Ответ на пост «Не в железе проблема»
Анонимно потому, что влом отвечать на вопросы, палить экс-тиммейтов, подставлять кого-то или подобное. Чтобы было понятно - играл в 2005-2007 году в контру на довольно неплохом уровне и скушал говна играл на профессиональной арене. Да, не выбирался на международный уровень, ибо отбор не проходили. Но денюжку небольшую зарабатывал, а в 2010-2015 годах зарабатывал уже организатором турниров. Много из кухни не расскажу(не хочу, чтобы узнали меня), только то, из-за чего реально подгорело.
Ненавижу, бля, читеров и игровых "цыган".
Тут наткнулся на комментарий:
TYZzzz, не конкретно против тебя агрессия. Просто напомнило.
Собственно говоря до уровня ТОП10000 примерно(зависит от игры) вполне можно игнорировать. А вот когда начинается реальный минмаксинг и каждое малейшее преимущество идёт в счёт - пинг в 100 это приговор. Конечно если у остальных что то вроде 30. Аналогично fps кстати. В той же доте совсем недавно небезыствестный Алексей Solo Березин жутко ныл на стриме что у него лагает и играть невозможно. При fps в 100 :) а обычно держится около 240, что бы точно не было никаких просадок на 120 герцевом мониторе. Потому что на его уровне игры это уже действительно заметно.
Пингом можно пользоваться в свою пользу. К нему можно привыкнуть. Вот пакетлоссы - это да, тут уже серьёзно и с этим уже практически ничего не сделать. Из-за пинга и пакет-лоссов всё всегда решалось только в LAN турнирах, но это не означает, что с ними нельзя хорошо играть. На хорошем LAN-турнире, кстати, одинаковые ПК и мониторы, мы всегда разрешали подключать только свои мыши/клавиатуры(и даже тут было интересно - некоторые индивиды умудрялись хаб с флешкой в клавиатуру впихивать). Всегда старались контролировать конфиг и машины игроков, но даже на LAN умудрялись читерить, а говорить про online-турниры вообще бесполезно. Я могу напомнить хотя бы про Forsaken в 2018 году. Или «Sally» из Virtus.pro. Или «Diodel», или «aSpx»... Или сотни других.
Основной критерий настоящего профессионализма - стабильность. Когда начинают ныть про "это всё фпс, это плохой монитор, мышка грязная, клавиатура глючит" - это просто нытьё. Из разряда "танцору ноги мешают". Если чувак действительно про - его скилл будет виден и на 60, и на 140, и на 240 ФПС/Гц. Я в начале "карьеры" вывозил на целеронах со встройкой тех, у кого на тот момент стояли топовые видеокарты и процессоры. Не всех, но подавляющее большинство. Вы посмотрите, как Магнус Карлсен в пьяном состоянии шутя обыгрывает людей в блиц-шахматах :) Его железо - его мозг. Я как-то на спор на сходке на чужом ноутбуке на тачпаде(без мыши!) в примерно таком же бухом состоянии играл в 1.6 против пятерых и укатал их примерно с такой же лёгкостью. Не один раунд, не одна карта. Молодой был, дурной, повёлся на провокации, чуть не отхватил тогда из-за обидок проигравших. На всякий пожарный уточню, о чём мой основной тезис: скилл важнее железа, а основной показатель скилла - стабильность. Ты можешь быть абсолютно средним игроком(ладно, чуть выше среднего), но если у тебя есть стабильность и ты можешь выдавать постоянный хороший результат в любых условиях - шансов играть на профессиональном уровне у тебя было больше. Как сейчас - не знаю.
Теперь из личного опыта: когда кто-то начинает троить или скилл чувака резко падает, когда есть возможность наблюдать его игру вживую - в 90% случаев перед вами читак. Оправдываться они будут ЛЮБЫМИ методами. Об этом чуть позже.
Тут должна быть какая-то картинка с геймерами, но влом искать.
У команд не принято афишировать, что какой-то бывший игрок "спалился" с читами. Причина простая - могут дисквалифицировать всех и лишить призовых. А киберспорт - это бизнес и деньги. На тренах обычно контроль за "своими" не такой жёсткий, как на турнирах, ведь все свои. Но это не главное: есть прессинг от "лидеров", "манагеров" и "тренеров". Если ты спалил тиммейта на читах - тебя заставят молчать. В некоторых контрактах есть NDA об этом :) Но даже если нет NDA - тебя будут уговаривать молчать. Я слышал всякое, от "Да он один раз решил попробовать" до "Это помогает улучшить понимание игры". Очень часто предлагают "учиться" играть с читами, примерно как в других видах спорта спортсменам предлагают допинг. Поэтому профессионально и не играю больше, тошнит от всего, что выше "локальных" отборов.
Это касается не только серьёзных денежных турниров. Игровое сообщество, оно такое... Ну... Забавное. Очень часто пытаются задавить авторитетом, причём явных читеров выставляют до последнего "реальными скиллами, ты просто не шаришь". Иногда ты роешь, предъявляешь железобетонные доказательства, но сообщество до последнего момента не верит. Да, авторитет перекрывает всё. И даже если ты спалил читера, он будет оправдываться. "Я один раз попробовал", "Меня взломали", "Это подстава"... Какого бреда я только не слышал.
Я видел кучу читеров. И банил кучу читеров. И дисквалифицировал кучу читеров и кучу команд. И у меня есть поверье... Один раз читер - всегда читер. No exceptions. У них мышление меняется с "Я буду тренироваться и думать, как улучшить свою игру" на "Как не спалиться с тем, что я читерю". Один раз сжульничавший игрок будет жульничать дальше. Я был организатором турниров, я играл вместе с читерами, я играл против читеров. Из-за этого мнения, кстати, меня откровенно выперли из организаторов турнира. Ибо звёздные и известные игроки - это аудитория. Аудитория - это деньги. А деньги важнее всего.
А теперь добираемся до того, почему у меня лично подгорело, а конкретно про Березина:
В 2013 году:
Выступая в уже ничего не решающем матче в составе команды по Dota 2 RoX.KIS, Алексей поставил на поражение своей команды 100 долларов и выиграл 322 доллара.
Из всего, остального, что у него в "карьере" было "достойного" - попадание в Virtus.pro. И то, как оказалось, без него команда тянула. В остальном как игрок - ну... Не играю в Доту и не могу прям оценивать скилл. Мне кажется, что игрок он с ОЧЕНЬ плавающим скиллом.
Самое главное:
В той же доте совсем недавно небезыствестный Алексей Solo Березин жутко ныл на стриме что у него лагает и играть невозможно. При fps в 100 :)
Когда я слышу такое - я напрягаюсь. И предлагаю не верить слепо в авторитет, а задуматься и анализировать.
И да, возможно кто-то сочтёт это набросом на вентилятор или тем, что я наговариваю на топ-игрока.
Пофиг.
«ПОТРАЧЕНО»… GTA 6 — самая ожидаемая игра в истории? Да или нет? И как геймдев меняет мир, маркетинг, медиа и соцсети?
Популяризация лудомании, романтизация преступности, зависимостей и насилия, черный-черный юмор и разрушительный сарказм, нетерпимость и слепая «осознанность», digital-гротеск, аморальные перегибы и многомиллионные продажи...а чем еще может похвастаться GTA и как компьютерные игры меняют реальность?
Как GTA V стала самой кассовой AAA игрой в за всю историю, какое приложение-таймкиллер обошел «Великого автоугонщика» на низком старте, и чего ждать от следующей части Grand Theft Auto и игр будущего? Разбираемся вместе с экспертами — геймжурналистами, маркетологами, психологом и директором межконтинентальной и киберспортивной лиги и экс-президентом федерации компьютерного спорта России.
⭐Трейлер GTA VI побил рекорд по просмотрам в YouTube за 24 часа с момента публикации среди немузыкальных видео — >93 млн просмотров (второе место среди всех видео после клипа BTS — «Butter»). Всего за сутки ролик стал самым популярным игровым видео в истории, а спустя три месяца после публикации трейлер новой части GTA собрал немыслимые — 180 млн просмотров. Релиз игры состоится в 2025 году, а сейчас мы наблюдаем одну из самых масштабных промо-кампаний в истории
Анонс шестой части «Великого автоугонщика» разорвал соцсети и медиа во всех уголках мира — миллионы комментариев и реакций, десятки тысяч упоминаний и мемов — накрыло даже тех, кто не играет в AAA игры и в целом с геймдевом знаком максимум по заголовкам в СМИ…
Почему GTA так популярна и в чем ее «наследие»?
GTA — не просто игра…это культовая игра, так было с каждой частью, начиная с самой первой, и в определенный момент, когда интернет фактически стал доступен всем, GTA превратилась в культурное явление и запустила невиданный прежде поток самопроизводящегося вирусного контента…
Разработчики из Rockstar быстро сориентировались в ситуации и на всех парах принялись монетизировать и масштабировать собственное детище…так третья часть GTA породила целых два самостоятельных продолжения, каждая из которых собрала внушительную кассу, а на движке пятой части в 2013 году была запущена официальная онлайн-версия с платным контентом.
⭐ Новая часть GTA фактически обречена на успех...ожидание игрового сообщества более 10 лет, опыт и репутация (пусть и небезупречная) производителя, четкая и актуальная бизнес-модель, грамотный маркетинг и топовый геймдизайн — все это Rockstar имеет и умеет…
Трейлер GTA VI обнажил самые триггерные и хайповые явления настоящего времени — отработал повестку и стериотипы/традиции, при этом остался верен себе. Преступность, крутые тачки, оружие, отношения людей (любовь?), культурные отсылки, динамика, противопоставления и контрасты красивой жизни и социальных крайностей, голые тела, дикая природа, клубные тусовки, тюрьма, и неожиданные повороты сюжета с крокодилом в бассейне…а еще впервые в серии: главный герой — женщина…
Мы, академия маркетинга MAED, учим продвигать бизнес и проекты в интернете по-серьезному и зарабатывать на этом серьезные деньги. Хотите рвать Яндекс и Google, соцсети, мессенджеры и другие каналы и площадки своими креативами и рекламными кампаниями?
✅ Читайте подробнее о нашем флагманском курсе «Интернет-маркетолог» и о том, как мы помогаем нашим студентам и выпускникам освоить одну из самых востребованных профессий сегодня.
Сила геймдева: «ультранасилие» и созидание
Всю историю игры старались удивлять, ломать логику, пугать, будоражить — давать пользователям реальные эмоции и увлекать в виртуальный мир.
Существуют два противоположных мнения о влиянии игр на общество: с одной стороны те, кто считает, что игры пропагандируют насилие и из-за них происходят реальные трагедии. С другой стороны те, кто уверен, что виртуальный мир — это всего лишь «воображаемая вселенная» и происходящее там и в интернете не влияет на реальность. Правда же, как всегда, где-то посередине или даже за рамками принятой системы…
Русский след, российский игромир
У России, как водится, особые отношения с игромиром…
Во-первых, Россия одна из самых играющих стран, а российские киберспортсмены получают награды во всех геймерских дисциплинах на всех киберспортивных мероприятиях.
Теперь у нас есть собственное международное мультиспортивное фиджитал мероприятие — Игры Будущего с призовым фондом в 10 млн долларов. Будем следить за развитием событий. Пишите в комментариях свое мнение об этом движении.
Во-вторых, российские игры — имеют статус культовых (пусть их и не так много, как хотелось бы, и пусть многие из них имеют локальную популярность). Тетрис, Аллоды, Демиурги, Alien Shooter, Ядерный титбит, Дальнобойщики, Корсары, Black Book, Crossout, «Петька и Василий Иванович спасают галактику», (вновь внезапно) Heroes of Might and Magic V, и один из последних бриллиантов отечественного геймдева — Atomic Heart.
А сколько мемов и фольклора родила русскоязычная игровая движуха…о легендарных переводах даже и говорить не будем, а просто предлагаем насладиться парой золотых баянов…
Как GTA изменила мир, маркетинг и общество
🙌 GTA — самая влиятельная компьютерная франшиза в истории человечества.
Почему мы так считаем? Хотя бы потому что GTA 5 целых 10 лет находилась в топ-5 продаж PlayStation Store (и других сервисах дистрибуции игр). Ни одна игра не может похвастаться подобным…
Пятая часть «Великого автоугонщика» заработала с момента своего релиза в 2013 году — 6,4 млрд долларов — это абсолютный рекорд среди AAA игр. Но среди вообще всех игр другой чемпион, и частично GTA сама виновата в его успехе…слышите хруст леденцов?
🏆 Самая популярная игра в истории человечества — Candy Crush.
Идеальный таймкиллер, главная мобильная головоломка в формате «разбей три в ряд» заработала более 20 млрд долларов к 2023 году. Разгон случился в пандемию — за три года (с 2020) Candy Crush подняла больше, чем самая продаваемая AAA игра в истории за все время…
🤔 Настало время GTA 6. Сколько она соберет? Получится превзойти собственный же рекорд? Пробьет ли релиз 10 млрд? А может 20? Пишите свои прогнозы в комментариях.
Кажется, Rockstar настроены решительно…маркетинг заряжен, аудитория в нетерпении…Rockstar умеют удивлять…
Но что, если разработчики переиграли сами себя еще до выхода своей игры? Что если геймдев, digital-индустрия, общество претерпевают фундаментальные изменения, и как это скажется на популярности и на кассе нам лишь предстоит узнать…
А вот «жирная» палка в огород гейминдустрии и в частности GTA: всеобщая лудомания, безумие с онлайн-казино, дикие продажи мобильных «безделушек», перегибы с повесткой, деградация сюжетных механик в AAA играх и в целом кризис идей и форматов — начались именно с GTA.
Именно «Великий автоугонщик» открыл ящик пандоры (массово), свел людей с ума и приучил потребителей к лудомании…оказалось, что основная масса геймеров не хочет сложных сценариев и драматургии, а хочет клацать и получать быстрый профит, бегать вперед на скорости, выбирать машинки, переодеваться, ну и еще то о чем мы и так знали — грабить, резать, убивать, крутить рулетку…и нужно дать и тем и тем и тем…и GTA дала…
Пятая часть соединила в себе ключевые триггеры своего времени — криминальная и военная драма, триггерные мультикультурные отсылки, мелодрамы, социальную повестку (черные, лгбт, феминизм и т.д.) и предложила яркие и бессмысленные доп. задания в формате идеальных таймкиллеров…
Говорить о лудомании начали, разумеется, задолго до GTA и современной гейминдустрии. Широкие исследования «игровой зависимости» были в 80-ые годы прошлого века. Но индустрией игр все не ограничилось, исследователи говорили о разных видах лудомании, куда косвенно отнесли и зависимость от порно и других видов контента (думскорллинг), цифровой шопоголизм и т.д.
С развитием технологий «порок азарта» масштабировали, пытались регулировать, «гуманизировать» и неизменно заработать на нем. Появились онлнайн-казино, сервисы азартных игр (покер, ставки), сервисы коротких видео, маркетплейсы и так далее…
Геймдев — это в-первую очередь бизнес, поэтому геймеры были обречены попасть в капкан «лудомании»…GTA не первая игра, которая использовала эту механику, но первая массовая игра, масштабировавшая «лудоманию» и фактически популяризировавшая ее во всем мире (впрочем, олдовые геймеры наверняка найдут и более ранние «подобные» примеры, пусть и менее яркие).
Что ждет геймдев в будущем и как это повлияет на маркетинг?
Молодежь — зуммеры и альфа-поколение с пеленок играют в цифровые игры, т.е. буквально с самых ранних этапов формирования личности. И игровая индустрия, фактически, становится ключевым инструментом маркетингового воздействия и «воспитания»…
Возьмем одну из самых популярных компьютерных игр в истории — Counter Strike. Своим создателям франшиза за все время принесла десятки млрд долларов и сгенерировала огромную пользовательскую кассу с безумными призовыми (миллионы долларов) на турнирах и внутриигровым контентом (например, 30 тыс. долларов за скин автомата).
Например в серии Global Offensive (самая прибыльная игра в Steam) — основной заработок разработчиков в 2023 году составила продажа кейсов-лутбоксов (около 1 млрд долларов). Механика очень похожа на онлайн-казино: крутишь-рулетку — предвкушаешь «крутой профит» — получаешь оружие или скин. Потом «выигрыш» можно продать через специальный сервис, там же можно купить то же самое…
В 2023 году скин на АК-47 был продан за 33 млн рублей
В некоторых странах мира рандом-боксы уже признали «гемблингом» и запретили…но разве запреты могут остановить настоящих лудоманов? Вряд ли…
Индустрия мобильных игр фактически держится на продаже внутриигрового контента. Лудомания? Возможно. Бизнес? Однозначно!
По разным подсчетам в 2023 году разработчики мобильных игр заработали около 140-160 млрд долларов (это сильно больше половины бюджета всего геймдева). Примерно 80% доходов в индустрии мобильных тратятся на маркетинг — таковы условия… Реклама мобильных игр — отдельный вид искусства и все более и более «краснеющий океан». Продвижение принимает здесь уже совсем сюрреалистические формы и куда все движется — страшно представить.
Геймэксперты предрекают скорый закат «мобильного безумия». Одни верят, что грядет ренессанс и расцвет настоящего геймискусства. Другие считают, что мир неминуемо летит в черную дыру и скоро игры просто превратят людей в зомби. Третьи говорят, что лудомания будет развиваться и дальше до бесконечности, принимая гротескные формы и меняя маркетинг, медиа, соцсети и общество, но рано или поздно должен произойти коллапс, а за ним полный отказ от прежних форматов.
Правда, конечно же, как всегда, где-то посередине. Люди массово говорят о том, что устали от «залипания в экранах мобильных, пк и телевизоров». Эффект «бесконечной ленты и бесконечного удовольствия» вызывает депрессии и это уже установленный факт. Психотерапевты и наркологи таким пациентам назначают классическое для любой зависимости лечение с категоричным отказом от «препарата».
🌾 Тенденция к digital-изоляции и digital-детоксу нарастает. В Японии и Корее например популярность набирают специальные детокс-санатории (очень похожие на наши дачи). Уезжаешь за город, где нет интернета. Там «пациенты» проходят цифровую очистку, возвращаются к корням, сливаются с природой и ищут баланс внутри себя.
Думаю, у каждого геймера есть свой список игр, которые повлияли на жизнь и восприятие контента/информации больше остальных. У меня (автора статьи), например, такие игры — Fallout (все, кроме 4 части =)… но GTA 6 я жду, очень жду с самым чистым и открытым сердцем. Ставлю 5К, что легенда снова удивит нас и как всегда «чуть-чуть» изменит наш мир…
А как вы считаете, стоит ждать от GTA 6 очередной «революции»? Ждете ли вы вообще новую часть «Великого автоугонщика» или нет? И как в целом относитесь к геймдеву и его маркетинговым механикам? 👍 Пишите в комментарии.
Хотите читать больше интересных и полезных материалов про маркетинг? Подписывайтесь на наш Telegram.
В какие шутеры пострелять можно, с сессиями по 3-6 минут?
Иногда хочется поиграть что-нибудь вроде cs 1.6, но поновее, и с более широкими вариантами действий, но не знаю во что.
Долгие сессии, более 10 минут, не могу играть - отвлекают. Сильно заморачиваться с правилами, как в Арме например, тоже не хочу, если только со временем.
А, ну и нюанс, который мало кому понравится - я плохо целюсь, реакция плохая, поэтому в cs меня всегда снимали, прежде чем я наведусь.
Завтра разблокирует чувака который сломает рынок стим !
Сейчас я вам расскажу как было на самом деле.В 2014 этот чел Legend был одним из крупных скамеров и он чела заскамил на эти все капсулы потом вэлв выдают ему бан.Потом в 2017 году ютубер McSkillet (не очень помню его ник и да этот тот самый чел который в автокатастрофе погиб)он уговаривает за какую-то сумму(которая неизвестна) открыть эти все капсулы на видео, Legend согласился и открыл их на видео , потом видео выложили на Ютуб но потом его удалили из за чего то и вот теперь эти миллионы лежат у него в инвентаре хотя в капсулах было бы намного больше
В его инвентаря более 4 наклеек стоимостью 3 ляма и много других с стоимость 180к
https://steamcommunity.com/profiles/76561198091151855/ Вот его аккаунт .
Куча челов ему уже пишут
Еще один олдовый мувик по 1.6 откопанный на ютубе
в свое время дико с него угарал :3
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Counter-Strike: Source. Небольшой отчет по CSS. Тряхнули стариной, почти как в старые добрые
Немного оживился Counter-Strike: Source в нашем сообществе.😊 Нам наконец удалось полноценно собраться и поиграть. Отыграли 8 карт, дважды выбирали cs_office, кто бы что не говорил, а офис прекрасная карта именно для таких сборов. Жаль что не сыграли cs_assault, вместо нее выбрали cs_italy. Но даже на Италии мы неплохо побегали (сидели).🤭
Запись игры ниже⬇️Плюс скрины из наших игр.
Максимальный онлайн собрали 19 игроков на de_dust2. В даст2 я наигрался уже в кс 1.6, так же как и режим с бомбой. Поэтому не могу сказать что мне понравился даст2. На картах с заложниками хотелось покупать не стандартное оружие, поэтому часто брал дробовики иногда узи. Листай скрины➡️
Многие почему то решили, что меня забавно убивать с ножа. В течении 40 минут было уже 3 попытки. Я даже молчу про другие игры, типа COD4 или CS1.6. А возможно мне просто кажется. Но если что, мне не нравиться.😄 @agibless, (Kovarski) сказал что у меня точильный камень на спине, и он просто хотел точнуть свой нож. Попытка зарезать, видос.
Идеальным завершение ивента стали карты fy_pool_day и $2000$. Играли уже где то 5х5, небольшой компанией. Пытался тащил pool_day на пулике, но получилось так себе. На $2000$ уже обсуждали во что пойдем играть дальше, после css. В целом мне понравилось, спасибо за игру.😉 Листай скрины➡️
✅Запись стрима. Сделал тайм коды со списком карт, для удобства.
0:00 de_shortdust_go
5:55 cs_office
27:20 de_dust2
48:42 cs_mansion_bftw_day
1:10:37 cs_italy
1:31:28 cs_office
1:53:06 fy_pool_day
2:13:47 $2000$
Забегайте к нам
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. Сейчас там проходит розыгрыш 9 ключей из серии игр CARMAGEDDON. Не упусти возможность пополнить свою коллекцию олдовых игр в Steam.
✔️CARMAGEDDON MAX PACK
✔️CARMAGEDDON 2: CARPOCALYPSE NOW
✔️CARMAGEDDON TDR 2000
🎮Во что мы еще играем?🎮