каждой новой игре вы начинаете, разумеется, с первого уровня.
В комментариях нам писали, что это очередная Pay-to-Win игра, что оскорбило нас до глубины души.Так вот – это абсолютно не так! В игре нельзя купить ничего, кроме скинов и премиального аккаунта (для отключения рекламных баннеров внутри приложения и ускорения загрузки).
Вот, например, парочка прототипов скинов для затравки
— Вот, дорогая... Почему бы тебе не пойти и купить себе что-нибудь красивое?
— О, спасибо! Но... это семь долларов.
— Я сказал «красивое», а не «дорогое». GTA V
На карте расположены две внутриигровые лавки с одинаковым набором артефактов. Артефакты можно купить только за золото, заработанное убийствами мобов и вражеских героев. Каждую новую игру вы начинаете без артефактов.
-Сапоги-скороходы – увеличивают скорость передвижения по карте. Скорость передвижения персонажа растет в том числе с каждым уровнем и без сапогов.
-Мантия-невидимка – делает персонажа невидимым на 10 секунд после применения, но слабую тень волшебник продолжает отбрасывать. Выпадает после смерти.
-Волшебная палочка – усиливает все заклинания.
-Амулет – увеличивает количество жизненной энергии.
-Зелье здоровья – восстанавливает здоровье.
Это не окончательный список артефактов, они будут добавляться по ходу обновлений.
Фух, пост получился весьма длинным. Про NPC и самих волшебников расскажу в отдельном посте. Всем спасибо за внимание!
Мы будем рады видеть всех, кому наш пост показался интересным, на закрытом тестировании в это воскресенье (24.10) в 12.00 по Москве. Для этого зарегистрируйтесь на сайте нашей игры https://magic-wars.net/. В ответном письме вы получите инструкции. До встречи в игре!