Ваше лучшее убежище
Встречайте Убежище! Здесь вы можете наряжать своего сумоиста, пробовать эмоции и даже выбирать фон.
![Ваше лучшее убежище Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Гонки, Инди игра, Unity, Инди, Видеоигра, Steam, Разработка, Геймеры, Гифка](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2021/12/24/8/1640350383163685142.jpg)
Встречайте Убежище! Здесь вы можете наряжать своего сумоиста, пробовать эмоции и даже выбирать фон.
Вот уже 2 года прошло с момента, как я отказался от хорошей зарплаты и работы, в пользу реализации давней мечты, созданию игры в любимом жанре Survival-horror. В феврале планирую выйти в ранний доступ, делаю игру один, поэтому в свободное время решил сделать небольшую нарезку, то что не жалко спойлерить, но в игре гораздо больше, трейлер будет сделан профессионалами и чуть позже, там уже можно будет узнать основную завязку игры, на сюжет сделан не маленький упор, впрочем упор здесь делаю на всё подряд насколько это возможно.
Но самыми сильными сторонами считаю сюжет, атмосферу, головоломки, воможно даже идею в основе сюжета, и реализацию стрельбы, графика тоже хороша, но лучше играть на высоких и ультра настройках, не стоит недооценивать 1 человека, и считать что игры от таких людей, должны идти на мультиварке, мы используем такие же технологии как и ААА, потому требуется соответствующее железо, к сожалению не все это понимают, но я стараюсь оптимизировать игру как могу. Игра во многом не отличается от дорогих трипл А, единственное, что конечно тут больше визуальных багов, но не слишком критических, хотя, какие игры выходили в этом году, так скажем еще спорно, у кого больше багов)) В общем не судите строго, я простой фанат, который делает игру от души, и для души, для тех кто любит классические сурвайвол хорроры старого формата, первые резиденты, первые сайленты и им подобные игры.
В ближайшее время, сделаю пост по разработке, и расскажу, каково быть человеком оркестром, и делать всё в одиночку.
Так же, вы уже сейчас можете поиграть в демо версию игры, а точнее в альфа пролог который не входит в состав основной игры, но показывает приблизительное качество на альфа стадии, был выпущен пол года назад, поэтому имеет гораздо меньшую полированность, не советую обращать внимание на его минусы на том этапе. Но вы можете зайти и оценить стрельбу, атмосферу, графику (только не оценивайте оптимизацию, в том билде хорошо работает на более менее новых компах с карточками от 1060 gtx и выше) . Пролог абсолютно бесплатный.
Если понравилось, добавляйте в вишлист стима игру, это сильно помогает продвижению даже если вы не собираетесь покупать вдальнейшем, или жанр не в вашем вкусе, но вы хотите хоть немного поддержать https://store.steampowered.com/app/1673630/Eternal_Evil/
На днях в Steam появился исторический детектив 19|19. Действие разворачивается в Великом Новгороде сразу после революции.
Большевики собираются создать новый справедливый мир на руинах старого. В новом мире нет места предрассудкам, а особенно — “опиуму для народа” — религии и ее служителям. Начинается кампания вскрытия мощей: красноармейцы по всей стране публично извлекают останки святых из специальных церковных хранилищ. Один из актов этого антирелигиозного спектакля становится отправной точкой для игры. В разгар предприятия, на глазах у всех присутствующих, выясняется, что мощи новгородского святого Лукиана пропали из хранилища.
Ситуация для новой власти патовая. По городу ползут слухи о чуде и «божьей каре» большевикам. Кто реальный виновник? Общины православных? Планирующие побег из города «белые» контрреволюционеры? Бандиты, исполнившие чей-то хитроумный план? У всех есть повод сорвать церемонию вскрытия мощей. Расследовать обстоятельства пропажу берется не обременненный сочувствием ни к одной из групп журналист, волей судьбы и своей редакции оказавшийся в городе для того, чтобы настрочить статью о несостоявшемся в итоге антицерковном мероприятии.
В игре 19|19 игрок действует от имени журналиста. Он исследует окружение, общается с вовлеченными в историю людьми, собирает улики и слухи. Мир провинциального города новообразованной Республики воссоздаётся в реалистичном, и вместе с тем не лишенным комиксовой условности стиле игры. Сцены основаны на сотнях фотографий и картин, относящихся к нашей эпохе. Предметы и окружение заботливо срисованы с сохранившихся оригиналов, которые были собраны в путешествиях, походах в библиотеки и музеи, среди опубликованных в сети изображений. Всё это создаёт антураж, которому не только веришь, но в котором интересно находиться и исследовать — даже если не любишь решать детективные головоломки.
Чтобы герои были такими же реалистичными, как и антураж, мы стоили их характеры, мотивацию, манеру поведения и речь на основе литературы времен гражданской войны и о гражданской войне. Доводилось ли вам когда-нибудь перечитывать «Живаго», Бабеля или Ильфа с Петровым чтобы найти чёрточки и словечки, которые можно было бы включить в игру? Мы это делали — и это доставляет огромное удовольствие. Кроме литературы в основе игры - штудирование исследований и публикаций о кампании по вскрытию мощей, десятки просмотренных номеров новгородской прессы 1919 года, Павел Флоренский и Николай Федоров, толстовцы, манифесты литературных кружков 1910-1920-х. Мы старались воссоздать мир первых лет советской власть и сделать это нескучно. Сценарий игры, сеттинг, реплики даже случайных персонажей вобрали эту работу.
Игровой процесс в 19|19 вдохновлен как другими компьютерными играми, так и классическими детективами. Наши кумиры — это Valiant Hearts, Unavoved, Space Quest, Sherlock Holmes: Crimes&Punishments, настольные игры «Шерлок Холмс. Детектив-консультант». Игрок двигается по сюжету, проходя несложные миниигры и собирая улики. Однако ему всё же придётся разрешить загадку и указать на виновного в исчезновении мощей. А для этого ему придётся сопоставить собранные улики и «сконструировать» гипотезу. За эту конструкцию отвечает специальная мини-игра. Результат может выйти разный — различны и возможные концовки игры. И, как нередко бывает, наказанный — это не обязательно виновный.
Дальнейшие новости игры будут появляться в этом блоге. Stay tuned!
Всем привет!
Война — время не только регулярной армии, но и наёмников. В это время любой, кто может держать в руках меч и хочет себя проявить, отправляется в путь, чтобы заработать и обрести славу. Однако у некоторых заказчиков будут особые требования для особых задач. И кое с кем вы уже можете быть знакомы ;)
Вот лишь часть предметов, которые вам предстоит изготовить для этих ребят:
- топор, совмещенный с пилой;
- скрытый наручный клинок;
- меч из чистого серебра;
- походный рюкзак с металлическим каркасом;
- самогонный аппарат.
Последний пункт не кажется важным для наёмника, но, поверьте, эта штука действительно необходима для спасения жизни. И вы, вероятно, уже догадываетесь, кто все эти заказчики? ;)
Мы с напарником создаём новое меню для необычной игры
Вы можете добавить игру в Wishlist, чтобы следить за её развитием дальше
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Итак, реально ли создать новый интерфейс для этой игры за календарный месяц? Конечно, реально, дальше статью можно не читать ʕ •ᴥ•ʔ
Но мы пошли своим путём
Наша команда это INTJ (аналитик) + INFP (идеалист), поэтому каждый аспект игры мы прорабатываем достаточно тщательно
21 ноября
Сначала я сделал макет нового интерфейса
1) Сначала при запуске игры название студии
2) Затем выбор языка (только при первом запуске игры)
3) Потом стартовый экран с названием игры Halver
4) Далее главное меню из пяти элементов
5) Из главного меню можно попасть в список уровней кампании
6) Ещё можно попасть в редактор уровней, настройки и about
7) Во время игры есть пауза
8) В разных частях интерфейса может всплывать модальное окно
25 ноября
Я изучал статьи про дизайн игровых интерфейсов, разбирался с теорией, чтобы проверить сделанный макет на прочность
Ознакомился с концепцией диегистичности. Игровые элементы можно разбить на четыре категории:
• Не-диегетические — не принадлежат игровому нарративу и не принадлежат игровому пространству
• Диегетические — принадлежат и игровому нарративу, и принадлежат игровому пространству
• Семидиегетические — не принадлежат игровому нарративу, но принадлежат игровому пространству
• Метадиегетические — принадлежат игровому нарративу, но не принадлежат игровому пространству
28 ноября
Сделали макет главного меню
По оценке реакции в соцсетях созданный стиль достаточно понравился людям, значит мы можем продолжать делать другие элементы в том же дизайне
Наши гайдлайны:
• Фон у нас «скучный», поэтому кнопки у нас «мясистые»
• Базовое состояние кнопки с голубым контуром
• Выделенная кнопка имеет золотую окантовку
• При нажатии на кнопку она заполняется золотом
• Бестелесная кнопка предназначена для контролов (чекбокс и пр.)
• Чёрная кнопка для заблокированных элементов
30 ноября
Сделали макет меню выбора уровней
Уровни расположены в два ряда в виде карточек со скриншотом, номером и названием уровня. Карточка будет золотой, если уровень пройден на три звезды. Отдельно внизу лучшее время прохождение, чтобы привлечь внимание для спидраннеров
5 декабря
Проработали варианты меню паузы
Выбрали первый
8 декабря
Реализовали модальное окно
Пытались сделать вариант без тайтла, но выяснили, что возможно только, если делать кнопки в виде иконок, что нам не подойдёт
11 декабря
Начали работу над меню настроек
Прорабатывали разные иконки. Три кубика смотрятся слишком мелко
15 декабря
Накидали основные контролы
Сравнивали способы демонстрации выбранной вкладки. Выбрали вариант с треугольничком
18 декабря
Доделали макет меню настроек. Таким образом основные вещи мы проработали в фотошопе. Теперь предстоит реализовывать это уже в Unity
Реально ли за месяц?
Помимо игры мы работаем и живём полноценной жизнью🧑🏼💻🛀🏼🛌🏻
За месяц нам удалось изучить теорию, создать общий концепт и гайдлайн. Проработать это всё в графическом редакторе. Реализация займёт ещё какое-то время
А как вы делаете интерфейсы? Цените ли их качество в играх?
Ссылки
Группа по игре Вконтакте
Страница Halver в Steam
Sound: The Drifters / Irving Berlin
.. wishlists(Steam) - они же точь ы точь как лайки, только лучше
Наш первый девлог 🤗 Наша команда вся в работе 😄
https://store.steampowered.com/news/app/1707170/view/5111020...