"Гениальные двери: как кусок дерева с петлями доводит ИИ до истерики"
Вступление (или «За что ненавидят двери все, кто их программирует»)
Ах, двери! Казалось бы, что может быть проще? Деревяшка на петлях, которая открывается–закрывается. Но нет — в мире игрового ИИ это не дверь, а настоящий квест на выживание. Особенно если это не просто дверь, а, скажем, распашная дверь (читай: "кошмар разработчика"). А если добавить лифты? Поздравляю, ваш ИИ теперь официально в аду.
В этой статье мы с грустной иронией разберём, почему двери — это худшее, что случалось с игровым ИИ после патчей Day One, как мы (через боль) заставили их работать, и какие "гениальные" альтернативы можно придумать, чтобы не сойти с ума.
Почему двери — это проклятие для ИИ? (спойлер: потому что всё)
"Динамическая геометрия" (или "Навигационный меш больше не ваш друг") Стены — статичны, пол — статичен, даже эти унылые вазы в углу не двигаются. Но двери? О нет, они должны шевелиться! И теперь ваш NavMesh, который строился с таким трудом, превращается в хаотичный пазл, который надо пересчитывать каждые полсекунды.
"Направление открывания" (или "Почему ИИ всегда толкает дверь не туда") Казалось бы, логика проста: если дверь открывается от себя, то толкать её на себя — плохая идея. Но ваш ИИ так не думает. Он будет биться лбом в дверь, как пьяный студент в закрытый ночной клуб, пока не сломает физику или вашу психику.
"Конфликты с физикой" (или "Добро пожаловать в дверной ад") Дверь задевает персонажа? Отлично! Теперь у вас есть:
Персонаж, который дрожит, как в лихорадке.
Дверь, застрявшая между измерениями.
NPC, который навсегда слился с дверью в экзистенциальном объятии.
Как мы "решили" проблему (спойлер: костылями)
"Двери теперь открываются от игрока (потому что ИИ не способен на большее)" Чтобы избежать сцен, достойных черной комедии, мы просто заставили двери отъезжать в противоположную сторону от того, кто к ним подходит. Да, это лишает их "реализма", но, как показывает практика, реализм — это когда ИИ не застревает в дверном проёме навеки.
"Невидимая геометрия (или 'Давайте просто нарисуем ещё один хитбокс, никто не заметит')" Наш гениальный план: • Добавляем коллизии, которых нет. • Говорим NavMesh'у, что они есть. • Надеемся, что игроки не спросят, почему их персонаж обходит "невидимую стену" рядом с дверью.
"Советы" по реализации дверей (читай: как не сойти с ума)
"Используйте раздвижные двери (потому что распашные — зло)" Шутеры? Гоночные игры? Да что угодно! Раздвижные двери — это как читы в реальной жизни: они не создают проблем, потому что им всё равно.
"Оптимизируйте навигацию (или 'Просто сделайте вид, что оптимизировали')" Если вам очень хочется распашных дверей — хотя бы притворитесь, что продумали, как NavMesh будет обновляться. (Спойлер: он всё равно сломается.)
"Тестируйте крайние случаи (и плачьте)" Обязательно проверьте:
Что будет, если 10 NPC попробуют пройти в одну дверь одновременно (спойлер: это будет "человеческий муравейник").
Что произойдёт, если дверь застрянет между ящиком и NPC (правильный ответ: "физика сдаётся").
Как ИИ отреагирует, если дверь внезапно исчезнет (подсказка: очень плохо).
Заключение (или "Просто уберите двери из игры")
Двери — это маленький, но исключительно болезненный элемент геймдизайна. Если вы хотите сохранить свои нервы — делайте их максимально примитивными. А лучше вообще замените их шторами. Или порталами. Или просто дыркой в стене. Потому что, в конце концов, лучшая дверь — это отсутствие двери.(Но если вы всё же решили их оставить… наши соболезнования.)
"Дверные" результаты с видео и картиночками в телеге...
Коста-Роха: история острова, прошедшего сквозь эпохи
Коста-Роха — небольшой остров в сердце Бермудского треугольника, чья судьба тесно переплелась с борьбой империй, революциями и тайнами, уходящими в глубь веков.
География: точка на карте, которой "не должно быть"
24°15′ с.ш. 64°45′ з.д. — эти координаты не найти в туристических путеводителях. Остров площадью всего 16239 км² затерян между:
Бермудскими островами (120 км на северо-запад)
Глубочайшей впадиной Пуэрто-Рико (на юге)
Теплыми водами Гольфстрима (на западе)
Здесь 187 дней в году стоит плотный туман, а компасы безбожно врут. Местные рыбаки называют это место "дьявольским перекрестком" — слишком много кораблей исчезло в этих водах без следа.
Эпоха конкистадоров: открытие и завоевание
В 1521 году испанские конкистадоры под командованием Диего де Ороскуро первыми из европейцев ступили на берег Коста-Рохи. Остров, населенный мирными племенами араваков, быстро превратился в перевалочный пункт для кораблей, идущих в Новый Свет. Однако уже к концу XVI века местное население было полностью истреблено или обращено в рабство.
Колониальный период: испанское владычество
Два века Коста-Роха оставалась под властью Испании. Здесь был построен форт Сан-Хуан, служивший тюрьмой для мятежников и перевалочным пунктом для работорговли. Но в 1848 году вспыхнуло восстание. Повстанцы под предводительством Висенте Альма-Рота не просто взяли крепость — они стерли ее с лица земли. Однако их победа оказалась недолгой — испанцы жестоко подавили бунт, а лидеры повстанцев таинственно исчезли… Будто море само решило забрать их. По официальной версии испанских властей, сохранившейся в исторических рукописях, все лидеры мятежников погибли во время кораблекрушения близ берегов острова. Однако по мнению местных жителей их забрало древнее морское существо: спустя два часа после выхода из гавани корабль исчез в спокойном море. К берегу прибило лишь обломки судна, словно некая чудовищная сила разбила корабль в щепки.
Борьба за независимость
К концу XIX века Испанская империя слабела, и в 1898 году, после поражения в войне с США, Коста-Роха формально получила независимость. Но вместо испанского гнета на остров пришел новый — американский.
Постколониальный период: в тени США
XX век прошел под знаком американского влияния. Компании США контролировали добычу кораллов и редких минералов, а местные правители были марионетками Вашингтона. В 1923 году началось партизанское движение под руководством Серхио "Эль Вискадор" Карнеро-Рохо, который 40 лет вёл борьбу против диктаторов.
Костарохианская революция: коммунисты у власти
В 1965 году на волне антиамериканских настроений к власти пришли коммунисты. Лидером коммунистического движения стал Сезар Фуэрте, бывший школьный учитель, выходец из самых низов. СССР построил здесь океанографический институт, для изучения физических, химических и биологических процессов, протекающих в Саргассовом море, с целью улучшения экономической ситуации Косты-Рохи. Но вскоре учёные столкнулись с чем-то необъяснимым: гидроакустические станции зафиксировали странные низкочастотные звуки неизвестной природы по всему Бермудскому треугольнику.
Современность: остров на грани войны
1987-й год. Сегодня Коста-Роха — очередная горячая точка холодной войны: с одной стороны правительство лояльное СССР, а с другой — проамериканские партизаны и культисты, поклоняющиеся “тому, что спит”...
Ссылка на видео вступление (3 минуты, на пикабу не залилось почему-то, при этом полное видео дольше двух часов на YouTube): https://t.me/ganjjgames/7/751
Сегодня вы научитесь настраивать управление на Steam Deck так, чтобы:
1. С комфортом играть в любые RTS (Red Alert 3, Ancestor's legacy), как играть в Realtime или пошаговые RPG (на примере Atom RPG), ПК инди игры, управляемые в основном мышью (Faster Than Light) с помощью "TRACKPAD - MOUSE REGION на весь экран";
2. Ускорять и замедлять время, будь то долгий стелс, медленная анимация атаки в JRPG или долгая катсцена (System Shock Remake, Black Skylands, Sea of Stars) с помощью Proton Speedhack;
3. Целиться на трекпад + gyro в шутерах от первого и третьего лица (на примере Deus Ex: Mankind Divided, Insurgency: Sandstorm);
4. Автоматизировать клики мышкой: например испарять мусор из инвентаря в system shock через выпадающее меню или возводить укрепления в battlebit remastered по нажатию одной кнопки;
5. Вызывать нужную стратагему в Helldivers 2 по одной кнопкой, а также настроить передвижение, карту, прицеливание и гранаты таким образом, чтобы не быть мертвым грузом в забеге на 10 сложности;
6. Автоматически компенсировать отдачу в шутерах, интуитивно выбирая нужен ли вам сейчас recoil assist или нет (на примере Insurgency: Sandstrom);
7. Не только целиться на трекпад, но и переключать все виды оружия и взаимодействия в игре по нажатию на тот же самый трекпад без дополнительных кнопок модификаторов (Insurgency: Sandstorm).
Ну и БОНУС - если у вас портативка (или стимдек) на винде (rog ally, lenovo legion go, ayaneo, onexplayer итд.) или просто геймпад - ваше основное средство ввода - то я научу вас:
- где взять и как поставить хорошую тач клавиатуру (если ее нет из коробки);
- как настроить тач жесты на изменение громкости/яркости, открытие программ, ввод текста итд;
- основам Steam Input для каждого: например, как настроить геймпад на комфортное управление десктопом (работа с текстом, горячие клавиши).
- и конечно, как играть в шутеры с gyro и ПК инди, имитируя мышку с gyro.
К приближающемуся её выходу (25 декабря 2024) данного продукта нашей видеоигровой фабрики, мы хотим поболее рассказать вам о нем.
Присаживайтесь поудобнее, поставьте пепельницу по левую руку и блок по правую - мы начинаем долгое путешествие, и курить на борту разрешается!
Технические подробности
Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода:
25 октября 2024 (Linux в Steam)
25 декабря 2024 (Windows и Mac в Steam)
25 мая 2025 (Mac в AppStore)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет (также мы рассматриваем урезанную версию на UE3)
Языки текста: русский, английский, после релиза будут также румынский и греческий
Языки озвучки: русский, английский (озвучены только истории с Ментурой, мы не потянули полный дубляж)
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов
Введение
Captain Gazman Day Of The Rage - это шутер, сделанный по образу и подобию Mafia The City Of Lost Heaven.
Сюжет довольно прост:
Ага, вот эти ребята. У кого тут огромная филейная часть - вопросов быть не должно (мы не Аксель в Гарлеме).
Двое чуваков и одна дама с просто огромного размера филейной частью увели чемодан денег у широко известного в узких кругах криминального авторитета, и теперь их хотят убить абсолютно все, включая таможню, мафию, и постового ДПС
Ваша задача - наладить связи с теми немногими кто не против вас, порешить тех, кто против, и, в конце концов, выжить в это непростое время!
Игра представляет собой закос под Mafia The City Of Lost Heaven в своем корне (вождение и стрельба), с элементами из Yakuza (мини-игры/аркадные автоматы), Grand Theft Auto (сеттинг), Max Payne (слоумо как важная часть геймплея) и даже Dark Souls (боссы с миллионом хп, бои на мечах и перекаты).
Но сказать что это просто шутер/просто клон Mafia - было бы пренебрежительно мало, поэтому поговорим...
...О стрельбе.
Начнем с очевидного: вы заметили, что нигде не сказано, от какого лица этот шутер?
А дело в том, что он одновременно и от первого, и от второго, третьего лица!
На этом скрине все нормально...
(ну кроме того что у нас тут фансервис для фанатов Resident Evil)
...а теперь оп! И получаем FPS.
Отнюдь не куриного. Шоколадного.
Что, вид от плеча это не FPS? Ну, это как минимум вышеупомянутое второе лицо. Однако, сейчас мы нажмем эту кнопочку, иии...
...получаем довольно-таки честное первое лицо.
Вид от третьего лица здесь отключен полностью (в транспорте тоже), и положение камеры изменено.
Но! Это ещё далеко не все приколы по шутерной части.
Несмотря на то, что игра копирует Mafia, мы замахнулись ещё и на Max Payne (ну или кто-то спиз... подрезал эту фишку у Red Dead Redemption).
У нас есть полноценное замедление времени, довольно-таки полезное на поздних стадиях игры!
Как это работает:
У вас есть синяя шкала под портретом персонажа/под красной (зависит от вашего интерфейса).
Рядовой игрок скажет "Мана!" и ошибется.В 90-е не было магии.
А поскольку в данном режиме попадать по рукам и головам проще, плюс верхний лимит шкалы ограничен только количеством врагов - можно устроить экстравагантный забой скота!
Что игра в целом и дает сделать в главе 4, превращаясь в этакий Hotline Miami под музыку из русского порно (эстеты узнают этот трек).
Шутерная часть закончена, идем дальше.
4. О боссах.
Да. У нас есть боссы.
В игре, сделанной на манер Mafia.
Рядовой игрок скажет "Dark Souls какой-то!" и будет отчасти прав.
Есть и сами боссы...
...и арены...
...и перекаты...
...и даже сложность в наличии! Переводчик сдался на всей этой игре слов.
Всего в игре их 18 ШТУК. Неплохо для шутера, который на звание конкурента душ не метил вообще никак, не так ли?
Механики боссфайтов тоже обычно не повторяются.
Есть колхозный Mortal Kombat...
...стереотипный босс-вертолет...
..и даже бои на мечах!
И это без учета своеобразных боссфайтов на транспорте!
И кстати, о нем.
Транспорт.
Всего в игре 46 моделей машин (ещё 2 нет в энциклопедии, и 1 была доступна но по итогу осталась только как декорация).
Собери их всех. Под псевдонимом Alfe скрывается АЗЛК.
Игроку из них доступно в районе 25, остальные используются как декорации или же зарезервированы для DLC.
Автобус например мы оставили на будущее (он фигурирует в историях).
Вождение специально сделано таким образом, чтобы машины ощущались как свои реальные прототипы.
То есть, условное ведро с болтами конца 30-х годов, ГАЗ-52 и Nissan Skyline 1971 года не будут ощущаться одинаково - и вы это почувствуете!
Сказано отнюдь не образно.
Также игра поддерживает рули, как с DInput так и с XInput.
Полная поддержка педалей появится на релизе (пока что она частичная, т.е нет тормоза, только газ).
А теперь - к веселому.
Фишечки и приколы
Пункт первый: поддержка Wiimote
Да, игра полностью его поддерживает!
Что нужно для его активации:
зайти в меню Настройки
зайти в меню Геймпад/XInput
зайти в меню Wiimote
нажать "Включить Wiimote"
нажать "Автобинд"
выйти из игры
подключить Wiimote с подсоединенным Nunchuck через старую панель управления Windows (здесь мы вам помочь не сможем)
зайти обратно
вы на коне!
Стик нунчака будет управлять курсором мыши в различных меню, а за остальное возьмет на себя заботу автобинд.
На взмахи особо ничего не повешено, за исключением перезарядки на взмах нунчака (который на самом деле косяк автора плагина и не задумывался).
Заметим: На Mac и Linux данный функционал не работает!
Пункт второй: интеграция с Pornhub
Вы же видели эту надпись? А если вы представитель западного мира, то скорее всего у вас с неё подгорело (горе вам, соевым!) и игру вы решили не покупать.
Так вот, не может же игра врать об этом? Но с другой стороны, КАК?
Скажем сразу - страница в Steam не врет и такой функционал действительно присутствует.
Как его получить:
зайти в меню Доп. контент
зайти в меню Гадание по порнхабу (или Pornhub Connect)
ввести никнейм или интересующее вас слово
нажать Поехали
ждать, возможно долго (не имеем понятия почему)
наслаждаться результатом
К этому вопросов нет. А где находится страна Мале? (мы знаем что это столица Мальдив, но это не то)
Пункт третий: интерактивные пластинки
Возможно, игра не говорит об этом должным образом, но весь найденный в игре винил можно вполне себе прослушать!
Как это сделать:
зайти в меню Доп. контент
зайти в меню Пластинки
выбрать то, что доступно/то, что интересно
наслаждаться!
Видео с демонстрацией этой функции. Группа Crni Biseri рулит (песня в видео - Mlinarev Sin с альбома 1976 года).
И бонус: пластинок на самом деле не 22, а вполне себе 44! В режиме стримера открывается полностью другой набор, свободный от копирайтов.
Пункт четвертый: звонок другу прямо из игры
Ну это самый настоящий прикол, реализованный средствами Windows.
При наличии телефонной линии, подключенной к ПК, можно прям взять и набрать номер.
Как это сделать:
зайти в меню Настройки
зайти в меню "Приколы"
найти пункт "Звонок другу"
нажать "Устроить"
опа, откроется полноценный телефон!
Вот демонстрация данного прикола на видео (извините что в формате шорта).
Если телефонной линии у вас нет (что скорее всего именно так) - это именно что прикол без практической пользы.
Пункт пятый: секретный уровень с неко-арк
Он существует, но пока его ещё никто не нашел. Предоставим вам возможность быть первыми.
Как его открыть:
дойдите до главы 13-2
перед тупиком в концое уровня поверните влево
рыгните в трубу
добро пожаловать!
Тут есть неко-арк, которых можно гладить.
Чтобы покинуть уровень - проследуйте к большой неко-арк.
А после этого вас выбросит в начало уровня 13.
Спасибо всем тем, кто прочитал! Наверное, ваша пепельница теперь полна до краев.
Возможно, получилось несколько сумбурно, да и лимит медиа нагадил нам под дверь, но "имамо шта имамо" как говорят в Сербии!
Будьте настоящими якудза, уважайте свой район, и пусть ваш кетмень летит высоко!
И напоминаем: игра выходит уже через неделю с гаком, 25 декабря!
Реалистичный milsim, сочетающий в себе элементы песочницы и тактический FPS-геймплей. До четырех команд по восемь человек сражаются за достижение целей в коротких, настраиваемых, одиночных матчах. Наслаждайтесь вариантами самостоятельного или выделенного сервера, чтобы вы и ваше сообщество всегда были в курсе событий.
DOSMan: Space Aliens in Space! 🔞
Планету DOS атакуют космические пришельцы, и DOSMan должен отбиться от них и защитить свою родную планету!
Only Lead Can Stop Them 🔞
Загрузите свой 486-й и запустите файл olcst.exe, чтобы сыграть в этот ретро-боевик из альтернативного 1990-го. Окунитесь в безумие гражданской войны в Испании, сражаясь со злобными фашистскими силами и сверхъестественными монстрами. Пройдите три насыщенных событиями эпизода, орудуя пулеметами, винтовками, огнеметами и взрывчаткой.
Priest Simulator: Vampire Show 🔞
Приключенческий экшен, в котором игрокам предлагается отправиться в современную Польшу и взять на себя роль священика-вампира. Вам предстоит сражаться с ордами сатанистов, восстанавливать местную церковь и конечно же проводить обряды экзорцизма.
Battle Shapers 🔞
Battle Shapers — это молниеносный фантастический шутер от первого лица в жанре roguelite, в котором вы пробиваетесь сквозь армии осквернённых роботов. Используйте мощное оружие, умения и уникальные способности, украденные у беспощадных Повелителей.
M.E.A.T. II: Absolute Zero 🔞
Возьмите телестарионный дробовик и встретьтесь с сэром Каллиганом в режиме ярости! M.E.A.T. II: Absolute Zero - это классический стилизованный шутер с мрачной атмосферой, увлекательной сюжетной линией и полчищами врагов, которых нужно победить.
Bloodshed 🔞
В этой игре вам предстоит до рассвета отбиваться от нескончаемых орд ожившей нечисти. Причём не просто отбиваться, а ещё и прокачивать скиллы, апгредить оружие. И всё это ради того, чтобы стать костью в горле у зловещего Культа, чьи адепты вознамерились воскресить древнее божество и устроить конец света. Демоны, зомби, культисты — отправляйте всю эту пакость (обратно) в могилу.
Operation Athena 🔞
Operation Athena - это тактический шутер от первого лица, который черпает вдохновение в классических тактических шутерах с обновленной современной механикой. Выступите в роли оператора команды Athena Team в одиночку или в компании до 4 игроков против глобальной террористической угрозы.
Blood West 🔞
Стелс-экшен от первого лица, переносящий игрока в мрачный вестерн-мир, где царят оккультные силы. Вы оказываетесь в роли «Неживого Стрелка» — проклятой души, вынужденной блуждать по Безжизненным Землям. Это искажённое видение Дикого Запада, где из-за мистического проклятия всё живое мутировало в кошмарных монстров, а сама земля пропитана тёмной магией.
Delta Force 🔞
Перезапуск знаменитой серии военных шутеров, который предлагает игрокам два разных режима игры. В сюжетной кампании вы окажетесь в центре реальных событий, произошедших в Сомали в 1993 году, когда американские спецназовцы попали в ловушку враждебных сил. Вам предстоит выжить и спасти своих товарищей в жестоких боях на улицах Могадишо. Во время сражений вы будете использовать реалистичное оружие и снаряжение, а также принимать сложные решения на ходу.
А вот в многопользовательском режиме вы перенесётесь в недалёкое будущее, где вас ждут сражения на разнообразных картах и с разнообразным оружием. Здесь у вас будет возможность управлять различной военной техникой, от танков и бронемашин до вертолётов и самолётов, а также использовать современные гаджеты и дроны. И конечно же вы можете выбирать себе класс, настраивать свой личный набор оружия и снаряжения, а также сотрудничать с другими игроками в командных режимах.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Вот такие придумали последние уровни, если случайно разрушить под собой платформу или прилетит от врага\босса ракета, то падение и смерть.
Плюсы и минусы
С одной стороны эти арены к концу забега, с другой смерть сразу при падении для рогалика, вызывает сомнения.
Сама идея с платформами, дает близкую к 100% разрушаемость арены, а также позволяет нивелировать имбу некоторого оружия вроде ракетницы\гранат и другого по площади.
А также абилку с падением астероидов. И выше ценность более точного оружия, в некоторых случаях снайперки. Ее пока решили назвать болтомет, был ранее пост на тему.
Уровень с камикадзе
Здесь на ограниченном пространстве куча камикадзе, нужно держать их на дистанции и при этом сложно использовать ракетницу, потому что можно подорвать платформу под собой.
Уровень с кучей мечников и ракетным дроном
Ракетчик атакует постоянно сбоку, разрушая платформы под игроком, а в это время бегут мечники и мелкие дроиды путаются под ногами.
Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.
Приветствую тебя, дорогой читатель! Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Трейлер игры:
Обложка игры:
Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.
Итак, собственно, что это?
Ну, не так просто ответить на этот вопрос...
- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.
Ответ 1, скучный:
Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан) Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан) Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac) Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет Языки: русский, английский, на релизе будет румынский Платформы: Windows, Linux, Mac Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге Длительность прохождения: 15 часов Длительность прохождения на 100%: 19 часов
Ответ 2, развернутый:
Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.
От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.
Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.
Ну, или так.
И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).
От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).
Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).
Для полного реализма можно подключить руль.
Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.
Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.
Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.
От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.
Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...
...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?
Итак, собственно, о чем эта игра?
История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.
Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.
Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС. Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.
Итак, собственно, за кого играем?
Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.
Монтана Кузнецова
Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.
На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует). Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой). Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Курбонмухаммед "Курбон" Коняев
Наш лысый дружаня.
В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.
Стеван "Стив" Наумов
Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?
За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше. Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Виктор "LVL90DRU1D" Газманов
Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.
Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя. Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.
Густав Элам
Старый друг Газманова.
Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству. Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея. Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.
Итак, на какой стадии разработки игра?
Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде. Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:
стресс-тесты портов на Linux и Mac
озвучку
дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)
Итак, почему мне стоит в это играть?
Так что выбор за вами, ребята.
-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.
В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея! В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!
В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену! А если вам мало и этого - будут ещё DLC.
В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!
В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!
В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!
....ну типа? Плохо что ли?
А теперь о том, как мы этого достигли.
Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.
Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).
Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.
Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).
Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.
В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.
Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.
Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.
В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.
Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.
В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.
В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).
Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).
В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).
1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.
А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.
Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.
8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).
В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.
27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).
1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.
Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.
В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.
20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac... ...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.
18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена. Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.
1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".
20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.
Спасибо всем прочитавшим! Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!
*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать
Ну как, вкатило?
Ну как, брать планируете?
пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть
У прошлого разового пинка, была техническая проблема, не всегда регистрировались попадания и не срабатывало на активном регдоле(враги не дергались).
Возникла идея, в связи с новыми нарративом, раз Герой пьет пиво, пусть пускает газы) И будет много мелких попаданий, значит точно сработает.
Смотрелось так себе, по отзывам вылезает непонятно что снизу и непонятно как действует))
Хотя само действие выглядит прикольно, может его в отдельное умение\оружие?
Решение
Серия быстрых пинков, как в восточных единоборствах, хорошо регистрируются попадания и дергается активный регдол. Плюс выглядит более оригинально, чем обычный пинок в куче других игр.
Идеи по прокачке
Даже старый кривой удар ногой, который не всегда работал, многим нравился, его прокачивали перками, увеличивая урон, снижая перезарядку и т.д.
Сейчас настроен перк на урон, при макс прокачке также дает более мощное отбрасывание.
И тестируем серию из пяти ударов(на верхней гифке), вначале будет серия из трех.
Может будут еще идеи?
Бой с полной прокачкой
В конечном итоге хотелось бы сделать шутер рогалик, когда игрок может пойти по разным веткам прокачки, оружия или умений. Например по максимуму вкачав пинок, пройти так игру, пиная всех ногой)