Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Хоррор коллекция на Playstation 2⁠⁠

1 месяц назад
Хорроры на PS2

Хорроры на PS2

Вот решил сделать фото моей коллекции игр, серии "хоррор" ужастиков. Что еще интересного пропустил с данной платформы, в этом жанре?

Пост на ВК Твоя коллекция

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 2
Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Playstation Олдфаги Playstation 2 Хоррор игра ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
2
PAVLOV23
PAVLOV23

Завтра большое обновление PAVLOV23⁠⁠

2 месяца назад

завтра запишу видео с прогрессом за неделю , а пока что несколько новых скриншотов

1/6
Показать полностью 6
Gamedev Ретро-игры Инди Unreal Engine Анимация Indiedev Инди игра Шутер Unity 2D 3D Game Art Хоррор игра Браузерные игры
0
14
BadaBing7
BadaBing7

Но без тумана было бы не так аутентично⁠⁠

2 месяца назад
1/2

#memes@silenthill_club

Показать полностью 2
Картинки Юмор Картинка с текстом Silent Hill Компьютерные игры Туман Игровой юмор Мемы Ужасы Хоррор игра Ретро-игры Konami Свежее
1
5
BadaBing7
BadaBing7

На первой PS⁠⁠

3 месяца назад
На первой PS
Картинки Картинка с текстом Silent Hill Ретро-игры 90-е 2000-е Олдфаги Ностальгия Олдскул Компьютерные игры Ужасы Хоррор игра
1
8
user7235292
Лига Разработчиков Видеоигр

Наконец-то выпустил полную версию демки масштабного хоррора⁠⁠

4 месяца назад

Спустя год армейки, множество непоняток в разработке, я всё же смог выпустить полную версию демки своего хоррора, почему было так сложно выпустить лишь демку? Потому что эта демка состоит из двух историй, каждая из которых отдельно могла бы продаваться в стиме за доллар, но я решил прыгнуть выше головы и сделать что-то немного другое.

Intown Nightmares это хоррор альманах из 7 историй, который выйдет в 2026 году, в Full Demo вам доступны первые две историй. В первой в роли Марий в 1974 году вы устраиваетесь на работу сборщиком странных грибов, растущих в окрестностях быстро растущего города Интаун, но очень скоро случается событие после которого Мария уже не выберется из леса. Собирайте грибы, подружитесь со свинкой Бренди и не дайте этому лесу свести вас с ума!

Во второй историй вы играете за Генри, обычного жителя города Интаун 1994 года, после бурной вечеринки вы возвращаетесь к себе в квартиру, но на следующий день вы уже не сможете выйти на работу из своего дома. Загадочная плесень начала захватывать дом и только вам решать как с ней бороться. Выбирайте соседа, чей подход к решению проблемы кажется вам наилучшим, но будьте готовы встретиться с последствиями! В этой части игры 6 концовок.

Добавьте Intown Nightmares в желаемое в Стим, чтобы не пропустить выход полной версий.

Трейлер -

Steam

Показать полностью 2 1
[моё] Хоррор игра Инди Инди игра Пиксельные игры Ретро-игры Gamedev Unity Видео YouTube Длиннопост
0
36
StariePristavki
StariePristavki
Уголок ретрогеймера

Все игры серии Castlevania. Часть 1⁠⁠

8 месяцев назад

Самая великая серия платформеров от Konami. Настало время пройти все игры и разобраться в феномене “Кастлы”. В первой части мы разберём оригинальную игру.

Начало пути

Перейти к видео

Небольшая ремарка (которую можно пропустить) о моей любви к серии Castlevania. С самого детства я обожал консоли. Каждая приставка для меня была целой вселенной. Новые игры, жанры и герои сменялись калейдоскопом и проносились очень быстро. На первый план всегда выходили маскоты. Соник сменил Марио, а на место “синего ежа” пришёл Крэш Бандикут.

Но была одна серия, которая преследовала меня всю жизнь… Castlevania! Если честно, я не сразу влюбился в “Кастлу”. Мне сразу понравился готический сеттинг и музыка, но сам геймплей показался слишком сложным. Я не мог понять, почему “сердечки” не восстанавливают здоровье, лестницы доводили меня до безумия, а невозможность управлять героем в прыжке поставила крест на культовой франшизе.

Castlevania: Bloodlines стала для меня одной из лучших игр на Sega Mega Drive, а Castlevania: Symphony of the Night остаётся моей любимой игрой и поныне. Дальше я на каждой консоли целенаправленно искал “Кастлу” и, что самое интересное, я её находил. Lament of Innocence, Aria of Sorrow, The Dracula X Chronicles… Не все игры нравились мне одинаково, но откровенно плохих и проходных среди них не было.

Я отлично помню, как увидел анонс Lords of Shadow на диске с Игроманией, и как был впечатлён графикой новой игры. На момент выхода Lords of Shadow она мне даже понравилась, но до драйва Devil May Cry 4 и Bayonetta ей было далеко.

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/vse_igryi_serii_castlevania_chast_1_12578334?u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fcastlevania%2Fcomments%2F9ypmym%2Ffinally_got_a_picture_of_all_the_physical%2F&t=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fcastlevania%2Fcomments%2F9ypmym%2Ffinally...&h=5c9d231ef939df2f19ea649cbb4cad4b957dbc92" title="https://www.reddit.com/r/castlevania/comments/9ypmym/finally_got_a_picture_of_all_the_physical/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.reddit.com/r/castlevania/comments/9ypmym/finally...</a><!--/noindex-->

Источник: https://www.reddit.com/r/castlevania/comments/9ypmym/finally...

По-настоящему большим прорывом для меня стала регистрация на форуме Игромании в 2006 году. Этот форум стал для меня настоящим входом в интернет, там было буквально всё! Пользователи тратили кучу времени на то, чтобы составить шапку темы, которая должна была содержать максимум информации об игре. Именно на форуме Игромании я узнал, насколько разнообразен мир Castlevania. Я потратил много времени с целью найти человека с Nintendo DS, чтобы поиграть в лучшие игры серии.

В 2017 году я начал стримить видеоигры и, со временем, полностью перешёл на ретро. Разумеется, без Castlevania не обошлось. Я заново открыл для себя эту серию видеоигр. Примечательно, что, когда я начал писать о ретро-играх, я совершенно не уделял внимания серии Castlevania. Мне казалось, что контента про игру и так слишком много, да и полного видения столь большого цикла у меня не было. Но нельзя вечно бегать от самого себя. Время пришло, настала пора вспомнить все игры серии!

Рождение легенды

В 1691 году среди гор Трансильвании возник таинственный замок, источающий зло. Саймону Белмонту, потомку клана охотников на вампиров, предстоит отправиться в замок и сразиться с коварным графом Дракулой.

Перейти к видео

Основным источником вдохновения для Konami стала классическая серия фильмов ужасов студии Hammer. Британская киностудия создала множество культовых образов монстров и резко контрастировала с фильмами от Universal. Забавно, что на момент выхода Castlevania в 1986 году, студия Hammer уже благополучно обанкротилась и закрылась. Западная публика больше не боялась монстров из старых книжек. Их место заняли Фредди, Джейсон и Майкл Майерс. Хорроры стали более жестокими, сексуальными и реалистичными.

Но только не в Японии. Хидэюки Кикути в 1983 году выпустил свой первый роман о Ди – охотнике на вампиров. Это событие породило целую волну хорроров с вампирами и оборотнями. Именно в конце 80-х зародилась серия JoJo’s Bizarre Adventure и множество других культовых франшиз. Поэтому выбор сеттинга для Castlevania был сделан не случайно.

Konami поступила благоразумно и не стала полностью выстраивать ЛОР своей новой игры вокруг чужой интеллектуальной собственности, ограничиваясь только небольшими отсылками. Так тема утраты религии отлично прослеживается в “Дракула восстал из могилы”, а боевая, гигантская летучая мышь появляется в “Шрамах Дракулы”. Не стоит забывать и про вселенную монстров Universal. Американская киностудия создала огромный конвейер кроссоверов, где различные монстры ссорились, мирились и объединялись в недолговечные союзы (“Франкенштейн встречает человека-волка”, “Дом Дракулы”).

Главным ядром всей франшизы Castlevania стали события романа Брэма Стокера “Дракула”. Вся игра является своеобразным приквелом к книге. В будущем связь между играми и романом станет ещё сильнее, так как весь клан Морисов ведёт свою родословную от Бельмонтов. Забавно то, что в Castlevania нет прямой игровой адаптации романа, как и главной “финальной” битвы с Дракулой в 1999 году… Сюжет первой Castlevania был довольно примитивен и лишь закладывает основы будущих событий. Граф Дракула возрождается раз в 100 лет, и потомок клана Бельмонт должен его уничтожить.

Разработка

Castlevania вышла в очень интересный период жизни для Famicom/NES. Дело в том, что к 1986 году железо Famicom полностью устарело. Выпустить игру масштаба первой Castlevania не представлялось возможным. Было два варианта: выпустить принципиально новое устройство, которое поможет в расчётах консоли, или встраивать улучшающие чипы в каждый отдельный картридж. Nintendo, недолго думая, выбрала оба.

Castlevania вышла в 1986 году для аддона к Famicom под названием Famicom Disk System (FDS). Небольшой аддон позволял запускать игры с дискет, что автоматически открывало возможность сохранения. Но, что самое главное, аддон раскрывал возможности приставки. FDS позволял работать с играми гораздо большего объёма, давал новые инструменты для создания музыки и предоставлял Famicom дополнительную память.

С релизом в Америке всё было сложнее, ведь FDS так и не вышла на Западе. Поэтому Konami пришлось использовать специальный маппер UNROM. Из-за этого американская версия потеряла возможность сохранения и лишилась одного музыкального трека. Famicom всё-таки получил свой заслуженный порт, но он вышел в 1993 году, когда время 8-битной консоли подходило к концу. Эта версия не поддерживала сохранения, но при этом содержала дополнительный лёгкий режим сложности.

Вице-президент североамериканского отделения Konami of America Эмиль Хеидкамп, осознавая, что перевод оригинального названия игры — «Дьявольский замок Дракулы» может вызвать негативные ассоциации с религиозными темами, предложил новое название: Castlevania, которое состоит из слов Castle (замок) и Transylvania (Трансильвания).

У команды разработчиков было множество идей, не вошедших в игру. Так, одним из дополнительных вооружений должен был стать чеснок, а кнут мог бить во всех направлениях, прямо как в Super Castlevania IV. Сама идея использования кнута в качестве оружия появилась из фильмов про Индиану Джонса.

Феномен Castlevania

Перейти к видео

Но что же сделало Castlevania особенной? На самом деле ответ прост. Castlevania — это высококачественный, невероятно красивый платформер с великолепной музыкой. В 1986 году на NES выходило очень много аркадных игр.

Оригинальные игры, как правило, значительно уступали по качеству аркадам. Причин этому было несколько. Во-первых, в 80-х годах была популярна практика лицензирования. Игры в основном ассоциировались с аркадами, и даже небольшие компании могли позволить себе лицензию на аркадный хит. Во-вторых, Nintendo неохотно предоставляла права на выпуск новых игр за пределами Японии. Часто в качестве заградительных мер использовались мапперы. Сложные картриджи требовали больших затрат и времени на производство. Nintendo не могла, при всем желании, предоставить каждому свои передовые технологии.

Перейти к видео

Castlevania на уровень превосходила все игры, вышедшие в 1986 году. Ближайшие конкуренты, Ghost and Goblins и Adventure Island, имели крепкую аркадную базу. Kid Icarus и Metroid были созданы самой Nintendo, и даже на фоне таких хитов Castlevania держалась очень достойно. В 1986 году на Famicom ещё не вышли громкие игры по лицензии, Megaman увидит свет только в 1987 году.

С точки зрения геймплея, Castlevania невероятно отточенная и целостная игра. Герой может прыгать, бить кнутом, использовать дополнительное оружие, и на этом всё… Но этого достаточно! Каждый уровень игры обладает своими уникальными противниками, уникальными препятствиями и уникальным ритмом. На первом уровне нас ждут орды бесконечных зомби и мурлоков. Но уже на втором уровне Бельмонта атакуют могучие чёрные рыцари, где даже один противник может доставить массу проблем. Четвёртый уровень переполнен платформингом, и главная цель Саймона заключается в том, чтобы не упасть в пропасть. Я обожаю начало шестого уровня. Саймон вынужден сражаться с целой кучей “гигантских летучих мышей”. Когда-то “гигантская летучая мышь” была боссом и грозным противником. А теперь они стали рядовыми врагами. Это отлично показывает рост главного героя.

Огромное внимание было уделено графике. Каждый враг обладает своей узнаваемой внешностью, а старый замок пропитан готической атмосферой. Мы видим величественный интерьер, находящийся в упадке, роскошные залы и мрачную темницу Дракулы. Большое внимание было уделено проработке задников игры. Castlevania смогла стать основой для всей серии. Элементы гемдизайна, враги и дополнительное оружие Саймона будут регулярно появляться в других играх серии.

Перейти к видео

Отдельного упоминания заслуживает музыкальная часть игры. Для Кинуё Ямашиты это была дебютная работа, и она справилась на все 100%. Vampire Killer смогла стать одним из символов серии и удостоиться множества официальных ремиксов. Castlevania — это тот случай, где абсолютно каждый трек стал классикой. Но мой фаворит, без сомнения, Nothing to Lose. Он играет прямо перед финальным боем с Дракулой. Чувствуется, что Саймон прошёл большой путь, и его ждёт бой с грозным противником.

В следующей серии

Другой взгляд на первую “Кастлу”. Легендарная игра на японских и американских компьютерах!

Показать полностью 5 5
[моё] Видеоигра Ретро-игры Хоррор игра Игровые обзоры Консоли Dendy Nintendo Castlevania Видео Короткие видео Без звука Длиннопост
2
20
StariePristavki
StariePristavki
Уголок ретрогеймера

Хорроры на Super Nintendo Entertainment System! Часть 2⁠⁠

9 месяцев назад

Продолжаем исследовать бездну 16-битного ужаса! Прошлая часть тут.

Перейти к видео

HORROR RPGs

К середине 90-х традиционные сюжеты о храбрых рыцарях, борющихся со злыми колдунами, всем надоели. Геймеры жаждали нового взгляда на любимый жанр. На помощь пришли наши любимые японские студии. Именно они постарались перезагрузить и изменить жанр JRPG. Каюсь, я не прошёл эти игры до конца… Но забыть о них было бы преступлением.

Laplace no Ma (1995)

Разработчик – Vic Tokai

Перейти к видео

Поучительная история о трёх ребятишках, отправившихся исследовать мрачный особняк в пригороде Бостона. Запомните, дети: если в вашем городе есть страшный, заброшенный старый дом, вокруг которого постоянно пропадают люди, вам не следует там играть! Иначе вас могут не найти. Или найти, но частично…

Крайне необычная JRPG. Можно сказать, что перед нами древний прародитель Resident Evil. Да, у Capcom была Sweet Home (1989 год), но оригинальная версия Laplace no Ma вышла в 1987 году на PC-88. На SNES нас ждет сильно измененный ремейк старой игры. Ради 16-битной консоли Nintendo студия Vic Tokai полностью переработала графику, интерфейс, геймплейные механики и форму подачи сюжета… Даже жанр игры подвергся изменениям. Первоначальная версия Laplace no Ma была чистокровным Dungeon crawl, а версия для SNES — это JRPG.

Vic Tokai смогла создать очень мрачную, загадочную историю в духе Лавкрафта. В отличие от других JRPG того времени, нас ждет достаточно камерная и нестандартная история. К интересным особенностям можно отнести необычные классы персонажей. Доступны: Дилетант, Медиум, Детектив, Ученый и Журналист. Laplace no Ma было суждено стать серией. Vic Tokai решила вернуться к корням, и Paracelsus no Maken была выполнена в жанре Dungeon crawl. Триквел постигла совершенно другая судьба. Kurokishi no Kamen – одна из самых необычных игр в жанре survival horror, и в ней практически отсутствуют ролевые элементы. Увы, на сегодняшний день серия полностью забыта.

Dark Half (1996)

Разработчик – Westone

Перейти к видео

Тяжела жизнь Повелителя Тьмы. Вечно кто-то пытается испортить быт и не даёт нормально работать. Стоит на секунду отвлечься, как подлые паладины норовят набить морду и заключить Повелителя Тьмы в темницу. Вот и Повелитель Тьмы Рюкю оказался в похожей ситуации. Теперь, спустя годы, Рюкю предстоит вернуть былую силу и заодно уничтожить мир.

По-настоящему уникальная JRPG. В игре под нашим контролем сразу два героя, один из которых — главный злодей. Именно геймплей и сюжет за Рюкю сильно выделяют Dark Half среди других игр жанра. Разработчики не боятся позволить игрокам устраивать хаос и геноцид, при этом не пытаясь обелить злодея. Рюкю такой, какой он есть.

Интересно, что игра предоставляет нам выбор. Мы не обязаны уничтожать всех. Забавно, что лучшую концовку («Ангел») невозможно получить, не убив всех NPC на уровне… Без великого зла нет великого добра.

Еще одна уникальная особенность Dark Half — счетчик душ. Мы должны постоянно двигаться, чтобы выжить. Разработчики заставляют игроков продумывать свои действия и играть аккуратно, что побуждает, как минимум, на одно дополнительное прохождение.

Dark Half неидеальна. Westone всегда больше специализировалась на платформерах и метроидваниях, поэтому в игре много геймплейных недоработок и не самая приятная графика на момент выхода. В 1996 году, когда время SNES подходило к концу, можно было найти JRPG с лучшей графикой. Поведение союзников также оставляет желать лучшего.

Но, несмотря на все минусы, Dark Half — уникальная JRPG, которую не стоит пропускать. Для описания Dark Half я использовал материалы Кардинала Кардиналыча, прочитайте его лонгрид по этой игре.

Megami Tensei series

Разработчик – Atlus

Перейти к видео

Наглядная демонстрация того, до чего могут довести видеоигры. Обиженный школьник так много рубился в компьютер, что из экрана полезли черти. Сатанизм до добра не доводит. Досталось всем (как обидчикам, так и школьнику). Весь мир оказался на грани апокалипсиса. Поэтому все видеоигры следует запретить.

Настоящая мультимедийная франшиза! В играх Megaten есть всё: мистический сюжет, причудливые демоны-покемоны и великолепная атмосфера полного отчаяния. Интересно, что вся серия началась как адаптация романа за авторством Ая Ниситани, но впоследствии выросла в совершенно уникальную серию с кучей ответвлений. На SNES вышло несколько ремейков игр с Famicom, а также зародилась Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei If и Majin Tensei.

SCI-FI HORROR

Космический ужас и отчаяние! Нас ждёт одиночество в бескрайнем, холодном космосе. Дальше – больше! Ожившие машины, огромные монстры и классика боди-хоррор.

Contra III (1992)

Разработчик – Konami

Перейти к видео

Великая история о борьбе демократии с ужасной инопланетной тиранией. Против славного города Нео-Сити объединились все: Чужой, Хищник, кайдзю и кибер-ниндзя, но бравые морпехи Билли Райзер и Лэнс Бин готовы отстоять родную землю.

На первый взгляд, ситуация с Contra III очень похожа на то, что произошло с Super Castlevania IV и Super Ghouls 'n Ghosts. Аркадная классика перебралась на 16-битную консоль Nintendo. Однако при разработке Contra III, Нобуи Наказато выбрал свой собственный путь. Contra III смогла выработать уникальную 16-битную стилистику и ввести множество изменений в геймплей, оставаясь при этом верной корням серии.

Дело в том, что несмотря на всю гениальность Contra, было трудно уйти от тематики хорроров и боевиков 80-х. Но, именно в Contra III, мы наконец-то увидели экспозицию. Мы можем наблюдать, как умирает огромный футуристичный мегаполис: небоскрёбы рушатся, а асфальт утопает в лаве. Огромную черепаху в финале уровня можно смело считать лицом Contra III.

Нобуи Наказато по-прежнему заимствовал элементы из фильмов, но при этом ему удалось преобразить и улучшить голливудских монстров. Что может быть круче битвы Арнольда Шварценеггера с терминатором? Конечно же, битва Арнольда Шварценеггера с двумя огромными терминаторами! А в конце появится ещё один гигантский колосс-терминатор, дышащий огнём! Отсылки считывались моментально, а монстры из Contra III надолго остались в серии. При этом Contra III по-прежнему является частью серии Contra. Мы видим знакомых пришельцев и мутантов в новых амплуа.

Геймплей также подвергся значительным изменениям. Konami отошла от привычного жанра run and gun. Нас буквально заваливают боссами разной мощи и размеров. Бесконечный босс-раш, чередующийся с пробежками, стал стандартом для жанра на четвёртом поколении консолей. В Contra III появилось огромное количество техники, а герои научились лазать по стенам. Разработчики не забыли про знаменитые уровни с видом сверху. Нобуи Наказато смог задействовать всю мощь SNES и реализовал уровни с помощью Mode 7. Сегодня подобный геймплей кажется устаревшим, а при игре вдвоём игрокам может стать плохо с желудком… Но, на момент выхода, Mode 7 действительно впечатляла.

Contra III было суждено породить целую кучу игр-последователей. Так Contra III получила версию для GB, а в 2002 году вышла Contra Advance: The Alien Wars EX. В будущем на “Сеге” выйдет не менее легендарная Contra: Hard Corps, а выходцы из Konami создадут Gunstar Heroes и Alien Soldier. В любом случае, Contra III — это веха в жанре Run and gun.

Alien 3 (1993)

Разработчик – Probe Entertainment Limited

Перейти к видео

Продолжение истории о борьбе бесстрашной Эллен Рипли с космическими вредителями. На этот раз девушка попыталась скрыться от чужих в мужской тюрьме (заводе). Но жизнь Рипли в окружении симпов длилась недолго. Подлый чужой осквернил собаку, а это значит, что Рипли снова пришло время взяться за болтер.

Alien 3 – это тот случай, когда один не очень удачный фильм породил целую серию видеоигр разного качества. Почти все игры по фильму “Чужой 3” обладали уникальными особенностями и геймплеем. Но меня больше всего интересуют версии для больших консолей. Забавно, что основа всех игр была идентична – перед нами survival horror, в котором Рипли предстоит спасать заложников. Абсолютно каждая команда разработчиков реализовала эту идею по-своему.

Так, в версии на NES мы получили чистый геймплей с жёстким таймером, полностью завязанным на спасении заложников. Ситуация с игрой на SMD была интереснее. Разработчики уделили больше внимания экспозиции, и мы можем более детально увидеть мир-тюрьму, а геймплей стал более разнообразным. Но абсолютно всех превзошла версия на SNES.

Игра производит впечатление благодаря своей 16-битной вступительной сцене. Мы видим буквально кадры из фильма. Alien 3 поражает своей графикой: Probe Entertainment Limited смогла отлично перенести героев фильма в видеоигру. В Alien 3 множество разнообразных миссий: в один момент мы занимаемся ремонтом оборудования, а в другом уничтожаем кладку чужих. Мы можем взаимодействовать с компьютерами и самостоятельно выбирать себе миссии, а ещё на SNES есть пароли. Финал и вовсе поражает своим масштабом и постановкой. Alien 3 – определённо одна из лучших игр про чужих.

Super Metroid (1994)

Разработчик – Nintendo

Перейти к видео

Женщина-космодесантник Самус Аран возвращается! На Космической Колонии «Церес» её ждёт миссия по спасению местной фауны, а также встреча с заклятым врагом. Но главным испытанием для Самус станет… испытание материнством! Суровому солдату придётся переосмыслить свою жизнь и раскрыть свою женскую сторону.

Настоящий колосс! Сложно представить ещё одну настолько красивую, монументальную и увлекательную 16-битную игру. Super Metroid сразу поражает неподготовленного игрока своей фантастической заставкой, включающей кадры из прошлых частей серии.

Nintendo смогла создать одну из лучших 16-битных картинок, которая стала эталоном 2D графики на долгие годы. Геймеры, наконец, могут насладиться пугающей пустотой космических баз, безумными биомами и ужасающими монстрами. Именно на SNES серия смогла достичь своей формы. Монстры и боссы получили свои знакомые образы.

Super Metroid отлично передаёт чувство одиночества. Самус постоянно находится в опасности в тесных коридорах «Церес». Атмосферу дополняет пугающая музыка Кэндзи Ямамото. Каждый раз, когда я оказывался в комнате нового босса, по моей спине пробегали мурашки, а ладони начинали непроизвольно потеть. Финал игры впечатляет своим драматизмом. Представляю, насколько были шокированы юные геймеры в 1994 году. Super Metroid – эталонная метроидвания и лучший SCI-FI HORROR на SNES.

Больше игр: Blackthorne, Out of This World, Hyper Iria, Lawnmower Man, Cosmo Police Galivan II, Alien vs. Predator

Хорроры для всей семьи

Почему нет? Всё для детей – весело и страшно! Много японского юмора, а также почётный гость – великая и могучая LucasArts.

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou (1993)

Разработчик – Bec

Перейти к видео

История достойная Netflix! Мелкий одноглазый пацан пытается объединить два непохожих народа – ёкаев и людей. Японские монстры неопределённых рас и гендеров требуют у человеков спокойной жизни и равных прав. Смогут ли столь разные нации достичь мира, мы скоро узнаем!

Ещё одна игра босс-раш. Для меня стало большим открытием, что на SNES существует несколько игр, похожих на Alien Soldier. Весь геймплей Gegege no Kitarou строится на драках с различными монстрами. Понятное дело, традиционные ёкаи выходят на первый план, но кроме них Китаро предстоит сразиться с ведьмой, монстром Франкенштейна и даже самим графом Дракулой.

В Gegege no Kitarou довольно приятная рисованная картинка, которая мне напомнила игры на PC Engine. Bec смогла создать неплохую боевую систему. Китаро необходимо постоянно комбинировать атаки ближнего и дальнего боя и вовремя ставить блок.

Gegege no Kitarou – довольно бюджетная игра, вышедшая исключительно в Японии, но при этом чувствуется, что студия Bec старалась. В Gegege no Kitarou много заставок, и почти все противники обладают уникальным дизайном и поведением. Больше всего меня впечатлил демонический поезд в середине игры. Такое ощущение, что весь поезд — это живое существо, способное разорвать Китаро.

Китаро для Японии культовый персонаж. Про маленького ёкая существует манга от Сигэру Мидзуки и множество аниме-сериалов. Пожалуй, главной атрибутикой серии стала её нестандартность. Gegege no Kitarou ориентирована на детей и содержит много юмора, но при этом Сигэру Мидзуки создавал по-настоящему пугающие истории и образы. Bec смогла найти эту грань, их игра умудряется веселить и пугать одновременно.

GS Mikami (1993)

Разработчик – Natsume

Перейти к видео

Индустриализация Японии стала серьезной проблемой для местных духов и призраков. Ёкаи недовольны, а люди тут же бросились искать спасателя… И он пришёл! Рэйко Миками с друзьями стали охотниками за приведениями уборщиками призраков. Команда спасёт мир… Если у мира хватит денег на их услуги.

Очередная игра по популярной аниме франшизе. Миками в своём коротеньком платье стала настоящим секс-символом, а искромётный юмор полюбился аудитории. Natsume не стала сильно экспериментировать и создала классический платформер в духе Castlevania. Мы получили очень маленькую и весёлую игру с хорошо отточенным геймплеем. Лишь иногда мы получаем уникальные моменты, вроде полёта на метле или поездке на спине.... дворового кота!

Миками – настоящая модница, и на каждом уровне у неё новое платье. Natsume смогла хорошо уловить дух манги, и любой монстр вызывает у геймера улыбку. Боссы – это и вовсе настоящий образец абсурдности. Как вам, например, клоун-призрак, оседлавший гигантскую крысу?

Zombies Ate My Neighbors (1993)

Разработчик – LucasArts

Перейти к видео

Капиталистический строй не ценит учёные умы. Доктор Тонг достиг огромных успехов в генетике, алхимии и чёрной магии. Добрый доктор даже смог установить контакт с неземными цивилизациями! Увы, для великих открытий требуются великие жертвы… Жители одного очень маленького, но гордого города ни в коем случае не хотят становиться подопытными кроликами. А двое местных подростков даже образовали ЧВК, основной целью которой стало уничтожение всех научных трудов доктора Тонга…

Эта игра не является эксклюзивом, но её значимость для 16-битных хорроров неоспорима. В детстве у меня была версия для “Сеги”, и это был целый мир. Мне невероятно нравилась атмосфера Zombies Ate My Neighbors (ZAMN) – настоящая одноэтажная Америка! Мне предоставили небольшой райончик провинциального города, и я мог делать всё, что хотел. Я выносил хаты соседей, прыгал на батуте через забор, тушил пожары; в ZAMN можно было выстрелить из базуки в стену, и она разрушалась!

Но ещё больше впечатляло двойное дно ZAMN. Даже если мы пройдём уровень, не получив урон, наше прохождение может закончиться катастрофой. Всё дело в расходниках. Каждый монстр в ZAMN требует своего подхода и оружия. Так инопланетные грибы можно уничтожить с помощью газонокосилки, оборотни боятся столового серебра, а к боссам без зелья “монстра” лучше не соваться. Поэтому в первой половине игры мы собираем лут и жёстко экономим в ожидании настоящего хардкора.

Ещё одной особенностью ZAMN стали соседи. Со временем стало понятно, что соседей нельзя терять. Как только все умрут, наше прохождение закончится. Мы можем найти дополнительные жизни, а вот соседей заменить не получится. Стоит отметить, что ZAMN — огромная игра с 55 уровнями, и её нужно проходить с первого раза. Дело в том, что пароли в ZAMN не сохраняют снаряжение. У нас всегда будет базовый набор и всего один сосед, поэтому толка от паролей немного. Каждая игра в ZAMN напоминала напряжённый многочасовой рейд. Мы прикрывали друг друга, разрабатывали тактики, ругались, мирились и радовались победам над боссами.

Студия LucasArts создала один из лучших бестиариев в истории видеоигр. Зомби, пришельцы, оборотни, гигантские муравьи и младенцы… ZAMN ультимативный альманах хорроров! Игра буквально пропитана юмором и стилем LucasArts. Атмосферу дополняет великолепная музыка и звуковое сопровождение. OST позволяет проникнуться духом приключений.

Если говорить о версиях ZAMN, то самая крутая версия вышла именно на SNES. Здесь лучше управление, графика и даже есть дополнительное оружие. В порте на “Сеге” музыка неплохая, но в остальном SNES выигрывает. Увы, при всех своих достоинствах ZAMN не без недостатков. В игре слишком много одинаковых уровней, а хитбоксы оставляют желать лучшего. Хуже всего-то, что ZAMN порой бывает нечестной. В игре возможны ситуации, когда соседей невозможно спасти. Некоторые соседи автоматически превращаются в оборотней, и есть ситуации, в которых мы физически не можем спасти всех… Напоминаю, что количество соседей в игре ограничено! Но несмотря на все эти минусы, ZAMN — классика 16-битных хорроров, обязательная к ознакомлению.

Pocky & Rocky 2 (1994)

Разработчик – Natsume

Перейти к видео

Легендарный дуэт Поки и Рокки снова в деле! Маленькой жрице и гоблину-тануки с огромной мошонкой предстоит спасти прекрасную Лунную Принцессу от лап демонов. Смогут ли герои справиться с этой миссией и не убить друг друга?

Ещё один классический run and gun. Если вы любите уровни с видом сверху в Super Contra, то Pocky & Rocky 2 создана для вас. Natsume не пошла по пути Konami и не стала полностью выстраивать геймплей вокруг Mode 7… и это было чертовски правильным решением!

Natsume смогла создать яростный и стремительный геймплей, пропитанный японской культурой и мифологией. Важным фактом является то, что Natsume не стала “срезать углы” и смогла показать западной аудитории классических японских монстров и традиции. В Pocky & Rocky 2 разработчики смогли вывести графику на новый уровень – никогда адские твари не выглядели так мило.

Пожалуй, главным нововведением, по сравнению с первой частью, стало увеличение масштабов. В игре больше персонажей, врагов и апгрейдов. Но были и радикальные изменения. Так, в Pocky & Rocky 2 был полностью переделан кооператив. Теперь второй игрок больше не обладает своими жизнями и больше напоминает Тейлза из серии Sonic. Многим фанатам такое нововведение не понравилось, но мне кажется, что это было хорошим решением. В Pocky & Rocky 2 разработчики постарались максимально разнообразить игровой процесс. Бой с одним из боссов напоминает шмап, а уровень, проходящий на спине дракона, один из лучших в жанре.

Pocky & Rocky выросла из аркадного хита Kiki Kaikai. Ради 16-битной консоли Nintendo разработчики выбрали путь кооператива и более яростного геймплея. Pocky & Rocky далеко не самая популярная серия, но Natsume никогда не забывала про неё. Так, в 2001 году вышла Pocky & Rocky with Becky для GBA, которая была воспринята неоднозначно, а истинное возвращение произошло в 2022. Pocky & Rocky Reshrined — это полноценный ремейк первой части с кучей нового контента.

Ghoul Patrol (1994)

Разработчик – LucasArts, Motion Pixel

Перейти к видео

Продолжение историй из хроник малолетних уголовников. После разгрома лаборатории доктора Тонга, Зик и Джули пообещали исправиться. Дети стали лучше учиться и даже начали посещать общественную библиотеку. Но даже в спокойном и мирном храме знаний подростки смогли найти приключение. В старом сундуке Зик нашёл магический трактат, способный пробить дыру в реальности и призвать могучего повелителя демонов и вурдалаков. Теперь Зику и Джули предстоит спасти себя (и своих соседей) и закрыть портал в ад.

Сиквел легендарной Zombies Ate My Neighbors. При первом знакомстве Ghoul Patrol сразу впечатляет своей графикой. LucasArts проделала огромную работу и вывела визуализацию на новый уровень. Зомби, призраки и демоны выглядят просто потрясающе! Я обожаю дизайн призрака-самурая – огромный призрак-вурдалак, вооруженный катаной! Стоит отметить, что хитбоксы, по сравнению с первой частью, стали на порядок лучше. Увы, часть фана и глубины серия потеряла. Боссы хоть и получились интересными, но до ZAMN им далеко.

По сравнению с первой частью геймплей стал намного приятнее и дружелюбнее. Геймерам теперь не нужно бояться потерять всех соседей. Количество лута в игре просто зашкаливает, поэтому полностью слиться станет сложнее. Врагов и боссов теперь можно “мочить” любым оружием, особо не задумываясь об их уязвимостях. Герои научились очень быстро бегать и делать резкие подкаты. Ряд ненужных предметов был выброшен на мороз и забыт.

Пожалуй, именно на этом этапе можно выявить главную проблему GP. Вторая часть ZAMN – хорошая игра, но она слишком сильно потеряла в глубине. Игра стала беззубой и более плоской. К примеру, в GP отличная графика, но угол обзора стал хуже, а радара в игре нет. Все проблемы GP связаны с тем, что большую часть игры создала малайзийская студия Motion Pixel. После выхода GP на серии был поставлен жирный крест. Часть идей ZAMN нашли свое место в Herc's Adventures, но это была уже совершенно другая игра…

Больше игр: Deae Tonosama, Zombies Ate My Neighbors, Go Go Ackman, Legend of the Mystical Ninja, Yokai Buster, Pocky & Rocky, Casper, Aaahh!!! Real Monsters, Addams Family, Addams Family Values, Adventures of Dr. Franken, Twisted Tales of Spike McFang, Bart's Nightmare

Хорроры вне категории

Существует ещё множество игр, которые можно отнести к жанру хоррор. Я не стал включать шмапы, игры про Кайдзю и визуальные новеллы в эту подборку из-за их специфичности. Также я обошёл вниманием новодел и ромхаки.

Больше игр: Godzilla Games, Ultraman Games, Gamera: Gyaos Gekimetsu Sakusen, King of the Monsters, Mutant Fighter / Death Brade, Unholy Night, Mizuki Shigeru no Yokai Hyakki Yakou, Jaki Crush, Outro

Будущее

Спасибо всем, кто прочитал этот лонг, надеюсь, вам всё понравилось! При написании мне было трудно определить границы жанра. Только Clock Tower смогла по-настоящему вызвать у меня чувство неуверенности и страха. Но я постарался написать о максимальном количестве интересных игр. Знаете ли вы ещё страшные 16-битные игры, которые я пропустил? Пишите в комментариях.

Если лонг зайдёт, я выпущу продолжение. Пройдёмся по другим платформам. Мне очень интересно исследовать библиотеку хорроров на Sega Mega Drive, NES и PC Engine. Ну а я начинаю новый цикл, посвящённый…

Все игры серии Castlevania

Перейти к видео

Самая великая серия платформеров от Konami. Настало время пройти все игры и разобраться в феномене “Кастлы”. В первой части мы разберём оригинальную игру и, заодно, все её многочисленные версии и порты.

Показать полностью 12
[моё] Видеоигра Ретро-игры Хоррор игра Консоли SNES 16 бит Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
6
3
NickRyz1
NickRyz1
Уголок ретрогеймера
Серия Раньше трава была зеленее

От симулятора Бомжа до симулятора Главного редактора⁠⁠

10 месяцев назад

Две недели из жизни очень занятого человека

Была такая старая игра на заре браузерных игр «Симулятор бомжа». Я ее помню слабо, но вроде там нужно было продержаться как можно больше дней, управляя тремя характеристиками: здоровьем, стрессом и деньгами. Деньги помогали справится со стрессом и восстановить здоровье, но их заработок это здоровье в основном гробил. Стресс можно было снимать, выпив самогону или если повезет заводской водки, но это гробило здоровье. Закономерности были простыми и это хорошо работало, но не долго.

В игре «Четвертая власть» мы играем за главного редактора региональной газетенки в начале девяностых. Тут связей на порядки больше.

Уверен игра понравится тем:

- кто любил политическую систему в серии Тропико;

- кому нравились текстовые квесты в Космических рейнджерах;

- кому нравилось возится с характеристиками в DiscoElisium;

- кому нравилась направлять шефа полиции в This is Police;

Говорят, есть сходство с No feed the monkey и Papers please (принимая маленькие решения мы реально влияем на то, что происходит в стране), но тут я не уверен. Пока не играл в эти две игры.

Возможно, мы имеем дело с новым генератором интересных историй как в RimWorld.


Попробовать, какой ты руководитель можно тут.

1/6

Несколько скриншотов демонстрирующих разные аспекты игры

Показать полностью 6
Инди игра Игровые обзоры Симулятор Хоррор игра Ретро-игры Видео YouTube
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии