Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
autopicabu
autopicabu
10 часов назад
Видеохостинг на Пикабу

По-настоящему аристократический гейминг выглядит так⁠⁠

Взять такую клавиатуру на АлиЭкспресс
На Яндекс Маркете

Игры Игровое железо Видео Вертикальное видео Короткие видео
1
5
Midpunk
Midpunk
11 часов назад
Серия Азкен Лор

Парящие острова Вира’асиль — колыбель цивилизации⁠⁠

Когда-то, десятки тысяч лет назад, ещё не существовало разумных рас. Великий Континент только начинал обретать свои очертания, земли двигались по собственному желанию, а первичные боги лишь учились ремеслу хозяев мира. В то время произошёл величайший всплеск магии.

Сейчас причины этого явления неизвестны, они канули в небытие вместе с воспоминаниями последних древних божеств. Страшный взрыв вызвал невероятный переполох и волны волшебного хаоса. Он был настолько силён, что поднял в воздух огромные куски земли и камня, образовав парящие острова.

Иллюстрация

Иллюстрация "Взрыв магии"

Со временем катаклизм стих, и дикие потоки маны ушли глубоко под землю. Однако та сила, что осталась на парящих землях, не нашла выхода и навечно сохранилась в этих местах. Спустя сотни лет магия начала стремиться к материальному, живому воплощению. Так появились высшие эльфы мира Азкен.

Иллюстрация

Иллюстрация "Высший эльф"

Тысячелетиями аркана острова создавал новых эльфов, обретавших материальную форму. Так возникла первая разумная цивилизация. Эти существа идеально ощущали потоки мира, ведь сами были сотканы из его плетения. Они наблюдали за происходящим внизу при помощи своих способностей, записывали на волшебных скрижалях всё, что удавалось собрать: знания, тайны и наблюдения.

Но остров создавал всё больше и больше высших, и не все они хотели жить по заветам предков, созерцая и фиксируя изменения мира. Некоторые жаждали приключений и перемен. Сложно существовать идеальному обществу на ограниченной территории. Так появились первые преступления, насилие, инакомыслие.

Старшие эльфы не стали рисковать стабильностью. До того как они научились контролировать появление новых эльфов, всех, кто не подходил под уклад жизни, просто сбрасывали вниз.

Иллюстрация

Иллюстрация "Казнь"

Некоторые из тех, кого сбрасывали, сумели зацепиться за ветви, удержаться при помощи магии или иным способом избежать гибели. Лишённые непосредственного источника силы, они начали меняться и постепенно превратились в лесных эльфов. Именно они по сей день обитают в лесу Бастроуг, раскинувшемся под парящими островами Вира’асиль.

О лесных эльфах я подробно расскажу в следующем посте.

Показать полностью 3
[моё] Магия Мифы Фэнтези Книги Игры Средневековье Легенда Мифология Компьютерные игры Длиннопост
2
Technogoliki
Technogoliki
12 часов назад

Начало рисовки существ⁠⁠

Занимаюсь рисовкой сущностей для 2д игры, по началу думал что будет легко, так как всего-то - нарисовать карандашиком, да отсканить. Но в процессе появились трудности с обводкой линий самого персонажа, так как рисовка была на клетчатой бумаге.
В целом, получается неплохо, это почти то, что я и хотел.
Да, линии получаются нечёткие, но это и добавляет антуража ручной рисовки. 👌
Наученный опытом, дальнейшая рисовка будет происходить на обычном листе А4. 👍

Больше информации в ТГ
А также в личном блоге разработчика

Показать полностью 2
[моё] Игры Разработка Инди Инди игра Unity Gamedev
15
9
FailedGamer
FailedGamer
12 часов назад
Лига Геймеров
Серия Рассказываю про игры

Мобильный гейминг: Escape⁠⁠

В последнее время я очень много играю в игры на компьютере, пробую разные жанры. Но даже когда ложусь спать или еду в метро, я всё равно люблю позалипать в какую-нибудь игру на телефоне. Причём жанры тоже могут быть самые разные. Но сегодня я хотел бы рассказать вам про такое направление, как "escape", или "побег". В чём, собственно, суть этого жанра? Вы оказываетесь заперты в каком-то помещении, и, исследуя его и решая головоломки, вам нужно из него выбраться. Чем-то напоминает квесты из нулевых и является по сути ответвлением жанра Point-and-click.

Сразу скажу: во всех перечисленных сегодня играх легко можно обойтись без доната и с минимальным количеством рекламы.

Когда-то давно я наткнулся на игру под названием "Cube Escape Paradox" и был по-настоящему шокирован, какой качественной может быть бесплатная мобильная игра. Оказалось, что этих игр есть целая серия, а также есть серия платных игр, объединённых единым вымышленным миром "Rusty Lake" от этих же разработчиков (кстати, студия называется так же — "Rusty Lake"). Но они заслуживают отдельного поста, а сегодня расскажу об играх, в которые я поиграл, пытаясь найти хоть сколько-нибудь похожие по качеству.

Локация из

Локация из "Cube Escape Paradox"

И в первую очередь расскажу о серии игр, которые явно были вдохновлены детищем "Rusty Lake", — "Strange Case". Главный герой — детектив, и он ищет некого Алхимика, который зачем-то разрывает могилы. Всё как обычно: разглядываем книги, стены и картины в поисках подсказок, открываем тайники и сейфы. Из интересных и необычных механик могу лишь отметить «Призрачное зрение». С помощью него можно осматривать то же помещение, но в другом, зловещем, измерении. И это немного усложняет поиск предметов и подсказок. В целом игра приятная, рисовка тоже, а история даже немного увлекает. Из минусов могу отметить лишь то, что какие-то элементы головоломки могут быть спрятаны неочевидным образом, из-за чего приходится проходить по всем локациям и просто кликать по всему экрану.

Локация из

Локация из "Strange Case: the Alchemist"

Вторая игра сильно отличается от Strange Case. В первую очередь тем, что она трехмерная, а во-вторых, тем, что она очень яркая и красочная. Она называется "Tiny Robots: Portal Escape". В ней мы в роли робота-инженера пытаемся спасти своего робота-дедушку из рук робота-злодея. Для этого на каждой локации мы должны решить ряд головоломок и найти портал в следующую. Также на каждом уровне надо пройти ещё и мини-игру, которая является отдельной головоломкой. Как я говорил ранее, игра очень яркая, нацеленная на детей, но взрослому в нее тоже интересно играть. Сюжет интересный, с небольшими твистами и разнообразием локаций. А мини-игры отдельно запали в сердце, ведь почти все они — это вариации игр с мобильников из нулевых. Например, головоломка с цветными бочками — это явно наследник игры "Sokoban". А ещё в эти мини-игры можно поиграть отдельно, вне сюжетного прохождения.

Локация из

Локация из "Tiny Robots: Portal Escape"

И третья игра, последняя на сегодня, — "Another Shadow" от студии "Dark Dome". Их игр тоже целая серия, которая повествует о событиях, происходящих в Hidden Town. В целом сюжет у всех частей примерно одинаковый: главный герой попадает в измерение Теней и пытается там выжить, выбраться из него и не позволить Теням заменить его в реальном мире. У игры свой интересный визуальный стиль, интригующий сюжет, объединяющий всю серию, и интересные головоломки. Этой игре из всех трёх перечисленных я бы дал самую высокую оценку (если бы я тут давал какие-то оценки).

Локация из

Локация из "Tiny Robots: Portal Escape"

А во что вы играете на телефоне? Посоветуете ещё игр такого жанра?

Показать полностью 4
[моё] Мобильные игры Игры Escape Головоломка Длиннопост
4
19
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
13 часов назад
Серия Подборки

Крупнейшие утечки в истории игр⁠⁠

История игровой индустрии знает немало случаев, когда секретные материалы о проектах оказывались в открытом доступе. Подобные ситуации нередко приносили разработчикам серьезные проблемы и рушили тщательно выстроенные планы.

Сегодня уже сложно представить времена, когда студии могли хранить свои задумки в полной тайне до самого релиза. Почти каждое крупное объявление сопровождается слухами или преждевременными публикациями. Иногда это простая ошибка — цифровые магазины выкладывают страницу игры раньше срока. В других случаях речь идет о намеренных действиях людей, получивших доступ к материалам незаконно. Бывает и так, что сами разработчики используют «тихий маркетинг», подогревая интерес к проекту и создавая атмосферу загадочности.

В результате публика обычно видит лишь отдельные фрагменты раннего геймплея или рабочие материалы из инструментов разработки. Но из-за масштаба популярных серий даже такие мелочи воспринимаются как сенсация. На деле же чаще всего подтверждается лишь то, о чем и так давно ходили слухи. В сравнении с действительно крупными утечками, где раскрывались важные детали и ключевая информация, подобные эпизоды выглядят довольно скромно. Именно поэтому особенно интересно вспомнить самые серьезные и заметные сливы в истории видеоигр.

Grand Theft Auto 6

В сентябре 2022 года студия Rockstar Games столкнулась с утечкой: неизвестный получил доступ к их внутренним материалам и выложил в сеть около девяноста роликов с ранними наработками Grand Theft Auto 6. Компания подтвердила подлинность этих записей, и именно они впервые окончательно утвердили слухи о том, что в новой части появится первая в истории серии героиня, а действие развернется в знакомом фанатам Вайс-Сити.

Большая часть видео представляла собой короткие отрывки в режиме отладки, но среди них оказались и более длинные сцены — например, ограбление закусочной или разговор с персонажем, помешанным на теориях заговора. При этом сюжет целиком, ключевые миссии и подробности о главных героях остались в секрете. Тем не менее сам факт взлома стал громким событием: речь идет о крупнейшей игровой компании и одном из самых ожидаемых проектов последних лет. И то, что хакеру удалось получить такой объем материалов, до сих пор выглядит невероятно дерзко.

Однако, по сути, это много шума из ничего — «большая» утечка GTA 6 в итоге не раскрыла многого. История игр знает и более серьезные инциденты, которые зачастую обходились разработчикам очень дорого.

Half Life 2

Когда Valve выпустила первую Half-Life, стало ясно: шутеры от первого лица могут быть не просто тиром, а настоящим интерактивным кино. Игра доказала, что жанр способен удивлять не только стрельбой, но и подачей сюжета. Поэтому неудивительно, что слухи о продолжении вызывали у фанатов настоящий ажиотаж.

Одним из тех, кто ждал новостей больше всех, был немецкий подросток по имени Аксель Гембе. Он не собирался воровать игру ради славы или денег — ему просто не хватало терпения дождаться официальных анонсов. Летом 2003 года, от скуки и любопытства, он начал искать лазейки в сети Valve и неожиданно нашел способ пробраться внутрь.

Сам Гембе позже признавался, что в хакерскую среду попал случайно. Когда-то он скачал генератор ключей для Warcraft 3, который оказался заражен вирусом. Вместо того чтобы удалить его и забыть, парень решил разобраться, как все устроено. Так он вышел на автора вредоносной программы, получил от него первые знания и вскоре написал собственный код, позволявший, например, обходить защиту игр в Steam.

Просматривая серверные журналы, Гембе наткнулся на плохо защищенные разделы и без особых усилий получил доступ к материалам по Half-Life 2. Там были документы, концепт-арты, заметки разработчиков — целый клад для фаната. Никто не заметил его присутствия, и он неделями бродил по внутренним ресурсам Valve, пока однажды не наткнулся на самое ценное: рабочие сборки игры и ее исходный код.

Запустить их в нормальном виде не получилось, поэтому он подправил файлы, чтобы они работали на его компьютере. Но радости это не принесло — версия была слишком сырой и неполной. Гембе утверждает, что сам он никогда не выкладывал эти данные в сеть. По его словам, это сделал кто-то из знакомых, кому он доверял. Так или иначе, 2 октября 2003 года файлы оказались в свободном доступе, и для Valve этот день стал настоящим кошмаром.


Последствия

Сначала игроки столкнулись с неприятной правдой: проект, который должен был выйти в том же году, выглядел сырым и недоделанным. Команда Valve работала в режиме постоянных переработок, но даже внутри студии понимали — до конца декабря игру выпустить невозможно. Поэтому обращение Гейба Ньюэлла на официальных форумах с просьбой помочь найти виновного в утечке вызвало неоднозначную реакцию. К тому же компания была вынуждена признать, что украденная сборка действительно настоящая.

Любопытно, что ни сама Valve, ни даже ФБР так и не смогли выйти на след хакера. Все изменилось, когда Аксель Гембе, искренне раскаивавшийся в содеянном, написал письмо самому Ньюэллу и подробно объяснил ситуацию. Между ними завязалась переписка, в ходе которой глава Valve пошел на хитрость: по совету ФБР он пообещал молодому немцу работу в компании и переезд в США вместе с семьей. На деле это оказалось ловушкой. В итоге Акселя задержала немецкая полиция прямо у него дома, и он провел две недели под арестом. Суд ограничился условным сроком, что, по сравнению с возможным наказанием в Америке, выглядело почти спасением.

По оценкам, ущерб от утечки обошелся Valve примерно в 250 миллионов долларов. Но не менее тяжелым последствием стало падение боевого духа внутри студии, что дополнительно затянуло разработку. В какой-то момент даже возникали опасения, что проект могут закрыть вместе со всей командой. Однако спустя год Half-Life 2 все же вышла и моментально стала хитом, а затем и культовой классикой, разошедшейся миллионными тиражами. Игроки получили не сырую заготовку, а полноценный шедевр своего поколения. В итоге история завершилась благополучно.

Ведьмак 3: Дикая Охота

По сравнению с утечками тестовых кусков GTA 6 в 2022 году, история с The Witcher 3: Wild Hunt оказалась куда серьезнее. Хакеру удалось вытащить целый пласт материалов: от подробного бестиария и карты мира до описаний персонажей, концепт-артов, сценариев основных и побочных заданий, а также финалов игры. И хотя часть файлов была помечена как устаревшая, фанатам пришлось проявлять осторожность, чтобы случайно не наткнуться на спойлеры и не испортить себе впечатление от будущего прохождения.

Сам взлом произошел в июне 2014 года, меньше чем за год до выхода третьей части. Злоумышленник получил доступ к Gmail-аккаунту одного из сотрудников CDPR, а оттуда — к Google Drive, где и обнаружил открытую папку с документами. Для этого не понадобились какие-то особые навыки: по сути, он просто воспользовался чужой ошибкой.


Последствия

После атаки CD Projekt RED выступила с официальным обращением. Компания признала, что часть файлов, связанных с производством The Witcher 3: Wild Hunt, оказалась в открытом доступе. В этих материалах содержались сюжетные подробности, поэтому разработчики предупредили игроков: знакомство с ними может испортить впечатление от прохождения. При этом студия подчеркнула, что утечка никак не повлияла на ход работ и сроки выпуска проекта.

Несмотря на то что релиз игры действительно несколько раз переносился, происходило это не из‑за действий хакеров, а по причине технических сложностей. Больше всего пострадали фанаты, случайно наткнувшиеся на спойлеры, включая варианты концовки. Для самой студии ситуация тоже оказалась неприятной: в сеть попали не только сюжетные материалы, но и документы, связанные с подготовкой к E3. В них обнаружились комментарии разработчиков к трейлерам, среди которых были и сомнительные шутки о физике груди Кейры Мец, что вызвало обвинения в сексизме и поставило компанию в неловкое положение.

Тем не менее это был далеко не самый серьезный удар по CD Projekt RED — впереди студию ожидала еще более масштабная хакерская атака.

Cyberpunk 2077 и вновь Ведьмак 3

В начале 2021 года CD Projekt RED столкнулась с одной из самых неприятных ситуаций в своей истории: неизвестные хакеры пробрались во внутреннюю сеть компании и парализовали часть рабочих компьютеров. Взлом оказался не просто актом саботажа — это была атака с вымогательством. Злоумышленники требовали деньги за возврат украденных данных, и масштабы утечки оказались куда серьезнее, чем можно было ожидать.

В своем послании хакеры заявили, что получили доступ к исходным кодам Cyberpunk 2077, «Ведьмака 3», карточной игры «Гвинт», а также к тестовой версии обновленного «Ведьмака 3», которая еще не была представлена публике. Помимо этого, в руки злоумышленников попали документы, связанные с бухгалтерией, кадровыми делами, юридическими вопросами и отношениями с инвесторами. Угроза была очевидна: данные могли быть выставлены на продажу или просто выложены в сеть, что ударило бы по репутации студии и могло обрушить стоимость ее акций.

Несмотря на давление, CD Projekt RED сразу дала понять, что идти на уступки не собирается. В официальном заявлении компания подтвердила факт атаки и пояснила, что часть систем действительно была зашифрована, однако резервные копии остались нетронутыми. Разработчики подчеркнули, что инфраструктура уже защищена, а процесс восстановления данных запущен.

Студия также отметила, что не намерена вступать в переговоры с вымогателями, даже если это приведет к публикации украденной информации. Вместо этого CDPR сосредоточилась на минимизации последствий и взаимодействии с теми, кого могла коснуться утечка.


Последствия

Когда CD Projekt отказалась идти на условия вымогателей, хакеры не стали тянуть время. Уже на следующий день в сети всплыл исходный код «Гвинта». Вскоре они объявили и о продаже целых архивов: в них оказались материалы по Cyberpunk 2077, The Witcher 3, и даже тестовая версия обновленного «Ведьмака» с поддержкой RTX. Помимо этого, в утечку попали документы, связанные с инвесторами, кадровым отделом и финансами компании. Стартовая цена пакета составляла миллион долларов, а за само участие в аукционе на одном из русскоязычных форумов требовалось внести 0,1 биткоина — примерно 4,5 тысячи долларов на тот момент.

Через короткое время появились сведения о том, что вся подборка ушла в одни руки — сделка прошла одной транзакцией. Кому именно и за какую сумму достались данные, не раскрывалось, но изначально весь архив оценивался примерно в семь миллионов долларов. Об этом сообщала организация KELA, отслеживающая активность в даркнете. Еще тревожнее оказалось то, что злоумышленники получили доступ к персональным данным сотрудников студии. Чтобы снизить риски мошенничества, компания рекомендовала работникам обновить документы, включая удостоверения личности.

События разворачивались в феврале 2021-го. А уже в июне появились сообщения, что исходники Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» начали распространяться в сети. Доступ к ним был защищен паролем, но за 10 тысяч долларов в криптовалюте его можно было «купить». Хакеры цинично называли это «благотворительным сбором». При этом инструменты для разработки консольных версий оказались вовсе без защиты, что быстро привело к появлению поддельных ссылок с вредоносным софтом. Впрочем, сами похитители подчеркивали, что в этих архивах нет конфиденциальных отчетов или NDA-документов.

Все это совпало с крайне тяжелым периодом для CD Projekt RED. Репутация студии и без того пострадала после катастрофического релиза Cyberpunk 2077. Говорили, что утечка данных затормозила выпуск крупного патча 1.2. Трудно сказать, насколько именно атака повлияла на внутренние процессы, но в тот момент вокруг компании обсуждали только Cyberpunk. Акции обвалились до рекордных минимумов, а американские инвесторы подали коллективные иски, обвиняя CD Projekt в искажении информации о качестве игры. В итоге дело объединили в один процесс и завершили мировым соглашением: студия выплатила около двух миллионов долларов компенсаций. Вдобавок компанию покинули несколько ключевых сотрудников.

С тех пор о наказании виновных ничего не слышно. Зато Cyberpunk 2077 после череды обновлений сумела вернуть интерес игроков и даже побить собственные рекорды популярности.

The Last of Us 2

За месяц до выхода The Last of Us: Part II в сети вспыхнул громкий скандал: на YouTube оказались ролики из тестовой версии игры. В них были показаны ключевые сюжетные сцены, куски кат-сцен, кадры из меню и даже список уровней. Видео быстро удалили, но, как это обычно бывает, копии уже разошлись по интернету, и скрыть утечку оказалось невозможно.

Разработчики отреагировали официальным заявлением. Они признали, что последние дни стали тяжелыми не только для игроков, но и для самой команды. По их словам, видеть, как материалы из незавершенной версии попадают в открытый доступ, — крайне неприятно. Авторы попросили фанатов по возможности избегать спойлеров и не портить впечатление другим, подчеркнув, что финальная игра подарит полноценный опыт, ради которого стоит дождаться релиза.

Источником утечки сначала считали сотрудника студии Naughty Dog, якобы решившего отомстить за тяжелые условия труда. Подогревали слухи и публикации журналиста Джейсона Шрейера, где упоминались переработки, проблемы с управлением и спорные моменты с выплатами. Однако спустя несколько дней стало известно, что виновник был найден и не имел отношения ни к Naughty Dog, ни к Sony. На этом комментарии по делу прекратились.


Последствия

Утечка материалов совпала с новостью о переносе релиза на месяц. Формально причиной называли пандемию COVID‑19, но куда больший резонанс вызвало другое — публикация деталей сюжета. Сценаристы явно стремились вызвать у игроков сильные эмоции, в первую очередь негативные, и добились этого раньше времени.

В итоге обсуждали не столько сам факт спойлеров, сколько их содержание. Основная критика обрушилась на авторов из Naughty Dog за то, как они обошлись с героями первой части, хотя значительная часть претензий строилась на догадках. Настроения в сети лучше всего передавала реакция известного блогера Angry Joe: он заявил, что после увиденного у него пропало желание вообще прикасаться к игре.

Ситуация стала еще более напряженной, когда Sony потребовала удалять не только сами утечки, но и любые обсуждения вокруг них. Для многих авторов контента это выглядело как давление со стороны корпорации и нарушение их прав, что лишь усилило негатив. Дополнительно масла в огонь подлил актер Трой Бэйкер, озвучивший Джоэла: он призвал дать Элли и Джоэлу возможность «рассказать свою историю», а не позволять другим искажать ее.

Даже сообщение Нила Дракмана о том, что проект достиг «золотого статуса», встретили в штыки — публикация собрала сотни тысяч дизлайков. Причиной негатива стало и то, что Дракман открыто поддерживал феминистку Аниту Саркисян, фигуру весьма спорную для части аудитории. Многие игроки отказались от покупки еще до релиза — кто‑то из‑за судьбы любимых персонажей, кто‑то из‑за опасений, что сюжет будет перегружен «политикой».

Тем не менее шквал критики не помешал игре показать впечатляющие продажи. В США The Last of Us Part II вошла в тройку самых успешных проектов для PlayStation, а в первые выходные стала рекордсменом среди эксклюзивов PS4, разойдясь тиражом более четырех миллионов копий. В дальнейшем динамика оказалась слабее, чем у Spider‑Man и God of War, но к июню 2022 года общий тираж превысил десять миллионов.

Mass Effect 3

История с Mass Effect 3 до сих пор считается одной из самых нелепых утечек в игровой индустрии. Здесь не было ни взломов, ни шантажа, ни попыток выкупить данные — все произошло куда банальнее. За несколько месяцев до релиза в 2011 году на Xbox Live случайно оказалась тестовая сборка игры. Судя по всему, ошибку допустили сотрудники Microsoft. Интернет мгновенно заполнился скриншотами сырой версии: недостающие текстуры, баги и общее ощущение незавершенности бросались в глаза.

Хотя полноценного прохождения до выхода игры так и не случилось, энтузиасты быстро разобрали файлы и вытащили из них весь сюжетный каркас, включая описание миссий и концовок. Эти материалы вскоре оказались на фанатском форуме BioWare, вызвав бурное обсуждение. Разработчикам пришлось отдельно подчеркнуть, что речь идет лишь о промежуточной версии, и многое в финальной игре будет выглядеть иначе.


Последствия

Утечка Mass Effect 3 стала для BioWare настоящим испытанием и вызвала бурю обсуждений в сообществе — примерно так же, как это было с The Last of Us: Part II. Сооснователи студии, Рэй Музика и Грег Зещук, позже признавались, что произошедшее сильно выбило команду из колеи: видеть в сети незавершенные сюжетные материалы было неприятно и деморализующе. Тем более что эти спойлеры не отражали финальную версию истории, и обсуждать их всерьез не имело смысла. Но разработчики старались держаться и даже находили в ситуации плюсы: повышенное внимание к утечке могло сыграть на руку и привлечь к игре новых игроков, что в итоге помогло бы продажам.

При этом авторы подчеркивали, что сценарий постоянно менялся и дорабатывался — это естественный процесс для любой крупной игры. Они также отмечали, что внимательно следят за реакцией фанатов и иногда учитывают их пожелания. Возможно, именно благодаря этому в проекте появились некоторые изменения. Однако после релиза стало ясно: далеко не все спорные моменты удалось сгладить, и особенно это касалось концовок, которые вызвали у игроков больше всего вопросов.

Fallout 4

События с утечкой Fallout 4 вряд ли могли бы повториться сегодня в том же виде — максимум это выглядело бы как пара коротких постов в соцсетях. Но тогда все было иначе. За год до официального анонса на Kotaku вышел материал Джейсона Шрейера, где он поделился сведениями о новой игре Bethesda. Журналист получил документы от читателя сайта, который пробовался на роль в проекте. Бумаги были строго конфиденциальными, и название Fallout там нигде не фигурировало — кандидаты знали лишь рабочее имя «Project Institute».

Тем не менее, для такой известной серии даже нескольких намеков оказалось достаточно, чтобы понять, о чем идет речь. В одном из текстов прямо стояла культовая фраза «Война никогда не меняется». В описании миссий упоминался Массачусетский технологический институт в Бостоне, что совпадало с ранними слухами о визите сотрудников Bethesda в это место. В документах встречались наброски персонажей, задания и даже имя Престона Гарви. По сути, еще до анонса фанаты знали, где развернется действие и каким будет общий каркас новой части.

Важно помнить и атмосферу того времени: игроки были буквально на взводе в ожидании новостей о продолжении. До публикации Kotaku ходило множество фейковых «сливов», поэтому реальная информация воспринималась особенно жадно.


Последствия

Игроки, которые давно ждали любых новостей о Fallout, наконец-то получили повод для радости. После череды обманов, сомнительных «сливов» и пустых обещаний сообщество увидело первые внятные и заслуживающие доверия сведения об игре. Но сама Bethesda восприняла ситуацию совсем иначе. Сначала студия отказалась давать какие-либо комментарии, а позже, по слухам, внесла Джейсона Шрейера и издание Kotaku в свой «черный список», лишив их доступа даже к пресс-копиям проекта.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 10
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Утечки История игр GTA 6 Half-life 2 Ведьмак 3: Дикая охота Cyberpunk 2077 The Last of Us 2 Mass Effect Fallout 4 Блоги компаний Длиннопост
2
21
PixelandKadr
PixelandKadr
13 часов назад
Лига Геймеров

Реклама Xbox360 на первом канале 2006 года⁠⁠

Telegram (ссылка)

Компьютерные игры Telegram (ссылка) Xbox Игры Видеоигра MMORPG Юмор Онлайн-игры Первый канал Видео Короткие видео
8
27
unskilid
unskilid
13 часов назад
Юмор для всех и каждого

Хороший тамада и конкурсы интересные)⁠⁠

Маска Голова рыбы на Али, на Яндекс Маркете

Юмор Китайцы Азиаты Игры Видео Вертикальное видео
4
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
14 часов назад

Кто из них — истинный воин?⁠⁠

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Дебаты Нужно ваше мнение Игры Sony God of War Ghost of Tsushima Новости игрового мира Опрос Steam Блоги компаний
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии