📖 Это быстрый объёмный туман для Universal Render Pipeline. Оптимизирован под бюджетное оборудование, так что можно юзать даже на слабых ПК или мобилках.
Я пока попробовал только базовые настройки — реально лёгкий и выглядит нормально. Думаю, можно прикрутить как к атмосферным сценам, так и к простым мобилкам.
Хочу поделиться с вами новостями о своем новом проекте — игре, вдохновленной мрачными легендами о Кощее Бессмертном. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но мне уже не терпится показать вам первые результаты. В работе над на локацией я применяю готовые фотореалистичные ассеты (Ruins). Кто-то может подумать, что это не самый сложный путь, но я беру эти элементы и адаптирую их под свою карту. Считаю, что это более эффективный способ создать качественный контент быстрее. А вы как думаете?
У скелетов может быть несколько видов оружие одноручные двуручные и щиты
Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как "болванка". Ищу тот самый стиль, который идеально впишется в игру.
Это не совсем обычные игровые скриншоты. Я использовал path tracing — это такая технология, которая делает освещение в играх суперреалистичным. Посмотрите вниз: там два скриншота одного и того же места.с path tracing, и обычный скриншот. Видите, какая разница в освещении и тенях? Path tracing делает картинку намного глубже и атмосфернее! 👇
path tracing
без обработки
Стал замечать в процессе разработки, – игра всё больше уходит в сторону реализма. Картинка становится очень детализированной, что, конечно, круто выглядит. Но есть опасения, что это может сказаться на производительности игры. Придётся уделить особое внимание оптимизации шейдеров и теней, чтобы всё выглядело красиво и работало плавно.
Теперь в игре есть кротовые норы (КН). Норы иногда открываются сами в случайных системах. Также их можно открыть с помощью инвокатора.
Кротовая нора представляет из себя самостоятельную систему, находящуюся в гиперпространстве. Там нет ничего, кроме набегающих волн гиперпиратов, из которых валится ценный лут. Покинуть КН можно только одолев всех противников. В этом случае в центре данжа откроется портал, ведущий в обычное пространство, т.е. в нормальный привычный космос. КН закрывается на следующий ход после того, как туда кто-нибудь залезет.
Одновременно в КН могут запрыгнуть несколько игроков. Чем больше народу прыгает в КН, тем больше будет волн и гиперпиратов, а также повышается шанс генерации сильных противников, из которых чаще падают редкие кристаллы, арты и всякий такой лут.
Гиперпираты делятся на 5 типов: 1. Личеры - самые лошпедские гиперпираты. 2. Спуферы - чуть покруче. 3. Эксплойтеры - среднего уровня. 4. Крашеры - мощные чубзики. 5. Зероиды - толстые и крутые.
Кристаллы падают только из Крашеров и Зероидов.
Крашеры начинают появляться в КН, если туда отправилась партия хотя бы из 3 игроков. Зероиды появляются, если в партии хотя бы 6 игроков.
Количество волн также зависит от размера партии. 1-2 игрока - 1 волна 3-5 игроков - 2 волны 6-9 игроков - 3 волны 10-12 игроков - 4 волны 12 игроков и больше - 5 волн
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам. Участники ЗБТ получат много классных эксклюзивных вещей (аватарки, рамки, скины и т.д.), которых точно больше ни у кого не будет!
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Привет! Я по-прежнему в одиночку пилю мультиплеерную игру «Космические Скауты», вдохновляясь культовыми «Космическими Рейнджерами».
В ближайшие дни планирую выкатить новый тип звёздных систем-данжей, куда можно попасть только через кротовые норы. Там игроков будут ждать волны гиперпиратов, и лишь успешно отбив атаку, можно будет забрать награду и вернуться в реальный космос. И награда того стоит: редчайшие кристаллы, ресурсы, материалы для крафта, легендарное оборудование и многое другое.
Параллельно работаю над улучшением интерфейса. Нынешние тёмные окошки - это, конечно, минималистично и удобно, но можно сделать и покрасивее) Улучшения будут касаться не только дизайна, но и функционала. К примеру, значительной переделке подвергнется галактическая карта.
Скоро полноценно заработают кланы и доминионы, появится крафт шмота, новые профессии и гора других классных фич. Присоединяйтесь!
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам. Участники ЗБТ получат много классных эксклюзивных вещей (аватарки, рамки, скины и т.д.), которых точно больше ни у кого не будет!
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Сейчас в игре есть две рабочие ветки: Атака и Защита. Там есть несколько десятков перков, которые можно улучшать за счёт очков навыков (апов). Апы даются по мере получения опыта и при взятии новых уровней.
На время ЗБТ каждому игроку доступно неограниченное количество сбросов, чтобы все могли спокойно потестить любые билды.
Перки в ветке «Атака»
Перки в ветке «Защита»
Найдите 10 отличий от Киберпанка)0
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам.
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Полностью переделан интерфейс панели заданий: добавлены всякие группировки-сортировки и прочие прелести.
Появились задания на уничтожение корабля.
Добавлены задания на защиту.
Теперь у заданий тикают таймеры. Если не успели выполнить задание в срок - вам не заплатят, да ещё и отношения с работодателем ухудшатся.
Также вот список некоторых вещей, которые были допилены\исправлены за неделю:
В игре появилось сохранение настроек. Теперь можно сохранить настройки графики и состояние кнопок, отвечающих за космоинтерфейс.
Завезено немножко оптимизона графики; в частности повышена производительность при отрисовке астероидных полей.
Исправлено поведение ботов: они больше не летают в опасные звёздные системы.
Пофикшен интерфейс планетарных баз.
Добавлена возможность ремонта зондов и артефактов за ГК и КР.
При атаке боты больше не кучкуются в одной точке, а стараются распределиться вокруг цели.
Ну и многое другое)
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам.
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Хулиганство или искусство? Владельцы кораблей единогласны в ответе на этот вопрос!
Привет! Я по-прежнему в одиночку пилю мультиплеерную игру «Космические Скауты», вдохновляясь культовыми «Космическими Рейнджерами». У нас появилась пара новых артов)
Очередь на мойку
Мы предупреждали майнеров: не бросайте свои корабли без присмотра!...
...А кто не послушал совета, тот едет отмывать граффити со своих рудокопов. Будущее будущим, а вандалы никуда не делись.
Майнеры, соблюдайте эти правила, чтобы обезопасить себя и своё имущество!
Любишь задания на доставку? Будь добр любить и таможню!
- Вы знаете, что провоз оружия запрещён? - Это не оружие, это сувенирная продукция!
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам.
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.