Остальные шестеро проснулись от протяжного мата первого, кто успел встать и осмотреться. Местность была явно удалена от большого скопления людей. Бурая земля, разбавленная непривлекательным кустарником, с едва различимыми следами живности, казалась заброшенной. Группа была на обочине колеи, с одной стороны ее примитивное ограждение из веток и выложенных по низу глиняных круглых камней, явно рукотворных.
Понемногу размялись и встали практически все.
— Где мы? - уже без мата спросил первый проснувшийся, крепкий блондин с отекшим от долгого сна лицом.
Пауза затягивалась.
Невысокая худенькая девушка в очках и пестром платке на шее с тоской негромко добавила:
— Важнее: когда мы?
Группа стояла между холмами, вершину одного из них освещал красноватый утренний свет. Было ещё прохладно, но по легко поднимающейся пыли было очевидно, что скоро будет жарко.
Она же задала вопрос:
— Если это симуляция, то наверняка очень качественная, а значит тот самый эксперимент. И опять значит все мы подписывали договор о неразглашении и тут есть куратор.
Стало галдеть, пытаясь определить эпоху и место. Первый проснувшийся громко обратил на сидящего на корточках мужчину неопределенного возраста азиатской внешности:
— Японец должно быть. Он куратор!
Азиат спокойно, и даже немного презрительно посмотрел ему прямо в лицо, и ничего не ответив, дальше стал разглядывать проход между холмами.
Полная женщина, в широкополой шляпе, глубоким контральто заметила:
— Если это тот самый эксперимент, то все знают, нас проверяют, на что способен среднестатистический современный человек, если он попадет… сюда. Смысла начинать эксперимент за менее, чем двести лет — нет.
Снова стали спорить, пытаясь по ограде и колее понять хотя бы век. Ни у кого с собой не было воды, а солнце уже начинало палить. Ситуация ухудшалась невозможностью договорится хотя бы куда идти. Вариант разделиться не сговариваясь не выдвигали.
Вдруг вдалеке послышался скрип. Потихоньку из-за холма показался сначала осел, а потом повозка. Группа бросилась к ней.
Свесивший ноги вбок наездник не удивился налетевшей и галдящей группе, вытащил сотовый телефон и что-то начал с укором говорить в него.
До этого молчащий японец пояснил:
— Он вроде на узбекском говорит. Ругает гида, который нас потерял. Видимо нас ищут. Я киргиз, кстати. Зря вчера пили столько…
Я постоянно участвую в уничтожении артефактов. Обычно задания от грандов — легкотня. Круши от души самые стрёмные изделия! Топчи скользкое недоваренное мыло, лупи молотком торты под толстой коркой, жги полусырую глину до комков глазури! Какое-нибудь лоскутное месиво рви. Тут точно найдётся артефакт — вещь, наделённая тёмной энергией.
Вот и сейчас я ликовал, прям радостно в душе стало от задания! Надо найти и разбить «заколдованную тарелочку». Но только я собрал все тарелки и любые плошки, какие можно записать в тарелки, и открыл окно, как свет заморгал красным. Комната испытаний (кухня в этот раз) потухла.
Как и моё ликование.. Я не учёл два момента. На каком уровне игры нахожусь, уже в гранды пролезая. И насколько уродлив этот огромный сервиз!! Боже, да он просто ублюдочный от слова «блюдце»! Его надо утопить в Лох-Нессе, чтобы монстр всплыл от горя. Потом спился в ближайшем пабе и в школу устроился труды вести..
С тарелками у меня была только одна попытка. Но издевательства над остальной посудой не запрещались. В качестве моральной компенсации я растёр в ступке алхимиков обратно в песок половину сервиза. Сдал на переплавку приборы, заказав себе кольчугу из мелких двузубых вилочек. Крупные блюда с наслаждением метал в стену.
А потом принялся рассматривать тарелки. Интрига росла, потому что чуть не на каждой посудине находилась своя отметина... И чем пристальнее я всматривался, тем больше особенностей замечал. Так я ничего не добьюсь, даже запросив дополнительное время (которое ещё могут и не дать). Решился! Сложил часть одинаково щербатых тарелок в чугунную раковину из непомерного казана — и кухня снова погрузилась в темноту.
Но только на мгновение. Освещение включилось, показав, что кладовка открыта. Я увидел полки со всякой всячиной до потолка и выхватил великаньи щипцы для колки голов. С упором в стену чуть подтащил махину до прикинутой точки, немного развернул и сиганул на гибкие «ложки»... Словно пришвартовался в раковине под очертеневший дрызг корабельных склянок — и мне ничего за это не было!
Вылез из осколков и осмелел. Несколько тарелок без каёмки «насадил» на гоблинские шампуры, не очень старательно отмытые от жирного соуса из пиявок. Ещё сколько-то переколотил с криком «на удачу!», что было воспринято благосклонно. Из той же кладовки выскочили ягоды щипальника кислого, которые растворили пару подброшенных мной тарелок до их полного исчезновения.
Осталось три жалких посудины. Не битых, не колотых, никакой шпатлёвки. Три овальных картинки с сердцем, шитым белыми нитками... (Ого, а вот тут нитки кажутся чёрными! Эту отложим пока.) Сердце сшивает Принцесса в траурной фате и свадебном платье. С дерева за ней смотрит Золотой жук, занявший дупло. Его драгоценная мантия обсижена птенцами и спущена чуть ли не до странной фаты.
Я сравниваю проклятые тарелки, ничего уже не понимая.. И нитки везде белые, показалось мне, что на той они темнее. Не верю ни глазам, ни себе.
Вдруг понимаю — одна тяжелее остальных. Вроде утолщённая чем-то. Изучаю её внимательней и ловлю на себе взгляд Золотого жука, этого магического складеня сокровищ разных существ. Он предупреждающе шевелит заниженными, как у сома, усами и вскидывает трость с ослепительным набалдашником. Птенцы пушистыми шариками падают с мантии, а Принцесса поворачивает голову, откинув фату...
Я роняю тарелку. Под ведьминский визг клыкастой Моры, притворявшейся Принцессой, с осколков падает пульсирующее сердце Принца, свободное от ниток. Я разбиваю об пол последние посудины, автоматом завершая чокнутое задание.
Выхожу наружу из этой психушки. Иду враскачку, но это даже хорошо! Хоть расслаблюсь, представляя себя уже в рейсе. Сколько же фарфора побил, на улице и то конца-края нет кусочкам! — Вы взяли приз, милейший! — послышалось откуда-то рядом. И тут же в щёку мне упёрся острый холодный клык Моры под жучиными висячими усами...
— Ты убил сервиз, древнейший! — орал усатый кок Жуков, открыв золотую пасть и тыча в меня наугад здоровым кривым осколком. Он трясся, как после «белочки». — Дунда безрукая, салага, мокроштанник!! Я тебя сейчас костылём по всей хребтине перетяну, с паралитика хоть взятки гладки! Ты посуду мыл когда-нибудь, лихо косолапое?! Не бил, а мыл?? Даже вслед мне неслось: — Не позорь тельняшку! Ссажу дома без возврата, отправлю кашу рисовую на пестике крутить! — («Встать на роллы» в сухопутной кухне в устах матёрого кока означало распоследнюю профессию. Для пропащего человека.) — Этот сервиз флибустьерский царей с адмиралами кормил, а ты весь его — весь!! — на доминошки разложил...
На палубе штормило, и я по нечаянности сунулся в трюм. Там сразу попадало всё, что недавно хватали, а после не увязали и не закрепили как надо. Растерянный и испуганный, я совсем заблудился и нескоро попал в свою каюту-двойку. Где меня уже ждала она...
Я вышел на палубу в шторм. К драгоценной мантии с голубой лентой-перевязью не хватало только треуголки. Но и без неё я, обернувшись сияющей тканью, был хорош! Вот когда воистину радостно в душе, когда всё моё на суше и на море! Алхимики, великаны, гоблины, жуки, людоеды, Мора... Я вам такие сюжетные арки устрою, что новых грандов не будет ещё долго.
— Вы мне нравитесь, юноша! А значит, понравитесь и Принцессе, мой Принц, — надо мной склонился человек в форме капитана, но в непонятном плаще и с лицом магната Сороса с почему-то знакомой обложки конца 80-х. За ним, почтенно нагнув головы, стояли ряды неизвестных. Лишь в начале были узнаваемые Золотой жук и клыкастая ведьма. И склеенный из кусочков капитан замахнулся и треснул меня в самое сердце. Не кулаком, но настоящим стальным крюком! (Эх, не успели гномы с кольчугой, сейчас бы пригодилась..) Я покатился яблочком по тарелочке, закатившись под дерево, усиженное птенцами. А моё треснувшее сердце куда-то выпрыгнуло из груди... Список артефактов в игре обновился со звуком, знакомым до боли. Мучительной боли, забравшей всю радость из мира навсегда.
Я буду скучным бессердечным взрослым. Женатым, как все, на Море, а не на Принцессе. В кольчуге, которую наращу сам.
В старенькой кают-компании, обклеенной журналами прошлого века, шептались тоже немолодые моряки, встревоженно поглядывая на диван. На юнгу без кровинки в лице. — В первый раз вижу такой шок от шторма. Пацан чуть не отлетел, почти реанимировать пришлось. — Да он сразу психовать начал, как свет заморгал. Сервиз весь переколошматил.. Который страшный, с идущими чёрными плащами. — И с красным сердцем на крюке ещё? Да ублюдская посуда, чистый мрак! Столетняя просто, в этом смысле жаль. — Посчитал он! Соточку-то к сроку набавь. Или две.. — Девчонка есть у него, не знаешь? — Не слышал, но вряд ли. Всё в игре сидел какой-то, как помешанный. Разговаривал по ней. Вон, уровни мои в крупах прозвал, дьяволёнок, «гоблинскими шампурами»!
— Выдумщик, значит? Что ж, по молодости простительно, — сказал вошедший человек, со спины и без плаща сильно похожий на капитана.
Коридорчиком на улицу прошла толстая грустная пекарь. От стояния у печей лицо её тоже обожглось, затвердело "аржаным" пряником, который об мостовую не расшибёшь. Застив свет, она бросила через плечо продавщице, запахивая своё громадное пальто на подстёжке из ватина, пожелтевшего до густи топлёного масла: — И не знаю, чем колево развести, чтоб на помадку чуток отколоть.. Прислали кубом, как лёд.
И ушла, топая вязкими, мармеладно-красными резиновыми ботами. Продавщица посочувствовала ей одним взглядом и вернулась ко мне. Из-за приятной нежно-голубой формы с подколотой на волосах коронкой она казалась зефирнее, моложавее и гуманоиднее, чем было на деле. — Выбрали уже представление? — Да. Мне бисквитный торт со сливками, пожалуйста. Без помадки...
Я забрала стандартный кирпичик "основы" и несколько пакетиков с остальным. Уложила в свой рюкзачок, прикрыв небесно-сахаристым чеком "Торт бисквитный со сливками "Каприз". Представление стандарт ГОСТ 3,14". Ушла, не оглядываясь на пухло-розовую выемку кондитерской, встроенную между гранёно-белой "Молочной" и затянуто-салатовым "Овощным". Под этими вывесками лучше не задерживаться, там вечно концентрата для перегонки белка не хватает. Я лучше в первый снежок сплюну и разотру. Просто так, от дури, ну консерватор я. По собственным представлениям..
Дома на всех заготовила десерт. Распечатала кирпич с колевом: настоящим пока пшеном с уже сомнительными изюмом и цукатами. Будто ноготочками чьими-то немытыми.. Заварила, распарила или просто открыла добавки, реагирующие на воздух. Всё смешала ложкой в форме и "выпекла" торт за минуту.
Другие представления к ужину добавились с курьером в фартуке, вроде слепленным вместе с лицом из горки моркови по-корейски. Морковный разносчик донёс десяток брикетов, готовых к употреблению при снятии упаковки.. Столовое вино отщёлкивалось и вытеснялось водой. Зато чай к воде уже не относился: реакция была взрывоопасной... О чём трещали все средства радиовещания, даже короткие кодированные волны передавали "Внимание, для чаёвников действует сухой закон!", но всё равно на чае люди подрывались каждый день. И только "кофейники" в этом поединке сохраняли спокойствие: жевали свои зёрна с примесями листьев коки и счастливо чернели зубами без смертельных рисков.
Представление о еде закончилось настоящим представлением ужина. Вполне материального, но не вкусного, не пахнущего и бесцветного... Скатёрка-самобранка, буколический экземпляр с забытыми огняно-кумачовыми яблоками, собрала и утилизировала остатки. Затем развернулась обратно, сменив "фрукту", как настроение, на абстракционистские круги (колера мучного червя), которые хотелось накинуть на шею цирковому гусю в далёком прошлом... Без цели сорвать аплодисменты. Формовочные остатки выносятся с утра для "мусорщиков" в стальных по всем параметрам оценки жилетах. Мусора не существует — это боевые отряды, отвозящие съедобные формы на переотлив...
— Вы о чём-нибудь ещё можете думать, кроме еды? Вы что, хронически недоедаете? — Я хронически думаю. Кажется, от меня это и требуется? — Да! Безусловно. Но почему так мрачно?! Колево какое-то вспомнили.. Это блюдо, что на похоронах раздавали? — Верно. Вспомнилось, задачка чем-то мотивировала. "Представить будущее растущего кластера сытного питания в сегменте "эконом"...
Дамочка-эйчар долго трясла зализанной головкой индоутки, скроив губки смайликом "фи". Цвета, запаха, мнения или другого личного критерия она не имела..
На этом недоумочном собеседовании я даже расслабилась! Только мысли, развёрнутые мной от издёвки над ухищрениями таких "собесов" — вот прямо сейчас, за поздним ужином из коробок, — взяли и окрепли.
Зал славы рок-н-ролла в Кливленде объявил список артистов, которые пополнят его ряды в 2025 году.
СКРИНШОТ
В него попали:
- Чабби Чекер, американский певец, танцор и шоумен, пользовавшийся наибольшей популярностью в эпоху твиста начала 1960-х благодаря хитам "The Twist" и "Let"s Twist Again";
Chubby Checker - Let's Twist Again [Americana] 4K Remastered
Chubby Checker & Dee Dee Sharp - Slow Twistin' (стерео микс)
Песня Slow Twistin', написанная Джоном Шелдоном и записанная американскими рок-н-ролльщиками Чабби Чекером и Ди Ди Шарпом, была выпущена синглом в 1962 году и достигла 3-го места как в Billboard Hot 100, так и в чарте R&B-синглов. Здесь она оживилась танцевальной интерпретацией этой же песни Роди и Маносом.
- Джо Кокер, легендарный рок-вокалист, прославившийся в 1960-е узнаваемым хриплым голосом и сногсшибательным выступлением на фестивале "Вудсток";
Joe Cocker - Unchain My Heart (Official Video) HD )-Освободи моё сердце) - YouTube
Joe Cocker - Summer In The City (Lovin' Spoonful) (1994)- Лето в городе HD
Joe Cocker - My Fathers Son ..
- Синди Лопер, "рыжеволосая бестия" поп-музыки 1980-х, в своё время соперничавшая по популярности с Мадонной, исполнительница эпохального хита "Girls Just Want to Have Fun";
Cyndi Lauper - Girls Just Want To Have Fun (Official Video)- Девушки просто хотят веселиться
- OutKast, рэп-дуэт 1990-х, поместивший на музыкальную карту свой родной город Атланту и сделавший его одним из мест силы американского хип-хопа;
-Outkast - Roses (Official HD Video)
Текст песни: Я знаю, ты хочешь думать, что твое дерьмо не воняет, но наклонись немного ближе, и ты увидишь, что розы действительно пахнут какашками-какашками. Да, ...
Soundgarden, популярный сиэтлский ансамбль эры гранжа, присоединяющийся в Зале славы к своим соратникам по эпохе и стилю – группам Nirvana и Pearl Jam;
РЕМАСТЕРИЗОВАН В HD! Официальный клип Soundgarden "Fell On Black Days" из альбома "Superunknown". …
The White Stripes, американский семейный дуэт, возглавивший ренессанс гаражного рока на рубеже 1990-2000-х; некоторые песни группы, прежде всего "Seven Nation Army", стали вечнозелёными хитами во всём мире.
The White Stripes - Seven Nation Army (Official Music Video) 737 млн просмотров1 год назад
The White Stripes - The Hardest Button To Button (Official Music Video) - 45 млн просмотров 1 год назад
- Bad Company, британская группа второго поколения классического рока, образованная в 1973 году экс-участниками Free, Mott the Hoople и King Crimson;
Bad Company - Burnin' Sky (In Concert: Merchants Of Cool, 2002)
Кроме того, в специальных номинациях были отмечены R&B-группа Salt-N-Pepa, рок-певец Уоррен Зивон, продюсер и автор песен Том Белл, ассоциировавшийся со сценой "филадельфийского соула" в 1970-е, знаменитая сессионная бас-гитаристка Кэрол Кей, а также клавишник, соратник The Beatles и The Rolling Stones Ники Хопкинс.
Наверное, это одна из фишек художественных фильмов, которую я люблю больше всего. Да, нужна игра актров, хороший захватывающий сценарий, хорошая работа художника и оператора, но то, как в финале при первом просмотре ты подпрыгиваешь, размахивая руками, хватаешься за голову и кричишь что-то типа "Да твою жеж мать-то, да ну блин!!!" - пожалуй ценнее всего.
Это твист.
Сегодня у меня это было, слава богам, и это сподвигло меня поделиться маленькой подборкой фильмов, где ЭТО присутствует в полной мере. Ясно, что список совсем скромный, но в нем те фильмы которые меня действительно оглоушили.
Порядок перечисления - просто так. Без спойлеров.
А свои добавляйте в комментарии.
Бразилия (1985) / Brazil
Терри Гиллиам. Антиутопия, по мотивам "1984". Во второстепенной роли - Роберт Де Ниро.
В конце стало очень тяжело и грустно.
Дрель по цвету вроде Макита?
2. Догвиль (2003) / Dogville
Ларс фон Триер. Милая история в творческих декорациях про маленький городок в Америке 30-х годов. Николь Кидман в главной роли. В конце я потерял дыхание.
Нравятся пёсики?
3. Мгла (2007) / The Myst
Фрэнк Дарабонт. По повести Стивена Кинга. О том что "поспешишь - людей насмешишь". Не сказать что известные актеры, но внезапно ГГ Мглы - он же ГГ в "Кровавый Четверг" )). В конце я пробежал несколько кругов по комнате, размахивая руками.
Ты посмотрел фильм, грешник?
4. Где-то во времени (2018) / The Fare (обратите внимание на "творческую локализацию" названия)
Это то что я сегодня посмотрел. Дэвид Хэмилтон. Малоизвестные (мне) актеры, низкобюджетная постановка (чуть ли не инди). История про таксиста. История про таксиста. История про таксиста. Исто... А, стоп, уже говорил. В конце я подпрыгнул на кровати с воплем "вот же оно что!" и убежал подышать свежим воздухом и поглядеть на звезды.
80% экранного времени. Очень увлекательно.
Уверен, что таких фильмов может и больше, и может даже я, покорпев, вспомню ещё. Но так несчитово. Это те фильмы, финальный твист которых я буду помнить - хоть разбуди меня с похмелья.
P/S: Для непонятливых: твист - неожиданный сюжетный поворот, тут: неожиданная концовка фильма, зачастую все объясняющая и вызывающая неиллюзорный баттхерт и слом шаблонов зрителя.
Сюжетные повороты — важнейшая составляющая любого художественного произведения, и видеоигры здесь не исключение. Некоторые из них предсказуемы и становятся очевидными за несколько часов до развязки, другие же способны заставлять игроков размышлять о произошедшем даже после завершения игры.
Такие повороты могут случиться в любой момент и в любом жанре, полностью меняя наше восприятие игрового сюжета. Великие мастера сюжетных поворотов способны вписать свои игры в историю, независимо от их общего качества. Именно поэтому каждый поворот должен быть безупречно реализован.
В этой статье мы в редакции ggsel.net поговорим о самых впечатляющих и неожиданных сюжетных поворотах в истории видеоигр.
Внимание! Спойлеры!
В этой статье будут раскрываться ключевые сюжетные моменты культовых игр. Если вы еще не знакомы с ними и не хотите испортить себе впечатление, лучше отложить чтение на потом.
10. Spec Ops: The Line
Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 26 июня 2012
Spec Ops: The Line — это военная игра с неожиданным и шокирующим сюжетом. На первый взгляд, все выглядит как обычная миссия по освобождению захваченной территории: главный герой уничтожает тысячи вражеских солдат. Однако вскоре становится ясно, что что-то не так.
Оказывается, солдаты, которых вы убиваете, на самом деле на вашей стороне, но дезертировали. По ходу игры ваша команда начинает сомневаться в вашем лидерстве, поскольку вещи, которые вы совершаете, становятся все более ужасными.
Вас ведет голос полковника Конрада, страдающего от посттравматического стрессового расстройства. Когда вы наконец находите его в центре города, выясняется, что он давно мертв. Голос, который вы слышали все это время, был вашим собственным.
Шокирующая правда заключается в том, что вы не были освободителем — вы были захватчиком. Те солдаты, которых вы считали мятежниками, на самом деле пытались остановить вас. Этот гениальный поворот превращает обычную военную игру в настоящий шедевр, заставляя игроков переосмыслить все, что они считали правдой.
Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 22 апреля 2010
Nier начинается с того, что игрок берет на себя роль Нира — отца, пытающегося спасти свою больную дочь. В процессе он сталкивается с загадочными существами, называемыми Тенью.
По ходу игры мир вокруг начинает меняться, и игрок оказывается в совершенно иной реальности. Главным антагонистом выступает Повелитель Теней, лидер монстров, которые общаются непонятным образом.
Игрок вынужден сражаться с Тенями, но в финале происходит шокирующий поворот: выясняется, что Повелитель Теней — это сам Нир, за которого игрок играл в начале.
Оказывается, все люди в игре прошли процедуру отделения своих душ для выживания и создали свои копии, чтобы однажды воссоединиться и противостоять смертельному вирусу.
Этот момент полностью меняет восприятие игры. При повторном прохождении игрок может услышать диалоги с боссами и понять, что в этой истории нет явного деления на хороших и плохих персонажей. Именно такой неожиданный поворот поднимает игру на новый уровень, превращая ее из просто хорошей в выдающуюся.
God of War представил собой великолепное переосмысление культовой серии, привнеся в нее более зрелый и размеренный сюжет, отходя от привычного безудержного экшена.
Сюжет игры кажется довольно простым: вместе со своим сыном вы отправляетесь на самую высокую точку земли, чтобы развеять прах погибшей жены. Однако в финале происходит неожиданный поворот: выясняется, что у вашего сына Атрея есть второе имя на языке великанов, которое переводится как Локи.
Этот момент буквально пробирает до дрожи — ведь мальчик, которого вы оберегали на протяжении всей игры, оказывается обречен на мрачное будущее из-за своего истинного имени.
Несмотря на то, что сиквел не смог полностью раскрыть потенциал этого сюжетного поворота, в момент выхода игры это был поистине впечатляющий момент, который полностью изменил восприятие всего путешествия и наложил мрачную тень на будущее серии.
Metal Gear Solid произвела революцию в игровой индустрии, но больше всего запомнилась своим захватывающим сюжетом. Ключевой поворот происходит ближе к концу игры.
На протяжении всей миссии игрок получает помощь от команды советников, среди которых особенно выделяется Мастер Миллер. Он неоднократно приходит на выручку и создает впечатление надежного союзника.
Однако в решающий момент персонаж снимает солнцезащитные очки и распускает волосы, и выясняется шокирующая правда: это не Миллер, а Ликвид Снейк — главный злодей игры. Он инсценировал смерть Миллера и все это время манипулировал Солидом Снейком, ведя его по заранее спланированному пути.
Этот момент стал одним из первых по-настоящему впечатляющих сюжетных поворотов в истории видеоигр. Несмотря на то, что последующие части серии также предлагали неожиданные повороты, ни один из них не смог превзойти эффект от первого откровения.
6. Horizon: Zero Dawn
Платформы: PC, PS4 Дата выхода: 28 февраля 2017
Horizon Zero Dawn — одна из лучших игр для PS4, которая покорила игроков не только захватывающим геймплеем, но и потрясающим сюжетным поворотом.
В игре вы управляете Элой — воительницей из племени, живущего в мире, который кажется застрявшим в прошлом. Однако мир населен странными роботами, напоминающими доисторических существ, и главный вопрос игры — как человечество дошло до такого состояния.
Ближе к концу происходит шокирующее откровение: оказывается, мир пережил глобальную катастрофу из-за военного конфликта с использованием искусственного интеллекта. После этого мир был полностью переформатирован с помощью передовых технологий. А сама Элой — это реинкарнация ученого, который создал все эти технологии.
Этот поворот настолько мастерски исполнен и сложен, что заслуживает отдельной похвалы сценаристов. Он не только меняет восприятие всей истории, но и великолепно вписывается во все детали игры.
Несмотря на то, что продолжение игры тоже получилось отличным, оно не смогло повторить успех оригинала во многом благодаря тому, что в первой части был такой невероятный сюжетный поворот.
Платформы: PS (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4 Дата выхода: 31 января 1997
Final Fantasy VII славится несколькими неожиданными поворотами сюжета, но самый впечатляющий из них связан с истинной личностью главного героя — Клауда.
На протяжении всей игры Клауд предстает перед игроками как элитный воин и бывший член элитного отряда СОЛДАТ Первого класса. Его уверенный характер и крутая внешность полностью соответствуют этой роли.
Однако во второй половине игры происходит шокирующее открытие: вся история о Клауде как о первоклассном воине — ложь. На самом деле он был обычным рабочим, который присвоил себе личность Зака Фэйра.
После смерти Зака, Клауд, находящийся под влиянием Мако, убедил себя, что он и есть Зак. Он носит его меч, его одежду и живет его славой.
Этот поворот полностью меняет характер персонажа, и к финальной битве Клауд уже познает свою истинную сущность.
Когда игра вышла в 1997 году, этот сюжетный поворот произвел настоящий фурор и до сих пор считается одним из лучших в истории JRPG.
В 2020 году, когда реальный мир боролся с пандемией, вышла The Last of Us 2 — продолжение легендарной игры семилетней давности.
Игра начинается с привычного управления Джоэлом, но уже через час происходит шокирующее событие: после того как он помогает девушке по имени Эбби, его жестоко убивают на глазах у Элли обычной клюшкой для гольфа.
Этот момент становится особенно болезненным, когда выясняется истинная причина: оказывается, Эбби — дочь человека, которого Джоэл убил (или пощадил, в зависимости от выборов игрока) в первой части игры. Вместе со своими людьми она жаждет мести, готовая пожертвовать даже последней надеждой человечества на выживание.
Такой поворот событий — убийство главного героя в самом начале игры — вызывает настоящий шок у игроков. А отчаянные крики Элли, ставшей свидетельницей расправы, разрывают сердце. Этот момент вызвал полярную реакцию среди игроков, но нельзя отрицать — это один из самых шокирующих сюжетных поворотов в истории видеоигр.
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC Дата выхода: 18 ноября 2014
В дополнении Dragon Age Inquisition: Trespasser игроков ждет потрясающий сюжетный поворот: выясняется, что Солас — это и есть Ужасный Волк, древний эльфийский бог, ответственный за разрушение храма в начале игры.
Для большинства игроков Солас предстает близким другом Инквизитора и одним из самых харизматичных персонажей игры. Поэтому особенно шокирующим становится открытие его истинной природы как главного антагониста.
Примечательно, что намеки на его темное прошлое были настолько искусно спрятаны, что игроку потребовалось бы просмотреть множество аналитических видео на YouTube, чтобы заметить их все.
Этот поворот особенно впечатляет, учитывая, что в игре не было ярко выраженного злодея, а Корифей не создавал должного ощущения угрозы.
В случае с Соласом мы видим и убедительного антагониста, и масштабную угрозу. В Dragon Age: The Veilguard, игроки наконец-то могут узнать его истинные мотивы и понять, действительно ли он является врагом.
Платформы: Xbox (Original), iOS, Android, Switch, PC Дата выхода: 15 июля 2003
Star Wars славится своими неожиданными поворотами сюжета, но один из самых впечатляющих можно найти в первой культовой игре серии — Star Wars: Knights of the Old Republic.
В этой игре вы охотитесь за Дартом Малаком — могущественным лордом ситхов, который когда-то был учеником загадочного Дарта Ревана. На протяжении всей игры вы слышите все больше историй о страшных деяниях Ревана и его статусе величайшего злодея, что создает интригу и напряжение.
Кульминационный момент наступает во время финальной схватки с Дартом Малаком, когда вы узнаете потрясающую правду: Дарт Реван — это вы сами. До начала игры Малак попытался свергнуть вас как своего учителя.
Оказывается, Реван был тяжело ранен в бою и спасен, но совет джедаев стер его память, чтобы использовать его как оружие против ситхов.
Для многих игроков этот поворот превосходит даже легендарный момент «Я твой отец» из фильмов. Он столь же шокирующий и впечатляющий, и его показывают в самый подходящий момент, когда впечатление не может рассеяться. Откровение остается с вами еще долго после окончания игры.
Разработчики мастерски реализовали этот финальный поворот, сделав его логичным и идеально вписывающимся в сюжет, что создало незабываемый игровой опыт.
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS Дата выхода: 21 августа 2007
Среди множества впечатляющих сюжетных поворотов в играх есть один, который по праву считается непревзойденным.
В Bioshock вы играете за выжившего в авиакатастрофе, который вынужден исследовать подводный город-антиутопию под названием Rapture. По ходу игры вы получаете помощь от загадочного человека по имени Атлас — дружелюбного британца, который сопровождает вас на каждом шагу.
У Атласа есть характерная манера речи: он постоянно произносит фразу «Не будете ли вы любезны?» перед каждой просьбой. Игрок, увлеченный прохождением, просто выполняет задания, как и полагается в играх.
Однако финальный поворот раскрывает потрясающую правду: фраза «Не будете ли вы любезны?» была кодовым словом, а за образом Атласа скрывался Фрэнк Фонтейн — главный антагонист игры, который пытался свергнуть создателя Rapture Эндрю Райана.
Этот гениальный поворот заставляет игрока полностью переосмыслить весь игровой опыт: были ли ваши действия действительно осознанными, или вы всего лишь марионетка в чужих руках?
Особенно впечатляет то, что этот вопрос задает не только игрок себе, но и сам протагонист — это блестящая метафора, исследующая природу взаимодействия игрока с игровым процессом. Именно поэтому этот поворот считается одним из самых шокирующих и мастерски выполненных в истории видеоигр.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Уфффф! Ну и названьице! Вбив текст в переводчик, читал с неуёмной тревогой, всё время казалось, что сейчас на них упадёт рояль, старенький "Джитни" подведёт и тормоза откажут, ну или в крайнем случае Пьер забухает и начнёт мудохать свою жену за всякое. Слава богу, что нельзя предугадать наверняка, а то я бы тут напредугадывал...
И ведь, действительно, не предугадаешь: героиня Умы Турман думала, что перед ней одно запрещённое в РФ, а оказалось другое, не менее в РФ запрещённое... Не просто так Тарантино песню с таким названием для этого эпизода выбрал, как известно, ни чего случайного в его фильмах не бывает.
В следующем выпуске рубрики мы собирались было отдохнуть в одном всем известном отеле, но рабочий вариант отдыха получился настолько, по нашему самовлюблённому мнению, прекрасным, хоть и сильно отличающимся от оригинала, что мы решили выложить его как есть, что скоро и сделаем.
А в следующем выпуске рубрики, лучше, не поделим бабёнку в салуне с каким-нибудь дерзким ковбойчиком.
Ведите себя хорошо, любите друг друга(не прям каждый каждого, а только... ну, вы, короче, поняли) и будьте здоровы!