Внимание! В системах, подконтрольных Федерации, зафиксированы враждебные гипер-сигнатуры. Готовьтесь к массированному вторжению захватчиков!
Если кто не в теме, пост посвящён мультиплеерной игре «Космические Скауты», которую я пилю в одиночку уже несколько лет. Изначально это была попытка сделать «Космические Рейнджеры Онлайн», но с правообладателем договориться не удалось, поэтому пилю свою вариацию пошаговой космоигры. Ссылки на соцсети и телеграм есть у меня в профиле.
Главная фича - это новые звёздные системы с боссами и их помощниками. Одолеть такого босса - настоящее испытание, поэтому стоит лететь к нему толпой и с хорошим обвесом. Зато море экспы и лута гарантировано! А ещё боссы обычно обитают возле звёзд с астероидными полями, богатыми золотом, так что поддерживать безопасность в таких системах не только весело, но и выгодно)
Негативные эффекты от вооружения. Разные пушки научились наносить разный ущерб противнику: отключать дроид, блокировать двигатель, запускать инверсию защитного генератора, устраивать разгерметизацию, пожар на борту и многое другое.
Ну и ещё сделано 100500 больших и малых исправлений, касающихся и геймплея, и графики, и всего-всего-всего. Гляньте только, какие у нас теперь модные межгалактические порталы!
Если стало интересно, ссылки на соцсети есть у меня в профиле. Спасибо за внимание!
Держите тизер следующего обновления: специальные звёздные системы со злобными боссами.
Игрокам нужно будет объединить силы, чтобы одолеть врага. У противника генерируются разные сеты оборудования под разные раскачки. Медлить и мариновать босса нельзя, ведь он умеет вызывать подкрепление. Но усилия того стоят: скауты получат ценный лут и безопасное временное окно для майнинга редких ресурсов.
В видеоролике громкая музыка, включайте осторожно)
Вот-вот наступит новый год, а это значит, что у меня есть всего два дня, чтобы выкатить обновление с кланами) Обещал запилить их в 2024 - значит, надо успеть.
Станция в космосе.
По старой традиции, буду оттягивать патч до последнего момента, пытаясь всё отполировать. К тому же предстоит ещё довольно много работы. К примеру, ещё нужно доделать контроль над перемещениями доминиона.
Кстати, если кто не в курсе, доминион - это целая космическая станция, принадлежащая клану. Доминион отвечает за максимальную численность клана, предоставляет доступ к хранилищу и казне, а также к различным устанавливаемым модулям: ремонтным, телепортационным, телеметрическим и так далее.
Хранилище доминона. Здесь происходит перенос шмоток между трюмом, складом и хранилищем, а также можно посмотреть лог этих перемещений.
Что это за модули? Это улучшения, которые вкорячиваются в доминион и которые предоставляют определённые плюшки. Например:
Ремонтный модуль позволяет бесплатно чинить оборудование
Жилой модуль увеличивает максимально возможную численность клана
Телепортационный модуль позволяет мгновенно перемещать предметы между складами планет, баз и доминиона
Телеметрический модуль даёт возможность отслеживать локацию соклановцев и состояние их кораблей
Складской модуль увеличивает объём хранилища
Улучшения доминиона. Можно прокачать его уровень (увеличив броню и открыв оружейные слоты) и установить полезные модули.
Ещё одна фича: контроль разрешений. Глава клана сможет очень гибко настраивать права у соклановцев. Это касается как административных функций, так и доступа к различным модулям.
Можно разрешить или запретить практически любое действие.
Короче говоря, работы ещё полно, но кланы вот-вот вас порадуют своим наличием.
Сейчас игра находится на стадии ЗБТ (закрытого бета-теста), который может продлиться ещё пару месяцев. Поэтому вход в игру возможен только по пропускам (читай: богомерзкие предзаказы), которые помимо доступа к игре дают разные эксклюзивные штучки типа аватарок, рамок и артефактов. Свободный и бесплатный доступ будет открыт после завершения ЗБТ. Как игрок, могу понять потенциальное негодование, но как инди-разраб сообщаю, что это единственный способ поддерживать игру на плаву.
Если вас интересует игрушка, можете найти ссылки на ВК и Телегу у меня в профиле.
Вот в «Скаутах» и появилась наконец долгожданная торговля!
Теперь в игре есть ресурсная биржа. Там игроки могут размещать заявки на покупку и продажу ресурсов. Чтобы воспользоваться биржей, нужно прилететь в любой бизнес-центр.
Зачем это нужно? А затем, что в игре можно майнить астероиды, добывать ресурсы, перерабатывать их в более сложные материалы, строить из них планетарные базы, а чуть позже появится ещё и крафт, невозможный без этих самых ресурсов. Поэтому у игроков и должна быть возможность торговать всем этим добром.
Если вы заинтересовались, ссылки на наш ВК и Телеграм у меня в профиле. Сейчас идёт закрытый бета-тест игры, но через пару месяцев планирую запустить открытое тестирование для всех желающих.
Давно не писал постов на Пикабу. Тем временем у нас уже вовсю идёт ЗБТ (то бишь закрытый бета-тест). Так что покажу пару-тройку прикольных вещей из игры.
Сейчас «Космические Скауты» уже находятся в работоспособном состоянии. Ещё не реализованы все запланированные механики, но уже вполне можно полетать, пострелять, пособирать лут. Есть правительственные задания, майнинг астероидов, постройка планетарной базы. Добавлено много шмота и возможностей для его улучшения.
Взаимодействие с планетами и базами выполнено в виде диалогов:
Добавлены пояса астероидов и возможность добычи ресурсов:
Добыв достаточно ресурсов, игрок может колонизировать необитаемую планету, т.е. построить там базу. В пользование выделяется участок с шестиугольными клетками (в лучших традициях Sid Meier's Civilization), на которых можно возводить разные здания: генераторы, склады, заводы по переработке ресурсов, добывающие комбинаты и т.п.
1/4
У разных типов планет - разные ландшафты и наборы клеток
В ближайших планах:
Ресурсная биржа. На бизнес-станциях игроки смогут торговать ресурсами, добытыми из астероидов и произведёнными на базах.
Кланы.
Крафт. Игроки смогут сами создавать разные шмотки.
Профессии. В первую очередь планирую запилить профы курьера, наёмника и фармацевта.
Доработка ИИ. Чего греха таить, боты сейчас туповаты. Пока что они лишь умеют летать в виде массовки, реагировать на атаки, сражаться и убегать в случае опасности, но не более того. Хочется сделать так, чтобы каждый бот вёл себя в соответствии со своим характером: к примеру, пираты должны грабить торговцев, подбирать лут и вот это всё.
Захват звёздных систем.
В общем, работа над игрой продолжается. Если кто заинтересовался, ссылки на нашу Телегу и ВК есть у меня в профиле.
Потихоньку работаем с движком и показываем некоторые кадры непосредственно игры, а также концепты как игра по итогу выглядеть будет в части визуальной новеллы
1/5
Также сделали отдельно карточки с тремя главными героинями:
В «Космических Рейнджерах» неотъемлемой частью игры были диалоги на планетах и космических станциях. И пару дней назад я подумал: а почему бы не запилить диалоги и в «Скаутах»?
Сказано - сделано)
Это предварительная версия интерфейса пиратской станции. Как и у большинства локаций, где разрешено приземление (т.е. у обитаемых планет и космических станций), у игрока есть доступ в ангар и магазин. Помимо этого, с пиратами можно договориться, чтобы они хакнули правительственные базы данных и улучшили ваши отношения с планетами.
Также уже готовы диалоги на научных станциях и в медицинских центрах. Далее по плану разработка бизнес-центров.