Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Таверна «Дважды Гусь» ждет своего нового управляющего, решай проблемы всех посетителей и максимизируй прибыль таверны.

Таверна «Дважды Гусь»

Мидкорные, Головоломки, Бизнес

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
SlonFaceGames
SlonFaceGames
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем 2D-экшен про слона-бизнесмена в 90-х⁠⁠

4 дня назад

Всем привет! Мы инди-коллектив под названием SlonFace Games из двух человек. Мы делаем игру «СЛОН-90» про слона, который запускает бизнес по продаже игровых приставок в России 90-х. Ему противостоят бандиты, коррумпированные чиновники, продажные слуги закона, ниндзя-убийцы беспощадной мировой корпорации, гигантские роботы и прочие фантастические персонажи. А, значит, будет двухмерный платформер-шутер с элементами метроидвании в мире Балабанова, Улиц Разбитых Фонарей и Стругацких.

Перейти к видео

У нас почти готово играбельное демо и дебютный трейлер. Но, так как ключевое слово тут - «почти», в этом посте пока будет описание, скриншоты и гифки.

Разработка началась в далеком 2022, и вначале это должна была быть другая игра с другим протагонистом. Да, вы угадали, это должна была быть РПГ в открытом мире – мире восточноевропейских 90-х. Мы проделали довольно большую работу, которая регулярно надолго прерывалась, так как игрой мы занимаемся исключительно в свободное от основного заработка время.

Стоит отметить, что на начало работы над игрой опыт разработки у нас был нулевой (а на данный момент – чуть больше, чем нулевой). Начинали делать в гейммейкере, но в итоге перенесли всё на другой движок (попозже напишем, какой именно, для сохранения интриги).

В какой-то момент мы решили отложить идею с рпг (но не забыть окончательно), и сделать на основе наших наработок более простой и реализуемый проект. Сначала мы хотели дождаться готовности дебютного трейлера, но потом, посовещавшись, решили, что лучше сразу выложим часть тех наработок, что имеем на данный момент. Они и так слишком долго лежали в столе. Поехали.

ПРО ЧТО ИГРА ТО?

Slon-90 – это двухмерный платформер/шутер с элементами метроидвании и минииграми, в котором мы играем за слона по имени Ганго (Gungo). Слон обитает в условиях постсоветской действительности 90-х, и у него, как у Мартина Лютера Кинга, есть мечта. А именно: запустить продажу самой крутой игровой приставки, чтобы порадовать детей и взрослых и сделать их жизнь в непростых условиях эпохи перемен немного менее тяжелой. Ну и, конечно, заработать в процессе немного хрустящих купюр, чтобы хватило на приобретении различных свободно конвертируемых ценностей долгожданного свободного мира.

Но на горло этой мечте так и норовят наступить всевозможные завистливые и жадные до чужих денег персонажи: рэкетиры, криминальные группировки, нечистые на руку служители закона. А тут еще и могущественной международной корпорации не нравятся планы доброго Слона Ганго и она отправляет на борьбу с ним наемных убийц, ниндзя и даже гигантского робота.

Да и в самом городке, ставшим ареной для слоновьих бизнес-экспериментов, творятся очень странные дела. Оживают жуткие персонажи городских легенд типа красной руки и гроба на колесиках. Из подвалов таинственного Института рвутся жуткие создания, словно сошедшие со страниц страшных сказок. Не врёт и местная газета: неопознанные летающие объекты похищают жителей городка, будто последним и так не хватает ужасов внезапной свободы и шоковой экономики. Таинственная зона манит авантюристов и охотников за артефактами, правда, мало кто из них возвращается назад. Со всем этим придется столкнуться нашему герою на пути к цели.

Слону придется исследовать город и его окрестности, вступать в перестрелки и беспощадные рукопашные схватки с множественными врагами. Ради воплощения своей мечты ему придется бороться за территорию с различными криминальными группировками, стать футбольным фанатом, вступить в мотоклуб, раскрыть тайны Института, помочь музыканту Егору Зимову создать домашнюю ГОРБ-студию, а группе Порок и Жуть организовать гастроли, поддержать начинающего бизнесмена Алексеева в его стремлении продавать самые вкусные творожные сырки, стать беспощадным к преступности слонокопом, узнать, как управлять статуей вождя революции, чтобы сокрушить исполинского боевого робота, и это далеко не все.



Для реализации плана Слону нужно будет помогать жителям города и, разумеется, отстраивать свой магазин приставок от скромного места на рынке до ларька и целого магазина со статуей слона при входе.

КАК ЭТО ВСЕ БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ?

Игра будет выглядеть как двухмерный платформер, со стрельбой, драками, исследованием мира и мини-играми, например: ездой на мотоцикле, совмещенной с драками (хотелось бы как в любимом нами Road Rash, но пока будет что-то попроще, скорее, в стиле мото-драк в Full Throttle).

Повествование будет достаточно прямолинейным и сюжетным, но будут и необязательные миссии.

Пока видим игровой процесс так: будет основной хаб-город, который можно будет исследовать, взаимодействовать с предметами (выпить водки с завсегдатаями гастронома или поподтягиваться на турнике), разговаривать с NPC, которые будут давать тебе различные задания на отдельных локациях или прямо в городе. По мере выполнения заданий, будут открываться новые районы города и новые уровни, сам город будет меняться, ларек Слона с видеоиграми будет улучшаться и расти. В общем, типичная метроидвания, где для открытия новой локации надо получить новый предмет или способность, а чтобы их получить, надо пройти локацию предыдущую

Отдельной экономики и прокачки статов персонажа, скорее всего, не будет. Но будет находиться разное оружие и, возможно, открываться новые способности и приемы. В качестве вдохновения использовалось множество игр от Simon’s Quest и всевозможных метроидов до Night in The Woods.

В целом визуал игры понятен по скринам и гифкам, а также приложенному видео с пролетом по локациям.

Перейти к видео

НУЖНА ЛИ ЕЩЕ ИГРА ПРО 90-ые?

Казалось бы игр в советском/пост-советском антураже в последнее время вышло и немало. Несчастные геймеры стонут под игом пиксельных ларьков, автоматов с газировкой и железобетонных заборов ПО-2. Зачем делать еще одну?

Во-первых, чтобы получить максимум кайфа в процессе создания. Во-вторых, получить еще больше, если удастся ее доделать.

Мы такие как все, поэтому нам близка атмосфера 90-х. Возможно, потому что мы сами в это время были детьми/подростками, и прелести вкатывания в свободу и предпринимательство достались более старшему поколению, а мы спокойненько играли в игры на Денди, откладывали карманные деньги на покупку очередного звероробота в ларьке, и нам все нравилось (хотя были и свои сложности). Мы любим советскую/постсоветскую архитектуру и атмосферу маленьких городков с железнодорожными станциями, хрущевками и промзонами. Сейчас этой атмосферы остается все меньше, гастрономы превращаются в пятерочки, детские площадки с ржавыми черепахами из металлических труб заменяются на новомодные пластиковые горки.

Кроме того, именно в эту эпоху мы прикоснулись к прекрасному в виде поп-культуры 90-х с ее видео-играми, голливудскими боевиками и ужасами, игрушками и многим другим. К тому же детство и юность – это время, когда открываешь для себя много всего интересного, например, различные музыкальные жанры, молодежные субкультуры, книги и прочее. Все это мы тоже пытаемся отразить в нашей игре.

Возможно, работа над этой игрой – шанс для нас вернуться в детство и отдать дань эпохе, когда деревья были большими (по крайней мере, для таких как мы).

И, в конце концов, мы не видим никакой древнегреческой трагедии в очередной игре про пост-советские 90-е. Выходят же регулярно игры про американскую глубинку от всевозмжных Алан Вейков до всевозможных Days Gone, и все в них с удовольствием играют, в том числе и мы.

ПОЧЕМУ СЛОН И ТАКОЕ НАЗВАНИЕ?

Тут все очевидно. Мы с огромной теплотой относимся к приставке Денди и ее производителю. Хотя по некоему стечению обстоятельств, оба автора играли в игры на компьютерах еще до знакомства с серым слоненком, вышеозначенное знакомство произвело на их неокрепшие умы неизгладимое впечатление. И вот результат!

Почему Slon-90? Во-первых, это, конечно, отсылка к эпохе, чтобы сразу было понятно, что к чему. Во-вторых – к таким названиям, знакомым нам с детства, как Олимпиада-80 или Самбо-81. Кстати, спортивные секции с похожими названиями нам довелось посещать.

ЧТО ДАЛЬШЕ?

В ближайших планах выпуск трейлера и играбельного демо. Возможно, что-то из этого удастся сделать до конца года.

В любом случае, работа продолжается, и различные обновления планируем с некоторой регулярностью выкладывать сюда. Всем спасибо за внимание!

Слона-90 не остановить (по крайней мере, хотелось бы в это верить).

Перейти к видео


Всем спасибо за внимание!

Наш ТГ канал:

t.me/SlonFaceGames

И ютуб:

https://youtube.com/@slonfacegames

Показать полностью 12 3
[моё] Игры Компьютерные игры Инди игра Платформер Metroidvania Dendy Ностальгия 90-е Детство 90-х 2d игры Шутер Олдскул Видео Без звука Короткие видео Гифка Длиннопост
2
14
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия Medal Of Honor

Medal Of Honor - Allied Assault⁠⁠

4 дня назад

✔️Друзья, завтра планируется ивент по Medal Of Honor. Сегодня пока скачайте клиент и настройтесь.

❗️ВАЖНО, кто хочет широкий экран, то в внутри репака есть папка, она так и называется "Широкий экран и HD", там все инструкции по настройке. Ваша задача на сегодня скачать игру, запустить и заглянуть в настройки. Подробности завтра.

➡️Качаем репак https://wdfiles.ru/2Qq6i

✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.

Показать полностью 2
[моё] Medal of Honor Мультиплеер Ретро-игры Онлайн-игры Олдскул Видеоигра Компьютерные игры Шутер Онлайн-шутер Вторая мировая война Короткие видео Telegram (ссылка)
2
1
SoloNixGaming
Серия Обзоры игр

[Обзор] Ubermosh⁠⁠

5 дней назад

UBERMOSH

  • Ссылка в Steam: https://store.steampowered.com/app/357070/UBERMOSH/

  • Разработчик: Walter Machado

  • Издатель: Walter Machado

  • Жанр: 2D слешер/шутер с видом сверху

  • Ориентировочное время прохождения: 2-3 часа


Коротко

UBERMOSH – первая игра в одноименной франшизе от инди разработчика Валтера Мачадо.

Сложный и очень быстрый 2D шутер с видом сверху. Без сюжета, без прокачки, доступна только одна карта, но на 2 часа вполне хватает.

Определённо игра интересная, любителям жанра стоит попробовать. Нужно приноровиться, но пока все ачивки не выбьешь, не остановишься.


Игровой процесс

Главная героиня вооружена мечом и по ходу битвы может затрафеить один из четырёх плазмомётов. Чередование дальних атак с ближними, отбивание вражеских пуль обратно во врагов и грамотное перемещение по арене формируют ядро геймплея. Но из-за интенсивности быстро устаёшь, в моём случае игровая сессия не длилась больше 15 минут.

В UBERMOSH по-настоящему понимаешь, насколько это много: полторы минуты, именно столько нужно продержаться на арене. Последние 10 секунд кажутся вечностью. Можно сравнить только со стоянием в планке или на кулаках.

Разматывают тут быстро, поэтому нестись по уровню сломя голову не получится. Решения нужно принимать очень быстро, иначе легко нарваться на пролетающий снаряд или попасть в окружение врагов, а там уже просто застрелят в упор. Поэтому глаза, как бешеный заяц, носятся по экрану.

Есть четыре класса для героини. Без класса - доступны меч и возможность подобрать пушку на арене. С Kensai классом доступен только меч и куча жизней. Gunner – только базовый плазмомёт, и что-то лучшее можно подобрать на арене. Warlock – меч и самая крутая пушка в начале, но меньше всего жизней по сравнению с другими классами.

Комбо нет, у меча только одно движение.

Нечестные смерти из-за багов или кривых механик мне не встречались.


Сюжет

Есть лор, но сюжета нет. Его хорошо описал Herkus Monte в своём фундаментальном гайде в сообществе Steam. Там же можно найти перевод на русский, т.к. в игре его нет.

Мне понравилось, как парой предложений автор игры описал всё происходящее и обосновал возможность возвращения одного и того же персонажа обратно в пустыню.


Звук и музыка

Музыка заставляет сердце биться быстрее и полностью соответствует ритму самой игры.

Звуковые эффекты не отстают, по ним можно понимать, что происходит в игре раньше, чем разглядишь всю ситуацию на экране. Особенно приятно слышать звук отбивания пуль обратно во врагов. Для бюджетной игры сделано хорошо.

Дополнительно, закадровый голос озвучивает количество побежденных монстров таким же голосом, как это было в Unreal Tournament.


Уровни

Уровни отличаются только расстановкой препятствий в виде гор и цветовой палитрой.


Графика

Для игрового процесса стилизована хорошо, не видно всей этой угловатости, что присутствует на скриншотах, в пылу битвы нет времени вглядываться. Враги и пули на экране читаются легко даже боковым зрением.


Прогрессия

UBERMOSH можно отнести к скиллозависимым играм, и по сути тут развиваются навыки игрока. Тут нет ни перков, как в Crimsonland, ни глобальной прогрессии, как в Tesla vs Lovecraft.

Разве что при “No Class Mods” можно пушку получше подобрать, но это история про сову и глобус.


Языковая поддержка

Не смотря на список поддерживаемых языков на странице игры в Steam, я не нашёл способа сменить язык на какой-либо ещё, доступен только английский. Без родного языка играть можно, но некрасиво со стороны автора игры.


Техническое состояние

Получил все ачивки и каких-то багов не заметил. Фризов тоже не было, что очень важно для быстрой игры. Проходил под Ubuntu без использования Proton, т.к. есть нативный исполняемый файл.


От автора поста

Приветствуется обратная связь в комментариях. И прошу поделиться своими впечатлениями тех, кто играл в UBERMOSH.

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Компьютерные игры Шутер Игровые обзоры 2d игры Пиксельные игры Длиннопост
0
1
Вопрос из ленты «Эксперты»
user11336218
Лига Потерянных Игр

Помогите найти шутер про вторую мировую игру где в названии была слово "ОПЕРАЦИЯ"⁠⁠

6 дней назад

Недавно пытался найти игру в жанре шутер от первого лица в сеттинге второй мировой. Точно помню что в названии игры была слово "Операция" и по сюжету мы играли за шпиона который должен был убить немецких генералов, точно помню что последний уровень был на заводе танков где в конце нудно было убить Геббельса. Игра была похожа на call of duty 2 даже интерфейс был похожий но это точно не была call of duty 2.

Вопрос Спроси Пикабу Ищу игру Боевики Шутер Текст
10
92
ScrepY1337
ScrepY1337
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Сделал простой эффект для одного из предметов в моей игре. Что думаете?⁠⁠

6 дней назад
Перейти к видео

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Без звука Короткие видео
18
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Серия ARC RAIDERS

Arc Raiders Это весело!⁠⁠

7 дней назад

Arc Raiders - это весело, но только в компании своих камрадов, в соло все таки нет таких перестрелок, 50% крысюков в кустах , 50% донт шут петровичей которые не хотят воевать :D

[моё] Компьютерные игры Arc Raiders Шутер Xbox Playstation 5 Видео Видео ВК
11
5
Just.Gamer
pikabu GAMES

[Обзор] Postworld. Очередной "Убийца Fallout"⁠⁠

7 дней назад

Игры бывают разные. Какие-то игры хочется проходить снова и снова. Какие-то проходишь один раз, но они остаются в душе навсегда. От каких-то плюёшься, что потратил на них время. А какие-то...вроде и не отвратно, но после прохождения не оставляют после себя никаких эмоций. И Postworld - одна из таких игр.

Как сказано в заголовке - изначально это должен был быть настоящий убийца фоллаута. Открытый мир, пустоши, РПГ-элементы, моральный выбор, мутанты. Вот только, по-итогу мы получили вообще другое.

Графика и дизайн (5/10)

Графика у игры слабовата. Моделей не так много, как хотелось бы, практически все текстуры очень мыльные, спецэффекты простые и слишком искусственные. В общем, архетипичный образчик инди-игры с трёхмерной графикой. Так и ещё единого стиля у игры практически нет, как и работы со светом и тенью. Поэтому некоторые места буквально чёрные. А фонарика в игре нет.

Я буквально вижу то, как из пары моделей делались дома.

Я буквально вижу то, как из пары моделей делались дома.

Плюсы, впрочем, у игры есть. У каждого крупного поселения есть какой-никакой, но запоминающийся элемент, будь то атомный поезд или ГЭС. Модели снаряжения честно отображаются на персонаже. Постапокалиптичный дизайн оружия и красивые арты тоже немного улучшают ощущение. Да и карта сделана довольно красочно - этого всего у игры не отнять

Стать подобной машиной смерти игрок может очень быстро

Стать подобной машиной смерти игрок может очень быстро

Звук и музыка (4/10)

Обычно я не особо придираюсь ко звуку. И тут не буду. Он плох. Русская озвучка есть, озвучены все диалоги, но тут всё это делает один человек и то, не очень хорошо. Но плюс ему за старания. Саунды оружия взяты из типовых банков звука и вы это слышали уже много-много раз. Саундтреки и эмбиенты невнятные.

Выглядит оружие в разы лучше, чем звучит

Выглядит оружие в разы лучше, чем звучит

Геймплей (5/10)

Геймплей - это главная проблема игры. Тут разраб постарался и уместил очень много всего. Но проблема в том, что практически НИЧЕГО здесь не работает как должно. Открытый мир? Здесь едва ли есть 10 полноценных локаций. Система развития? Но билдостроения и проработки персонажа не завезли. Кастомизация пушек? Но она практически ни на что не влияет. Попытки в ролевую игру? За всю игру есть только три выбора. Есть куча хлама и попытки вы экономику, но деньги слишком легко зарабатывать. Единственное, что тут хорошо работает (удивительно) - это система протезов и видов боеприпасов. И, по-началу, такое обилие механик всё-таки может привлечь.

Вот за этим камушком в начале локации проходится весь финальный бой

Вот за этим камушком в начале локации проходится весь финальный бой

Все перестрелки очень скучные. ИИ болванов едва отошёл от пня. Стрелять не приятно. Гранаты летят по совершенно другим траекториям, нежели показывает игра. Видов противников лишь полторы штуки (обычные и поживучее). Ещё, вроде как есть классические элементы выживания, но проблем с ресурсами нет от слова совсем. Да и случайных событий не завезли, хотя обещали. Мутанты, хоть и упоминаются в игре, но отсутствуют (статичную модель в каждом поселении мы отпускаем).

Вот и получается, что вроде как механик много, обещали ещё больше, но то, что хотя бы реализовано - работает так себе. И, ах да, тут ещё есть бесполезная расчленёнка и неплохой менеджмент инвентаря.

Сюжет и Лор (2/10)

Сюжет и мир тут слит. От начала и до конца. Начиная с того, что перед игрой нам зачитывают вступление на 5 минут, монотонным текстом, заканчивая концовкой с таким же монотонным текстом. А сама по себе игра практически ничего не будет повествовать о своём мире. Он не более чем картонная декорация.

Буду честным, я не смог прослушать всё это. Слишком много всего в начале. Графомания какая-то.

Буду честным, я не смог прослушать всё это. Слишком много всего в начале. Графомания какая-то.

Сам сюжет прост и примитивен. Мы не помним кто мы, надо помочь фракциям, выполняем 2-3 квеста и идём на финал. Буквально. В игре с десяток заданий (на 3 фракции) и проходится она за часов 8. Что самое смешное, в финале нам дают возможность "Сдаться", но игра при этом просто выйдет в меню. А потом оказывается, что именно "сдача" могла бы быть хорошим вариантом. Ах-да, концовок тут 6, но это те же полотна текста. И перепроходить ради этого игру не хочется.

Ах да. Тут должно быть ещё слово о персонажах. Они никакие. Единственное, чем запоминаются - это матами в речи. Даже ГГ.

Маты, маты, маты. Будто бы русская игра без этого не может.

Маты, маты, маты. Будто бы русская игра без этого не может.

DLC, Дополнения, Бонусы (1/10)

Тут я могу поставить крепкую единицу. Чисто за то, что после финала можно ещё поиграть (но зачем)? Лорных вставок, энциклопедии и прочего - не завезли, хотя изначально планировалось. Обещанного DLC - не случилось.

Баги, Фичи, Оптимизация (5/10)

Сама игра работает не плохо. Зависает при сохранениях, но это не критично. А, что критично - ИИ врагов периодически полностью отключаются и они могут просто стоять на месте, ни на что не реагируя.

Итог

Postworld - это соевая игра. Её можно пройти. Крайнего отвращения ты не испытаешь (наверное). Но и каких-то положительных чувств - тоже. В мире есть много игр получше этой.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: "Ролевая" игр
Дата выхода: 2018
Минимальная цена в Steam: 82 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)

Показать полностью 7
[моё] Шутер Steam Видеоигра Игры Игровые обзоры Fallout Длиннопост
0
3
user10054092
user10054092
Короткий метр

Миг-29 vs F-15 Eagle⁠⁠

8 дней назад
YouTube Шутер Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии