Write`N`Fight 2D fighting game. Alexandre Dumas
...wishlists (STEAM) - они точь-в точь как лайки, только лучше
...wishlists (STEAM) - они точь-в точь как лайки, только лучше
Сингл приключение в жанре action-RPG. Суть игры в исследовании параллельного мира с элементами прокачки персонажа и сражениями с монстрами в разных биомах.
Фичи:
– разнообразные мутанты и аномальные объекты
– бои с монстрами проработанные и уникальное поведением и ИИ;
– открытый и живой мир, блуждающие аномалии, гнезда монстров ;
– RPG-элементы прокачки персонажа;
– сюжетно ориентированные повествование;
– фракции людей населяющие пространство разных локаций.
Жанр: Экшен, Ролевая
Разработчик: Ludos Studios
Релиз: 22 декабря 2022
Будем рады видеть вас в нашей группе ВК Indie Game HARON: vk.com/haron_rpg
Друзья, спасибо огромное, что поддерживаете наши посты, сейчас это очень важно для нас.
Сегодня будет коротко о главном, более длинный пост дневников подготовим на следующей недели.
Лидер команды и автор текста Дмитрий Никулин - то есть я, меня легко найти в ВК, пообщаться всегда можно)
До недавного времени работал Директором в пиццерии Додо пицца в одном из городов Поволжья, более подробная информация есть в посте на пикабу с моей личной страницы, кому интересно как, не попасть на мои грабли, можете почитать тут.
Недавно анонсировали выставку DevGamm которая пройдет c 26 по 27 мая - это наша первая серьезная выставка.
Активно готовим проект, отрабатываем кор механики боя с мутантами и монстрами. Наша задача: создать условия боя в 50%от сложности Dark Souls, бой должен быть напряженный, но интересный.
Огромная благодарность главе команды студии WildForest studio - Сергею Корнилову, Антону Волкову и Алексею "из Питера" в помощи и консультациях на всех этапах разработки проекта, эта помощь для нас неоценима.
Создаем первый и главный хаб, база одной из группировок.
Нашли VFX программиста, поможет нам с эффектами и аномальными зонами.
Совсем немного работаем над дизайном и красотой локаций. (ГГ пока плохо видно, все это будем исправлять)
Мы изменили ракурс камеры и дали игроку возможность вращать ее на 360 градусов.
Мы не стоим на месте, и всем сердцем хотим создать достойный проект. Будет не легко, мы знали это с самого начала, бюджет ограничен и состоит пока из моих личных вложений. Но все нужные ассеты и инструменты стараюсь брать сразу, главное не стоять на месте.
Если остались вопросы, я всегда на связи) Спасибо, что вы с нами!
Мы ждем вас в нашей группе ВК и на страничке стима:
Мы на Стиме:
https://store.steampowered.com/app/1839910/Haron_The_Riversi...
Мы в ВК:
Мы в Инстаграме:
Хей, приветик!)
Недавно с товарищами проводили новогодний джем☃️
В котором каждый человечек создавал свою игру-подарок для другого участника, основываясь на его желаниях и предпочтениях😍
Мне нужно было создать что-то типа 2D шутера, но я от этого немного отдалился и получился 2.5D платформер с механикой метания)
Небольшие видосики с разработки игры, которая у меня получилась:
(как все начиналось)
при добавлении метания случайно вылез баг, а точнее, когда игрок метает назад он начал делать прогиб (в общем это переросло в фичу😂)
и небольшой кусочек геймлея(2 уровень)
Всем спасибо за внимание!)
Ссылочка на игру: https://marefo.itch.io/stugree
А кому интересно посмотреть фановый видос о разработке - вэлком (YouTube: Daru - разработка игр)
Приветствуем, странники! Настало время поговорить о взаимодействиях персонажей и их взаимоотношениях.
Герои не существуют в вакууме. Их черты и особенности не только позволяют создать сбалансированную команду на старте, но и со временем приведут к образованию отношений между напарниками.
Пусть изначально ваши персонажи не жалуют друг друга, за время путешествия может случиться все что угодно. Некоторые решения могут привести к возникновению уважения, симпатии и даже обожанию. Или раздору, неприязни и конфликтам, как оно и бывает в разношерстной компании приключенцев.
Но если им все-таки удастся поладить, персонажи могут прервать привычный ход сражения и оказать помощь товарищу. Есть несколько типов командного взаимодействия:
Совместные атаки. После атаки вашего персонажа, товарищ может вмешаться и “добавить” от себя. Это слабый удар, способный, однако, добить полуживого врага и переломить ход боя.
Только персонажи с доступом к способностям Устранения могут выполнять совместные атаки.
Защита. Когда вашего персонажа атакуют, товарищ может вмешаться и защитить его, снизив урон врага. Шанс на командное взаимодействие выше, если удар смертельный.
Чтобы выполнить подобный трюк, ваш боец должен иметь доступ к способностям-Маневрам.
Воодушевление. Когда персонаж помогает другу с помощью особой способности, то помимо прочих эффектов, может добавить ему Силу Способностей. Чтобы это стало возможным, ваш боец должен иметь доступ к способностям поддержки.
Как видите, выстраивание крепких дружеских отношений в команде важно для выживания всей группы. Но не расстраивайтесь, если что-то пойдёт не по плану. Путешествие непредсказуемо и тем самым особенно интересно.
*********************************************************************************************************
Предыдущие дневники пустошей:
https://pikabu.ru/@hardlane.studio
Страница игры Steam:
https://store.steampowered.com/app/882590/Ragtag_Crew/
Страница игры Вконтакте:
О моем скромном геймдев-опыте
Прогулка по маленькому саду на заднем дворе
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Как-то раз я просматривал обзоры к одной экономической стратегии и увидел необычный отзыв: “В моей деревне все склады заполнены едой, но при этом жители умирают от голода! Игра плохая!” Действительно, подумал я, в игре такая ситуация должна ужасно раздражать. Однако, если взглянуть на реальный мир, в нем такие картины наблюдаются сплошь и рядом.
Склады и магазины завалены продовольствием, однако вокруг полно голодных и нищих. Ведь само по себе производство еды не ведет к росту благосостояния, все зависит от того, как распределяются созданные ресурсы. Одним достанутся сливки, другим - лишь крошки с барского стола. И такое положение вещей никого не удивляет. Ведь человеческое общество неоднородно и имеет четкую иерархию. Вот бы создать экономическую стратегию, где можно было бы раскрыть взаимодействие экономики и общественного устройства! Так родилась идея игры “Капитал: Искры революции”.
Капитал переносит вас в европейское государство начала 20 века. По стране прокатилась Великая война, превратив города в дымящееся руины. Вы выступает в роли новоиспеченного мэра одного из таких городов. Вам предстоит восстанавливать разрушенную инфраструктуру, налаживать экономику и обеспечивать жителям достойную жизнь. Однако общество неоднородно и состоит из 3 классов: дворян, буржуа и простых людей. Каждый из этих классов по своему видит будущее города. И вам предстоит решать, в каком направлении будет двигаться развитие общества.
Сегодня я хочу рассказать вам о том, как создавалась экономическая часть игры. По началу мне хотелось создать подробнейшую реалистичную экономическую модель, в которой благосостояние каждого жителя могло динамически меняться в зависимости от действий игрока. В первом прототипе каждый горожанин мог зарабатывать и тратить деньги в течение дня. Каждый человек мог разбогатеть или стать нищим, а его потребности зависели от его социального статуса. К сожалению, быстро выяснилось, что управлять городом с таким уровнем детализации решительно невозможно. Пока строился ресторан для богатых, население стремительно беднело. Для эффективного управления требовалось в реальном времени отслеживать экономическое положение сотен жителей. А поскольку главной особенностью игры была классовая борьба, а не анализ многочисленных экранов статистики, от микроэкономики пришлось отказаться.
Упрощение экономической системы пошло игре на пользу - прототип сразу же приобрел играбельный вид. И хотя рабочие перестали ежедневно получать зарплату, мы сохранили расходы на содержание заводов и административных зданий. Для производства жизненно важных ресурсов игрок должен постоянно тратить золото. Стоит золотому потоку иссякнуть - и экономика летит в тартарары. Сначала останавливаются заводы, затем возникает дефицит еды и возле столовых выстраиваются очереди - и вот уже толпы голодных граждан осаждают дворец.
Таким образом, масштаб всей экономики зависит от величины золотого потока, доступного игроку в течении рабочей смены. А главным источником золота в игре являются сами жители города. Во первых, представители буржуазии платят налоги в городской бюджет, а во вторых, каждый гражданин при посещении столовой или кабака также приносит деньги в казну. Казалось бы, вот оно - счастье! Чем больше жителей - тем больше золота, больше размер экономики, выше благосостояние граждан. Но есть и проблемы - граждане не согласны затянуть пояса и ждать наступления всеобщего счастья. Граждане хотят хорошей жизни здесь и сейчас! Жителям нужны комфортные дома, еда, развлечения и медицинское обслуживание. Жители не готовы голодать, пока строятся новые заводы - они собираются в толпы, идут на площадь и атакуют дворец. Чем больше жителей в городе - тем больше ресурсов требуется для его снабжения. Добавляем к этому преступность, классовую рознь и заговоры - и получаем гремучий коктейль молотова, в пламени которого рождается новое общественное устройство!
При ограниченных ресурсах удовлетворить потребности всех жителей не представляется возможным. Кто-то получит ежедневный рацион, а кто-то останется голодным, больным и очень злым на действующую власть. Со временем недовольные жители начнут образовывать тайные общества для свержения мэра, а также проводить рейды по благополучным районам. А там и до восстания недалеко!
Таким образом, вам придется балансировать между между тремя аспектами: развитие экономики, удовлетворение потребностей граждан и борьба с экстремистами. Город, оставленный на произвол судьбы, быстро превращается в бурлящий котел страстей, а затем в массовое кладбище. На карту поставлена судьба нации, а вы - тот человек, в руках которого находится выбор будущего.
Главное помнить, что нельзя сделать счастливыми всех и сразу.
Добавляйте игру в вишлист, революция не за горами!