Как команда студентов и их преподаватель из МГИМО открыли свою студию геймдева
Название проекта: Magic Wars
Жанр: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Откуда черпали вдохновение: пользовательская карта Warcraft 3 (Harry Potter Wiz Wars)
Платформа: Android/iOS/
Команда: 1 преподаватель, 8 студентов
Среда разработки: Unity
Дата релиза: ноябрь 2021
Всем привет, меня зовут Вадим. В ближайший месяц мы планируем выпустить на IOS\Android свою MOBA-игру на 16 языках. Это наш с ребятами первый опыт в геймдеве. Решил в цикле статей поделиться нашими ошибками и достижениями, возможно, кому-то будет полезно.
-Предыстория;
-Разработка концепции игры, заклинаний, карты, NPC;
-Разработка и отрисовка персонажей, игровых объектов. Звуковое сопровождение;
-Локализация: перевод и другие подводные камни;
-Инвестиции в проект: почему и сколько преподаватель МГИМО дал нам денег;
-Формирование команды: поиск сторонних специалистов;
-Регистрация юридического лица в ЕС;
-Продвижение.
ПРЕДЫСТОРИЯ:
NB! Наверное, самое сложное – это придумать рабочую идею. Если идея – дрянь, то все остальное точно обречено на провал. Есть такая легенда, что основатель Walmart Сэм Уолтон никогда ничего не придумывал сам. Он инкогнито ездил с водителями грузовиков своей компании и внимательно выслушивал, что бы сделали водители для оптимизации расходов и увеличения эффективности бизнеса и почему руководство компании – идиоты. И лучшие идеи Уолтон действительно реализовывал. Вот и я решил не изобретать велосипед, а обратиться к своему опыту 12-летней давности.
Как и многие, в детстве я играл в Варкрафт 3 и во всевозможные карты-модификации. Как ни странно, я никогда не был особым фанатом всенародной Доты. Меня всегда подкупали более локальные, ламповые карты. А одна из них как раз и вселила сперва в меня, а потом и в моих друзей желание попробовать свои силы в геймдеве – Harry Potter Wiz Wars. Вот так она выглядит:
Мы все учимся в МГИМО, но кроме громкого названия для привлечения внимания этот факт больше ничем не примечателен (размер стипендии у каждого из нас около 2200р).
После учебы мы почти каждый день собирались с ребятами в квартире нашего товарища Сергея недалеко от университета и играли на ноутах в старенькую карту Harry Potter wiz wars 4 на 4. В нашей компании 3 парня и 5 девушек: интересно было не только заядлым геймерам, но и тем, кто вообще никогда в компьютерные игры не играл (есть и такие, да). Вот наша кухонная студия:
И вот за очередной каткой мы подумали: почему бы не сделать что-то похожее, но более мобильное (в прямом смысле этого слова). Что-то такое, во что можно легко поиграть под партой или сидя в вагоне метро. Так, чтобы и волшебство было, и командная борьба. И без заучивания билдов. Так, чтобы любой мог зайти и через 1-2 игры чувствовать себя уверенно.
КОРОТКО О КОНЦЕПЦИИ
В игре две команды волшебников, которые начинают на противоположных концах карты. Каждый волшебник обладает одинаковым набором из пяти заклинаний (Убийство, Ранение, Окаменение, Молчание и Щит). Задача команды – сделать наибольшее число фрагов за 7 минут (~2 станции метро).
За каждое убийство дается опыт и деньги, после смерти вы перерождаетесь на базе. На деньги можно купить внутриигровые предметы, которые прямо как наш президент обнуляются после каждой партии.
Все зависит исключительно от реакции и командной игры. Мы стремимся к минимуму дисбаланса – у всех равные возможности и вместе с тем множество комбинаций для атаки по сопернику.
Мы начали в самом начале января 2021 и на сегодняшний день игра готова на 85-90%. Вот часть раннего геймплея:
О том, как мы рисовали персонажей, искали разработчиков и формировали из них команду, получили финансирование у бывшего преподавателя МГИМО, о бессонных ночах с переводами текстов и многое другое –% в следующих постах. Планирую выкладывать материалы еженедельно.
ПРИГЛАШАЕМ ПИКАБУШНИКОВ НА ЗАКРЫТОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ
Если вы хотите записаться на закрытое игровое тестирование, то регистрируйтесь на сайте нашей игры: https://magic-wars.net/
Будем рады пообщаться (и поиграть!) со всеми, кому наш пост показался интересным.
Обратите внимание, что денег мы не собираем категорически и ни под каким видом (не ищем инвесторов, кредиторов), так что остерегайтесь мошенников.
Сильно не пинайте, чукча не писатель, чукча геймдевелопер.