Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в захватывающий мир уникальных героев, строительства цитадели и три в ряд битв! Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
SuperKulinar
SuperKulinar
8 месяцев назад
Люблю готовить

Творожные рогалики⁠⁠

Творог - 200 гр
Сливочное масло - 80 гр
Мука - 150 гр
Разрыхлитель - 1 ч.л
Сахар - 50 гр

Выпекаем при 200° 10-15 минут

Показать полностью
Ингредиенты Рецепт Подача блюд Кулинария Выпечка Рогалик Десерт Видео рецепт Вертикальное видео Видео
0
26
Pavel.Cherepanov
Pavel.Cherepanov
8 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дневник разработки - GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры⁠⁠

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Знакомство

Привет, меня зовут Паша. Днем я обычный программист / тимлид команды в IT компании, а по вечерам превращаюсь в инди-разработчика игр, который грезит мечтами о том, как разработка игр станет его основным занятием.

Я никогда не работал в игровых студиях и все свои проекты создавал в одиночку, обладая лишь навыками программирования и опытом работы с Unity и Cocos Creator. У меня есть несколько завершенных небольших игр, выложенных на Яндекс.Игры. Большими доходами они похвастаться не могут, но на пару доставок еды в месяц заработать удается.

Недавно решил принять участие в своем первом гейм-джеме — GP Profit Jam #2 feat Pikabu — и хочу поделиться этим опытом. Надеюсь, моя история будет интересной, а советы и фидбек помогут мне в будущем!


Этап 0. Подготовка к Game Jam

О джеме я узнал случайно за месяц до его начала — из видео, где представитель GamePush рассказывал про новую платформу "Пикабу Игры". Меня заинтересовал этот проект, ведь новая площадка — это возможность получить хороший трафик при низкой конкуренции и немного заработать.

Признаюсь, раньше я скептически относился к джемам, считая, что за короткий срок создать что-то стоящее невозможно и такие проекты остаются "работой в стол".

Тем не менее я решил поставить перед собой простую цель: "Сделать игру". Мне давно не хватало мотивации, и участие в джеме стало отличным поводом сдвинуться с места.


День 1. Брейншторм темы, или разговаривать с компьютером это нормально

Четверг, 5 декабря, 20:00 — старт гейм-джема! Объявили тему: "В поисках золотого плюсика" и дополнительное условие: "Элемент: Маскот Пикабу. Будет большим преимуществом, если игра поддерживает лор Пикабу!".

Просьба не закидывать камнями, но я не являюсь активным пользователем Пикабу и с его лором почти не знаком. Благо у меня есть мой надежный товарищ — искусственный интеллект в ChatGPT (или, как я его называю, "мой подручный"), который погрузил меня в историю и специфику данной площадки.

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот кстати небольшая вырезка от ИИ про лор Пикабу

Помимо темы джема организаторы предоставили графику с маскотом и элементами Пикабу, причем с исходниками. За что им огромное спасибо!

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Спойлер: данная графика послужила основой для многих элементов в моей игре.

Поштурмив с "подручным" тему джема — получили следующее

Название: Подземелье дизлайков

Механика: Рогалик (за референс брал Isaac)

Идея: Печенька исследует лабиринты подземелья, олицетворяющие ветки самых «захейченных» постов, и сражается с врагами (дизлайкоподобными существами). Для победы нужно их "заплюсовать", чтобы вернуть в них человечность (референс - заблудшие из мультфильма "Душа").

Далее уже в пятницу я начал накидывать прототип графики, пробовать различные варианты персонажей и цветовой гаммы. Ведь только в сравнении можно найти лучший вариант.

1/3

Прототип графики

На этой прекрасной ноте и закончились мои первые сутки после начала гейм-джема.

День 2. Кто рано встает — тот не я

Выспавшись после рабочей недели, я сел работать за игру в 12:00 по местному времени.

И началось все с прототипа базовых механик - передвижения, стрельбы, примитивного AI и генерации комнат подземелья. Замечу, что большинство кода написал "мой подручный", за что ему большое спасибо. А что? Нужно делегировать.

Спустя примерно 8 часов все основные механики были готовы. Дальше необходимо было внедрять графику.

Прошло еще 5 часов — и несуразные круги и квадраты получили свое истинное воплощение.

А спать я пошел под забавные испанские танцы от моего главного героя.

День 3. Дедлайн близко

В течении последнего дня я старался отточить основные механики, внедрял UI, игрался с балансом AI, создал генератор комнат и в последний момент добавил уровень с боссом.

Что по итогу получилось реализовать:

  • Генерация лабиринта;

  • Базовые механики (стрельба, передвижения, жизни);

  • Механика разбиваемых  и собираемых предметов;

  • Механика бота защитника;

  • Генерация врагов волнами внутри комнаты;

  • Примитивный AI;

  • Один босс с уникальной логикой стрельбы;

  • 3 уровня с различным количеством комнат, 1 уровень с боссом.

1/4

Финальные скриншоты

Заключение

Вот так активно и интересно прошли мои выходные. На удивление - мне понравилось. Я получил кучу эмоций, и у меня есть почти готовая игра.

Ну а дальше 2 этап, нужно доделывать игру, встраивать SDK от GamePush и внедрять мобильное управление. Но это уже совсем другая история.

А пока вы можете попробовать поиграть сами (доступно только для ПК) и оставить ваши отзывы и предложения - https://pavel-cherepanov.itch.io/dungeon-of-dislikes

Также призываю ознакомиться с играми других участников!

Спасибо за уделенное время!

Показать полностью 10 3
[моё] Геймджем Инди Разработка Инди игра Игры Рогалик GP Profit Jam Roguelike Web Программирование Видео Без звука Длиннопост
12
5
DELETED
8 месяцев назад

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^⁠⁠

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

🔞 Игры и описание 🔞

Pest Apocalypse 🔞

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

Pest Apocalypse - это гиперреалистичный пост-апокалиптический экшен с физикой, основанный на доставке пиццы! Разгоняйтесь, прыгайте и дрейфуйте по разным картам на прыгучем фургоне с пиццей. По пути подбирайте странных пассажиров и сосредоточьтесь на управлении, пока они будут стрелять!

Bronana 🔞

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

Bronana - это захватывающая и уморительная roguelike на выживание. Воплотите в себе дух бесстрашного бананового воина, чтобы уничтожить волны злобных закусочных монстров. Благодаря богатому разнообразию случайных событий становитесь сильнее, развивайте способности и сражайтесь с непростыми боссами, чтобы спасти родину.

Black Dragon Mage 🔞

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

Зал реликвий взывает к тебе, путешественник! Освободите элементальную магию, истребляйте полчища демонов и поглощайте их души, чтобы расти в силе. Выведите из яйца своего собственного дракона-компаньона. Отправляйтесь в бой на своем драконе. Отомстите за свою смерть. Экшен-ролевая стрелялка с выживанием.

Beat the Humans 🔞

Прорывайтесь сквозь генерируемые подземелья и воспользуйтесь мощными пушками, путешествуя по мультивселенной в поисках пути домой. Бегайте и лутайтесь, чтобы сразиться с опасными врагами, добывая сокровища для починки вашего корабля!

Gunslinger Express 🔞

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

Защищайте движущийся поезд от нападений бандитов. Стреляйте во врагов, ремонтируйте вагоны и улучшайте своего персонажа, исследуя разнообразные регионы, в каждом из которых есть уникальное оружие, враги и улучшения.

Dungeons and Ducklings 🔞

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

В этом рогулейте QuackMan похитили утят, а вы - очень злая мама-утка.

ABYSS SEEKER 🔞

Внезапно появилось подземелье, известное как Бездна. Чтобы открыть «Дверь тьмы» в самой глубокой ее точке, Искатель погружается во врата подземелья... в поисках истины. Выживите под натиском темных сил в этом двухстрелочном шутере на выживание! - Хватит ли у вас силы воли?

Rocket Rats 🔞

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

Rocket Rats - это игра в жанре survivors, в которой вы побеждаете сырные астральные тела в космосе - в роли крысы! Уничтожайте волны врагов, собирайте сыр, улучшайте снаряжение и покоряйте Луну!

Archons 🍎

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

Archons — это Roguelite/Survivor-игра, в которой вы управляете двумя персонажами, Архонами. Улучшайте их с помощью различных видов оружия, чтобы пробиться через орды паразитов и гигантских боссов. Настраивайте свои улучшения для создания уникального стиля игры.

Undead West 📱

10 Предстоящих Игр в жанре Action Roguelike #1 (Декабрь 2024) ^_^ Рогалик, Экшн, Инди игра, Шутер, Ищу игру, Трейлер, Слэшеры, Квест, Компьютерные игры, Гифка, Видео, Длиннопост

Вестерн-экшен с элементами рогалика, где вас ждёт настоящий «пулевой ад».

Всё начинается с того, что вашего ковбоя убивает в дуэли загадочный Человек в красном. Но Смерть даёт вам шанс на реванш и возвращает к жизни с одним условием — вы должны вернуть долг, собрав для неё определённое количество душ поверженных врагов.

И вот вы снова в седле, вооружённый разнообразным оружием. Ваша цель — пройти по опасным локациям Дикого Запада, уничтожая орды скелетов, демонов и других существ. За каждого убитого противника вы получаете его душу, которую затем можете обменять на новое оружие или особый виски, временно усиливающий вашего героя.

По пути вас ждут многочисленные боссы, а в финале — решающая схватка с Человеком в красном, в которой вам предстоит взять реванш раз и навсегда.

Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 8 10
Рогалик Экшн Инди игра Шутер Ищу игру Трейлер Слэшеры Квест Компьютерные игры Гифка Видео Длиннопост
0
6
OwnerSnake
OwnerSnake
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Moonlighter 2: The Endless Vault — сиквел культового инди-рогалика⁠⁠

После долгого ожидания, Moonlighter 2: The Endless Vault был анонсирован и готовится к выходу в 2025 году. Сиквел продолжит историю Will и его магазина, но теперь он окажется в новом, таинственном измерении.

Moonlighter 2: The Endless Vault — сиквел культового инди-рогалика Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, Moonlighter, Рогалик, Roguelike, Видео, Длиннопост

В отличие от первой части, в Moonlighter 2 игрокам предстоит не только управлять магазином и исследовать подземелья, но и развивать саму деревню, окруженную магазинами и жителями, которые будут тратить деньги на товары.

Разработчики из Digital Sun продолжают удивлять. В последние годы они выпустили несколько успешных проектов, таких как The Mageseeker (спин-офф для League of Legends) и блоковую RTS Cataclismo, что делает студию одной из самых интересных в инди-среде.

Трейлер не раскрывает всех подробностей, но уже подтверждает, что игра выйдет на PS5, Xbox Series X и PC в Steam, а игрокам предстоит исследовать новые подземелья и собирать ценные артефакты.

Ох, сколько времени было потрачено в первой части(одна из лучших игр на Switch)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Moonlighter 2: The Endless Vault — сиквел культового инди-рогалика Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, Moonlighter, Рогалик, Roguelike, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Инди игра Игры Moonlighter Рогалик Roguelike Видео Длиннопост
0
2
Bardender
Bardender
9 месяцев назад

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells?⁠⁠

Вечер добрый. На связи Bardender. Я пришел сюда полайкать местные игровые мемы и поболтать о рогаликах. И игровые мемы я уже полайкал. Потому давайте поговорим про Windblown. Для тех, кому текстовая версия неинтересна, прилагаю видео с немного другим форматом и мемами по теме.

Вне зависимости от того, увлекаешься ты рогаликами или нет, ты, скорее всего, слышал о Dead Cells. Смесь жанров roguelite и metroidvania, некогда способная показаться странной, выстрелила в 2017 году. И геймеры всего мира тогда радостно пошли исследовать мрачный мир "Клеток", продолжая умирать на каждом шагу, воскресать и возвращаться к новой попытке.

При этом трудно сказать, что именно Dead Cells сделала рогалики популярными. Желание плакать, колоться, но все равно есть кактус, у узкой аудитории появилось еще давно, с выхода самой Rogue. А дальше уже были The Binding of Isaac, Spelunky и Enter the Gungeon. Но появление Dead Cells сильно подтолкнуло жанр вперед. Вероятно, потому что в ней можно было не только рубить, резать и простреливать все что движется, но и делать это красиво. Кроме того, управление в "Клетках" получилось тактильным, то есть персонаж хорошо ощущается. Хитбоксы понятные, удары имеют импакт, да и при прыжке приятно осознавать, что по итогу попадешь на нужную платформу, а не куда-нибудь в Саратов, как часто бывает в инди- платформерах/рогаликах.

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells? Игры, Компьютерные игры, Рогалик, Roguelike, Мемы, Игровые обзоры, Игровой юмор, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Старые-добрые клетки

В итоге к "Клеткам" вышло 35 обновлений. Новые локации, косметика, коллаборации с Hotline Miami, Castlevania, Risk of Rain и многое другое. Но в 2024 году поддержку прекратили, а Motion Twin полностью сконцентрировалась на новом проекте. Фанаты были этим очень недовольны, как и бывший ведущий разработчик и геймдизайнер проекта Себастьян Бернар. Но Motion Twin от своих идей не отказалась.

В общем, Dead Cells ушла, оставив после себя множество подражателей, клонов и последователей. И если условная BlazeBlue: Entropy Effect оказалась крайне увлекательной штукой с множеством своих фишек, то остальные проекты... ну, о них уже либо хорошо, либо ничего. Потому промолчу. Все же у того, почему клоны Dead Cells не цепляют как оригинал (и у того, почему BlazeBlue: Entropy Effect все таки смогла найти аудиторию), есть одна точная причина. Дело в том, что большинство рогаликов не создают состояния потока.

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells? Игры, Компьютерные игры, Рогалик, Roguelike, Мемы, Игровые обзоры, Игровой юмор, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

А так выглядит BlazeBlue

Если ты играл в Dead Cells, то, наверное, помнишь, как приятно резко ворваться в комнату, снести пару врагов выбитой дверью и, красиво комбинируя два оружия и два скилла, всех уничтожить, а после в следующей локации, и в следующей, и все это с красивыми пиксельными спецэффектами. Вот именно этой динамики многим проектам и не хватало. До момента пока не появился Windblown - новый кооперативный проект от создателей Клеток.

И да, скилла разрабы не растеряли - тут есть тот самый поток. Но радует Windblown не только своей диинамичностью. В отличие от множества конкурентов, он честный. В том смысле, что без прокачки герой не ощущается так, будто родился недоношенным и много лет боролся за жизнь, только чтобы однажды попасться твоим тиммейтом в доте. Дело в том, что хороший рогалик должно быть потенциально возможно пройти с первого раза. Задача геймдизайнера сделать так, чтобы у тебя этого не получилось, но в своей смерти ты мог винить лишь себя самого, а не какую-нибудь недокачанную стамину, из-за которой ты просто не можешь увернуться от всех проджектайлов. И в Windblown эта концепция хотя бы частично, но реализована. Да, стартовые орудия тут тот ещё мусор, особенно катары, да и вариантов прокачки ничтожно мало. Но, даже забив на всю метапрогрессию, ты всё равно сможешь пройти WIndblown. Потенциально, с кровью и потом, но сможешь.

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells? Игры, Компьютерные игры, Рогалик, Roguelike, Мемы, Игровые обзоры, Игровой юмор, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Новое детище создателей Dead Cells

На старте ты просто выбираешь одного из персонажей, выполненных тут в виде милых животных (неважно какого - это всего лишь скины), берешь нож побольше и отправляешься на локацию с мобами. После брутально шинкуешь их, юзая зависящие от оружия комбо. Механика тут простая, но глубокая, ибо разному оружию требуется разное количество ударов для зарядки, что создает вариативность стиля боя и билдов. После прокачиваешься с помощью специальных карточек и покупок в местных магазинах. В финале локи тебя ждет босс, которого надо затыкать. Справился – добро пожаловать дальше. Не справился – ну, думаю тут все понятно. Банальные механики из всех рогаликов в Windblown на месте.

При этом новые попытки не утомляют, ведь со временем ты учишься проскакивать легкие локации за считанные минуты. То самое состояние потока, завязанное на динамике, скорости и зрелищности, заставляет жать старт раз за разом. Но и недостатков хватает - табличка "раннего доступа" тут совсем не случайно. И я даже не про кривые анимации части комбо. Я про самый ужасный кооператив в истории рогаликов, за который создателям стоило пожать бы горло. Он работает так: если ты умираешь, то на твоего тиммейта вешается проклятие "внезапной смерти". Чтобы продолжить трай, твой друг должен идеально (не получая урон) убить 10 обычных мобов или 2 элитных, что в случае неподходящего билда почти невозможно.

В итоге прогресс теряется, вы, скорее всего, ссоритесь, и из ощущений остается одна лишь всепоглощающая фрустрация. По поводу игры с рандомными союзниками я даже не говорю. Там сразу без шансов. Стоит ли повторять, что это не только бесит, но и делает в коопе бессмысленными все сборки через плотность? В итоге динамичный рогалик превращается в неспешную прогулку по окраинам родного города, где ты не столько любуешься местными красотами, сколько напряженно ждешь, пока от кого-нибудь выхватишь.

Количество контента на пару-тройку часов за 1100 рублей также не играет в пользу Windblown.

В общем, пока что новая игра Motion Twin слишком сырая, чтобы ради неё брать лишнюю смену на заводе. В попытке создать новые "Клетки" разработчики утащили из старых часть механик, вроде чередования в бою двух оружий и двух ловушек, сменили систему прокачки на типичные карточки и выкинули платформинг, оставив только эксплоринг. А ещё променяли мрачную стильную атмосферу на цветастое нечто в стиле "Форточки" и Brawl Stars.

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells? Игры, Компьютерные игры, Рогалик, Roguelike, Мемы, Игровые обзоры, Игровой юмор, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Цветасто. Даже слишком. Но в целом аккуратно

Будет ли когда-нибудь Windblown достойным преемником идей из "Клеток"? Наверное, ведь Montion Twin всё ещё умеют делать игры, в которых есть геймплей, что нынче редкость. Но вот когда это будет - уже совсем другое вопрос.

Показать полностью 4
Игры Компьютерные игры Рогалик Roguelike Мемы Игровые обзоры Игровой юмор Steam Видео YouTube Длиннопост
0
2559
Pupsizniotkuda
Pupsizniotkuda
9 месяцев назад
Комиксы

Еда как классы в РПГ⁠⁠1

Еда как классы в РПГ Манты, Варенье, Эчпочмак, Рогалик, Варвар, Маг, Некромант, Рогалики сдобные, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Юмор, Комиксы, RPG, Классы, Woostar
Показать полностью 1
Манты Варенье Эчпочмак Рогалик Варвар Маг Некромант Рогалики сдобные Компьютерные игры Картинка с текстом Юмор Комиксы RPG Классы Woostar
81
6
LVVrunner
LVVrunner
9 месяцев назад
Steam Guard

Beat the Humans. Война за космос⁠⁠

Небольшой отечественный рогалик о боевых орках, которые отражают атаки людей и межгалактических слизней.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

Игровой процесс представляет собой рогалик с пошаговыми сражениями.

Имеется четыре звёздные системы, которые нам надо последовательно отвоевать. Залетаем в первую и начинаем битвы на рандомно сгенерированных картах.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

Предварительные битвы бывают разной сложности. Её можно оценить по количеству черепов рядом с изображением отрядов врагов. Выбираем сражение себе по плечу и набиваем счётчик побед. Затем происходит штурм планеты, тут уже отряды противников усиленные, драки простыми не бывают.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

Сражения происходят на рандомных локациях, которые разбиты на клетки. Имеются элементы окружения в виде разрушаемых препятствий или горящих клеток.

Боевая система классическая. У каждого юнита есть запас энергии, которую можно потратить на перемещение и нанесение ударов. Сперва ходят все наши воины, потом вражеские.

Бойцы могут быть снаряжены оружием ближнего или дальнего боя и иметь один используемый предмет, типа гранаты или переносного телепорта. Сражения получаются весьма напряжёнными, так как у врагов совершенно такое же оснащение и они его агрессивно применяют.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

У наших орков есть планета-база. Тут покупаем и продаём снаряжение для наших воинов и нанимаем новых бойцов. Юниты в отряде бывают трёх видов: главный герой (если погибнет, то потом возрождается бесплатно), обычные помощники (эти боевые юниты, при смерти погибают окончательно) и наёмники (присоединяются на три битвы, если умирают в бою, то потом возрождаются).

Героя и рядовых помощников каждого можно экипировать снаряжением. Наёмников выдают уже готовыми, как есть. Обычных юнитов нанимаем за золото. Наёмников вербуем за условные очки чести в виде сжатого кулака. И золото и честь получаем как награды за выигранные битвы.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

При проигрышах нам выдают, как ни странно, повышенную награду в виде бесплатных рандомных бойцов, экипировки, золота или очков чести. Если честно, мне такая система показалась странноватой, когда надо проигрывать, чтобы получить более профитный лут. Хотя, с другой стороны, если идут неудачи, то действительно, неплохо бы экстренно усилить отряд. Это и делается повышенными наградами. Как по мне, лучше нормально награждать за победы, тогда и этой эквилибристики не понадобится. Сейчас выигранный бой не компенсирует даже одного выбывшего юнита, что очень и очень печально. Экипировка умершего воина остаётся и падает в общий инвентарь, хоть на том спасибо.

Ещё не очень удачным показался принцип заполнения счётчиков побед. Нам начисляют одно очко за выигранный бой. А противникам — за каждого убитого нашего рядового юнита и, конечно, за победы тоже. Чем дальше, тем зарубы происходят более сложные. Терять воинов приходится чисто арифметически. На мой взгляд, это как-то слишком душно.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

По сути игра вроде как и даёт победить первых врагов, даже захватить планету, а вот дальше начинается пот. Наград не хватает, начисляют проигрышные баллы за естественные потери юнитов. Совсем слиться игроку тоже будет трудно, так как первые миссии совсем уж просты. Здесь реализовано что-то типа механики отступления. Если проигрываем, то попадаем на уже пройденные уровни (хорошо хоть не в самое начало игры), которые легче. А вот пройти существенно дальше не каждому будет по плечу.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

Игра на две оценки. Как рогалик с тактическим боем она вполне годная. Часть вещей не понравилась, как, например, не очень хорошая экономика наград, чрезмерная сложность и наказания за самые небольшие потери юнитов. С учётом того, что игра вышла в ранний доступ, чтоб как раз исправить все недостатки и активно допиливается разработчиком — оцениваю положительно.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Простые по механикам, но напряжённые сражения.

👍 Достаточное количество видов экипировки.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра сложновата. Побеждать с ходу может не получиться. Особенно это касается уровней, которые надо одолевать дальше по прохождению.

😐 Это рогалик почти чистой воды, со всеми вытекающими из этого последствиями. Если постоянно проигрывать (что, в общем-то тоже ещё надо умудриться), то начать придётся с полного нуля. На деле же, скорее всего, получится бодание на некоем достигнутом уровне прохождения. То будем побеждать мы, то враги.

❌ Пока не нравится система наград за сражения. Они очень бедные, не компенсируют даже потерю одного слабого воина.

❌ Не делаются скриншоты стандартными средствами Стим, при нажатии F12.

Всем хороших игр!

Показать полностью 7
[моё] Игровые обзоры Инди Steam Обзор Компьютерные игры Отечественное Инди игра Рогалик Roguelike Длиннопост
0
6
OwnerSnake
OwnerSnake
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light»⁠⁠1

Полагаю, опытные игроки глядя на этот текст сейчас такие — пфф, три ха-ха!

На самом деле твой текст может дать намного больше для разработчиков и около стоящих, потому что ты основная масса, которую, к сожалению, не видно и очень трудно отследить, где вам легко или трудно, что нравится, а что нет, а главное, какие эмоции смогла подарить игра. Поэтому-то и создаются специальные опросы, геймеров со стажем всегда видно и понятно, как они себя примерно ведут, а обычных игроков нет....Они все уникальны, и это огромная боль для геймдизайнеров.

Но в целом FTL не то чтобы про прохождение и финальную битву, я себе поставил Arsenal+ и включил бесконечный режим, на сложном уровне можно хорошо так расслабиться, летая снова и снова в разные сектора, но уже на своём корабле, у которого, по сути, есть история, как и у экипажа, кого с планеты подобрал, кого из капсулы вынул, кто раб.... Поэтому для меня финальная битва всегда была скучной, особенно в ваниле, где она показалась простой и слишком быстрой.

Faster Than Light Инди игра Инди Компьютерные игры Космический корабль Рогалик Длиннопост Ответ на пост Текст
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии